УРАЛ 6x6 Большая радиоуправляемая модель
Копийная модель, высокая детализация, 6x6 блокировки. Масштаб 1/12
Копийная модель, высокая детализация, 6x6 блокировки. Масштаб 1/12
Модели в масштабе приблизительно 1/9. Кузов УАЗа полностью хендмейд.
Модель в масштабе 1/12.
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
1 факт
Черная пантера считается первым чернокожим супергероем Marvel (он появился раньше Сокола (1969), Люка Кейджа (1972), Блэйда (1973) и Шторм (1975))
2 факт
Благодаря многовековому изучению инопланетного металла вибраниума Ваканда смогла добиться невероятного технологического прогресса. По сути, это самое высокоразвитое общество на Земле, которое при этом старается держать весь свой прогресс в тайне от других стран.
3 факт
Его первое появление было в фантастической четверке и они с ридом ричардсом подружились так не плохо
4 факт
Как вождь он имеет доступ к такой траве которая увеличивает его физические способности,трава работает по принципу сыворотки железного человека
5 факт
Он один из немногих, кто помнит мир до изменения вселенной во время Secret Wars 2015 года благодаря Камню Реальности.
6 факт
Когда ТʼЧалла был совсем молодым, у него был роман с Ороро Монро (Шторм из Людей Икс). Много лет спустя они воссоединились, после чего король Ваканды сделал Ороро предложение. Она согласилась и стала королевой;
7 факт
Его сестра Шури по мозгам обходит даже железного человека
8 факт
ТʼЧалла — отлично образованный человек, обладающий докторской степенью. В комиксах Marvel он входит в круг умнейших людей планеты;
Двигатель Рено завели на новом шасси МакЛарена.
Двигатель Хонда завели на новом шасси Торо Россо. Надеюсь, с первого раза, а не как в Маке в прошлом году.
Привет! Я корреспондент команды «FrostKeepRU Team» Сергей Шапаренко. Рассматривая разные обсуждения о игре, можно узнать много интересной информации.
Напоминаем, что 17 февраля компания разработчиков Rend, приедет в Лондон для демонстрации всему миру обновленную версию игры Rend! В ближайшие дни, по просьбе разработчиков игры, домен: frostkeep.ru будет передан в компанию "Frostkeep Studios", а наша команда FKRUT объявит новое доменное имя русскоязычного сообщества.
P.S. Не переживайте, все кто зарегистрировался на альфа-тест не потеряют шанс получить ключ и стать участниками этого теста!
Итак, Выпуск 1 часть 2 «Роемся в архиве»
Сегодня наш выпуск открывает интересный вопрос о размере карты.
Одна из тем была создана с вопросом, какой будет примерный размер карты?
Посмотрим ответ разработчика – «Я не знаю реального размера карты, но это будет занимать около 20 минут, чтобы прибежать от одной фракции к другой.»
Послушайте, довольно интересный комментарий, я думаю, этот комментарий озвучил мысли многих.
«Воу, 20 минут это приличное количество времени, спасибо за ответ :)»
И это действительно не может не радовать)
Следующее обсуждение довольно информационное и большое, в ней автор затрагивает разнообразные вопросы, не буду тянуть, перейдем сразу к ним.
«Сколько по времени будут циклы выигрыша / проигрыша? Будет ли это похоже на вайп серверы как в других играх про выживание и продлится как месяц или как 15-минутные игры типа или что-то между ними?» Ответ разработчика [JarNod] – «Мы ожидаем, что циклы продлятся около 2-3 месяцев. Однако это может легко измениться. Кроме того, будут варианты для частных серверов, чтобы увеличить их продолжительность или уменьшить их продолжительность.»
Думаю, длительность игры будет в самый раз.
А как долго вы бы хотели играть в одном цикле? Ответ пишите в комментариях. А мы идем дальше.
Вопрос – «Как вы думаете, сколько людей поместится на сервере?»Ответ разработчика [JarNod] – «Мы будем иметь 20 человек онлайн на фракцию одновременно. Итак, 20v20v20. Много людей может создать персонажей на этом сервере, но играть одновременно максимум 20. Конечно, если вступление будет хорошим, мы могли бы увеличить это число.»
20 человек - немного, немало, посмотрим, что с этого получится)
Хороший вопрос о производительности серверов.
Вопрос - «Как вы думаете, вы будете сталкиваться с теми же проблемами производительности сервера, что кажется, что каждая другая игра выживания раннего доступа борется очень трудно?» Ответ разработчика [JarNod] – «Производительность на передовой линии наших решений дизайна / искусства / программирования. Мы списываем системы из-за производительности, и изменили наш стиль искусства до некоторых, чтобы убедиться, что мы производительны на столько, на сколько это возможно. Сейчас игра работает около 60 fps на моем рабочем ноутбуке.»
Довольно больная тема для людей со слабыми компьютерами. Будем надеется, что игра будет достаточно оптимизирована.
Продолжаем читать данное обсуждение.
