Кольцо "Панельный дом"
Кольцо в виде панельного дома.
Из серебра с чернением и ювелирной смолой
Дом стоит,свет горит...
Кольцо в виде панельного дома.
Из серебра с чернением и ювелирной смолой
Дом стоит,свет горит...
Дано: В посёлках и небольших городах (около 5 тыс. населения) Калининградской области встречаются дома. 2 этажа, 2 подъезда, 12 квартир. Панельные (хотя есть один кирпичный вариант), время постройки примерно 70-е, 80-е.
Собственно есть два вопроса. 1) Какая серия дома? 2) В каких ещё регионах бывшего СССР есть такие дома? Никакие сервисы, типа "узнай по адресу" не помогают (ибо они рассчитаны на большие города и по маленьким там ничего не находится).
Населённые пункты Калининградской области в которых они точно есть: Добровольск, Краснознаменск, Нестеров, Полесск, Славск.
Со стороны подъездов выглядит так:
Кирпичный вариант
С противоположной стороны выглядит так:
Вход в почту правее крайнего левого балкона. В других домах на этом месте окно.
С торца выглядит так:
На некоторых домах с торца бывает вход в подвал, но не на всех
Купил квартиру в старом панельном доме 79 года. Судя по обратной стороне здания, у каждого подъезда был сквозной проход. Это же подтвердили жильцы, кто жил в доме с момента постройки. Около 90х годов проходы начали заделывать, а общедомовую площадь присоединять к квартирам. С обратной стороны дома находятся зеленые насаждения и детские площадки. Я снимал множество квартир, как со сквозными подъездами так и без сквозных. И утвердился на 100% что сквозной подъезд это очень практично и удобно и необходимо. Те же дети могут без проблем выйти во внутренний двор не пересекаясь с авто трафиком. Удобно выйти из подъезда и попасть в парк, в парк своего дома, где лавочки и благоустройство. Внутри прохода можно оставлять коляски, велосипеды и прочий транспорт, не тащя его в квартиры. Современные дома строят как раз с заделом что один вход под стоянку используется а второй под внутренний двор. Если есть физическая возможность заложенная изначально, то почему бы и нет...
Дак вот, какие есть варианты вернуть сквозной проход в общедомовое пользование, кроме как выкупить самостоятельно квартиру, когда она будет продаваться и вывести жилую площадь в нежилую? Форма правления - УК.
Золотая осень в районе Хорошёво-Мнёвники.
Октябрь 2023
Снимаю Москву с крыш и не только
inst @genruble сообщество VK "Наедине с мегаполисом"
Мое сообщество ВКонтакте - https://vk.com/polojszvet
Помогите добрать 500 подписчиков, чтобы не забрали верификацию (у ВК новые правила). Спасибо!
Праздник на улице всех дединсайдов и думеров. Авторы экзистенциальной игры о панельках "ШХД: Зима" (sad3d, ИЛЬЯМАЗО) выпустили новый проект под названием Neyasnoe.
Описание гласит:
"Пустыри, пацаны за гаражами, алкоаптека и огромное серое небо — потерянный мир для потерянного поколения. Окунись в атмосферу этого ночного мира. Общайся с незнакомцами, танцуй в местном клубе, кури под пасмурным небом и гладь чумных крыс. Неясное — это игра, которая говорит с тобой об одиночестве, эскапизме, зависимостях и поисках смысла, приглашая принять свои собственные желания и предаться удовольствиям, которые делают жизнь такой классной".
Геймплея как такового тут кот наплакал. Перед нами стандартная ходилка. Это игра-ощущение, игра-хэппенинг. Она поделена на короткие "уровни"-события. Персонаж оказывается в локации, где нужно попасть в определённое место и совершить определённое действие. Например, потусить в клубе и сесть в маршрутку. Или побывать на подпольном поэтическом вечере.
Антураж депрессивный. Ночные спальные районы, обшарпанные подъезды, ржавые детские площадки, ларьки прямиков из девяностых, зловещие тоннели из красного кирпича и уходящие в ночную пустоту линии электропередачи.
Неигровые персонажи ходят по району и бросают нам в лицо фразы вроде: "Извините, а можете купить мне Blazer?" или "Ты чё, п?№ды захотел?". Предлагают купить чайный гриб. Всё это прибавляет нашему герою одиночества. Здесь есть такой параметр, а ещё "Вещественность", если употреблять что-то психоактивное, или "Размышления". Возможно, это как-то влияет на развитие сюжета. Однако, опять же, игра не про сюжет, а про ощущения. Про ту самую эстетику неустроенности и растерянности, гуляющих по тёмным дворам и заплёванным подъездам. Мест, где бродят помятые люди, окутанные облаками сигаретного дыма.
И, конечно, Neyasnoe подарит игрокам пачку атмосферных и узнаваемых мест, которые хочется исследовать и разбирать на скриншоты.
Графика уровня первого Resident Evil задаёт нужный настрой, а летающие в воздухе целлофановые пакеты напоминают об "Американской красоте", где на них залипал особо глубокомысленный подросток.
Отлично переданы ощущения человека, который не знает, что делать и куда податься. Он свободен, но эта свобода поперёк горла, и "выхода нет". Можно накидаться спиртным или повисеть на ржавых турничках, но всё едино. Это эпизодическая, скомканная жизнь в мире, который сживается в кольцо. Лирический герой напивается и рейвит в ночном клубе, а потом, холодея, растерянно наблюдает, как люди вокруг целенаправленно строят жизнь, а он замер в нигде, иногда хапая немножко веселья. Он всегда ранен, никогда не убит.
Подытожим. Neyasnoe это игра про неясное будущее и не_ясное небо над головами.
Для чего в такое играть? Наверное, чтобы заглянуть в этот омут и что-нибудь увидеть. Быть может, себя. Neyasnoe суть заочный диалог между создателем и игроком, молчаливый перекур на тёмной остановке. Он показывает опечаленным, что есть люди, которые ощущают жизнь так же. Растерянно слоняются по улицам. Предаются ностальгии и невесёлым мыслям. Проваливаются в хмельное забытье. Грустят и веселятся так, как научились.
Должно забраться в душу дединсайдам, любителям эстетики захолустий и суровым титанам одиночества и людям на распутье, ищущим себя.
"Главное, не думай о будущем. И всё будет хорошо", – говорит игроку NPC. Плюс один к одиночеству.
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.