Бессмертная классика: Борьба за Галактику
Моя главная причина писать статьи и обзоры на старые игры — любопытство и надежда на то, что ничто не забывается. Тут как в литературе: классика влияет на культуру человека, в данном случае настольщика. Даже если тема игры кажется затёртой, а механики устаревшими, необходимо иметь представление о «ветеранах» картонного мира хотя бы в теории. Борьба за Галактику была создана более 16 лет назад и, что бесконечно приятно, до сих пор оказывается на столах игроков, неизменно радуя глубиной игрового процесса.
«Борьба за Галактику» — это абстрактная карточная игра с механикой управления ресурсами и научно-фантастической темой. В игре есть два типа карт: карты Действия и общая игровая колода. Каждому игроку дается одинаковый состав карточек Действий, которые они могут разыгрывать на выбор в каждом ходу. Игроки здесь выбирают одновременно, что в конечном итоге может привести к выбору одного и того же Действия.
Одной из уникальных особенностей этой игры является тот факт, что разыгрываемые карты используются для трех разных целей:
1)Разыграть в зоне игрока, чтобы освоить Мир или создать Разработку
2) Разместить лицевой стороной вниз в Производственном мире, чтобы представить товар
3)Сбросить из руки игрока, обозначая расход ресурсов, необходимых для разыгрывания карт Разработок и Планет.
Выбранные Действия определяют, какие фазы игры происходят. Если никто не выбирает конкретное Действие, то на этот раз данная фаза пропускается. Игрок, выбравший действие, получает право выполнять его на этой фазе, получая некоторый тип бонуса. Все остальные игроки также могут выполнить действие, указанное на карте, но без бонуса (если только они не разыграли ту же карту Действия).
Возможные действия:
Исследование – все тянут карты. Обычно вы тянете две карты из общей колоды и оставляете одну себе, отправляя вторую в сброс. Однако существует два разных действия «Исследование». Один вариант позволяет вам посмотреть больше карт, но при этом выбрать только одну, а другой позволяет вам посмотреть дополнительную карту и оставить две (взять три карты, оставив себе две, или взять семь карт и оставить одну на выбор).
Разработка – каждый может разместить в личном Секторе игрока (перед собой на стол) карту Разработки со своей руки, сбросив с руки количество карт, равное стоимости этой Разработки. Игрок, выбравший действие «Развитие», платит за размещение на единицу стоимости (на одну карту) меньше.
Освоение - каждый может разыграть Планету из своей руки. Для этого может потребоваться наличие определенного военного рейтинга или сброс карт. Игрок, выбравший «Освоение», получает возможность добрать карту, разместив Планету (освоив новый Мир).
Потребление: используйте бонусы продажи товаров на картах (что обычно приводит к получению победных очков). Есть две способности потребления: одна позволяет вам обменивать произведенный товар на дополнительные карты, а другая дает вам двойные победные очки.
Производство: Размещайте товары в мирах. Игрок, играющий действие «Производство», также может положить товар в Мир Накопления (специальные миры, которые имеют 1 товар с момента выкладки, но не пополняются регулярно).
Эти фазы происходят в порядке, указанном выше, поэтому, например, вы не можете Производить, а затем Потреблять. Что делает игру еще интереснее, большинство карт, которые вы разыгрываете на столе перед собой (Разработки и Миры), влияют на одну или несколько фаз действий. Они выполняют самые разные функции, например, позволяют вам добирать или сохранять дополнительные карты во время исследования, удешевляют покупку разработок или миров, дают победные очки во время действия потребления, позволяют вам брать карты на определенных этапах и т. д. Кроме того, каждая сыгранная карта приносит победные очки. Как правило, более дорогие карты дают более высокие победные очки.
То есть игроки начинают понемногу застраивать более дешевые Разработки и осваивать второстепенные Миры, которые в будущем дадут им ресурсы и скидки на приобретение более ценных карт. К концу игры игроки строят и осваивают более крупные объекты.
Игра заканчивается, когда запас победных очков исчерпан (по двенадцать на игрока) или когда игрок размещает в личный Сектор игрока свою двенадцатую карту. На этом этапе игроки подсчитывают свои победные очки (за сыгранные карты и жетоны победных очков, полученные во время фазы Потребления, а также за бонусы с карт Разработок и Миров(Планет)). Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.
В Битве за Галактику действительно красивая и утончённая графика на каждой карте. Очень нравится, как в этой игре работает выбор действий. Тот факт, что фаза не наступает, если никто ее не выбирает, отличает эту игру от многих подобных игр. Этот нюанс действительно повышает уровень планирования стратегии при выборе своих действий.
