Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Парковка авто. Игра-головоломка с машинами и пассажирами.
Проходи интересные уровни с разнообразными механиками!

Car Out Jam. Парковка авто

Головоломки, Казуальные, Гиперказуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2252
bazil371
bazil371
Писатель, переводчик комиксов, ведущий рубрики "Знакомый голос"
Комиксы
Серия After Death Comics

Научная статья⁠⁠2

16 дней назад
Научная статья

Оригинал

Показать полностью 1
[моё] Комиксы Перевод Перевел сам After Death Comics Наука Статья Публикация Журнал Деньги
148
10
DenShermann
DenShermann
Лига Ролевиков

Катаклизм стихий и конец всего сущего⁠⁠

1 месяц назад

Катаклизм стихий — новый монстр в «Руководстве монстров» 2024 года, и поверьте, это целая кампания, окутанная бесконечным штормом земли, огня, воды и воздуха. Это живое стихийное бедствие, которое невозможно вызвать смертными силами. Появление Катаклизма стихий должно, в буквальном смысле, изменить мир. Навсегда. То, во что он изменит мир, зависит от вас, но я призываю вас мыслить масштабно, потому что Катаклизм Стихий заслуживает не меньшего.

История этого существа довольно подробно изложена в «Руководстве по монстрам» 2024 года. Оно появилось в результате столкновения Стихийных Планов и Планов Хаоса. Здесь силы стихий смешиваются и пропитываются Хаосом, иногда объединяясь в существо практически безграничной ярости.

В «Руководстве по монстрам» говорится, что эти существа редко покидают планы Стихийного Хаоса, но когда это происходит, они могут разрушить всё, что создало человечество. Их главными целями всегда будут руины цивилизации: города, посёлки, замки, памятники, плотины, мосты – «всё, что заметно портит природу», как говорится в книге. Чем дальше существо от природы, тем сильнее они хотят стереть его с лица земли.

Это, конечно же, означает, что любой Катаклизм Стихий, добирающийся до Материального Плана, неизбежно обрушится на населённые пункты. Следуя за собой, помимо полного и окончательного разрушения, он может изменить природу самой земли, оставляя после себя первобытные леса, совершенно новые реки, нескончаемые бури, разломы, ведущие в Планы Стихий, или выжженную до основания землю. Когда Катаклизм достигает города, он делает всё возможное, чтобы уничтожить его, и его сила поистине велика.

В свой ход Катаклизм может обрушить на цель направленные всплески стихийной ярости или более масштабные стихийные атаки, уничтожая всё, что видит. Эти катастрофические события могут сжечь или заморозить целые кварталы. Он может вызвать свирепые ветры, разрывающие землю на куски, или разверзнуть саму землю, поглощая людей и здания. При необходимости он может управлять самой погодой, чтобы атаковать всё в радиусе пяти миль.

Катаклизм может выдержать многое, будучи неуязвимым практически ко всем атакам стихий. Его невозможно остановить, сдержать или низвергнуть. И хотя он, возможно, не особенно умен, он достаточно умён, чтобы знать, кто его атакует, как и что делать, чтобы полностью уничтожить их. И вот мой совет: хотя у Катаклизма стихий есть хиты, указанные в блоке характеристик (20d20 + 160, максимум 560), я умоляю вас игнорировать их.

Нельзя победить ураган, вулкан или наводнение. Их нужно выдержать. Или перехитрить. Или погибнуть, пытаясь это сделать.

Итак, если ваши игроки не могут толком с этим бороться , что они могут сделать? Что ж, это зависит от того, насколько хорошо вы построите всю кампанию вокруг появления Катаклизма стихий.

Если ваша группа будет застигнута врасплох, Катаклизм даже не заметит их, уничтожив их вместе со всем, что им дорого. Это будет буквально: «Камни падают. Все умирают».

Поэтому вам нужно спланировать Катаклизм как конечную точку и построить вокруг него Кампанию Элементалей:

  • Разломы в Элементарных Планах открываются все чаще, извергая невиданных ранее смешанных элементальных существ, что намекает на присутствие Элементарного Хаоса.

  • До вашей группы дошли слухи о группе друидов, которым наконец надоело нашествие цивилизации. Конклав архидруидов собирается, чтобы покончить с этим раз и навсегда, а слухи о тёмных и ужасных планах распространяются по поселениям Дикой природы.

  • В магических лавках по всему городу отмечается рост продаж стихийных камней и редких материалов, которые могут использоваться для призыва стихий. Владельцы магазинов переговариваются, и вскоре разносится слух, что группа культистов замышляет нечто ужасное, надеясь продемонстрировать свою силу, не подозревая, что эта демонстрация силы уничтожит их самих и всех вокруг.

  • Исследователи и искатели приключений сообщают о регионе неподалёку, где стихийные бедствия, похоже, происходят всё чаще и чаще, иногда одно за другим. Дикие звери бежали, а люди, живущие в этом районе и его окрестностях, стали беженцами, сбегая в ближайший город, не подозревая, что их скоро постигнет гибель.

Какой бы способ вы ни выбрали, чтобы вызвать Катаклизм стихий, важнейшим инструментом в арсенале вашего Мастера является предзнаменование . Ваши игроки должны знать, что грядёт нечто поистине ужасное, и что это невозможно остановить обычными средствами. Ваша кампания может состоять из нескольких сюжетных линий, каждая из которых завершается новым пониманием природы Катаклизма.

Итак, если Катаклизм нельзя остановить мечами и заклинаниями, как его можно остановить?

Командная работа, вот как.

Наличие Катаклизма стихий в качестве финального босса — отличный способ увидеть, насколько хорошо ваши игроки выстраивают социальные сети и создают связи с вашими NPC. Некоторые столы в этом преуспевают, а другие, похоже, испытывают с этим трудности.

Они могут познакомиться с волшебником, специализирующимся на колдовстве или стихийной магии, а ещё лучше – с целой группой таких волшебников. Им нужно будет познакомиться с руководством города, чтобы помочь с планами эвакуации или, возможно, перенаправить Катаклизм в менее опасные направления. Возможно, найдутся историки, способные выяснить, когда это произошло в последний раз, что позволит Партии исследовать разрушенную цивилизацию, которая последней пострадала от ужасных последствий Стихийного Катаклизма.

Если всё правильно организовать, ваша группа сможет привлечь целую толпу NPC, готовых помочь. И самое приятное: вам не придётся думать, как они это остановят! Позвольте им устроить мозговой штурм и всё обдумать, а сами просто реализуйте самый интересный и весёлый план, как справиться с этой штукой с минимальными потерями.

Тем не менее, получайте удовольствие от игры с этим существом. Не стесняйтесь нацеливать его на те части города, которые нравятся вашим игрокам – например, на таверну, где они впервые встретились, или на дом покровителя, который поддерживал их в начале пути. Наслаждайтесь уровнем разрушений, который, пройдя его, создаст новый мир, и – если вам нужно что-то планировать – представьте, как будет выглядеть ваш мир, когда с ним закончится стихийное бедствие, которое ненавидит цивилизацию на самом личном уровне .

Не каждая кампания заканчивается победой, но те, которые заканчиваются осмысленно — именно они запоминаются игрокам навсегда.

И это действительно лучшее, на что может надеяться любой DM.

