Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Скайдом - пожалуй, самая красочная и интересная головоломка с действительно уникальными режимами игры!

Скайдом

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Nadzira
Nadzira
7 лет назад

Rend удивляет на GDC 2018⁠⁠

Rend удивляет на GDC 2018 Rend, Ренд, Фросткип, Длиннопост
Frostkeep Studios вернулась из пресс-конференции наших партнеров на Game Developers Conference 2018, это было наше второе участие в этом году, полученные интервью и статьи демонстрируют в каком восторге находятся игровые журналисты, от того, что сейчас представляет из себя Rend! Вот несколько цитат от некоторых известных изданий, а также ссылки на полные версии их статей.

Game Informer: лучшие инди игры GDC 2018

«Frostkeep Studios пытается поднять [жанр выживания] на более высокий уровень. Rend переосмысляет вещи, пытаясь предотвратить одиночную игру, чтобы вы меньше думали о себе , а больше о вашем племени. Наряду с жестким шутерным геймплеем и ощущением масштаба, который преднамеренно, вызывает ностальгию по Xenoblade, Rend, похоже, делает интересные изменения и использует элементы, которые я хотел получить от онлайн-игр выживания с момента их создания ».

Shacknews: Эксклюзивное интервью с Rend


«В отличие от большинства игр выживания, которые вытесняют рынок игр в раннем доступе, Rend использует другой подход и смешивает в разумных пропорциях фэнтези элементы. Игроки выбирают одну из трех фракций, а затем работают над тем, чтобы подтолкнуть эту фракцию к победе над другими. Вы можете выбрать, как вы будете служить фракции во время игры, либо путем сбора ресурсов, либо в прямом бою. Редактор Shacknews (Грег Берк) пообщался с Джереми Вудом из Frostkeep с глазу на глаз, чтобы узнать, как идет разработка игры.»


Gizorama: весь новый мир - обновленная версия Rend от Frostkeep


«Одной из основных целей команды является наличие и поддержка Steam Workshop, они не стесняются сравнений с такими играми, как Skyrim, которые остались актуальными в течение многих лет благодаря модам. Frostkeep хочет, чтобы игроки чувствовали, что у них нет ограничений, когда пользовательские модификации в Rend позволят им создавать новых существ, оружие или даже совершенно новую механику. В качестве примера, один из разработчиков смог создать гнездо шершней в игре с совершенно новыми функциями, через инструменты для модификаций».

Massively Overpowered: Rend похож на World of Warcraft только в жанре выживания

«Одна вещь, которая мне действительно нравится, - это их идея раннего доступа: это настоящий релиз. Это продукт, который, по их мнению, должен стоить вашего времени, а не инвестиций. Генеральный директор Джереми Вуд говорит, что игра по-прежнему находится на стадии разработки, и их цель состоит в том, чтобы получить отзывы сообщества и вознаградить небезразличных игроков. Поклонники получают возможность играть в игру больше, чем разработчики, поэтому они могут понять ее по-разному. Это должно быть вознаграждено, но для этого не требуются годы развития. Релиз означает, что продукт является чем-то, что связано с разработчиками и игроками, работающими вместе. Я поверю во все это, когда увижу, но, черт возьми, я хочу увидеть это как можно скорее! "

WCCFTech: Fantasy Survival Game: Rend запускает ранний доступ в Steam в этом году

«Rend - одна из тех игр, за которой вы должны следить. На [PC Gamer Weekender] было достаточно, огромный объем людей, особенно детей, толпились вокруг стенда. Это было доказательством того, что эта игра может быть чем-то особенным при ее выпуске. Эпоха Minecraft геймеров созревает, и Rend уже, кажется, обеспечивает этот рынок, вводя комбинированные постройки, совместную работу и прогрессирование RPG-стиля. Конечно, это не просто игра для детей, и у нее наверняка есть все аспекты, которые понравятся и взрослым, независимо от того, хотите ли вы играть в команде или играть в соло».