Также интересен способ Исследования, когда вы выбираете из большого количества карт, так как вы можете быстро просмотреть колоду и фактически провести раунды, «охотясь» за своей идеальной картой (в надежде, что это не сделает кто-то другой, если уже не забрал себе желанную вами карту). Для игры с программированием действий эта игра хороша, быстра, в нее довольно легко играть и обучиться правилам.
Очень впечатлило разнообразие стратегий, ведущих к победе. В одной игре я пыталась использовать военную мощь, в другой я специализировалась на картах, которые улучшали мои навыки взятия удержания карт на этапе Исследования. Существуют карты с переменными победными очками, которые также дают много очков для самых разных стилей и стратегий игры (здесь я говорю о бонусах карт шестой стоимости).
Единственная проблема с тем, как работает фаза исследования, заключается в том, что она дает опытному игроку значительное преимущество перед новичком. Это вовсе не проблема, если все игроки имеют одинаковый опыт, в данном случае, знание игроками колоды и интуитивное понимание, когда стоит искать определённые карты, может быть даже преимуществом, поскольку игра становится гораздо более стратегической.
Из-за того, что победные очки отслеживаются тремя способами (указанные на картах, бонусы на картах и с помощью жетонов), очень сложно понять, сколько примерно очков имеет каждый игрок на конкретный момент игры. Из-за этого сложно определить, кто лидирует, что очень важно в конце игры при принятии решения, разыгрывать или нет свою двенадцатую карту.
Вместо тонны текста на карточках в этой игре используется система символов для обозначения практически всего в игровом процессе. Это особенно помогает в понимании бонусов, которые дает вам каждая Разработка и Мир. В игре содержится более тридцати различных символов. В первую очередь это стало проблемой при изучении правил. Всё было очень запутанно и за всем сразу трудно было уследить. Позже мы столкнулись с теми же проблемами во время игры. В книге правил есть справочный лист, а также список всех способностей, и во время наших первых партий нам приходилось постоянно искать пояснения к символам. Одним из худших нюансов иконографики является то, что некоторые символы очень похожи друг на друга и малоотличимы (особенно разница между производственным миром и миром Накопления).
В настоящее время эта игра занимает 76 место в мире на BoardGameGeek.com (16 лет после своего выхода, она все еще входит в топ-100 лучших), и я не считаю, что Борьба за Галактику переоценена. Это отличная карточная игра с отличным устройством системы программирования действий. Единственная реальная проблема в игре — запомнить, что означают все символы на картах.
Должна сказать, что я впечатлена. На самом деле я мало что могу добавить к вышесказанному. Это настолько грандиозная игра, что я иногда не нахожу слов для передачи своих восторгов.
Попытка прочитать других игроков и угадать, какое действие они выберут, является ключом к победе в гонке – этот момент для меня особенно приятен и приносит еще больше удовольствия в добавок к эмоциям, что дарит увлекательный игровой процесс.
На самом деле в каждой партии стоит вопрос скорее об адаптации вашей стратегии, а не о том, что бы придерживаться одного и того же плана. Вам нужно посмотреть на свои стартовый Мир и свою стартовую руку, проанализировать действия других игроков и определить, в каком направлении они движутся, чтобы выбрать стратегию, которая будет работать с имеющимися у вас ресурсами. Затем вам нужно быть готовым изменять свою стратегию по ходу игры.
Несмотря на все эти похвалы, я прямо-таки ненавижу все эти внутриигровые символы. Слишком много значков, которые нужно изучить, что многих людей попросту сбивает с толку. Моя жалоба на то, что опытный игрок имеет сильное преимущество перед новичком, также остается в силе. Это может стать настоящей проблемой.
Для Борьбы за Галактику вышло множество дополнений. Лично я считаю, что Перед Бурей — самое необходимое. Помимо увеличения количества карт и возможности добавить еще одного игрока, самое важное, что привносит расширение, — это наибольшее количество бонусов карт и личные цели, которые задают игрокам направление в начале игры, что, по моему мнению, действительно помогает при аналитическом параличе (ступоре) в начале игры. Интеграция данного дополнения в базовую игру дает игрокам дебютную стратегию, на которой можно сосредоточиться.]
В целом я не могу не порекомендовать Борьбу за Галактику. Да, это не идеальная игра и она не для всех. Я настоятельно рекомендую вам найти кого-нибудь, кто любит её, и попросить его обучить вас игровому процессу. Вы вряд-ли захотите пытаться разобраться во всех этих значках самостоятельно, но, обучившись игре с чьей-либо помощью, вы сможете сами решить, подходит ли лично вам данная игра. Борьба за Галактику - незабываемый и ценный опыт. Повторюсь, здесь всё как и в литературе: классика прививает вкус. А эта Галактическая классика – по-настоящему бессмертна!
