Турнир «Выбери защитника». Раунд 3
Салют, бездельник)
Пришло время для обсуждения следующей пары)
Правила те же.
Предлагаю тебе небольшой мысленный эксперимент: вот тебе два персонажа. Один из них будет тебя защищать, а второй - пытаться убить. Выбери одного из них, но выбери хорошенько подумав)
Вариант 1. Геральт из Ривии (игра Ведьмак 3)
Вариант 2. Робокоп (фильм «Робокоп»)
Важный нюанс: Геральт не может обращаться за помощью ни к Цири ни к своим знакомым колдуньям. Только к другим ведьмакам.
Спасать твою жопу каждый будет должен в своем мире, другой будет в нем пришельцем.
Робокоп не будет нуждаться в подзарядке и сможет использовать любое оружие из тех, что было в фильмах.
Робокоп
Робопес помог полиции Лос-Анджелеса
Я смотрел «Робокопа» в 90-х, и если бы мне кто-то сказал что я доживу до реальных роботов в полиции - яб не поверил…
Это конечно и здорово и как-то ссыкотно🫣
«Департамент полиции Лос-Анджелеса задействовал робота-собаку для задержания вооруженного мужчины в рейсовом автобусе, пишет Los Angeles Times. Благодаря робопсу выяснилось, что пассажир с пистолетом попросту спит.
Представитель департамента пояснила, что около 4 часов утра по местному времени в диспетчерскую поступил сигнал от водителя автобуса, который заметил среди пассажиров мужчину с пистолетом, остановился на обочине и высадил всех, кроме вооруженного человека — тот так и остался сидеть на своем месте.
Прибывшие на место происшествия полицейские попытались привлечь внимание мужчины, не входя в автобус, но он не реагировал. Тогда они запустили в салон робота-собаку — и узнали, что подозреваемый спит. В конце концов, проснувшись, пассажир сам вышел из автобуса, после чего был задержан и допрошен. У него изъяли пневматический пистолет.
Робот-собака стоимостью $280 тысяч был передан полиции Лос-Анджелеса в мае 2023 года по решению городского совета. Однако полицейский департамент должен ежеквартально представлять совету отчеты о его использовании. Робопес получил прозвище Spot и применяется в ситуациях, требующих вмешательства спецназа»
Робокоп, которого не было
Странное ощущение полной уверенности, что в твоей любимой серии фильмов должен быть еще один. В моем случае так было и есть с трилогией о Робокопе. Даже сейчас, когда я пишу эту строчку о трилогии, я подсознательно поправляю себя — фильмов же 4! Откуда это во мне? Это даже эффектом Манделы не назвать, потому что я никого больше с подобными нюансами не встречал.
Или еще момент — одной из самых любимых игр на Нинтендо (ну Денди конечно, какая еще нинтенда) у меня была Robocop 3. Только не та, с легендарной музыкальной темой, а другая. Ненастоящая. И к Роботу-Полицейскому никакого отношения не имевшая! Хотя я, тогда, вполне успешно себе убеждал в обратном — ведь вон и миссия на сталелитейном, а вон босс-ниндзя из третьей части..
Короче, кругом обман. Но если хочется больше лирики и подробностей — вот, ссылка выше.
Почему «Робокоп» — новый Иисус, а успех боевика Пола Верхувена невозможно повторить?
Недавно вышла Robocop: Rogue City по мотивам фильма 1987 года. Пресса хвалит ее за бодрый геймплей и честно переданную атмосферу фильма, но всё же игра не в состоянии без потерь передать дух первого «Робокопа», но не потому, что она плохая. Это в принципе нереально — слишком уж оригинальным был фильм.
«„Робокоп“ Пола Верхувена — один из знаковых боевиков 1980-х. Он раздвинул границы жанра за счет зашкаливающего уровня насилия, хлестих фраз-ванлайнеров и социального комментария в адрес копроративной культуры», — так начинается рецензия сайта IGN на игру Robocop: Rogue City.
Подписываемся под каждым словом. В нем действительно полно цепких фразочек, кишки летят во все стороны, и есть социальный подтекст. Но это не все. Оригинальный фильм чуть тоньше и сложнее, чем о нем принято думать, а повторить его формулу сейчас невозможно.