Источник

Показать полностью 4
Фэнтези Монстр Стихия Настольные ролевые игры Перевод Dungeons & Dragons DnD 5 Статья Ссылка Ролевые игры Длиннопост
2
8
DenShermann
DenShermann
Лига Ролевиков

6 типов механик урона⁠⁠

3 месяца назад

Какая-то версия механики урона и очков здоровья присутствует почти в каждой настольной ролевой игре, однако в этих правилах есть удивительно много вариаций. Выбор механики урона формирует игру и говорит что-то об общей направленности игровой системы. Здесь мы совершим неисчерпывающий обзор шести типов механики урона и рассмотрим, как каждый из них влияет на игровой опыт.

6 типов механик урона

Тип 1: Описательное решение, улучшение и цель механики урона

Прежде чем мы углубимся в то, как конкретные игры оцифровывают урон, стоит спросить: зачем игре вообще может понадобиться механика урона? Для наших целей механика урона — это правило, которое определяет, как можно лишить персонажа возможности действовать. То есть правило определяет, как персонаж переходит от действия в рамках истории к затрудненному, бессознательному, мертвому или иному состоянию.

В рамках этого широкого определения «механика урона» на самом деле немного некорректна, поскольку не все механики, которые мы рассмотрим, включают «урон» как таковые.

Возьмем простейшую возможную механику повреждений, которую я назову Тип 1, или описательное решение:

Когда другой персонаж или эффект в истории предпринимает враждебные действия против вас, действие оказывается успешным и имеет предполагаемый эффект.

Эта механика похожа на принцип «всегда говори да» в театре импровизаций. Один из игроков что-то говорит, и вы соглашаетесь, добавляя что-то новое: «да... и!» Проблема возникает — и импровизационный театр замирает — когда то, что говорит другой игрок, ограничивает вашу возможность что-то добавить в сцену. Тогда требование «говорить «да» дает отдельным игрокам очень много власти, а также ответственности. Вот почему введение оружия в сцену часто делает ее хуже.

Импровизационный театр решает эту проблему в основном двумя способами: 1) игроки обычно хорошо знают друг друга и делают выбор из соображений веселья и уважения к границам каждого;

2) говорить «да... и» на самом деле не является правилом, то есть любой может его нарушить, если он — игрок, за пределами чужого персонажа — считается, что это сделает сцену более веселой и безопасной для участников.

Настолки требуют иного подхода. Игроки часто не знают друг друга так близко и не имеют практики совместного управления повествованием, как актеры импровизации. Это означает, что некоторые нормы импровизации должны быть заменены явными правилами. С механикой урона главная цель — сделать принятие и решение последствий враждебных действий справедливыми (т. е. понятными) и увлекательными.

Тип 2: Решение единичного риска

Один из следующих простейших видов правил, который я назову Типом 2, или решением единичного риска, включает в себя любую механику урона в форме ниже:

Когда другой персонаж или эффект в истории предпринимает враждебные действия против вас, случайным образом определяется результат действия.

Подробности здесь разнятся:

  • Определить результат может нападающий, вы, защищающийся, совместно, третья сторона или все, кто сидит за столом.

  • Результат может определяться игральными костями, картами или каким-либо другим способом.

  • Возможные результаты могут включать успех, как и предполагал враг, неудачу, при которой ничего примечательного не происходит, или непреднамеренные эффекты, указанные правилами или кем-то за столом.

Ключ в том, что одна процедура немедленно разрешает действие. Любые изменения в состоянии вашего персонажа — происходят одновременно: вы переходите от живого к мертвому или от боя к бессознательному.

В этом контексте успешная механика урона — это та, которая:

1) быстро разрешает практические конфликты, чтобы вернуться к повестованию и…

2) …придает конфликту более широкое значение через драматические (не только процедурные) последствия.

Если ни один из участников не возражает против вашего повествования, то, что вы описываете, становится частью повествования. Если кто-либо из участников возражает, вы должны разыграть действие, чтобы увидеть, увенчается ли ваше стремление к практической цели успехом.

Обратите внимание, в частности, как это правило дает другим игрокам право сказать «нет» новым элементам повествования.

Тип 3: Очки здоровья и вычитаемый урон

Но во многих других играх, особенно тех, где бои играют центральную роль, отыгрыш процесса конфликта по крайней мере также интересен, как и выяснение результата. Эти игры требуют правил, которые растягивают процесс, усложняя для персонажей выход из игры.

Возможно, самый простой и, безусловно, самый распространенный метод вытягивания конфликта — это механика урона Типа 3 , которую я буду называть хитпойнтами и вычитаемым уроном. Эта механика имеет следующий вид:

Когда персонаж или эффект в истории предпринимает враждебное действие против вас, действие наносит вам пункты урона. Вычтите этот урон из ваших текущих очков здоровья. Если у вас заканчиваются очки здоровья, происходит что-то вредоносное.

Опять же, здесь есть существенные различия:

  • Атака может иметь шанс нанести урон, но в противном случае не нанесет его и потенциально имеет альтернативный эффект.

  • Могут существовать дополнительные правила (например, броня), которые нейтрализуют или смягчают ущерб.

  • Очки здоровья могут также использоваться в качестве еще одной характеристики (например, силы), которая имеет другие функции, например, урон имеет прогрессивные последствия.

  • «Исчерпание» очков здоровья может произойти во время, до или после достижения 0 хитов — например, может быть несколько пороговых значений, за превышение которых будут наступать все более серьезные последствия.

  • У вас может быть несколько пулов хитов для поглощения разных типов урона — например, один пул для физического урона, другой для психического, а третий представляет финансовые ресурсы.

Но основной принцип последователен: превратить способность противостоять враждебным действиям в ресурс. Очевидным эффектом является возможность тактической игры: поскольку некоторые действия не делают ничего (кроме уменьшения очков здоровья персонажа), один конфликт расширяется до серии решений.

Последнее преимущество механики хитпойнтов, особенно с единым пулом, заключается в том, что они, как правило, просты и легки в изучении.

Тип 4: Накопленный риск

Одно из критических замечаний, которое можно высказать в адрес механик, использующих очки здоровья и кумулятивный урон, является то, что они либо предсказуемы, либо неожиданны, но не создают напряжения.

Под «предсказуемым» я подразумеваю, что часто можно заранее угадать эффект вредоносных действий. Например, в Dungeons & Dragons , начиная со среднего уровня, многие бои сводятся к тому, что персонажи медленно теряют очки здоровья в течение нескольких раундов. Предсказуемость может быть идеальной для игр, полностью сосредоточенных на методичном принятии решений, но она не способствует захватывающим, динамичным конфликтам.

Под «неожиданным» я подразумеваю почти противоположное: вредоносные действия могут иметь внезапные, непредсказуемые последствия. Если снова взять Dungeons & Dragons в качестве примера, на низком уровне персонажи игроков иногда теряют сознание от одной атаки, даже если они начинают с полными хитами. Выживет ли персонаж или умрет, становится вопросом внезапной удачи.

Под «напряжением» я подразумеваю неумолимое движение к опасному результату. Это чувство сочетает в себе предсказуемость — случится что-то плохое — с неожиданностью — что именно произойдет, когда и как — неизвестно.

Достижение и поддержание саспенса особенно важно в хоррор-RPG, и лучший пример механики напряжённого урона взят из игры этого жанра: Dread. Вместо кубов в игре используется башня Дженга.