GameReactor.eu: Rend в раннем доступе в 2018 году


«В Rend будут элементы PvE, PvP, а также фракции игроков, элементы RPG, игровой процесс в песочнице, различные условия выигрыша / проигрыша и «массовые кульминационные боевые действия, которые никогда ранее не были засвидетельствованы в этом жанре». Идея Rend состоит в том, чтобы присоединиться к одной из трех фракций в игре, а затем исследовать мир. Это жестокое место, поэтому рекомендуется объединиться с другими игроками для борьбы с существами и другими группировками. Таким образом, сообщество игроков станет ключом к судьбе игры.
Соучредитель и главный исполнительный директор Frostkeep Studios Джереми Вуд рассказал об Rend: «Мы являемся огромными поклонниками жанра выживания и предоставляем игровой опыт, в который сообщество и наша собственная команда хотят играть. Мы ценим обратную связь с игроками и хотим, чтобы они были задействованы с самого начала, чтобы они могли повлиять на будущее Rend, поскольку он вступает в ранний доступ уже в этом году».

Мы с нетерпением ждем возможности перевести Rend на многие другие игровые конференции (и страны!), Так как 2018 год продолжит движение к закрытой альфа-игре, раннему доступу и далее в будущее!

Показать полностью
[моё] Rend Ренд Фросткип Длиннопост
1
Nadzira
Nadzira
7 лет назад

6 вопросов и ответов о игре Rend!⁠⁠

Бывшие разработчики World of Warcraft, League of Legends, Warcraft 3, WildStar, Overwatch выпускают новую онлайн-игру - Rend!


Rend - эта игра с разнообразным выживанием призывает игроков встать в ряды одной из трёх фракций, прежде чем они попадут в красивый, но зверский мир фантазий, где они должны стратегически объединиться с другими игроками и друзьями, чтобы сражаться с вражескими существами и соперничающими фракциями в неумолимой конкурентной гонке "К вознесению".

____________________________________________________________________


В рамках выпуска 1, часть 3 "Роемся в архиве" представляю Вам "6 вопросов и ответов о игре Rend"

6 вопросов и ответов о игре Rend! Rend, 2018, Фросткип, RPG, MMO, Игры, Новинки, Великая Отечественная война, Длиннопост

Начнем мы сегодня нашу рубрику с вопроса о классовой системе и магии в игре.


1.Вопрос – «Будет ли система классов фиксированной или нам будет разрешено объединять несколько классов для более разнообразного геймплея?»

Ответ разработчика – «Наша классовая система работает так… При входе в игру никто не является каким-либо определенным классом. После того, как вы будете повышать свой уровень, вы получите очки таланта, которые Вы можете использовать в один из 4 путей. Вы можете разместить таланты максимум в 2 ветки развития. Таким образом, кто-то может быть убийцей/солдатом. Или убийца / Мистик. Кроме того, мы решили, что у вас будет основной класс и второстепенный класс. Таким образом, Вы можете пройти полный путь в своем основном классе, но это означает, что вы можете пойти только на полпути развития вашего второго класса. Таким образом, убийца / Мистик будет выглядеть иначе, чем Мистик / убийца. Мы стараемся разрабатывать каждый класс, чтобы они были интересными.»


А Вы уже начали задумываться о классе, которым Вы будете играть? :)


Продолжаем тему вопросом про магии.


2. Вопрос – «Я задавался вопросом о волшебной части игры, будут ли снарядные заклинания, например, классический "Firebolt", который стоит манны или выносливости, или это будет больше ветки полезности, позволяющие людям телепортироваться?»

Ответ – «У нас есть возможность бросить "Firebolt". У нас также есть и другие полезные заклинания.»


На этом рассматривать магию и классы мы закончим, переходим к вопросу, который касается владельцев консоли.


3. Вопрос – «Будет поддержка консоли в будущем?»

Ответ – «На данный момент мы разрабатываем игру для мыши и клавиатуры, но потом мы рассмотрим поддержку консоли.»


С этой ноты мы перейдем к вопросу связанным с «Одинокими волками», а Вы тоже любите играть в одиночку или Вы предпочитаете играть в большой группе друзей? Ответ пишите в комментариях.


4. Вопрос – «Привет, у меня есть вопрос, что про людей, которые любят играть в одиночку, я знаю, что это больше похоже на командную игру, но что делать, если я хочу пойти без группы за ресурсами и охотой? Можно ли избежать попадания в большую группу? Может быть, какой-то механизм, чтобы скрыть, невидимость и тд.»

Ответ разработчика – «Мы хотим, чтобы люди могли выходить и охотиться в одиночку. У нас также есть некоторые планы по типу стелс-механики. Очевидно, что это придется сделать очень деликатно, потому что стелс часто слишком силен в играх.»


И вправду, сделать это сбалансировано будет сложно, но мы верим в наших разработчиков.