Наследник Терминатора
Начать рассказ о «Робокопе» надо, как ни странно, с «Терминатора». В 1984-м, когда велась разработка сценария фильма о роботе-полицейском, как раз вышел первый «Терминатор». Боевик Джеймса Кэмерона собрал приличную кассу, и студии ринулись засыпать деньгами любые проекты про крутых роботов. Но возникла проблема.
Пол Верхувен
Оригинальный сценарий «Робокопа» был настолько кошмарным, что ни один приличный режиссер не хотел за него браться. Особенно отвратительным тогда казалось название. «Робокоп» — это слишком по-детски.
Когда возникла угроза срыва съемок, продюсер Барбара Бойл вспомнила о молодом голландском режиссере Поле Верхувене, с которым она только что закончила фильм «Плоть и кровь». На родине после смены правительства тот утратил доступ к государственным грантам (проще говоря, сидел без денег и работы). У Верхувена особенно не было выбора, и он согласился, но, как вспоминал позже режиссер, прочитав сценарий, он в гневе бросил его на пол. Тут пришла на помощь жена, которая сказала, что под вульгарной оболочкой может быть что‑то интересное. Сценарий начали дорабатывать.
Я б купил это за доллар!
Социальный комментарий стал более едким.
В большинстве подобных фильмов (включая ремейк «Робокопа» 2014 года) «отец» героя — это добрый доктор: не Франкенштейн, а скорее даже Айболит. В оригинале папа не вспоминает ни о своем детище, ни о научном открытии, нечаянно им совершенном, — ему интереснее наркотики и проститутки. Корпорация случайно вернула с того света копа — то, что он окажется порядочным человеком, в их планы не входило.
Как рассказывали авторы сценария в фильме «Плоть + Сталь», изначальной идеей было довести до абсурда популярный в те годы образ яппи, готового на все ради карьеры, включая убийство конкурентов. Как из этой диковатой пародии в итоге выросла история о возвращении утерянной человечности — уму непостижимо. Ясно одно: «Робокоп» сразу задумывался как социальная сатира, а не получил пару анекдотов про жадных менеджеров на этапе досъемок, когда вдруг понадобилось сделать фильм смешным.
Голливудская карьера актера Кертвуда Смита, сыгравшего Кларенса Боддикера, не особо сложилась — после «Робокопа» он в основном снимался в сериалах. Обидно: злодей в его исполнении вышел первоклассный; без него история мести не была бы настолько цепляющей
Пророк с автоматом
Взявшись за доработку сценария, Верхувен решил сосредоточиться на развитии персонажа и дополнил историю мести библейскими аллюзиями.
Герой умер, воскрес, а потом ходил по воде — Верхувен не скрывал своего желания вывести образ пророка эпохи потребления.
Возникла идея невероятно кровавой и жестокой сцены убийства (в театральной версии ее сильно урезали). Важность этого эпизода Верхувен описывает фразой, которая, кажется, и есть ключ к пониманию всего его творчества, а заодно и подсказка всем начинающим драматургам, ищущим, как бы задать своему герою внятную мотивацию:
«Без распятия не может быть воскресения».
Не будь смерть героя такой страшной, ему сложно было бы сопереживать.
Сексуальный подтекст
В другой пронзительной сцене, где Мерфи возвращается в свой выставленный на продажу дом (Верхувен называет ее «потерянным раем»), к нему возвращается человечность. Он вспоминает, как играл с сыном, как жена готовила на кухне, и, наконец, заходит в спальню, где супруга ждет его в неглиже. Невозможность заняться с ней любовью добавляет к обиде, нанесенной его убийцами, болезненную сексуальную неудовлетворенность — и герой ее выместит.
Одному из бандитов он отстрелит пенис, убьет босса корпорации по имени Дик, а главному злодею вонзит в глотку стальной аналог среднего пальца. Если вам кажется, что с пенисами уже перебор, ни в коем случае не смотрите вот этот фанатский ролик (серьезно: если вам нет восемнадцати или у вас слабые нервы, это лучше не смотреть, но юмор Верхувена его авторы точно поняли).