Always here for you, Mara Kramar
«Сказки Старой Руси» Тизер
Команда 1C Game Studios показала короткий тизер с демонстрацией боевой системы в карточном рогалике «Сказки Старой Руси». Релиз проекта по мотивам одноименной серии комиксов намечен на 2024 год.
Критика бладборн после 6 часов геймплеев
Почему везде, где бы я не читал это, каждый человек хвалит бладборн, при том что эта игра просто не имеет в себе ничего что может нравиться, тем более если вы уже играли в ДС3?
Давайте посмотрим геймплееобразующие аспекты игры.
Боссы - унылые, с ними просто неинтересно драться, стартовые боссы убиваются обычно всякими коктейлями молотова и подожжённым оружием\оружием с молнией на изи просто.
Локации - унылые, тёмные, неинтересные.
Никакого разнообразия в прокачки персонажа по сути нет, в том же дсе ты можешь быть магом, челом с 2 мечами, челом с тяжёлым мечом, с мечом + щитом. маг с мечом, лучник, рыцарем в тяжёлой\средней\лёгкой броне ит.д. а тут - ты просто бегаешь с оружием, которых тут 15 штук на всю игру и оно всё выглядит так себе. И всё. (потом вроде бы можно магии открывать или нет, не знаю точно, ибо скип, но изначально магом ты точно быть не можешь).
Ну и так далее, всё разбирать смысла нет из-за того, что это второстепенные моментики.
Ну и конечно же самое отталкивающее - это 1 костёр на всю локацию, по которой ты будешь бегать 30 минут, можешь умрёшь из-за бага например (хотя в этой игре сложно умереть даже в новой для себя локации, т.к. тут все враги изи по сути) и тебе уже придётся спидранить эту локацию, т.к. вряд ли ты захочешь снова 30 минут убивать тех же врагов (в дсе всё не так, там это интересно делать, т.к. костров больше и не придётся каждый раз убивать 500 врагов после смерти, на ноу деде не играю).
И это я по сути оцениваю игру, после прохождения ДС3, а каково будет людям которые не играли в дс3 и вообще в дс? Они же просто забросят её сразу.
И при всём этом - каждый человек хвалит эту игру, ни единого разу не видел, чтобы кто-то говорил что она плохая, хотя японцы редко делают что то стоящее априори.
Распаковка 15. Открываем для Вас настольную игру Кто накормит Кракена? (Feed the Kraken)!
Открываем для Вас настольную игру Кто накормит Кракена? (Feed the Kraken)! Ставим паруса, поднимаем бунт, ищем культистов. Анпакинг/распаковка/unpacking настольных игр.
Кто-то постоянно жалуется на отсутствие авторского контента. Есть его у меня. Но кому он нужен? Тут же нет больших женских глаз.
И ссылки на телеграм не будет.
#unboxing #unpacking #анпакинг #анбоксинг #распаковка #распаковканастольныхигр #настольныеигры #игразарт #igrazart #games #boardgames #2023 #trending #FeedtheKraken #КтонакормитКракена
Компания Blizzard объявила о старте 8 сезона Call of the Hunt
Компания Blizzard Entertainment объявила о старте 8 сезона Call of the Hunt для условно-бесплатного командного соревновательного шутера Overwatch 2. В игру добавили нового танка, временный PvPvE-режим The Battle of the Beasts и свежий боевой пропуск с косметикой. А ещё авторы опубликовали семиминутную анимационную короткометражку про нового героя Мауга.
Медитативная абстрактная настольная игра от издательства Эврикус
Добро пожаловать в удивительный мир Чакры! Мир умиротворения и безмятежности, где вам предстоит обрести гармонию и постичь свой дзен. Позвольте шепоту мысли дойти до ваших ушей… Гармонизируйте свои чакры и отпустите все негативные энергии. Тщательно продумайте свою стратегию во время медитации и позвольте своим чувствам вести вас к победе!
Чакра — это безумно красивая медитативная абстрактная игра-гонка с элементами размещения и оптимизации с тематикой йоги и атмосферой Дзен. Каждый ход вам предстоит выбирать энергетические кристаллы и заставлять их циркулировать в вашем теле, для гармонизации ваших чакр. Но остерегайтесь негативных энергий, беспокоящих вас!
Продолжительность партии: 30 минут, 2-4 игрока, 8+
Игровой процесс.