У персонажей нет хитов, и они не получают урона. Вместо этого, когда вы пытаетесь выполнить сложное действие, вы вытаскиваете блок из башни Дженги. Если вы не опрокидываете башню, действие завершается успешно; если башня падает, происходит что-то ужасное, и ваш персонаж погибает. Каждое действие чего-то вам стоит — оно приближает вас к гибели.

Есть определённая степень предсказуемости: иногда вы можете выбирать, когда вытаскивать блоки, и вы можете вытащить несколько блоков, прежде чем башня рухнет. Но есть и неопределённость: обычно никто не может сказать, когда именно башня рухнет. Возникающее в результате чувство саспенса общее, и оно тем сильнее, что все вытаскивают из одной и той же башни.

Мы можем обобщить эти правила до механики Типа 4 , которую я буду называть кумулятивным риском:

Когда другой персонаж или эффект в истории предпринимает враждебные действия против вас, уровень риска увеличивается. Затем случайным образом определите, преодолеваете ли вы риск. При неудаче происходит что-то вредоносное.

И здесь снова есть существенный простор для вариаций:

  • Порядок может быть обратным: вы можете сделать бросок против текущего уровня риска, прежде чем уровень риска увеличится.

  • Различные типы враждебных действий могут влиять на разные уровни риска — например, в игре ужасов у вас могут быть разные риски смерти и безумия.

  • Могут быть и другие способы повысить уровень риска — например, попытавшись выполнить любую сложную задачу.

  • Если вам удастся преодолеть риск, может ничего не произойти; в противном случае может появиться новое преимущество или осложнение.

  • В случае неудачи эффект может варьироваться от конкретного эффекта вызвавшей его атаки до неминуемой гибели.

Хотя башня Jenga может быть уникально хорошо подходящей для механики кумулятивного риска, кости тоже могут работать.

Тип 5: Аддитивное повреждение

Другие системы, в основном в широком жанре «игры с сюжетом», используют кумулятивный урон по-другому. Эти механики урона Типа 5 , которые я буду называть аддитивным уроном, принимают следующую форму:

Когда другой персонаж или эффект в истории предпринимает враждебные действия против вас, запишите урон в лист вашего персонажа. Если вы получаете достаточно урона, происходит что-то вредоносное.

Опять же, существует множество возможных вариантов:

  • Как и в случае с системами хитов, существует возможность избежать или смягчить ущерб.

  • Вы можете отслеживать ущерб, используя только промежуточные итоги или добавляя повествовательные метки.

  • Могут существовать пороговые значения для урона, похожие на запас хитов, при превышении которых результаты ухудшаются.

  • «Что-то вредное» может быть полностью определено правилами или указано кем-то за столом.

Основная идея заключается в том, что урон является скорее аддитивным, чем дедуктивным. Вы начинаете с максимального порога урона, эквивалентного максимальному количеству хитов, затем вы можете получать кумулятивный урон, пока не достигнете этого порога, и произойдет что-то плохое (например, смерть).

Но механика аддитивного урона в целом ощущается отличной от дедуктивной из-за разницы в оформлении. Механика дедуктивного урона фокусируется на хитах — изменяющемся количестве, ресурсе — а не на уроне, тогда как в механике аддитивного повреждения урон оказывается в центре внимания.

Тип 6: Независимые условия

Хиты, аддитивный урон и кумулятивный риск — все это подразумевает отслеживание изменений в состоянии персонажа с течением времени, часто от невредимого до недееспособного.

Но это может привести к глупым ситуациям или, по крайней мере, ситуациям, которые требуют хитрого обоснования в рамках художественной литературы. Возьмем, к примеру, персонажа Dungeons & Dragons, у которого 60 очков здоровья и который сражается с драконом. Дракон дышит на героя огнем, нанося 59 очков урона, но он остается в бою.

Но как раз в этот момент один из приспешников дракона — гоблин режет героя ножом, нанося 1 урона, и герой падает. Логика этой истории —соломинка, которая ломает спину верблюда.

Эти критические замечания не фатальны. Мы могли бы интерпретировать «последний хит урона» как имеющую большее значение, для целей повествования. Тогда дыхание дракона могло бы быть только ожогом, который сбил персонажа с толку, в то время как порез мог бы быть ужасной ножевой раной. Но суть в следующем: есть и другие механики — некумулятивные — которые иногда проще обосновать.

Такая механика, которую я буду называть механикой повреждений типа 6 , или независимыми условиями, принимает следующий вид:

Когда другой персонаж или эффект в истории предпринимает враждебные действия против вас, вы получаете состояние. Как и в случае с другими типами, существует значительный простор для вариаций этой механики:

  • Опять же, есть шанс избежать или смягчить ущерб.

  • Условиями могут быть физические раны или увечья, эмоциональные состояния или что-либо еще.

  • Состояние, которое вы получите, может зависеть от количества урона.

  • Условия могут быть полностью определены правилами или указаны нападающим, защищающимся или ДМом.

Когда персонаж получает травму, он получает ранение, тяжесть которого зависит от количества урона: легкое ранение, среднее ранение, тяжелое ранение, недееспособность или смерть. На первый взгляд эта механика кажется системой аддитивных повреждений Типа 5, и в ней действительно есть кумулятивный элемент, поскольку ранения налагают на персонажей затраты, которые суммируются в один штраф к броскам куба. Но при этом персонаж может получить неограниченное количество ранений. Хотя штрафы складываются, никакое количество легких ранений не приводит к прямой смерти. Убийство персонажа скорее требует нанесения большого количества урона, причем сразу.

Один из недостатков независимых условий заключается в том, что они требуют больше отслеживания, чем хиты. С одним числом легко иметь дело; с расширяющимся списком отдельных ран — сложнее. Лучшая механика Типа 6 справляется с этой сложностью, сохраняя отдельные фрагменты информации немногочисленными, значимыми и, следовательно, запоминающимися.

Механическое множество

Мы увидели, что каждый из этих шести типов механики урона делает что-то свое для игр, частью которых они являются. Я думаю об этих различиях не как о сильных и слабых сторонах, а скорее как о вопросах фокусировки.

Если можно извлечь урок, то он такой: выясните, о чем ваша игра, сделайте это интересным и используйте правила для всего остального, чтобы снова сосредоточиться на этом интересном.

Если конфликты случаются редко или никогда, или их исход зависит не от навыков, а от драмы персонажей, то игре может вообще не понадобиться какая-либо явная механика урона. Если игра фокусируется на последствиях насильственных конфликтов, а не на процессе их решения, то решение с помощью единичного риска может оказаться лучшим способом быстро вернуться к другим проблемам персонажей.

Если игра фокусируется на тактических действиях, то хиты подходят. Если скорость, простота и обучаемость также являются ключевыми, и если вы хотите, чтобы игроки рассматривали повреждения как ресурс для управления, то хиты и вычитаемый урон могут работать лучше всего. С другой стороны, если вы хотите, чтобы игроки сосредоточились на самом повреждении и объяснили значение его в истории, то аддитивная механика может работать лучше.

Если игра сосредоточена на конфликтах, но при этом меньше внимания уделяет управлению ресурсами, чем преодолению конкретных вредных последствий, то разбиение ущерба на независимые состояния может сослужить хорошую службу. Если игра строится на создании и поддержании интриги, то лучше всего подойдет механика кумулятивного риска.