Агрессивная сексуальность с привкусом крови быстро станет визитной карточкой Верхувена: в «Основном инстинкте» он доведет свой метод до совершенства, а потом впадет в самопародию в «Шоугелз». Именно в «Робокопе» он нащупал, на наш взгляд, лучшую интонацию — не слишком откровенную, окончательно сбившую бы акценты, но и не робкую.
После операции мы не видим лица Мерфи — возможно, лица больше нет, осталось одно только забрало шлема. ED-209 раскалывает его визор — и под ним зрителю впервые показывают глаз главного героя. Под стальной оболочкой остался человек, и сейчас ему тяжело. Даже в «битву с боссом» Верхувен ухитрился-таки ввернуть еще одну гуманистическую нотку:
Повторить успех «Робокопа» сейчас нельзя. Насилие, секс и религиозные отсылки насмерть напугают зрителя, настроившегося на крутой боевик про кибер-рыцаря в сияющих доспехах. Но загвоздка в другом: повторять уже ничего и не надо.
Без распятия не может быть воскресения, но за воскресением следует вознесение на небеса. Второй, третий и все последующие разы воскресать бессмысленно.
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Обзор RoboCop: Rogue City. Настоящий Робокоп
Последние десятилетия 20 века ознаменовались появлением двух крупных вселенных, рассказывающих о киборгах и далеко не радужном будущем. «Терминатор» и «Робокоп». Однако полицейского Алекса Мёрфи точно знают куда хуже, чем Т-800, Джона и Сару Коннор или Кайла Риза.
К счастью, в мире немало тех, кто с любовью относится к обеим вселенным. Среди таких людей — разработчики из польской студии Teyon. Четыре года назад они выпустили прекрасную Terminator: Resistance, а теперь готовят RoboCop: Rogue City. И пусть эта игра не такая большая или красивая, как некоторые недавние релизы, от этого она не становится менее увлекательной и восхитительной!
Добро пожаловать в ретрофутуристичный Детройт!
Если в «Терминаторе» человечество изначально жило более или менее счастливо, а в один момент всё стало очень плохо, то «Робокоп» предлагает будущее, где всё постепенно становится хуже и хуже. И показывает это будущее на примере Детройта. Некогда великого города, находящегося в упадке. Преступность растёт, государство не справляется с поддержанием порядка, а полиция постепенно переходит под контроль корпорации OCP.
Именно в OCP когда-то предложили создать Робокопа — киборга на основе современных технологий… и того, что осталось от погибшего полицейского Алекса Мёрфи.
RoboCop: Rogue City рассказывает, что происходило с героем после двух первых фильмов. Он уже обрёл определённое самосознание, но продолжает страдать из-за флэшбеков о прошлой жизни. При этом OCP до сих пор управляет Старик, который мечтает о проекте Дельта Сити. А сам Детройт всё ещё охвачен настоящей эпидемией ньюка: некоторое время назад город захлестнули наркотики, которые, кажется, становятся всё популярнее . Пока местные жители теряют работу и жильё, но продолжают надеяться, что будущее может быть светлым.
Вообще, концепция Teyon создавать игры на основе двух первых (и лучших!) фильмов франшиз 80-х и 90-х — невероятно удачна. И как много таких видеоигр ещё можно создать! Взять, к примеру, «Крепкого орешка» и плюнуть на всё, что происходило с Джоном Макклейном после трагедии в аэропорту. Или вспомнить Тарантино с его «Бешеными псами» и «Криминальным чтивом», рассказав историю (условно) «ещё одного из братьев Вега». Если подобной игрой займётся Teyon, уверен, результат будет выше всяких похвал.
Запуская RoboCop: Rogue City, поражаешься, насколько точно разработчики передали атмосферу первых двух фильмов о Робокопе. Взять, к примеру, полицейский участок, куда между миссиями прибывает герой. Всё это здание — и внешне, и внутренне — практически полностью идентично тому, что показывал в оригинальной ленте Пол Верховен. При этом игрокам встретятся и другие знакомые локации из лент, но об этом лучше умолчим.