Чакры гармонизируются путем ограниченного перемещения кристаллов вверх и вниз по личному планшету в рамках правил эстетически прекрасной и захватывающей игры. Благодаря великолепному оформлению и простому игровому процессу вы мгновенно постигнете свой дзен и обретёте гармонию внутри себя.
В свой ход вы можете выполнить одно из трех действий:
1) Получить энергию. Вы получаете энергию из мешка Вселенной - до трех кристаллов разного цвета - это и есть то, что вы используете для гармонизации своих чакр, сопоставляя кристаллы с соответствующими цветными чакрами. Их можно получить бесплатно, расположив наверху вашего личного планшета или прямо на чакру, потратив жетон Вдохновения. Второй вариант несёт определённый риск, поскольку чакра задерживает ваш жетон до тех пор, пока не гармонизируется, уменьшая количество ваших действий в раунд.
2) Направить энергию. Потратьте один жетон Вдохновения, чтобы использовать одно из восьми доступных действий на личном планшете. Перемещение драгоценных камней вверх или вниз на количество чакр, указанных в каждом действии является ключом к достижению идеального расположения.
Под вашими семью чакрами находится еще одно пространство для облегчённой негативной энергии. Цветные кристаллы, как правило, туда не попадают, но черные кристаллы, которые блокируют ваши чакры и доступные пространства для кристаллов позитивной энергии можно удалить только через облегченное энергетическое пространство. Как только негативная энергия попадает в облегчённое пространство, вы сможете выбрать кристалл Энергии нужного вам цвета из мешка Вселенной.
3) Медитировать. Верните ваши жетоны Вдохновения в запас и посмотрите, какую ценность будет иметь какая-либо чакра в конце игры.
В ходе игры вы будете использовать каждое из трёх действий в различных комбинациях, которые будут лучше всего соответствовать вашей личной тактике, стремясь заполнить игровое поле гармонизированными чакрами.
Цель игры – гармонизировать как минимум пять ваших чакр.
Пять заполненных чакр у одного из игроков являются триггером конца игры, так что завершая финальный ход, кто-то может похвастаться тем, что успеет выровнять их все, обойдя своих соперников и став самым просветлённым. В конце игры ваши гармонизированные чакры приносят вам очки. Ценность каждой чакры можно узнать, только выполняя действие Медитации во время игры. Счет каждый раз рандомизируется, что позволяет сохранять свежесть повторных партий и сохранять загадку в каждой игре.
Личное мнение.
Есть много вещей, которые мне нравятся в этой игре. Самая очевидная: Чакра - это маленькое произведение искусства, а я очень падка на художественно-эстетическую составляющую настольных игр. Она невероятно красиво оформлена, но в то же время ее красота не отвлекает от игрового процесса. Главный акцент каждой девушки-феи на личных планшетах - её лотосоподобные волосы! Каждый персонаж идеально воплощает спокойную умиротворяющую эстетику игры, украшая её тёплую атмосферу.
Еще одно достоинство данной игры: несмотря на то, что это соревнование, в котором вы активно пытаетесь набрать больше очков, гармонизируя свои чакры раньше всех остальных, вы настолько поглощены действом на своём игровом планшете, что просто не замечаете как проходит время. Чакра - не одна из тех игр, в которых на раннем этапе ощущается явный победитель. При всём этом игроки не прибегают к агрессивной тактике, чтобы обойти или подрезать своих противников. Единственный способ сделать это — забрать необходимые кристаллы раньше, чем это смогут сделать другие игроки. Но даже в этом вы ограничены: когда вы завершите какую-либо чакру, вы больше не сможете выбрать кристаллы соответствующего цвета.
Приятной неожиданностью было обнаружить, что игра лишена, так сказать, "активных боев" и конфликтности, что создаёт необходимую теме игры атмосферу. Вы буквально медитируете, наслаждаясь игровым процессом. Для тех, кто ничего не знает о чакрах, энергии и тому подобном: игра словно вводит вас в состояние дзена, успокаивает и расслабляет. Кроме того, действительно приятно наблюдать, как ваши осторожные маневры приводят к гармонизации чакр на планшете.
Сама по себе тема очень сильно ощущается. Игра всецело пропитана ей: от чудесного оформления компонентов до всей сути игрового процесса. Наличие отдельных личных планшетов также дополняет тему, поскольку медитация — это интроспективная деятельность. Было бы неуместным, если бы игровой процесс, например, измерялся общим центральным счетчиком, увеличивающимся с каждой заполненной чакрой! Мне очень нравится этот уникальный подход к соревновательной игре.
