Новые рендеры: как будет выглядеть экспозиция Музея Транспорта Москвы
🔹 На подземном этаже вы узнаете много интересного о метро: технологиях строительства, принципах планирования линий, устройстве поездов, развитии бренда метрополитена, навигации и о многом другом.
🔹 Посетители смогут побывать в роли оператора диспетчерского центра и машиниста поезда в вагоне «Москва».
🔹 Вы познакомитесь с личными историями пассажиров и работников метро.
🔹 За семью вагонами метро будет располагаться часть экспозиции под рабочим названием «Завагонный музей». Здесь посетителям расскажут об устройстве вагонов и истории их развития.
🔹 Экспозицию на первом уровне посвятим истории развития наземного транспорта и сервисных городских машин.
Еще в музее будет представлено более 400 уникальных исторических артефактов: от коллекций проездных билетов до остановочных павильонов и образцов техники.
Делюсь: персонажи и сцены из Снежной Королевы для Койкацу
Кай: https://db.bepis.moe/koikatsu/view/331095
Герда: https://db.bepis.moe/koikatsu/view/331096
Маленькая Разбойница: https://db.bepis.moe/koikatsu/view/331094
Сад/балкон Кая и Герды: https://db.bepis.moe/kkscenes/view/70534
Комната Маленькой Разбойницы: https://db.bepis.moe/kkscenes/view/70535
Дисклеймер: в геймплее персонажи работать не будут, только в CharaStudio. И ещё вам понадобится BetterRepack.
В сцене сада/балкона пригодится следующий скрипт, чтобы тени правильно работали (скрипт я давно ещё нашёл в дискорде, и он вообще в Koikatsu CharaStudio часто пригождается, так что сохраните себе где-нибудь):
foreach (var r in GameObject.FindObjectsOfType<MeshRenderer>())
{
r.castShadows = true;
r.receiveShadows = true;
if(r.gameObject.layer == 11)
r.gameObject.layer = 10;
}
QualitySettings.shadowDistance = 100;
Чтобы использовать скрипт, сначала нажмите F12, внизу появится меню, там найдите пункт, упоминающий console. В консоль вставьте скрипт и запустите его клавишей Enter. Потом щёлките куда-нибудь в сцене, чтобы убрать фокус с консоли, после чего её вместе с менюшкой можно убрать по F12. Эту манипуляцию придётся проделывать каждый раз при загрузке сцены.
Также там прямо под балконом куст, он является частью карты, поэтому в обычном списке объектов не показывается. Чтобы его убрать, снова понадобится меню F12, в нём находим Object Browser, и уже в этом браузере объектов можно будет найти куст и поставить ему isActive в значение false. Эта манипуляция тоже не сохраняется, но можно её пропустить, если в вашей композиции куст всё равно не попадает в кадр.
Если на F12 ничего не происходит, то в старой версии BetterRepack использовалась Pause Break, но вообще тогда лучше обновитесь. А если вообще не используете BetterRepack, то начните использовать, там же всё.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.