На месте в RoboCop: Rogue City и практически вся команда полицейских. Тех, кто искренне поддерживает Мёрфи и восхищается его талантами. Тут и наша напарница Энн Льюис (с её неизменной жвачкой во рту), и сержант Рид, и даже совсем уж второстепенные персонажи… Но с той же самой, знакомой внешностью! Ради интереса после прохождения RoboCop: Rogue City пересмотрите первого «Робокопа» и поймёте, как бережно создатели шутера отнеслись к оригиналу. Это касается в том числе голоса и внешности героя.
При этом, как и в фильмах, Rogue City показывает должную разрушаемость и жестокость. Учитывая бюджетность игры, впрочем, всё это выглядит довольно скромно: не стоит ждать масштабных эффектов уровня Marvel’s Spider-Man 2. Но если вы хотите от игры оторванных частей тела, взрывающихся голов или мотоциклов — вы это получите!
В этом городе новый злодей
С точки зрения истории, RoboCop: Rogue City не предлагает ничего принципиально нового. Вы управляете Робокопом, которому предстоит столкнуться с новой угрозой. В Детройт прибыл таинственный криминальный авторитет, у которого, видимо, чуть ли не бездонный кошелёк и неясные амбиции. И он, подобно Крейвену-охотнику в Нью-Йорке, начинает мутить воду. А внешне этот персонаж напоминает нечто среднее между Крисом Редфилдом из Resident Evil Village и Гансом Грубером из первого «Крепкого орешка».
В статье использованы изображения со страницы шутера Steam или опубликованные в превью-материале. К сожалению, после прохождения игры возникла проблема, не позволившая использовать сделанные скриншоты. Поэтому некоторые вещи мы описываем словами.
У самого Робокопа продолжается кризис идентичности, для чего ему назначили сеансы у психолога. Она должна помочь ему справиться с травмами прошлого и определиться, кем он себя считает: машиной или человеком. И, конечно, во всё это вмешивается OCP, а главный злодей эффективно пользуется слабостью героя… Так что Мёрфи для начала нужно не просто убить или арестовать злодея, но буквально покопаться у себя в голове.
Но сюжет RoboCop: Rogue City отнюдь не линеен. Прежде всего, помимо основных заданий, нас ждут и побочные миссии: мы сможем спасти наркомана, чинить автомобили или, например, спасти пару кошечек. А ещё просто выполнять свой долг полицейского: выписывать штрафы плохим водителям, помогать коллегам или, видя несправедливость, вмешиваться в происходящее и принимать решение. Руководствуясь собственной логикой.
Исходя из сделанного выбора, мы получаем несколько маленьких эпилогов. Нам покажут, что стало с теми или иными персонажами, как сложится судьба мэра, самого героя и так далее. Многое будет зависеть в том числе от того, насколько народ будет поддерживать или критиковать действия Робокопа. Ведь игроку не обязательно спасать каждого встречного или входить в положение.
Но если вы захотите, за первое прохождение сможете получить все достижения. Это возможно, если быть внимательным и участливым гражданином.
Когда игра подходит к завершению и вы видите, как всё сложилось, испытываете чувство глубокого удовлетворения: «Да, получилось не идеально, но всё — точно так, как я и хотел». Хотя последняя часть игры вышла уж слишком затянутой. Возможно, разработчикам следовало остановиться немного пораньше… Но здорово, что они решили не идти по пути клиффхэнгеров и довели до конца все основные линии.
Шутер-детектив с роботами и наркотиками
Как и положено в шутерах, большую часть времени в RoboCop: Rogue City мы отстреливаем врагов. Сканируем местность, целимся в головы или другие открытые части тела. Меткий выстрел, враг лежит, переходим к следующему.
И используем окружение: бросаемся предметами, бочками или даже мотоциклами. Не забываем также про рикошет от поверхностей (можно будет прокачать это умение), а также стрельбу по взрывающимся объектам. Иногда это бывает невероятно полезным. Но в определённых случаях лучше быть крайне осторожным, потому что взрыв мины или бочки где-то вдали может привести к самому плачевному исходу.
В Rogue City хватает и врагов, и оружия, так что любители жанра точно не заскучают. Среди неприятелей есть как обычные панки и заключённые, так и байкеры, дроиды, роботы и элитные наёмники — в том числе невероятно живучие. А пушки представлены как традиционным для Робокопа Auto-9, который можно улучшать, так и другими пистолетами, автоматами, дробовиком, винтовками (в том числе снайперскими) и пулемётом. У всех свои особенности, и что подходит любителю приятных хэдшотов, не годится танку, бросающемуся врагами налево и направо.
Робокоп может носить только два вида оружия: постоянный Auto-9 и ещё одно, найденное на конкретной локации и с ограниченным числом патронов. Так что игрокам предстоит либо постоянно пополнять боезапас, либо чередовать оружие. Понятное дело, не все виды пушек встречаются одинаково часто, но если игра предложит вам хотя бы ненадолго что-то мощное — воспользуйтесь этим.
Стрельба в RoboCop: Rogue City никогда не надоедает!
Также, бродя по улочкам города или исследуя локации, можно найти и аптечки, восстанавливающие 50% здоровья, и различные улики, наркотики и какие-нибудь тайники. Чем больше таких необязательных предметов найдено и чем больше заданий выполнено, тем больше опыта получает герой. И тем больше навыков мы сможем открыть. Став, например, мастерами дедукции или сканирования, прокачав боевые умения, броню и так далее.
Также на локациях встречаются простенькие головоломки: к примеру, нужно найти спрятанную кнопку, чтобы открыть дверь, или код от сейфа — чтобы открыть его. Впрочем, если сделать своего персонажа умелым инженером, можно обойтись и без этого. Кроме того, прокачка выносливости позволит использовать электрические щитки для восстановления здоровья. Так что каждая ветка навыков действительно полезна, хотя что-то по итогу может остаться нетронутым.
В целом нам предстоит перемещаться между локациями — как правило, линейными. Но иногда, как на изображении выше, можно действительно разгуляться, обследуя каждый переулок, залезая на крыши, заходя в некоторые здания и даже заползая в канализацию. Этот район Детройта мы посетим три раза, и каждый раз здесь можно найти что-то новое: секреты, возможности или задания. Так что изучать даже одну и ту же локацию не устаёшь. В первый раз это интересно, поскольку ты видишь новые места, а впоследствии проще, потому что всё знакомо. Но дарит новые впечатления.
И, конечно, иногда предстоит заниматься чисто детективной работой. То есть изучать места преступлений, тела жертв или, к примеру, внутренности машины, чтобы находить улики и продвигаться вперёд по делу. Всё это встречается не так часто, как стрельба, но заниматься этим довольно увлекательно. Если, конечно, не осталась последняя улика, на поиски которой может уйти куда больше времени, чем обычно.
А ещё периодически Робокоп будет сражаться с боссами или сталкиваться с испытаниями, требующими действовать с умом. Или как минимум чуть иначе, чем обычно. Всё же отбиваться от дроидов или противостоять многочисленным снайперам — это не то же самое, как просто идти вперёд и выносить противников один за другим.
Впрочем, боссы в игре могут быть как довольно сложными (во время первых двух столкновений точно), так и очень простыми. Или, возможно, со временем вы так прокачаете своего Робокопа и привыкнете к геймплею (в том числе возможности замедлить время, включать щит и делать рывки), что встречи с очередным сильным негодяем покажутся лёгкой прогулкой.
Вердикт
RoboCop: Rogue City — прекрасный шутер, не устающий удивлять и радовать. Даже если вы не смотрели фильмы о герое, игра наверняка вас увлечёт. И, возможно, вы захотите посмотреть или пересмотреть хотя бы первую ленту.
Достоинства
Уважение к оригинальным фильмам. Восхитительная атмосфера
Геймплей постоянно удивляет
Знакомые персонажи и в целом добротная история
Приятная стрельба и кровавая жестокость
Красива картинка и хорошая производительность
Мысли о новых подобных играх по другим франшизам.
Недостатки
Затянутый финал
Некоторые фишки и возможности появляются на очень небольшое время
Не стоит ждать никаких откровений
Злодеи снова глупые.
Как мы играли
Примерно 22 часа на высокой сложности с прохождением большинства побочных заданий. Ключ предоставлен издателем.
Локализация
В игре доступен текст на русском языке. Но иногда встречаются непереведённые фразы.