Может, еще кто-то не знает о движке игры, вставлю сразу цитату разработчика.


JarNod: «Мы используем модифицированную версию Unreal 4 version 4.14!»


Все Вы слышали про «щиты», которые будут включены почти всегда, кроме особых ивентов, этот купол не дает вражеским командам и монстрам атаковать ваши строения. Так вот, разработчики позволят выключать их вообще на частных серверах, а на официальном они будут работать.


Вопрос про голосовой чат.


5. Вопрос – «Насчет голосового чата в игре? Она будет там, верно?»

Ответ – «У нас есть планы для личного чата при запуске EA. :)»


Надеемся и молимся, что они будут)


И закончим сегодняшний выпуск вопросом про животных.


6. Вопрос – «Домашнее животное! Будут ли там Домашние животные? : 3 маленьких милых монстров Мб за очки, просто косметическая вещь: 3»

Ответ – «Не при раннем запуске. >_<»


Будем ждать их на открытии игры, так как без них никак)


Пишите свои комментарии насчет выпуска и рубрики в целом, так же не забывайте писать свои мысли, предположения насчет вышеперечисленного функционала.

Показать полностью 1
[моё] Rend 2018 Фросткип RPG MMO Игры Новинки Великая Отечественная война Длиннопост
7
Nadziratel1
Nadziratel1
7 лет назад

Rend, альфа тест уже близко! Новая рубрика. Выпуск #1!⁠⁠

Привет! Я корреспондент команды «FrostKeepRU Team» Сергей Шапаренко. Рассматривая разные обсуждения о игре, можно узнать много интересной информации. Я буду собирать интересную информацию и каждую неделю (предположительно в субботу) выкладывать её в наши источники. Название выпуска №1 — «Роемся в архиве».


Начнем наш выпуск интересным комментарием разработчика в Дискорде. Он рассказал про будущих участников альфа теста. Тем, кто был на пре-альфа тесте дадут ключ на следующий альфа тест, так же они добавят больше тестировщиков из заявок регистрации на веб-сайте. Ближе к альфа тесту они сообщат информацию о количестве участников, начале теста в статье на их официальном сайте, а сейчас они работают над собранием альфа-команды.

Rend, альфа тест уже близко! Новая рубрика. Выпуск #1! World of Warcraft, MMO, RPG, Фросткип, Ренд, Альфа, Выход, Так как в игре было оружие, Длиннопост

Альфа тест уже не за горами, держим пальцы скрещенными и ждем приглашений от разработчиков.


Итак, «Новая рубрика! Выпуск 1, часть 1 «Роемся в архиве»»


Начнём мы свое «рытье» в архиве с конца.


Первые обсуждения начали создаваться 14 марта в 2017 году.


Самым первым обсуждением был вопрос про магические способности и класс Sorc, так как в игре было оружие, лазеры, а про магию ничего слышно не было.


Ответ разработчика JarNod: «Не совсем класс, но у нас есть система заклинаний!»

Далее у нас идет хорошая тема, которая помогла разработчикам улучшить систему шифровки на официальном веб-сайте Rend. Тема заключалась в том, что один из пользователей сообщил разработчикам о некорректной защите сайта. Как вы думаете, через сколько ответил разработчик?... Подумали?


30 минут хватило на ответ JarNod’a - «Большое спасибо за предложение. Это теперь № 1 в моем списке.». И этот прекрасный человек сдержал свое слово..

Уже через 30 минут он сделал это, конечно еще раз отблагодарив создателя темы. «И я обновил его. Спасибо еще раз!». После этих слов сразу видно настрой разработчиков, это не может не радовать!


Много тем с вопросами о «Будет ли игра бесплатной?», «А какая цена игры?».. Так вот, игра будет платной, купит её нужно будет 1 раз. Цену разработчики не сообщают. JarNod: «Мы еще не объявили цену. :)»


Также, был задан вопрос про возможность терраформирования.


Сразу поступил ответ от разработчика JarNod: «К сожалению, у нас не будет терраформинга в игре!». После этих слов, любители пошаманить с картой расстроились, ну ничего, в игре будет достаточно функционала для того, чтобы развлечь себя :)


На дворе 14 марта 2017 год, мне и моей команде уже знакомый JakeSim создает тему с предложением создать официальный канал Дискорд. Мой уже любимый разработчик JarNod отвечает ему – «Фантастическая идея! Спасибо за все это!». И знаете, чем больше я читаю подобное, чем больше я слышу это от разработчиков игры, тем больше я хочу играть в их игру, посмотрите на этих парней, они же горят своей игрой, они общаются с нами, и это бомбезно!


Тема, которая мне понравилась одним своим названием «Shut up and Take My Money», она говорит все, о чем кричит твоя душа!


Оставлю прямую цитату (переведена на русский)


«Заткнись и Забери мои деньги!! я не собираюсь лгать!! я ничего не жалею, когда дело доходит до WOW, но его время устарело, поэтому мы должны двигаться дальше!! Не разочаруйте меня Frostkeep студии!! Я уверен, что много людей поддержат этот проект и купят ЗБТ прямо сейчас!!»

Сейчас мы разочаруем еще одну группу людей…


Речь пойдет про операционную систему OSX. Была создана тема с вопросом, будет ли игра на данную операционную систему? Наш любимый JarNod ответил – «К сожалению, на данный момент мы не планируем выпускать OSX. :(. У нас вообще нет планов по OSX. Но я не полностью исключаю.»


С такой лиричной ноты мы перейдем к довольно интересному вопросу, который касается прогресса игры.


Процитирую создателя темы.


«Мне кое-что интересно. Допустим, мы создаем нашего персонажа, присоединяемся к серверу и начинаем играть. Мы достигли определенного уровня, и мы проиграли. Что будет дальше?

Мы должны начинать каждый раз заново, когда игра заканчивается, или мы сохраняем наш прогресс (предметы, уровни, таланты) с этим персонажем?»


Многие хотят узнать, что же будет с прогрессом, не так ли? Что же, не буду тянуть интригу, вот ответ от разработчика.


JarNod – «Вы начинаете каждый раз заново, когда на сервере игра заканчивается. У нас есть прогрессия, которая сохраняется с Вашей учетной записью на этом сервере.»

Кто не понял, расскажу проще. Конечно уровень, ветку развитий и т.д. вам сохранять никто не будет, но… Будет определенный прогресс, который будет сохранятся на данном сервере, что это будет пока неизвестно.


Еще одна интересная статья, связана она с ресурсами. Сразу перейду к словам разработчика.


«Вы можете рубить деревья для палок, чтобы сделать кирки, которые помогут вам добывать камень. Вы сможете грабить сундуки с сокровищами из Eternal Wastes с артефактным оружием. И вы можете грабить игроков, которых вы убиваете!»

Грабить других игроков, этот вопрос даже меня интересовал… Любители ПВП без ресурсов не останутся :D


Далее в списке тема с вопросом про персонажей. Только за людей мы сможем играть или некоторые фракции будут переименованы в монстров, или животных? На этот вопрос разработчик дал четкий ответ.


JarNod - «У нас есть только человеческие игровые персонажи».

И я их понимаю, не логично было бы играть за монстра, который рубает деревья, кушает кашку, пьет чай и воюет против других монстров. Конечно я это сказал образно, но все же люди тут смотрятся лучше.


А что думаете по этому поводу вы? Пишите в комментариях. Не забывайте, что действует конкурс на лучшую идею, за которую вы сможете получить приз, а сама идея будет отправлена напрямую разработчикам.


Что вы думаете про саму рубрику? Что добавить или исправить? Пишите свои впечатления в комментарии. Спасибо!

Показать полностью 1
[моё] World of Warcraft MMO RPG Фросткип Ренд Альфа Выход Так как в игре было оружие Длиннопост
11
Nadziratel1
Nadziratel1
7 лет назад

Выпуск 1, часть 2. Rend, альфа тест уже скоро!⁠⁠

Привет! Я корреспондент команды «FrostKeepRU Team» Сергей Шапаренко. Рассматривая разные обсуждения о игре, можно узнать много интересной информации.

Выпуск 1, часть 2. Rend, альфа тест уже скоро! Rend, Ренд, Фросткип, RPG, Игры, 2018, Новое, Длиннопост
Напоминаем, что 17 февраля компания разработчиков Rend, приедет в Лондон для демонстрации всему миру обновленную версию игры Rend! В ближайшие дни, по просьбе разработчиков игры, домен: frostkeep.ru будет передан в компанию "Frostkeep Studios", а наша команда FKRUT объявит новое доменное имя русскоязычного сообщества.

P.S. Не переживайте, все кто зарегистрировался на альфа-тест не потеряют шанс получить ключ и стать участниками этого теста!