Чакра — это быстрая игра, которая не требует сильных энергозатрат, но в то же время заставляет вас пораскинуть мозгами. На моём опыте, игрокам с математическим складом ума удавалось достичь более продуктивных итогов партий. Каждая игра очень уникальна: в одном прохождении вы станете самым удачливым игроком, и на вашем пути появятся все необходимые кристаллы, в другом же вас оставят с громоздким запасом черных кристаллов негативной энергии. Тактика и подходы к гармонизации ваших чакр меняются от игры к игре. В нее крайне приятно играть. С тех пор, как я представила Чакру своей игровой группе, она стала их фаворитом, а моё желание знакомить людей с этой игрой снова и снова никак не проходит! Мне нравится делиться отличными играми, и эта игра быстро заняла одно из первых мест в моем списке игр для новичков и "Для души". Дайте Чакре шанс, и я уверена, что она поразит и вас!
Дополнение Инь-Ян.
Дополнение привносит четыре отдельных модуля Инь-Ян, которые можно комбинировать по своему желанию, чтобы получить совершенно новый игровой процесс базовой игры. Я же предпочитаю смешивать всё и сразу, так игра приобретает больше глубины и тонкостей игрового процесса.
Первый модуль привносит новые возможности в построение вашей стратегии, добавляя в игру белые кристаллы энергии. Они позволяют увеличить скорость потока энергий за счет временной гармонизации чакр. Объединив их с негативными энергиями, вы получите жетоны Инь-Ян - дополнительный источник изобилия. Второй модуль и его бонусы гармонизации ускорят игру и сделают каждую чакру привлекательнее. Третий модуль заставит вас мчаться к достижению своих целей, ставя игроков перед сложным выбором и увеличивая их взаимодействие. Последний модуль потребует от игроков выверенного долгосрочного планирования для получения максимальной выгоды от внедряемых специальных возможностей.
___________________
Хочу выразить благодарность издательству Эврикус за своевременный отклик и предоставление замены бракованных компонентов для моей кробочки, что сделало возможным обзор этой красивейшей медитативной игры и сотни последующих восторженных партий, которые неустанно дарит столь маленькая, но оттого не менее волшебная коробочка! Мой прежний импульсивный отзыв в статье "Горения-пост или "Сравнение двух различных изданий Чакры (Chakra)"" теряет свою актуальность. К тому же, стоит упомянуть, что моё личное отношение к самой игре и её игровому процессу сохранялось на протяжении всего времени, независимо от качества компонентов.
___________________
Always here for you, Маралит Крамар
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Spirits of Baciu - адвенчура в мире духов
Студия Horns Level Up Games выпустила пролог своей дебютной игры. На самом деле премьера состоялась ещё 11 ноября прошлого года, однако стабильная версия вышла лишь 30 ноября этого года. Ну что ж, бывает.
Тизер:
О сюжете:
Безымянный котоморфный дух попадает в таинственный лес. Ему в нём не особо рады, но и не выбраться оттуда не представляется возможным. Во всяком случае, на первый взгляд.
Гигантская Сова обещает помочь, но в ответ на услугу: сначала нужно найти и вернуть Сове его перо. И наш котопризрак отправляется на поиски, изучая лес и знакомясь с его обитателями: злобными гоблинами, квасящими призраками, эксцентричным математиком и прочими.
О геймплее:
Игру нельзя назвать классической point'n'click адвенчурой, поскольку перемещение персонажа осуществляется при помощи клавиатуры. А вот взаимодействие с миром - при помощи мышки. Причём активные зоны никак не подсвечиваются (привет, пиксельхантинг). Однако вокруг достаточно подсказок насчёт того, что нужно искать.
Помимо пиксельхантинга и болтологии в игре есть головоломки: классические (наподобие пятнашек) и на слух-запоминание (во всяком случае, это касается пролога). Многие моменты в игре требуют внимательности и сообразительности (например, кто бы мог подумать, что в нарисованный колокольчик тоже можно звонить).
![](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2023/12/06/8/1701865782165867872.jpg)
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2023/12/06/8/1701865782121927299.jpg)
Пролог доступен только на английском языке, продолжительностью около 40 минут. На странице обсуждения есть гайд по прохождению.
К сожалению, будущее полной версии туманно: потребовался целый год, чтобы выпустить стабильную демку, а кампания на кикстартере была приостановлена на 25% (обещают возобновить в начале следующего года). Жаль, ведь у данного проекта есть потенциал: присутствуют замечательный визуал и достаточная сложность прохождения.
С Вами была любительница индюшатины WoeOfMenelaus. Огромное спасибо тем кто читают мои посты, особенно двум моим подписчикам. :)