Пасхалки в мультфильмах Pixar
Читал я, значит, сейчас довольно интересную статью про Pixar, пионеров применения 3д-графики в мультипликации.
https://lowendmac.com/2013/pixar-story-steve-jobs-disney-toy...
Там упоминается короткометражный мультфильм Luxo, Jr., который в своё время (1986 г.) произвёл настоящий фурор и позволил Пиксарам стать известными и выйти из кризиса. В нём представлена небольшая сценка с участием двух настольных ламп (одна из этих ламп впоследствии перекочевала в логотип Pixar). Собственно, вот он:
Чёртов мяч, мне он показался очень знакомым. Я незамедлительно загружаю игру Toy Story (1995) с приставки Sega Mega Drive и вижу его тут)
Учитывая, что спрайты в игре были сделаны на основе оригинального мультика ("История игрушек", тоже Pixar), я запускаю его и начинаю искать мяч. В начале его нигде не видно и я вспоминаю, что в сцене, где Базз показывает, что он якобы на самом деле умеет летать, он вроде бы отпрыгивал от мяча. Перематываю на эту сцену и нахожу заветный мячик)
Окей, это было легко. У меня возникает теория, что данная пасхалка в качестве прикола могла перекочевать и в другие картины Пиксара. Вспоминаю "Корпорацию Монстров" (2001), там было много детских комнат, по-любому должен найтись этот мяч... Моё чутьё меня не подвело)
"Приключения Флика" (1998). Хм, вроде бы там были сцены вблизи людей. Мотаю-мотаю, но ничего подобного не нахожу. Ладно.
"В поисках Немо" (2003) - там точно была сцена с людьми, возможно, мяч есть там. Сцену нашёл, но мяч, увы, нет (впоследствии всё-таки он там есть).
Ладно, я решаю, а что, если этот мяч уже находили до меня? И да, блин, так оно и есть)
https://pixar.fandom.com/wiki/Pixar_Ball
Даже видео на канале самих Пиксар:
Так себе Шерлок) Ну да ладно, пока я искал этот мяч, заметил ещё всякие интересные вещи:
В том же моменте с полётом Базза Лайтера мелькает подозрительно знакомая игрушечная пирамида. В той статье про Pixar упоминался их же короткий мульт Tin Toy (1989), я его посмотрел ранее, поэтому зрительно он у меня отложился в памяти. Так вот, в "Историю игрушек" эта пирамида перекочевала из него)
Данный мульт вместе с его автором также засветились на книге :)
Также во второй части "Истории игрушек" есть момент, где герои смотрят его по телевизору. Об этом можно узнать тут: https://disney.fandom.com/wiki/Tinny
Сам мульт: https://youtu.be/DWi2WTqD59A
В рекомендациях сейчас вылезла ссылка на то, как его делали: https://youtu.be/bS2TXeXcx1I
Довольно интересно, там кстати мелькает реальный прообраз этой пирамидки:
А этот скриншот из "Корпорации Монстров" я делал, думая, что тут использованы те же модели кубиков, что и в "Истории Игрушек":
Но оказалась, что это не так, хотя там и есть похожие. Зато нашлось кое-что более интересное. Тележка. В том видео с мячами с канала Пиксар я увидел абсолютно ту же тележку)) (пирамида тут, если что, другая, я на это тоже обратил внимание)
В целом, в отличие от мяча, это уже не пасхалка, вставленная для шутки, а просто использование готовых объектов - ассетов, чтобы сэкономить время при создании сцены.
Далее. В начале и конце "Корпорации Монстров" имеются сцены разных квартир, но на самом деле по-сути одна сцена является переделкой из другой, можно сказать, что капельку схалтурили) Камера расположена в том же самом месте и под тем же самым углом, только чуть опущена. Рамы окон одинаковые, хотя створки чуть сдвинуты по высоте. Столик под лампой перекочевал без изменений. Коврики одинаковые, но имеют разный скейл и текстуры. Кровать расположена в абсолютно том же самом месте, 3д-модель подушки абсолютно та же самая и расположена так же с краю, ребёнок имеет ту же анимацию. Расположение основных элементов сцены идентичное)
А вот и наш старый друг - светильник) Только покрасневший
Ну а про это, думаю, многие знают. Здесь представлен чертовски известный "тридешный" мем, тянущийся с 80-х годов - Utah Teapot: https://ru.wikipedia.org/wiki/Чайник_из_Юты
Данная модель чайника применяется повсюду, в 3ds Max так вообще она представлена, как базовый объект, наряду с обычными примитивами.