Вопрос – «Вы упомянули, что будет PvE-контент, доступный для людей, которые не участвуют в традиционной игре выживания. Можете ли вы сказать мне, что это означает, что будут фактические боссы, с продуманной механикой, такого рода, который мы можем увидеть в MMO, который требует определенного размера группы для доступа к босу?» Ответ разработчика [JarNod] – «Мы не получим такого же сложного босса, как босс подземелий MMO. Есть более крупные существа в Eternal Wastes, которые охраняют гробницы. Кроме того, волны NPC будут атаковать базу вашей фракции. Так что это не просто pvp бой!
Хорошая задумка разделить на ПВП и ПВЕ, лично я люблю больше ПВЕ. А что Вам больше по душе ПВП или ПВЕ? Ответ пишите в комментариях.
А мы идем дальше. Последний вопрос в обсуждении, касается он будущего игры после релиза.
Вопрос – «Есть ли у вас план дальнейшего развития? В принципе, будет ли это когда-то игра, которая развивается до тех пор, пока не будет сделана, а затем просто поддерживается для исправления ошибок? Или это будет похоже на MMO с некоторым продолжающимся планом монетизации, чтобы вы могли продолжать создавать контент в будущем?» Ответ разработчика [JarNod] – «Мы все очень опытны с живыми продуктами MMO. Вам надо будет купить игру один раз, игра будет продолжать развиваться с течением времени. У нас нет текущих планов по стратегии монетизации после продажи игры.»
Это хорошо, что после релиза игры разработчики не забросят игру, а дальше будут её дополнять.
На этом мы сегодня закончим. Пишите свои комментарии насчет выпуска и рубрики в целом, так же не забывайте писать свои мысли, предположения насчет вышеперечисленного функционала. Спасибо за внимание!
Еуяуяу. Новый год будет как раз дней через 20, и мы все так ждем наступление этого замечательного праздника, чтобы поздравить всех своих друзей. Волшебство в новогоднюю ночь удивит и развеселит даже самого грустного человека, петарду мне в зад, а пьяные лица, лежащие на столе, ознаменуют окончание торжества. 2018 год, ебать его в рот, станет самым лучшим годом в нашей жизни, почти таким же пиздатым, как 2017. Цены подросли, от кризиса бомбит, это почти замена петард, из вузов людей многих выгнали, Путин вообще красавчик, мы снова увидим его унылое ебало в новогоднюю ночь, и снова он будет втирать какую-то дичь, которую он втирает уже на протяжении 18 лет, но ничего при этом не меняется, как в фильме "День Сурка, сука. А как же дед мороз ? Он не приедет, поскольку вселенная нас послала на хуй, с этим уже давно пора смириться, в этом бренном мире чудес не бывает, зато грязи и невежества хоть отбавляй, он не приедет, ведь его не существует и никогда не существовало, всем похуй на меня и на других обычных людей, новогоднее волшебство осталось лишь в сказках,пропагандирующих ложь и иллюзии. Нет смысла загадывать желания в новогоднюю ночь и залпом пить шампанское, на протяжении многих лет я загадывал желания, но не одно из них не сбылось, да и никогда не сбудется, наверное, ведь на самом деле я никому не нужен. Осенью над Челябинском произошел выброс радиации, но всем похуй, никто ничего не делает, как при Чернобыльской катастрофе, производители пищи травят нас в продуктовых магазинах и мы платим за это деньги, а Депутаты единой России периодически уезжают в Европу и тарятся там. Они издеваются над дальнобойщиками, распиливают Байкал, скоро его воды станут Китайскими, сука, мою сестру выгнали из университета без суда и следствия, она заплатила за вуз 400000, но ее и всех остальных студентов выгнали, поскольку уебища из правительства решили закрыть кафедры, нормальной приличной работы в городе нет, здравствуй, смерть. Но зато есть Новый год, ебать его в рот, самое лучшее событие из всех. Можно выпить яд вместо шампанского, когда пробьют куранты. А мои знакомы пусть дальше работают в Сбербанке, наебывают людей, выдавая им кредиты, поклоняясь Герману Грефу, гомосексуалисту, который рассказывал про манипулирование людишками, идите на хуй, можно мне просто умереть.
Lamborghini Urus — так будет называться первый кроссовер итальянской марки, с момента основания выпускающей исключительно суперкары с редкими проблесками купе гран-туризмо. Концепт показали еще весной 2012 года, и с тех пор мы постепенно привыкли к тому, что «Ламбо» работает над кроссовером, и уже не будем так шокированы, когда Urus окончательно рассекретят.
Пока же кроссовер попадается в камуфляже на испытаниях, и итальянцы подогревают под нами табуреты, выпуская видеотизеры. Вот как весело Urus мчит по заснеженной местности, весьма напоминающей финское Заполярье.
Об этой забаве писал еще Пушкин: «бразды пушистые взрывая…» С тех пор лошадей к кибиткам прилагается побольше двух-трех (у Urus их, вероятно, будет более 600), а на смену словесным (пусть даже и очень поэтическим) описаниям приходит видео в формате HD не без квадрокоптеров и «слоу-мо».
Когда же ждать переднемоторный пятидверный полноприводный Lamborghini повышенной проходимости, в багажнике которого можно увезти стиральную машину? Предполагаем, что премьера состоится на автосалоне в Женеве в марте 2018 года.
Источник : maximonline