Вывод: Это еще не конец. Если вы знаете какие-либо системы, которые лежат за пределами этих 6 Типов, либо соединяют их — пишите, мы вместе обсудим их и оценим.

Источник

Показать полностью 1
Урон Статья Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Настольные игры Перевод Длиннопост
18
15
DenShermann
DenShermann
Лига Ролевиков

Улучшаем боёвку⁠⁠

5 месяцев назад

Проведение хорошей боевки включает в себя множество вещей, таких как поиск баланса между уровнем навыков персонажей и способностями врагов, поддержание темпа и т.д. Однако добавление нескольких сюрпризов может сделать хороший бой отличным.

Улучшаем боёвку

Держи некоторых врагов в тайне

Меньшие враги, такие как гоблины и кобольды, или скрытные враги, такие как дроу и многие другие, должны использовать свою способность оставаться прятаться как можно чаще. Один из первых вопросов, который обычно задают за столом, когда начинается бой «Сколько их?».

Как ДM, я всегда стараюсь размыть свой ответ, сказав «вы видите четверых», а не «их четверо». Это небольшое различие оставляет возможность иметь еще 1-2+ хорошо спрятавшихся врагов. Откровение, которое приходит к персонажам после того, как они думают, что разобрались со всеми, а затем обнаруживают стрелу в заднице, бесценно. Также хорошей практикой является придерживать 1-2 врагов до конца на случай, если персонажи захотят схватить/допросить одного.

Расставь ловушки

Это ловушка! Игроки довольно часто находят ловушки в пещерах, подземельях или других закрытых зонах; но многие DM не утруждают себя установкой ловушек на открытых территориях, таких как леса, поля, руины и т. д. А зря!

Это ошибка, которую нужно исправить, особенно если ваши игроки идут в явную засаду. Если враги не животные и низшая нежить, то несколько ловушек — это первое, что они сделают, чтобы подготовиться к появлению героев. Ничто не посылает вашим игрокам более четкое сообщение «будьте осторожны», чем хлипкое укрытие, скрывающее яму с шипами. Это также может заставить ваших персонажей подумать об установке собственных ловушек в будущем, и это не плохо.

Пусть ваши враги идут волнами

В случае, если в бою будет участвовать большее количество врагов, скажем, 10+, я бы рекомендовал, чтобы они приходили волнами. Это может включать в себя любой тип крупномасштабного сражения, орду миньонов или, возможно, несколько боев, когда персонажи пытаются сбежать из локации.

Этот стиль волн служит двум основным целям:
1) Он позволяет игрокам немного отдохнуть между волнами, что увеличивает их выносливость и, таким образом, позволяет бою продолжаться.

2) Это также дает ДM время подготовиться и дает больше контроля на поле боя. Если вы собираетесь использовать стиль волн, воспользуйтесь им в полной мере и не делайте две волны одинаковыми. Это будет держать ваших игроков в напряжении и заставит их использовать разные тактики.

Защити магов врага

Опытные игроки знают, что сначала нужно нападать на мага. Они, как правило, наносят наибольший урон, а жрецы могут продлить жизнь воинам и значительно повысить сложность битвы с помощью своего исцеления. Многие игроки это понимают и атакуют целителей или магов.

Таким образом, если вы знаете, что персонажи сначала нападут на врагов-магов, будьте готовы к этому. Дайте магам телохранителей, пути к отступлению, используйте иллюзии или магическую защиту.

Одна из самых неприятных ситуаций, с которой может столкнуться ДM, — это планирование эпической схватки, сосредоточенной вокруг сильного мага, аон погибает через 3-4 раунда, потому что персонажи сосредоточили на нём все свои силы (и с точки зрения персонажей это правильно).

Даруй им предметы

Игроки любят магию. Это факт. Они возьмут любые зелья, оружие, доспехи, заклинания или предметы, которые вы им предложите. Но что насчет врагов?

Можно с уверенностью сказать, что орки, ящеролюды, бандиты и другие враги должны быть также заинтересованы в использовании магии. Так почему бы не включить это в свои бои? Позволить злодеям иметь несколько предметов может быть весело, если в них включены несколько правил.

1) более мощные предметы, такие как кольцо регенерации или +5 кольчуга, могут в одиночку изменить исход битвы. В этих случаях вы должны использовать их с умом и экономно.

2) старайтесь, чтобы сила предмета соответствовала владельцу. То есть, гоблин 1го уровня с Посохом Магов, выглядит немного странно, но тот же гоблин, использующий лечебное зелье, кажется уместным.

3) самое важное, никогда не забывайте, что предметы, которые вы даете своим врагам, скорее всего, попадут в руки игроков, когда бой закончится. Если вы не хотите, чтобы у вашего жреца был Жезл Воскрешения, не используйте его.

Улучши свою местность

Иногда вообще не нужно менять противников, чтобы сделать битву интереснее. Достаточно просто немного украсить декорации или окружение игроков. Когда я разрабатываю бой, то часто стремлюсь предложить игрокам что-то, чего они не видели. Вот несколько примеров:

1) Вместо драки в лесу предложите драку в лесу во время сильной грозы с громом (который периодически мешает кастовать и им, и врагам) и молниями (риск сильного урона).

2) Вместо драки на каменном мосту устройте драку на деревянном мосту, который к тому же горит.

3) Вместо того чтобы сражаться в старой пещере, попробуйте сражаться в старой пещере, где любой сильный шум может привести к обрушению.

4) Вместо того, чтобы сражаться в пустыне, перенесите бой в пустыню во время сильной песчаной бури, ухудшающей видимость и мешающей дышать.

Чем больше слоев угроз или смены характера боя вы можете включить в боевую местность, тем более динамичным будет бой.

Источник

Показать полностью
Фэнтези Перевод Статья Боевка Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Длиннопост
1
1
it.band
it.band

Про сертифицированных переводчиков в Мексике: кто такие, как им стать и зачем они нужны⁠⁠

5 месяцев назад

Приветствую всех профессионалов в сфере переводов и представителей компаний! В Мексике существует уникальная система сертификации, которая может показаться сложной на первый взгляд. В этой статье мы разберем ключевые аспекты и развеем мифы, чтобы вы могли уверенно ориентироваться в мире сертифицированных переводов.

📜 Что такое "Сертифицированный перевод" в Мексике?

В Мексике "сертифицированный перевод" (Traducción Certificada/Pericial) — это официальный перевод, который выполнен и подтвержден уполномоченным государством переводчиком, известным как Perito Traductor. Его подпись и печать придают документу юридическую силу для использования в государственных органах, судах и других официальных инстанциях.

Почему это важно?

  • Легальность: Это единственная форма перевода, признаваемая для большинства юридических и административных процедур (визы, гражданство, судебные дела, регистрация бизнеса).

  • Точность: Perito Traductor действует как беспристрастный эксперт, гарантируя полное и точное соответствие перевода оригиналу, без каких-либо сокращений или изменений.

👤 Для частных переводчиков: Как стать Perito Traductor?

Статус Perito Traductor — это престижная и ответственная роль, требующая строгих квалификаций. Сертификация может быть получена на двух уровнях:

  1. На уровне штата: Признается в пределах конкретного штата, где была выдана (например, Высший суд правосудия штата). Срок действия варьируется, требуется периодическое продление.

  2. Федеральный уровень: Признается на всей территории страны для федеральных процессов (например, Федеральный судебный совет - CJF). Обычно требует ежегодного продления.

Ключевые требования (обобщенно):

  • Гражданство: Мексиканское гражданство.

  • Язык: Подтвержденное владение иностранным языком.

  • Опыт: От 2 до 5 лет профессионального опыта (зависит от уровня сертификации).

  • Образование: Подтверждение обучения переводу или смежным областям.

  • Юридический статус: Отсутствие судимостей, хорошая репутация.

  • Экзамен: Успешная сдача специализированного экзамена, проводимого судебным советом.

Важно: Переводчик, сертифицированный в одном штате, может не быть признан в другом, если у него нет соответствующей двойной сертификации.

🏢 Для переводческих компаний: Сертификация ISO 17100

В отличие от частных переводчиков, компании не получают "юридическую" авторизацию от мексиканского правительства для заверения переводов. Вместо этого их "сертификация" обычно относится к соблюдению международных стандартов качества, таких как ISO 17100:2015.

Что такое ISO 17100:2015?

Это международный стандарт, который определяет требования к процессам, ресурсам и другим аспектам, необходимым для предоставления высококачественных переводческих услуг. Он гарантирует надежность процессов компании, но не дает права заверять переводы с юридической точки зрения.

Преимущества ISO 17100:

  • Конкурентное преимущество: Повышает ценность компании на рынке.

  • Доступ к рынкам: Облегчает работу с международными клиентами.

  • Доверие клиентов: Гарантирует структурированный и надежный сервис.

Как компании работают с сертифицированными переводами?

Даже сертифицированные по ISO компании должны привлекать уполномоченного Perito Traductor для выполнения и заверения официальных переводов. Компания управляет проектом и обеспечивает контроль качества, а Perito Traductor придает переводу юридическую силу своей подписью и номером фолио.

💡 Для клиентов: Как обеспечить принятие вашего перевода?

Если вам нужен официальный перевод документов в Мексике, следуйте этим рекомендациям:

  1. Проверьте полномочия: Всегда убеждайтесь, что ваш переводчик (Perito Traductor) состоит в официальном списке судебного органа (штата или федерального), который вам нужен. Запросите его номер фолио.

  2. Уточните юрисдикцию: Узнайте, где будет подаваться документ. Переводчик, сертифицированный в одном штате, может не подходить для процесса в другом.

  3. Требуйте точности: Перевод должен быть полным и точным. Любые сокращения или исправления недопустимы и приведут к отказу в принятии документа.

  4. Помните о различиях: Переводческая компания может быть сертифицирована по ISO, но юридическое заверение документа для официального использования всегда делает индивидуальный Perito Traductor.

Заключение

Система сертификации переводчиков в Мексике создана для обеспечения высочайшей точности и юридической целостности официальных документов. Понимание этих нюансов критически важно как для переводчиков, стремящихся к аккредитации, так и для компаний, предлагающих переводческие услуги, а также для клиентов, которым необходимы официальные переводы. Соблюдение установленных норм гарантирует, что ваши переводы будут приняты властями и обеспечат бесперебойное выполнение всех необходимых процедур.

Надеюсь, эта статья была полезной! Поделитесь своими мыслями в комментариях.

Показать полностью
Статья Мексика Переводчик Перевод Трудности перевода Текст
1
4
risare
risare
Лига музыкантов
Серия Элитизм в музыке

Музыкальный элитизм — повсюду (часть 6 + заключение)⁠⁠

5 месяцев назад

Продолжение перевода видеоролика ирландского композитора Мартина Кири о музыкальном элитизме.


Культурная революция

В 1966 году судьба китайского народа вот-вот должна была принять мрачный оборот. Их лидер, Мао Цзэдун, человек, чья политика неоправданно привела к крупнейшему в истории человечества массовому голоду и уничтожению миллионов человек, собрался предпринять масштабное предприятие.

Мао Цзэдун — китайский коммунистический революционер, политический, государственный и партийный деятель; основатель Китайской Народной Республики.

Мао Цзэдун — китайский коммунистический революционер, политический, государственный и партийный деятель; основатель Китайской Народной Республики.

Его план, названный «Великой пролетарской культурной революцией», был попыткой полностью перестроить общество. И большая часть этого плана включала в себя устранение всех исторических и иностранных влияний, в частности конфуцианства и всего, что связано с Западом, что Мао считал причиной проблем Китая.

Однако его главной задачей было устранить все остатки того, что он считал «буржуазным элитизмом», который, по его мнению, сохранялся через образование. Поэтому система образования Китая была полностью демонтирована, а все школы и университеты закрыты. Учителей, учёных и всех остальных, кого считали представителями интеллектуальной буржуазии, регулярно избивали, пытали, публично унижали, доводили до самоубийства или казнили.

Вся музыка до Культурной революции считалась в корне испорченной. Традиционная музыка коренных народов Китая считалась безнадёжно старомодным пережитком феодальной культуры. Идеи Конфуция о музыке были полностью отвергнуты, а его труды объявлены вне закона. Мао даже зашел так далеко, что взорвал могилу Конфуция!

Демонтаж исторических памятников во времена правления Мао

Демонтаж исторических памятников во времена правления Мао

Западная классическая музыка считалась полностью порочной из-за её исторической связи с аристократией и была объявлена вне закона, а к тем, кто преподавал её в консерваториях, относились с невероятной жестокостью:

«Десять наших учителей покончили жизнь самоубийством, поскольку не смогли вынести унижений и пыток. Особенно моральных пыток.» — Тэн Шужен, замдиректора Шанхайской музыкальной консерватории, 1979 г.

Официальные СМИ того периода описывали Бетховена как «немецкого капиталистического композитора», чьё творчество (что бы это ни значило):

«…пропагандирует капиталистическую теорию человеческого естества.» — из статьи «Китай нападает на Бетховена и Шуберта», New York Times, 15 января 1974 г.

Говоря о западной классической традиции, тогдашний министр культуры Юй Хуэйюн писал:

«…(это) также можно возвести к учению Конфуция, идеологического представителя деградирующего рабовладельческого класса Китая.» — Ху Лан (псевдоним), «Постичь суть, усилить критику» — Пекинская рецензия, 17, 18-19, 1974 г.

Итак, сомнительным образом связывая классическую музыку с Конфуцием, правительство при Мао создало грандиозный заговор музыкального элитизма, чтобы затем выдать себя за тех, кто в конце концов его победит.

Амбициозность этого проекта просто поражает. Мао понимал, что музыка является ключевым аспектом в формировании личности. Он хотел избежать будущего, в котором могла бы существовать такая группа, как Sex Pistols.

Итак, поскольку он верил, что музыка имеет классовый характер, и хотел построить бесклассовое общество, было недостаточно запретить всю предшествующую музыку. Ему пришлось стереть с лица земли и всю историю музыки.

И в этом есть логика. Всё, о чём я говорил до сих пор, показывает, что элитизм в музыке полностью вплетён в историю, классовое расслоение и образование. Получается, это как раз один из способов, которым можно ответить на первоначальный вопрос, заданный в самом начале (видео):

Как победить элитизм в музыке?

И ответ Мао:

Полностью сотрите из памяти каждого всё прошлое и начните с нуля.

Но даже это не сработало. Почему? Потому что многие музыканты тайно продолжали исполнять традиционную и классическую музыку за закрытыми дверями, подвергая себя огромному риску.