Пока писал данную статью, открыл видео из рекомендаций Ютюба и что вы думали? На 12:38 опять этот чайник))
Ну на этом всё. Я в основном буду постить материалы на ретро-тематику, если кому интересно, подписывайтесь)
Учусь делать мультфильмы в Калифорнийском колледже анимации
Время летит. И вот уже четвертая неделя в Анимейшн Ментор. Немного "едешь кукухой" от объема информации, изучаемой по записанным лекциям. Здесь, правда, полностью твоя инициатива и самостоятельное изучение, ведь обязательна к посещению лишь одна онлайн лекция с ментором в неделю. Но! Хочешь хорошо выполнить домашнее задание? - смотри лекции в записи (а их в базе около 145 часов). Я смотрю помногу, по 3-4 лекции в день. Интересно же разобраться как у них там "за бугром" все устроено...))
Кроме этого, в твою сетку расписания ставят стримы от профессионалов и менторскую он-лайн критику для других групп (можешь например посмотреть как конструктивно разносят работу выпускника, где иногда анимация уже на таком уровне, что обыватель просто не найдет изъяна). Можешь также подать свою работу на критику. Нам на первом базовом курсе пока нечего подавать, а вот ребята с продвинутых курсов этим активно пользуются, ведь в обычной жизни получить критику на свою работу от профессионала индустрии стоит от 100 баксов.
Заметной становится тенденция к отсеиванию людей (вероятно из-за недооцененной сложности и некоторой рутинности обучения). В начале базового курса стартовало 128 учеников в потоке, сейчас их уже 117. До шестого финального курса дошли 34 человека. В итоговый шоурил (итоговый ролик колледжа, составленный из лучших работ), возьмут порядка 12-15 работ, а это значит что чемпионами станут лишь 10% из тех, кто пришел учиться. Такова объективная статистика не только в этом колледже, но и в принципе во всей индустрии анимации в Мире.
Что касается домашних заданий, их становится все больше, а объем изучаемой информации растет по экспоненте. Теперь каждую неделю обязательно сдаем: скейтчинг (минимум 5-7 поз) и одну на выбор выставленную позу, отражающую эмоциональное состояние персонажа (восхищение, опустошение, сила и т.д.) В течении нескольких дней после сдачи, ментор записывает отзыв на твою работу, где красным карандашом отмечает ошибки и рекомендации к улучшению. Их ты тоже должен внести и сдать вместе с домашним заданием, не позже обозначенного дедлайна. Со сроком сдачи все очень серьезно, даже жестче чем на реальной студии: не сдал вовремя - кнопка "прикрепить домашнее задание" становится неактивной и тебе автоматически выставляется "кол". По итогу курса, если ты не набираешь нужного количества баллов - считай не прошел, начинаешь курс заново, добро пожаловать на второй круг! Такие дела...
Постепенно ко мне приходит понимание как выстраивается цикл классической анимации "от позы к позе". К статике добавляется динамика: анимация прыгающего мяча, анимация шара для боулинга, маятник... Невольно задаешься вопросом: "На кой мне сдались все эти шарики и маятники?" Но чем больше смотришь разборов сцен из мультфильмов, в формате "как это сделано", тем больше понимаешь, как некоторые движения известных нам персонажей поначалу из-за экономии времени, выставлялись с помощью простых геометрических фигур. Вот видим кривую движения и летящий по ней шарик, вот тот же шарик но уже с хвостом, вот тот же шарик но уже с хвостом и лапками, а вот и финальная сцена где вместо шарика с хвостиком и лапками летит дракон Сису из "Райи и последний дракон". От простого к сложному - в этом весь смысл!
К посту прикрепляю пару недельных поз - стойка тореадора и поза excitement (восторг, восхищение), и мой первый прыгающий мячик. То неловкое чувство, когда ты уже семь лет зарабатываешь на анимации, а пришел к ментору и он критикует твой прыгающий мячик. Кстати, радует что критики от него, прямо скажем, немного... пока...
Друг познается в чате
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605