Всем привет.
Недавно я выпустил игру Yissa Deep Realms. Это сложный 2d платформер с элементами булетхелла, разными оружиями и акробатическими приемами. В общем, все подробности можно узнать в моем первом посте + посмотреть трейлер.
После раздачи ключей на пикабу, я получил много разнообразного фидбека и комментариев.
Нашел некоторые баги (которые исправил), добавил дополнительный уровень сложности(легкости). И некоторые игровые механики сделал доступными намного раньше.
В целом мне очень понравились отзывы. Вначале я был немного расстроен тем, что отзывов на стиме было куда меньше, чем активированных ключей, но после я пересмотрел свое мнение, этому было несколько причин.
Т.к игра с самого начала планировалась как очень сложная, я, конечно же, понимал, что многие люди будут испытывать некоторые трудности. И в этом нет совершенно ничего плохого (лично я во многие жанры играю из рук вон плохо). Поэтому я доработал и выложил облегченный режим.
Ушло много времени на то, чтобы понять, как сделать игру легче, но при этом не сломать ее основу. Также я решил, что не нужно делать этот режим как отдельную сложность, чтобы игрок сам решал когда его включать(или выключать).Ведь бывает,что конкретно определенный момент, для определенного игрока бывает очень сложным, но играть на легком уровне сложности, из-за одного момента, облегчая при этом те, которые игрок мог пройти и на сложном, будет означать лишить его удовольствия и челенджа.
Но некоторых вещей я ожидать ну никак не мог.
Например 1 человек банально не умел прыгать с паузой. То есть он жал кнопку прыжка два раза подряд, очень быстро, и поэтому не достигал максимальной возможной высоты(при этом, я писал ему что он делает не так, но это не помогло), может это был очень юный игрок, я не знаю, но отзыв он оставил, что могло смутить возможных покупателей (которых нет,хаха, так что не страшно).
Так я понял, что не все места с раздачами ключей одинаково полезны.
Но конечно же были и люди, которые проходили игру очень бодро и, что самое главное, проходили ее так, как это было задумано мной. Им не приходилось объяснять, что чтобы победить боса не достаточно просто стрелять в него (особенно это проявляется после 4-5 уровня), а нужно подобрать определенную тактику, иногда оружие итд. Конечно же можно победить любого босса, как говориться "чисто на скилле". Но правильно подобранная тактика намного упрощала эту задачу. Часто просто по вопросам можно было понять, что вот она, целевая аудитория моей игры, до которой, конечно, в условиях отсутствия рекламы, и довольно-таки спорного графона, добраться очень тяжело (невозможно).
Раньше я думал, что игра займет в среднем от 6 (без учета NG+ прохождений, то есть, один пробег, без дополнительных сюжетных концовок итд), до 12 часов с ними.
Теперь я даже не знаю, как отвечать на вопрос "сколько длится игра?"
Кто-то проходит долго, а некоторые показывают удивительные, для человека, который только запустил игру, результаты.
Так же интересно было услышать совершенно разнообразное мнение людей по ценовой политике. Я подумал, что за 6 часов геймплея вполне справедливо запросить сумму равную цене одного бургера. Но некоторые писали, что я не прав.
В целом, отзывы и комментарии оказались очень полезными, помогли мне исправить пару крупных, и несколько мелких багов. Да и вообще, было очень приятно знать, что кому-то игра действительно понравилась, даже людям, которые являются не самыми большими фанатами жанра.
Также я оказался очень доволен тем, что облегченный режим, действительно помог многим людям, которые проходили игру больше ради сюжета, чем безумного челленджа. Следующая игра будет в другом жанре, но в этой же сюжетной вселенной, поэтому мне было особенно важно, что бы те кто играл только ради истории, смогли ее получить.
(Сюжет не в стиле карательной драматургии, где вас заставляют узнавать прям всё, чтобы хоть что-то понять. В каждой игре законченный сюжет одного персонажа, поэтому даже не играя в другие, общий посыл будет ясен, и история героя завершена и понятна)
Также огромное спасибо человеку, который сказал мне ,что нужно ставить теги.
Я чувствовал себя как идиот, размещая в твиттере кучу по 10 тегов, но сразу после этого попал в какую-то автоматическую рассылку, что уже что-то.
Вышло немного сумбурно, но в голове сейчас куда больший бардак. В определенные моменты приходилось отвечать людям с задержкой в пару часов т.к просто не хватало времени обрабатывать всю полученную информацию.
Ну и заодно зову всех в свою группу в вк, где я так же буду отдавать ключи время от времени. Сейчас я занять анализом своих "гениальных рекламных ходов", анализом статистики стима, и самое главное багфиксом этой игры, и допиливанием следующей.
Мой вк по всем вопросам и чему угодно https://vk.com/id458590506
Страница игры в стим. http://store.steampowered.com/app/750960/Yissa_Deep_Realms/