Итак, Выпуск 1 часть 2 «Роемся в архиве»


Сегодня наш выпуск открывает интересный вопрос о размере карты.


Одна из тем была создана с вопросом, какой будет примерный размер карты?


Посмотрим ответ разработчика – «Я не знаю реального размера карты, но это будет занимать около 20 минут, чтобы прибежать от одной фракции к другой.»


Послушайте, довольно интересный комментарий, я думаю, этот комментарий озвучил мысли многих.


«Воу, 20 минут это приличное количество времени, спасибо за ответ :)»


И это действительно не может не радовать)


Следующее обсуждение довольно информационное и большое, в ней автор затрагивает разнообразные вопросы, не буду тянуть, перейдем сразу к ним.


«Сколько по времени будут циклы выигрыша / проигрыша? Будет ли это похоже на вайп серверы как в других играх про выживание и продлится как месяц или как 15-минутные игры типа или что-то между ними?» Ответ разработчика [JarNod] – «Мы ожидаем, что циклы продлятся около 2-3 месяцев. Однако это может легко измениться. Кроме того, будут варианты для частных серверов, чтобы увеличить их продолжительность или уменьшить их продолжительность.»


Думаю, длительность игры будет в самый раз.


А как долго вы бы хотели играть в одном цикле? Ответ пишите в комментариях. А мы идем дальше.


Вопрос – «Как вы думаете, сколько людей поместится на сервере?»Ответ разработчика [JarNod] – «Мы будем иметь 20 человек онлайн на фракцию одновременно. Итак, 20v20v20. Много людей может создать персонажей на этом сервере, но играть одновременно максимум 20. Конечно, если вступление будет хорошим, мы могли бы увеличить это число.»


20 человек - немного, немало, посмотрим, что с этого получится)


Хороший вопрос о производительности серверов.


Вопрос - «Как вы думаете, вы будете сталкиваться с теми же проблемами производительности сервера, что кажется, что каждая другая игра выживания раннего доступа борется очень трудно?» Ответ разработчика [JarNod] – «Производительность на передовой линии наших решений дизайна / искусства / программирования. Мы списываем системы из-за производительности, и изменили наш стиль искусства до некоторых, чтобы убедиться, что мы производительны на столько, на сколько это возможно. Сейчас игра работает около 60 fps на моем рабочем ноутбуке.»


Довольно больная тема для людей со слабыми компьютерами. Будем надеется, что игра будет достаточно оптимизирована.


Продолжаем читать данное обсуждение.


Вопрос – «Вы упомянули, что будет PvE-контент, доступный для людей, которые не участвуют в традиционной игре выживания. Можете ли вы сказать мне, что это означает, что будут фактические боссы, с продуманной механикой, такого рода, который мы можем увидеть в MMO, который требует определенного размера группы для доступа к босу?» Ответ разработчика [JarNod] – «Мы не получим такого же сложного босса, как босс подземелий MMO. Есть более крупные существа в Eternal Wastes, которые охраняют гробницы. Кроме того, волны NPC будут атаковать базу вашей фракции. Так что это не просто pvp бой!


Хорошая задумка разделить на ПВП и ПВЕ, лично я люблю больше ПВЕ. А что Вам больше по душе ПВП или ПВЕ? Ответ пишите в комментариях.


А мы идем дальше. Последний вопрос в обсуждении, касается он будущего игры после релиза.


Вопрос – «Есть ли у вас план дальнейшего развития? В принципе, будет ли это когда-то игра, которая развивается до тех пор, пока не будет сделана, а затем просто поддерживается для исправления ошибок? Или это будет похоже на MMO с некоторым продолжающимся планом монетизации, чтобы вы могли продолжать создавать контент в будущем?» Ответ разработчика [JarNod] – «Мы все очень опытны с живыми продуктами MMO. Вам надо будет купить игру один раз, игра будет продолжать развиваться с течением времени. У нас нет текущих планов по стратегии монетизации после продажи игры.»


Это хорошо, что после релиза игры разработчики не забросят игру, а дальше будут её дополнять.


На этом мы сегодня закончим. Пишите свои комментарии насчет выпуска и рубрики в целом, так же не забывайте писать свои мысли, предположения насчет вышеперечисленного функционала. Спасибо за внимание!

Показать полностью
[моё] Rend Ренд Фросткип RPG Игры 2018 Новое Длиннопост
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии