Приятные детские воспоминания снова оживают. Как же давно я не бродила по Hexen. Сейчас запнулась на втором уровне на последней двери. Часа два скиталась по коридорам. На Варлоке есть не приятный нюанс с регулярно спаунящимися мобами, что сбивает, ибо мне постоянно кажется, что где-то что-то открылось и они оттуда вышли. Но нет, это просто рандомный спаун по карте.
Как я уже когда-то писала, у меня есть традиция рисовать арты себе на ДР. В Декабре у меня случится очередной Level Up и сейчас завершился один из последних выходных, перед безумными предновогодними объемами работы.
8 часов рисования. Я безумно довольна, мне не часто выпадает возможность порисовать, а когда все же есть время - чаще всего вдохновение в этот момент где-то бродит.
Я обожаю Дум. Познакомилась с ним очень рано, еще до того, как пошла в школу. Сначала смотрела как батя играет, а потом и сама начала играть с брательником, правда на IDDQD и IDKFA :D
Батя сказал, что если мы пройдем дум без кодов "как засранцы", то купит нам комп (нормальная такая мотивация). Проходили с криками и визгами на самой легкой сложности))
Самое яркое детское воспоминание - это Plutonia Experiment второй уровень, где были скелеты на водопаде и позже невидимый мост. Я была в восторге, особенно с моста. Это был мой первый класс школы. А второе - это уровень с угагашниками (arch-vile), у нас к тому моменту было уже 3 компа и мы с братьями ссались от страха каждый за одним из компов, все в разных комнатах, проходя его на одном из очередных НГ :D
Итак, я выросла. Свела олдскулы. И прошла Плутонию в соло на ультра вайленс. С первого же уровня охерела от сложности. Так Плутония до самого конца и не спускала хватку. И поначалу это жесть как сложно, а потом втягиваешься и уже не можешь без этой сложности воспринимать другие аддоны. Бешенный восторг.
Ну, а к вам вопрос, из какого уровня Плутонии нарисована локация на рисунке?
Привет Пикабу, играя на стримах в Baldur`s Gate 3, я волей-неволей но вспомнил про её первую часть, выпущенную в 1998 году и решил написать статейку в формате «Поговорим про».
Сухая цифирь
Собственно, как всегда немного сухой информации без моих «олдовских слёз». Игра вышла в 1998 году и стала первой в серии, разработанная тогда ещё никому толком не известной BioWare, основанной за 3 года до. Сие творение гения BioWare (без сарказма), переносило нас в мир Фаэруна (игровая вселенная Forgotten Realms (AD&D второй редакции)), в регион Побережья Мечей. На момент первого знакомства с игрой, малыш Миша в душе не знал что такое это ваше ДнД и просто хотел поиграть в прикольненькую рпг, про которую говорили его друзья. Потому перейдём к тому как я помню свои ощущения от игры, её сюжету но добавлю к этому толику своих знаний о ДнД сейчас (я честно признаюсь люблю порой посидеть за сессиями часиков так восемь).
Сюжет
Начнём как обычно с сюжета! Сюжет этой игры рассказывает нам о том что некий тёмный бог Баал, предвидя свою гибель, заделал себе потомков среди смертных (видимо решил что раз уж всё равно отъезжать, так хоть немного покосплеит Зевса). Дети же его в душе не ведая что носят в себе кровь тёмного, которая вроде как могла сделать их новыми богами. Ну кроме одного который под эту всю Санта-Барбару начинает устранять всех своих братьев и сестёр. Уж очень сильно он хотел стать единственным новым богом. Наш герой, вот незадача, оказывается одним из детей Баала и соответственно целью для устранения. Протагонист, который, нежданчик, был сиротой и жил среди монахов и выполнял мелкие поручения формата «поди-подай, иди нафиг не мешай» вдруг оказывается в водовороте событий. Встречает компаньонов, расследует происшествия в регионе, путешествуя на протяжении семи глав по запоминающимся локациям:
Врата Балдура
Берегост
Гостиница «Дружеская Рука»
Кэндлкип
Квесты и боевая система
В игре много, не самых плохих побочек, которые стоит пройти, хотя бы для доп опыта и лута! Финал же игры, само собой, демонстрирует нам битву с нашим «братцем» Саревоком и его верным миньоном, победив в которой мы рушим все планы по обретению божественности и развязыванию войн.
Ощущения от игры и боевая система. Игра классическая РПГ западной школы, а это значит бои в реальном времени, с тактической паузой, что хорошо играло на руку динамике, но плохо работает в реалиях ДнД, ведь не смотря на рилтайм – навыки имеют свою длительность, которая отмеряется в ходах. Потому сейчас БГ играется к сожалению уже не так классно как раньше, ведь каждый бой можно буквально «забегать», просто агря на одного персонажа врагов и бегая вокруг, остальными расстреливая их без каких-либо проблем. Но ощущения от игры всё равно очень приятные, ведь это всё ещё очень классный мир и сюжет.
А что скажет мой внутренний приключенец? А вот что, очень сильно заметно что в игре используются правила второй редакции ДнД, со всеми её минусами и плюсами. Сейчас когда есть 5 и 5е редакции, ну или классическая и многими любимая 3-я, это выглядит очень устарело, а уж когда ты играешь в БГ 3 – то понимаешь насколько первой части подошёл бы полноценный пошаговый тактический бой, который мог раскрыть вторую редакцию на максимум. Но имеем что имеем.
Самый главный плюс БГ?
Персонажи, да в первой части они ещё не настолько проработаны, но уже было заметно что это не просто статисты.
Минск и хомяк Бу – буквально влюбляют в себя с первых строк.
Викония – красотка Дроу, жрица Шар, моя вайфу!
1/2
Эдвин – циничный боженька мизантроп.
Оп, мизантроп!
Имоен – наша верная подруга и заодно приёмная дочь нашего приёмного отца. (ТАВТОЛОГИЯ!)
Кхалид и Джахейра – парочка полуэльфов из арфистов и друзья нашего батяни (приёмного), крайне странная пара с учётом что Кхалид трусоват, а Джахейра очень сильный друид.
1/2
Резюмируя, можно сказать одно – игра стоит того чтобы в неё сыграть, хотя бы из уважения к серии.
За сим откланяюсь, и пусть вам всегда выпадает натуральная 20!
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
Всем доброго дня. Сегодня я решил сделать небольшую подборку, посвященную мультсериалам, основанным на видеоиграх (в конце концов, я же стример, и видеоигры — это часть моей жизни). Причем я постарался в первую часть добавить мультсериалы, о которых мало кто слышал (по большей части) или что уже ушло в историю, а не какую-то банальность, вроде мульта по киберпанку, о котором и без того знают все. Что ж, погнали.
Двойной Дракон
По сюжету братьев-героев разделили при рождении: Билли воспитывал пожилой мастер боевых искусств, известный как Старейший Дракон, а его брата Джимми злой Мастер Теней. В результате братья Ли противостоят друг другу, будучи взрослыми, но Мастер Теней предает Джимми, в результате братья воссоединяются. По ходу сериала братья вербовали союзников в своей войне против Мастера Теней и его приспешников. Тщетные поиски их отца, Джона Ли, тонкой нитью проходили на протяжении всего сериала.
2. Супершоу супербратьев Марио
Братья Марио попали через канализацию в Грибное королевство и спасли принцессу Пич от короля Купы. Их цель: спасти королевство от зла и вернуться в Бруклин. Теперь Марио и Луиджи стали попадать в переделки Купы и других злодеев в своих приключениях, но они всегда спасаются и побеждают злодеев. Мультсериал разделён на 3 части: «Супербратья Марио», актёрский сериал «Жизнь Сантехников» и мультфильм «Легенда о Зельде», о котором речь пойдет ниже.
3. Легенда о Зельде
Линк и принцесса Зельда защищают мистический артефакт — Трифорс Мудрости — от попадания в руки злого колдуна Ганона. Изначально он выходил как часть мультсериала о братьях Марио, но всегда стоял особняком, что и логично, потому что совершенно не связан с их вселенной, но из-за того, что шоу было частью в тени не особенно качественного мультсериала о братьях Марио, то, к сожалению, он продержался всего 13 серий и был закрыт вместе с основным проектом.
4. Смертельная битва
Сериал повествует о группе воинов, возглавляемых Рейденом, защищающих Земной Мир от захватчиков, проникающих через различные межпространственные порталы из других миров. В эту группу входят: Лю Кенг, Кёртис Страйкер, Соня Блейд, Джакс, Китана, Саб-Зиро и Ночной Волк, по большей части занимающийся техподдержкой.
Мультсериал, создан на основе сюжета игр-файтингов Mortal Kombat (главным образом Mortal Kombat 3, но с некоторыми заимствованиями из Mortal Kombat II). Сериал сильно отличается от первоисточника и рассчитан на более младшую аудиторию, поэтому в нем отсутствуют такие важные элементы серии, как фаталити, а основными противниками являются либо киборги, либо представители инопланетных рас, которые не похожи на людей.
5. Червяк Джим
Джим изначально был обычным дождевым червем, занимавшимся тем, что обычно делают дождевые черви: поедал гумус и прятался от воронов. Однажды, в космическом пространстве над Землёй злой Пси-Ворон нагнал космический корабль, пилотируемый бунтовщиком, который украл «Ультравысокотехнологичный-неуничтожимый-супер-космо-кибер-скафандр», сконструированный Профессором Обезьяноголовым.
Мультсериалу удалось сохранить атмосферу оригинальной игры и снискать популярность у фанатов, однако всего было только два сезона мультсериала.
Хотите слушать любимые треки с Денди, Мегадрайва, Супер Нинтедо (и прочих платформ-ветеранов) в идеальном качестве при малом размере? Тогда это гайд для вас.
Предыдущий пост по теме тут. Новая неделя - новое испытание от злобного старого петербуржца для юного москвича! И вновь мы смотрим как скиловый 15-летний геймер пробует свои силы в золотой классике с Денди!
Предыдущий пост по теме тут. И вновь мы смотрим как скиловый 15-летний геймер пробует свои силы в золотой классике с Денди! Этот же геймер заказал мне на днях погонять в The Messenger, так что это моя ему месть >:-)
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.