Культурная революция закончилась со смертью Мао в 1976 году, кстати, в том же году, когда Sex Pistols дали своё интервью. Его преемник Дэн Сяопин вновь открыл школы и университеты, и те люди, которые раньше тайно занимались классической музыкой, теперь снова начали обучать следующее поколение музыкантов.

Вскоре после этого Китай начал вновь открываться миру. Американский скрипач Айзек Стерн был приглашен в турне по Китаю, и посетил музыкальные залы и учреждения по всей стране, встретившись с сотнями детей, которые играли для него. В какой-то момент он, говоря о талантах этих детей, немного неуклюже спросил, почему младшие дети в возрасте от 7 до 11 лет проявляют многообещающие способности, в отличие от детей 17 лет и старше:

«...молодые люди 8, 9, 10, 11 лет — замечательные. Но те, кому 17, 18, 19, 20, 21 год — с ними будто что-то случилось. Что произошло?» — из видеозаписи общения Айзека с аудиторией в Китае.

Айзек Стерн беседует с аудиторией в Китае

Айзек Стерн беседует с аудиторией в Китае

А потом кто-то объяснил ему, что люди в возрасте от 17 лет и старше не изучали музыку, потому что большую часть их жизни образование было вне закона.

Как бы то ни было, визит Айзека вызвал огромный ажиотаж в Китае и стал одним из событий, вызвавших огромный всплеск интереса к западной классической музыке. Это продолжается и по сей день, широко поддерживается Коммунистической партией, которая, полностью изменив позицию Мао, вкладывает гигантские средства в его развитие, финансируя искусство и строя площадки, которые затмевают все, что можно увидеть на Западе.

Современный концертный зал в Китае

Современный концертный зал в Китае

В результате сочетания естественного стремления народа и масштабного государственного финансирования Китай стал единственным местом в мире, где звучит и развивается классическая музыка, и ей занимаются около 100 миллионов человек. Китай уже долгое время является крупнейшим потребителем и экспортёром музыкальных инструментов, в частности скрипки и фортепиано.

Это невероятный культурный поворот, который немного трудно объяснить, и, безусловно, есть разные точки зрения на то, почему это произошло. Дирижёр Ли Делунь, один из поборников классического возрождения в Китае, утверждал:

«Людям необходимо это западное достижение, чтобы освободить своё культурное сознание от 2000 лет феодальных оков.» — «Почему китайцы играют западную классическую музыку», «Хао Хванг, международный журнал музыкального образования», 2011 г.

Дополнительное влияние исходит от конфуцианства, которое было полностью возрождено в Китае. Оно поддерживается современной Коммунистической партией, которая после 40 лет пребывания у власти не видит особых преимуществ в революционном призыве Мао «порвать всё в клочья» и предпочитает конфуцианский акцент на гармоничном обществе и уважении к власти. И, подобно конфуцианскому мышлению, в коммунистической партии есть те, кто поощряет широкое распространение западной классической музыки в качестве средства управления формой, которую принимает общество.

Приведу пример: в 1994 году тогдашний президент Цзян Цзэминь задумал организовать занятия по изучению музыки, которые подчеркивали бы ценность классики в противовес поп-музыке, потому что:

«…симфонии делают своих слушателей лучшими людьми.» — «Почему китайцы играют западную классическую музыку», «Хао Хванг, международный журнал музыкального образования», 2011 г.

Цзян Цзэминь, генеральный секретарь ЦК Компартии Китая с 1989 по 2002 г.

Цзян Цзэминь, генеральный секретарь ЦК Компартии Китая с 1989 по 2002 г.

Но в Китае есть и те, кто видит события не в таком радужном свете. Комментируя одержимость западной классической музыкой и то, как она связана с идеями Конфуция, музыкант Ву Хан сказал:

«Это идёт от родителей — они искренне верят, что классическое музыкальное образование прививает дисциплину, необходимую для успеха. Что идеально вписывается в восточную культуру, воспевающую высокие результаты и высокие амбиции.» — «Почему китайцы играют западную классическую музыку», «Хао Хванг, международный журнал музыкального образования», 2011 г.

И во всём этом меня поражает то, как неразрывно восприятие музыки вплетено в историю власти, которая пыталась использовать её как инструмент для придания обществу желаемой формы. Но в то же время вы нельзя отрицать, что к этому не примешивается и глубокая любовь к западной классической музыке. Те, кто тайно практиковал её в течение 10 лет Культурной революции, являются более чем достаточным тому доказательством. И то, что Культурная революция сама по себе потерпела полный провал, также является доказательством того, что есть предел тому, до какой степени люди позволят промывать себе мозги.

Когда дело доходит до музыки, у Китая и Запада больше сходств, чем различий, но различия просто завораживают. История музыки Китая словно открывает западному миру параллельную реальность, в которой некоторые идеи, не оказавшие существенного влияния на Западе, смогли развиться в полную силу.

Например, наш почитаемый философ Платон выдвигал аргументы, очень похожие на конфуцианские, о том, что музыку следует оберегать для сохранения нравственного характера народа. Но эти идеи далее были отвергнуты Аристотелем, который подчеркивал важность наблюдаемого опыта над недоказуемыми концепциями духовной связи музыки с космосом.

Платон, древний философ

Платон, древний философ

Сегодня главные адепты платоновско-конфуцианского идеала на Западе в основном ограничиваются теориями заговора в стиле нью-эйдж — такими как настройка ноты Ля=432 Гц (прим. перев. — вместо общепринятой настройки 440 Гц) или прекрасно исследованная вышеупомянутая «классика» — «Тайная власть музыки».

«Тайная власть музыки»

«Тайная власть музыки»

Заключение

Как я отмечал в начале, идеи этого видео не составляют единой линейной аргументации. Каждая глава имеет свою цель, и подвести общий итог здесь невозможно. Вместо этого я предложу заключительные мысли.

Катастрофическая ошибочная музыкальная политика Мао основывалась не на музыкальных идеях. Это были буквальные социальные концепции о классах и самодостаточности, механически примененные к нефункциональному искусству. Применяя жесткую логическую схему для определения музыкального курса страны, Мао обращался с народом как с пазлом — будто людей можно переставлять, пока картина не сложится «правильно». Он не задумывался, что музыка значила для людей, выходил ли их опыт за рамки примитивной схемы, которую он разработал. Это глубоко бесчеловечно. Он жил в упрощённом буквальном мире своего разума, игнорируя всё, что в него не укладывалось.

Из этой ошибки мы можем извлечь урок. Сталкиваясь с музыкальными взглядами, которые считаем ошибочными, мы склонны искать буквальные, логические объяснения — часто сводящиеся к обвинениям в ментальной патологии. Мы придумываем теории о том, что не так с сознанием людей, пришедших к «неправильным» выводам: у них примитивный вкус, они необразованны, живут в прошлом, следуют моде, претенциозны, любят сложность ради сложности, заблуждаются, путаются, ищут внимания, мнят себя выше других и так далее.

Отсутствие объяснений мы заполняем удобными историями. Музыка всегда будет заманчивым полем битвы для выяснения социальных разногласий, ведь это такая эмоциональная и личная среда, где намерения легко искажаются — случайно или специально.

Вместо этого нам нужно научиться ставить себя на место непонятных нам людей. Столкнувшись со вкусом, который нам кажется абсурдным, стоит пойти трудным путём и предположить, что для его существования есть законные причины — даже если мы никогда не сможем их полностью объяснить.

Единственное исключение — моё отношение к музыке Андре Рьё, которая объективно ужасна. И я знаю, о чем говорю, потому что я гений. :)


На этом видеоролик заканчивается.


Ссылки

Оригинальный видеоролик Мартина Кири: https://youtu.be/azpxUnIgsts


Спасибо за внимание!

Показать полностью 7
[моё] Статья Музыка Культурная революция Классическая музыка Элита Перевод Длиннопост
0
4
risare
risare
Серия Элитизм в музыке

Музыкальный элитизм — повсюду (часть 5)⁠⁠

5 месяцев назад

Продолжение перевода видеоролика ирландского композитора Мартина Кири о музыкальном элитизме.


Гейткипинг и синдром самозванца

Термин «гейткипинг» всплывает в большинстве споров о музыке. Его типичные проявления:

«Мне нравилось, пока это не стало мейнстримом»
«Ранние работы были лучше»
«Было круто, а сейчас одна коммерция»

Почему такие фразы бесят? Очевидно: они заставляют людей чувствовать, что их удовольствие от музыки «недостаточно правильное». Думаю, тут и так всё ясно. Никому не нравится, когда с ним так разговаривают.

Но есть одна вещь, которая, на мой взгляд, лежит в основе того, что многие считают гейткипингом. Я назову это…

«Синдром самозванца»

Отличный пример — видео ютубера Timbah.On.Toast, вышедшее в прошлом году. Оно называется «All My Homies Hate Skrillex | A story about what happened with dubstep.» («Все мои соотечественники ненавидят Skrillex | История о том, что стало с дабстепом»)

В нём он рассказывает, как подростком в Лондоне застал зарождение дабстепа. Обязательно посмотрите — оно потрясающее! (прим. перев. — ссылка: https://youtu.be/-hLlVVKRwk0)

Он описывает, как его затянула артистичная, замедленная, эмбиент-эстетика раннего дабстепа, и как он радовался, наблюдая, как жанр распространяется по Лондону.

Концерты тогда были минималистичными: никакого блеска, никакого «братского пафоса», никакой претенциозности. Люди просто приходили, стояли и слушали. Для него и его друзей это было убежищем — сообществом, в котором они активно участвовали.

Потом он рассказывает, как жанр эволюционировал: появился более ритмичный, танцевальный вариант, который в итоге привёл к известному всем «вомп-вомп-скрипу».

Дабстеп изменился — в угоду толпе

Дабстеп изменился — в угоду толпе

Он описывает, как диджеи постепенно начали включать всё больше этого стиля в свои сеты, чтобы раскачать публику, и как ему поначалу это нравилось — пока он не заметил, что новый звук полностью захватывает сцену, меняя атмосферу концертов: теперь всё крутилось вокруг бешеных танцев, а не вдумчивого слушания.

Диджеи вступили в гонку вооружений, пытаясь перещеголять друг друга, и в этом шуме потонули тихие, атмосферные, артистичные треки.

А потом появился Skrillex. Вдохновлённый новой волной дабстепа, он сделал звук ещё жёстче и резче — и добился оглушительного коммерческого успеха. Это привлекло совершенно новую аудиторию, которая считала Skrillex лицом жанра.

Skrillex

Skrillex

Так дабстеп перестал быть тем, что знал Тимба. Он чувствовал себя обворованным: сцена, в которой он вырос, исчезла. То же ощущали и многие в Великобритании, кто помнил «старый» дабстеп. В отчаянии они обрушились на американскую версию, называя её коммерческой, безыскусной и тупой.

Многие назвали бы это «гейткипингом», но дело глубже. Это неправильно направленная грусть из-за потери своего сообщества и идентичности.

Вот цитата с дабстеп-форума:

«Есть те, кто вливал кровь, пот и слёзы в эту музыку... Когда она была чистой, тусовка была тесной и своей. Я очень ревниво отношусь к тому, чем дабстеп стал сейчас… когда я пришёл в дабстеп, там была атмосфера, минимализм и медитативность. А сейчас спроси любого о том, что такое дабстеп, и тебе расскажут про мерзкий орущий дребезжащий шум. Меня тошнит от этого.» — анонимный пользователь сайта dubstepforum.com

То же происходит и в других жанрах. Возьмём джаз — жертву, пожалуй, самого известного случая «синдрома самозванца»: Kenny G.

Кенни Джи

Кенни Джи

Его музыка — повод для шуток даже в массовой культуре. Её считают безопасной, лишённой глубины, идеальным саундтреком для торговых центров.

«У Kenny G в этом году вышел рождественский альбом. С днём рождения, Иисус! Надеюсь, ты любишь дрянь!» (смех зала)

«У Kenny G в этом году вышел рождественский альбом. С днём рождения, Иисус! Надеюсь, ты любишь дрянь!» (смех зала)

Именно этот образ Kenny G — плоского, скучного, «музыки для самолётов» — заставил многих джазменов содрогаться при мысли, что его ассоциируют с джазом.

Ведь если достаточно людей решат, что джаз — это звучание Kenny G, а новые музыканты хлынут в жанр, чтобы повторить его успех, джаз будет переопределён. Его история и наследие, неизвестные новой аудитории, исчезнут.

Топ современных джазовых альбомов, куда же без Кенни Джи?

Топ современных джазовых альбомов, куда же без Кенни Джи?

Для тех, чья идентичность связана с джазом, это пугающая перспектива. И многие атаковали Kenny G, чтобы этого не допустить.

Вспомним гитариста Пэта Мэтини и его резкую реакцию на выступление Kenny G с записью Луи Армстронга:

«Когда Кенни Джи возомнил, что имеет право осквернять музыку величайшего джазмена в истории, вывалив свою жалкую, фальшивую, псевдо-блюзовую, расстроенную, бесхребетную, б**дь, убогую игру поверх трека великого Луи — он буквально нас**л на могилы всех музыкантов, вдохновлявшихся эталонной грацией, которую Луи Армстронг вкладывал в каждую ноту.» — Пэт Мэтини, публикация на сайте по поводу Kenny G, 2000 г.

Пэт Мэтини — американский джазовый гитарист и композитор.

Пэт Мэтини — американский джазовый гитарист и композитор.

Для меня тут главное — Мэтини пытается сохранить историю и смысл джаза, потому что видит в Kenny G угрозу. Угрозу ему самому и его идентичности.

«Теперь люди думают, что это и есть джаз. Но это не джаз. Совсем не джаз.» — Пэт Мэтини

Это понятный страх. Массовая культура может переписать историю, если её не передавать.

Хотя это и не оправдывает язвительный тон Мэтини.

Как современный композитор, я испытываю нечто похожее с Лудовико Эйнауди — по сути, «Kenny G от классики».

Лудовико Эйнауди

Лудовико Эйнауди

(То, что я скажу дальше, довольно субъективно, так что простите).

Разница между Kenny G и Эйнауди в том, что у Kenny G хотя бы есть узнаваемый звук. У Эйнауди я не чувствую ни художественного голоса, ни глубины. Даже названия его пьес кажутся мне сделанными на коленке:

«Опыт»
«Полёт»
«Бег»
«Прогулка»
«Тайна любви»
«Ночь»
«Жизнь»

И я не одинок. Многие любители классики не воспринимают Эйнауди всерьёз — потому что видят в нём самозванца.

Из-за его успеха и массовой популярности классический жанр может превратиться в неэкспериментальную, пресную «музыку для лифтов».

Лично для меня угроза не совсем в этом. Дело в другом…

То, что я ценю в музыке, — это оригинальность, эксперимент и сопротивление усреднению массовой культуры. А музыка Эйнауди, на мой взгляд, — чистейшая противоположность всему этому.

Его оглушительный успех для меня — знак, что всё больше людей просто не разделяют того, что важно мне.

Это чисто эмоциональная реакция, основанная на моём восприятии, — поэтому его музыка кажется мне столь раздражающей, хотя другим она может нравиться.

Повторюсь: я не могу рационально это обосновать. Но суть не в обосновании.

Суть в том, что «синдром самозванца» эмоционально понятен. Именно он стоит за фразами вроде:

«Мне нравилось, пока это не стало мейнстримом»
«Ранние работы были лучше»
«Было круто, а сейчас одна коммерция»

С такими позициями бесполезно бороться железной логикой или криками в твиттере. Единственный способ — признать, что за ними стоит настоящий страх.


Продолжение в следующем посте серии.

Показать полностью 7
[моё] Статья Музыка Классическая музыка Dubstep Элита Перевод Длиннопост
1
2
risare
risare
Серия Элитизм в музыке

Музыкальный элитизм — повсюду (часть 4)⁠⁠

5 месяцев назад

Продолжение перевода видеоролика ирландского композитора Мартина Кири о музыкальном элитизме.


Случай с Милтоном Бэббитом

Профессор Милтон Бэббитт

Профессор Милтон Бэббитт

В 1958 году в журнале High Fidelity вышла теперь уже печально известная статья. Её написал американский композитор Милтон Бэббитт, также профессор музыки и математики в Принстоне. Статья должна была называться «Композитор как специалист»… К самой статье мы вернёмся позже, сначала — контекст.

Бэббитт участвовал в разработке того, что теперь называют «интегральным» или «тотальным сериализмом» в музыке — крайне сложного расширения идей Арнольда Шёнберга. Стоит упомянуть, что даже для поклонников музыка Милтона — это тяжёлый труд. В неё нельзя просто нырнуть и мгновенно получить удовольствие от прослушивания. (прим. перев. — музыка Милтона Бэббита также есть на ЯМ: https://music.yandex.ru/artist/33305)

Бэббитта раздражали две вещи.

Во-первых, он считал, что роль композитора в академической среде недооценивают — там музыку воспринимали скорее как публичный продукт, чем серьёзное исследование.

Во-вторых, он ненавидел традицию концертных залов, где аудитория, привыкшая к более традиционной музыке Бетховена или Малера (и не имеющая понятия об интегральном сериализме), была совершенно не готова к его произведениям и часто реагировала откровенной враждебностью.

Поэтому в статье он выдвинул такой аргумент:

  1. Он признал, что его музыка недоступна, указал, что для её понимания нужны музыкальная подготовка и знание истории, и заявил, что это не должно считаться недостатком.

  2. Он согласился, что неподготовленные слушатели вряд ли полюбят его музыку, но их враждебная реакция неоправданна.

«Моя музыка может быть непопулярна в концертном зале, но ценна как исследование, потому что стремится расширить границы музыки, исследуя звучания и структуры за пределами общепринятого, без оглядки на ограниченное понимание случайного слушателя»— позиция Бэббита.

Он подчёркивает, что в других академических сферах такой подход вполне принят.

«И потому осмелюсь предположить, что композитор окажет себе и своей музыке немалую услугу как в ближайшей, так и в дальней перспективе — абсолютным, решительным и добровольным отказом от публики в пользу закрытых выступлений и электронных носителей» — Милтон Бэббит, журнал «High Fidelity», февраль 1958 г.

Было три типа реакций на это:

  • Одни ненавидели саму идею, что композитор призывает коллег отказаться от широкой аудитории и замкнуться в академии.

  • Другие видели в этом защитную агрессию из-за того, что публика не приняла его музыку (об этом чуть позже).

  • Третьих раздражало, что Бэббитт вообще называл свои работы «прогрессом» в музыке.

Признаюсь, я отчасти понимаю позицию Милтона. В чём-то он прав, защищая сложность и недоступность музыки от порой удушающего требования публики, чтобы музыка «удовлетворяла их ожидания». Это что-то вроде установки «клиент всегда прав», которая отказывается принимать чужую точку зрения. Если ты указываешь кому-то, что он должен говорить, — ты его не слушаешь.

Но.

С этой статьёй есть две большие проблемы.

1. Название-провокация. Изначально Бэббитт хотел назвать статью «Композитор как специалист». Однако её опубликовали под заголовком «Кого волнует, слушаете ли вы?» (нетрудно догадаться, что именно это провокационное название привлекло к статье столько внимания). Название изменил редактор High Fidelity без согласия автора.

2. Нескрываемая горечь. Именно из-за этого эссе кажется мне немного ноющим — но заодно и забавным. Вот пример пассажа оттуда:

«Часто замечают, что лишь в политике и "искусствах" дилетант мнит себя экспертом, имеющим право на своё мнение. В политике он знает, что это право (в виде голоса) гарантировано ему законом. А в сфере музыки любой слушатель уверен: ритуалы концертного этикета надёжно защищают его категоричное «мне не понравилось» от необходимости обосновывать свою позицию.» — Милтон Бэббит, «Кого волнует, слушаете ли вы?», февраль 1958

Представьте, если сможете, обывателя, случайно попавшего на лекцию о «Точечно-периодических гомеоморфизмах». В конце он заявляет:

«Мне не понравилось».

Кто-то, возможно, осмелится спросить его:

«Почему?»

Под давлением наш обыватель выдаёт точные причины своего недовольства: в зале было холодно, голос лектора раздражал, а ещё он страдал от несварения после плохого ужина. Его собеседник, разумеется, объявляет эти причины не относящимися к содержанию и ценности лекции — и развитие математики продолжится беспрепятственно.

1/4

Ну не знаю… Иногда просто забавно послушать, как увлечённый человек немного бушует. :)

В другом месте Бэббитт отмечает, что, если бы его музыки не существовало, почти никто бы этого не заметил. Но вместо того чтобы подать это как рефлексию и честность, он пафосно пишет:

«Если эта музыка не найдёт поддержки, репертуар для насвистывания у простого обывателя не обеднеет, а концертные привычки показных потребителей музыки не изменятся. Но музыка перестанет развиваться... перестанет быть живой.» — Милтон Бэббит, «Кого волнует, слушаете ли вы?», февраль 1958

О нет, только не это! Вот только не надо говорить, что музыка умрёт без спецфинансирования! Простите, но эта статья меня уморила.

Бедный Бэббитт! По его же собственному признанию, он теперь известен не как композитор, а как автор…

«Кого волнует, слушаете ли вы?»

«Кого волнует, слушаете ли вы?»

Жаль. С другим заголовком, чуть большим контекстом и меньшей горечью статья прошла бы почти незамеченной.


Продолжение в следующем посте серии.

Показать полностью 6
[моё] Статья Музыка Классическая музыка Элита Перевод Рок Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии