Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузись в Свидания с отличиями — романтическую игру «поиск отличий», где ты встречаешь девушек, наслаждаешься захватывающими историями и планируешь новые свидания. Множество уровней и очаровательные спутницы ждут тебя!

Свидания с отличиями

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
6
Dubdubom79
Dubdubom79
2 года назад
Настольные игры

Нашла тут одну древность⁠⁠

Нашла тут одну древность Древность, СССР, Настольные игры, Ну погоди!, Длиннопост
Нашла тут одну древность Древность, СССР, Настольные игры, Ну погоди!, Длиннопост

Я даже не знаю откуда она у меня, может от старых жильцов осталась, кто нибудь играл в неё? Надо теперь набор магнитных шашек искать чтобы потерянную фишку заменить

Показать полностью 2
[моё] Древность СССР Настольные игры Ну погоди! Длиннопост
20
9
IceLifeSun
IceLifeSun
2 года назад

Настольная игра "За рулем" vs TOMY Turbo Racing⁠⁠

Настольная игра "За рулем" vs TOMY Turbo Racing Гонки, СССР, Автоспорт, Техника, Тюнинг, За рулем, Игры, Настольные игры, Прошлое, 80-е, YouTube, Фотография, Видео, Длиннопост

По крутящемуся кругу едет автомобиль, который держится на нем с помощью магнита.
Задача играющего — управлять машинкой так, чтоба она не свернула с дороги и не врезалась в препятствие.

Игра имеет 3 скорости и ключ зажигания, чтобы завести автомобиль.

Эта настольная игра по праву считалась одной из самых популярных игр советского прошлого.

Настольная игра "За рулем" vs TOMY Turbo Racing Гонки, СССР, Автоспорт, Техника, Тюнинг, За рулем, Игры, Настольные игры, Прошлое, 80-е, YouTube, Фотография, Видео, Длиннопост

TOMY Turbo Racing

Настольная игра "За рулем" vs TOMY Turbo Racing Гонки, СССР, Автоспорт, Техника, Тюнинг, За рулем, Игры, Настольные игры, Прошлое, 80-е, YouTube, Фотография, Видео, Длиннопост
Настольная игра "За рулем" vs TOMY Turbo Racing Гонки, СССР, Автоспорт, Техника, Тюнинг, За рулем, Игры, Настольные игры, Прошлое, 80-е, YouTube, Фотография, Видео, Длиннопост
Настольная игра "За рулем" vs TOMY Turbo Racing Гонки, СССР, Автоспорт, Техника, Тюнинг, За рулем, Игры, Настольные игры, Прошлое, 80-е, YouTube, Фотография, Видео, Длиннопост
Настольная игра "За рулем" vs TOMY Turbo Racing Гонки, СССР, Автоспорт, Техника, Тюнинг, За рулем, Игры, Настольные игры, Прошлое, 80-е, YouTube, Фотография, Видео, Длиннопост
Настольная игра "За рулем" vs TOMY Turbo Racing Гонки, СССР, Автоспорт, Техника, Тюнинг, За рулем, Игры, Настольные игры, Прошлое, 80-е, YouTube, Фотография, Видео, Длиннопост

И модернизация Tomy Turnin' Turbo Dashboard в аркадную игру OutRun

Показать полностью 6 2
Гонки СССР Автоспорт Техника Тюнинг За рулем Игры Настольные игры Прошлое 80-е YouTube Фотография Видео Длиннопост
3
30
Nikolja1990
2 года назад
Настольные игры

Ни шагу назад!⁠⁠

Ни шагу назад! Ни шагу назад, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, Wargame, Великая отечественная война, 1941, Германия, СССР, Сталин, Адольф Гитлер, Войска, Пехота, Танки, Видео, YouTube, Длиннопост

22 июня 1941 года.


«Внимание, говорит Москва! Передаем важное правительственное сообщение. Граждане и гражданки Советского Союза! Сегодня в 4 часа утра без всякого объявления войны германские вооруженные силы атаковали границы Советского Союза. Началась Великая Отечественная война советского народа против немецко-фашистских захватчиков. Наше дело правое, враг будет разбит. Победа будет за нами!»


Именно так наши прадеды и прабабушки узнали о начале самой страшной войны в истории нашего государства.


Сражаясь плечом, к плечу народы СССР смогли сделать так, чтобы слова Левитана стали былью. Именно СССР внес основной вклад в дело разгрома фашизма. Но и заплатил за это самую большую цену…


Больше полутора тысяч городов, десятки тысяч сел и деревень на территории СССР были разрушены в годы войны. Опустошению и уничтожению подверглись объекты культуры и искусства: музеи, церкви, соборы, картины, скульптуры, архивы, библиотеки и многое многое другое. Но самое главное - люди. Больше трети погибших за всю Вторую мировую войну пришлось также на народы СССР.


И об этом нужно помнить. Хотя бы для того, чтобы история не повторилась. Особенно это важно в наши дни. Когда побежденный вроде бы фашизм снова поднимает свою уродливую голову. И при этом многие из тех, чьи предки сражались против него, всячески стараются это отрицать и даже стыдиться. И более того! Радостно участвуют во всяческих факельных шествиях, сносах памятников героям и воспевают наиболее одиозных деятелей той стороны.


Легко сказать, да вот только как реализовать? Стоять над душой и заставлять учить историю? Это вернейший путь как раз к обратному эффекту. Ничего кроме отвращения к самому предмету это не вызовет. Тогда как?


Я считаю, самый верный способ - это вовлечь человека в некую игру по теме, чтобы его максимально заинтересовал и сам процесс, ну и ,конечно же, тема. Ну а дальше он и без всякой указки узнает все, что должен узнать.


Если мы говорим о теме Великой Отечественной войны и играх, особенно о настольных играх, то, мне кажется, недавно я нашел 1 из лучших вариантов - настольную игру «Ни шагу назад!». О которой, собственно, сейчас и пойдет речь.


НАСТОЛЬНАЯ СТРАТЕГИЯ.


«Ни шагу назад» - стратегический варгейм. Что не удивительно для игры, рассказывающей о Великой Отечественной войне.


Игровое поле представляет собой некую упрощенную карту театра военных действий. На западе у нас расположилась так называемая Великая Германия - все территории, которые были под контролем немцев в июне 1941 года. На востоке у нас простирается территория СССР, которую затронули военные действия, то есть примерно от Риги и Одессы на западе до Сталинграда и Ярославля на востоке.


Ни шагу назад! Ни шагу назад, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, Wargame, Великая отечественная война, 1941, Германия, СССР, Сталин, Адольф Гитлер, Войска, Пехота, Танки, Видео, YouTube, Длиннопост

На этой карте у нас обозначены крупные города, крупные реки, а также дается представление о ландшафтах в том или ином районе, будь то горы, леса, болота или же самая удобная для передвижения ровная степная местность.


Карта разбита на гексы. Грубо говоря, участок местности примерно 100 км в поперечнике. И в этих гексах оперируют наши войска, обозначенные жетонами, с указанием рода войск, некоей условной боевой силой и скоростью передвижения по ровной местности. Каждый такой жетон обозначает целую армию, а то и фронт численностью 100 - 200 тыс человек.

Ни шагу назад! Ни шагу назад, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, Wargame, Великая отечественная война, 1941, Германия, СССР, Сталин, Адольф Гитлер, Войска, Пехота, Танки, Видео, YouTube, Длиннопост

А еще, видимо, чтобы игра не превращалась в некое подобие шахмат, а также для обыгрывания всяческих мелких и не очень случайностей, в игре присутствуют карты и кубики. Первые нужны, чтобы делать пакости сопернику, вытаскивать в нужный момент туза из рукава, а также служить неким ресурсом для восстановления войск и пополнения резервов. Ну а кубики нужны, чтобы узнать результат того или иного сражения, которое, как известно, гладко проходит лишь на бумаге, а на местности вечно встречаются овраги и прочие неровности рельефа.


И это все, чем мы будем оперировать в этой игре. У нас, конечно же, есть целая россыпь жетонов поддержки, ударов, атак, выжженой земли и прочего. Но все они используются скорее во вспомогательных целях и служат по большей части просто для напоминания неких событий или хитрых планов.

Ни шагу назад! Ни шагу назад, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, Wargame, Великая отечественная война, 1941, Германия, СССР, Сталин, Адольф Гитлер, Войска, Пехота, Танки, Видео, YouTube, Длиннопост

КАК ИГРАТЬ


Игра делится на раунды, которые представляют собой некий временной промежуток тех лет. В 1941 году события, как мы помним, развивались стремительно, поэтому первые несколько раундов обозначают временной промежуток в буквально пару недель. А ближе к середине войны, когда фронт стабилизировался, каждый раунд означает уже 2 месяца войны.


Играть можно как с самого начала и до самого конца войны, так и с помощью книги сценариев выбрать интересующий временной отрезок и отыграть только его.


Но независимо от того, какой этап войны мы эмулируем, в каждом раунде ходят оба игрока по очереди и отыгрывают все фазы раунда. Причем всегда первым ходит тот, кто играет за Германию.


В фазу взятия карт мы, как ни странно, берем карты. На каждой карте указано некое событие, которое произойдет на фронте или около него в момент розыгрыша этой карты. События тут самые разные - от внезапной смены погоды в следующих раундах до ошибок неопытных советских командиров, которые дают преимущества Германии.


Причем каждая карта разделена на 2 области - в верхней части указано событие, которое может разыграть игрок за Германию, а в нижней событие для СССР. Также рядом с событиями иногда указываются метки инициативы. Такие метки указывают в какой временной промежуток можно играть эту карту - в начале игры, когда наступает Германия, или же когда инициативу перехватил СССР.

Ни шагу назад! Ни шагу назад, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, Wargame, Великая отечественная война, 1941, Германия, СССР, Сталин, Адольф Гитлер, Войска, Пехота, Танки, Видео, YouTube, Длиннопост

В фазу проверки снабжения мы по специальным и, надо сказать, весьма продуманным правилам проверяем снабжения каждой нашей и вражеской группировки войск. Каждое не снабженное соединение отмечается специальным жетоном и в конце раунда, если ничего не предпринимать, может сдаться в плен, что, как вы понимаете, не есть хорошо.

Ни шагу назад! Ни шагу назад, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, Wargame, Великая отечественная война, 1941, Германия, СССР, Сталин, Адольф Гитлер, Войска, Пехота, Танки, Видео, YouTube, Длиннопост

Затем наступает фаза организации. Активный игрок восстанавливает свои разбитые и уничтоженные соединения, вводит в строй подкрепления. В общем, организуется.


Что интересно, если подразделение в битве было потрепано не сильно и считается разбитым, то восстановить его можно бесплатно. А вот уничтоженные или сдавшиеся соединения восстанавливаются только за карты. И более того! Все наши восстановленные соединения возвращаются на поле боя дезорганизованными. Чтобы это исправить, нужно сбросить дополнительную карту. Т.е. пока мы восстанавливаем войска, мы теряем возможности для маневра. Прямо как в жизни.


Ну а когда мы полностью организовались наступает фаза перемещения. У большинства соединений на их жетоне указаны очки передвижения. Перемещение в соседний гекс с удобным ландшафтом стоит одно очко движения. Но если на нашем пути встает болото или горы или даже лес, при езде на танках приходится тратить дополнительные очки движения.

Ни шагу назад! Ни шагу назад, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, Wargame, Великая отечественная война, 1941, Германия, СССР, Сталин, Адольф Гитлер, Войска, Пехота, Танки, Видео, YouTube, Длиннопост

И важно помнить о зоне контроля противника! Дело в том, что мы таки управляем армиями. И если армия заняла некий участок фронта, это не значит, что она контролирует только это участок. С помощью своей фронтовой авиации, артиллерии и просто мобильных отрядов это соединение вполне может накрыть квадрат, расположенный в десяти, двадцати, да даже пятидесяти километров от него! Поэтому все соседние с жетоном армии гексы считаются зоной контроля этой армии. В них враг не может свободно перемещаться и проводить свои линии снабжения.


Ну и, конечно же, перемещаемся мы не просто так. Мы перемещаем соединения, чтобы ликвидировать образовавшиеся в результате атак противника бреши во фронте, атаковать самим, перерезать вражеские линии снабжения и окружить вражеские войска.


Поэтому после перемещения наступает фаза боя. Если соединение оказалось в соседнем гексе от вражеского, оно может атаковать его.


Активный игрок с помощью специальных жетонов обозначает гексы, на которые сейчас пойдет атака. Затем соперник выкладывает жетоны контрударов на свои(!) соединения, которые также находятся в зоне досягаемости активного игрока. Причем за каждый такой контрудар он еще и сбрасывает 1 карту.

Ни шагу назад! Ни шагу назад, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, Wargame, Великая отечественная война, 1941, Германия, СССР, Сталин, Адольф Гитлер, Войска, Пехота, Танки, Видео, YouTube, Длиннопост

Зачем это нужно? Дело в том, что по правилам игры активный игрок обязан атаковать все отмеченные соединения, независимо от того, лежит на них жетон добровольной атаки или жетон контрудара. Таким нехитрым способом обороняющийся игрок может попытаться заставить противника отвлечь часть сил и уменьшить силу удара на основном направлении.


Во время атаки мы сравниваем силу атакующих и обороняющихся соединений, учитываем эффекты местности (в болоте атаковать не шибко удобно) и погоды и рассчитываем соотношение сил. Затем игроки могут разыграть жетоны поддержки и карты, чтобы попытаться это соотношение изменить в ту или иную сторону. И активный игрок бросает кубик. В зависимости от итогового соотношения сил и выпавшего результата мы узнаем итог битвы по специальной табличке и применяем его.

Ни шагу назад! Ни шагу назад, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, Wargame, Великая отечественная война, 1941, Германия, СССР, Сталин, Адольф Гитлер, Войска, Пехота, Танки, Видео, YouTube, Длиннопост

Атака может закончиться полным разгромом или уничтожением обороняющихся. Может заставить их отступить. А может случиться и так, что обороняющиеся успешно отобьют все атаки и перейдут в контратаку. И тогда уже обороняющийся будет рассчитывать соотношения, кидать кубик и все такое прочее.


После проведения всех битв проходит фаза удаления, во время которой с поля удаляются все не снабженные соединения противников. А затем фаза высадки войск, в которую активный игрок может высадить свои войска с эшелонов. Если таковые у него перемещались по железной дороге.


После чего ход передается игроку за СССР, который также отыгрывает все фазы раунда.


Победить в игре можно, либо успешно выполнив цели сценария, если вы сторона владеющая инициативой, либо не дав это сделать противнику, если вы обороняющаяся сторона. Также победа засчитывается, если вы контролируете необходимое для победы число ключевых гексов или же ваше наступление развивается настолько стремительно, что в момент проверки внезапного разгрома вы набрали необходимое число очков.


ВПЕЧАТЛЕНИЯ.


Делиться своими впечатлениями я, пожалуй, начну с совета… Совета остальным блогерам и обзорщикам настольных игр.


Если вы хотите взять «Ни шагу назад!» для того, чтобы быстренько изучить правила, поиграть в нее пару недель и сделать обзор, то…

Ни шагу назад! Ни шагу назад, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Распаковка, Wargame, Великая отечественная война, 1941, Германия, СССР, Сталин, Адольф Гитлер, Войска, Пехота, Танки, Видео, YouTube, Длиннопост

Бросьте это гиблое дело! Это не та игра, с которой пройдет такой номер. Правила игры вроде бы хорошо структурированы, но написаны настолько сухим языком с минимум примеров, что просто прочитать их - это уже задача со звездочкой. А если требуется еще и вникнуть в них - то это просто тушите свет! Чтобы заставить себя сесть и во всем разобраться, у меня ушло 2 месяца.


Но предположим, вы успешно справились с задачей и общая структура игры у вас в голове сложилась. Но ведь есть же еще и целая куча нюансов! Я атакую соперника вот этими подразделениями и имею соотношение сил 3:1. Вернее, имел бы. Но у меня атакуют танки! Значит я получаю сдвиг за танки и считаю соотношение как 4:1! Но я атакую через реку, поэтому противник получает сдвиг при обороне, а значит у нас опять 3:1, но погода снежная и реки замерзли, а значит сдвиг не считается - 4:1! Но обороняется мотопехота, а значит сдвига за танки нет! И так далее. А если враг в лесу или болоте, а если погода грязная, а если это не добровольная атака, а контрудар…


И таких нюансов несколько вагонов и все с немаленькими тележкам! Просто удержать их у себя в голове - уже мозги пухнут. Конечно на поле почти все эти нюансы нарисованы, но все равно пойди упомни куда нужно посмотреть и в каком порядке.


Плюс некоторые правила и текст на картах написаны просто максимально двусмысленно. И как разыгрывается та или иная карта зачастую непонятно. Почти в каждой партии у нас были ситуации, когда нам приходилось прерываться, долго копаться в правилах, вычитывая каждую запятую, или же искать ответ в интернете. В общем, глоссарий этой игре не только бы не повредил, но просто остро необходим…


Ну а теперь, когда наиболее впечатлительные и слабые духом прекратили читать мой обзор, нужно рассказать о плюсах этой игры. Их тоже немало и они с лихвой перекрывают все минусы!


Начнем с главного - со многих вагонов и тележек нюансов. Запомнить и осознать их стоит немалых усилий. Но на войне не бывает мелочей! И каждый нюанс вполне себе логичен и понятен. Пойди останови наступающую танковую армаду в степях Украинской ССР! Но если на дворе октябрь или ноябрь - поля размокли от проливных дождей, в грязи вязнут даже танки. В эту погоду ни одно подразделение не может эффективно перемещаться - у всех подразделений очки движения уменьшаются до трех.


Благодаря таким нюансам мы можем максимально погрузиться в сеттинг, но при этом максимально сохранить баланс.


Кстати о балансе. Благодаря структуре раунда, а также весьма выверенным таймингам прибытия подкреплений в различных раундах, очень четко чувствуется постепенное изменение этого самого баланса.


Если в начальных раундах армия вермахта это действительно танковая лавина сметающая все и вся на своем пути, то с наступлением первой зимы игрок за Германию сразу же понимает, что и у его армии есть предел. Игра буквально сама останавливает эту армаду на тех рубежах, которых она успела достичь к зиме 1942 года. Но уже весной наступление возобновляется, так как у СССР еще нет достаточного количества сил, чтобы эффективно держать весь фронт. В 1943 году достигается паритет. Ну а затем мощь СССР очень быстро нарастает. И вот уже игрок за Германию думает только о том, чтобы подольше удержаться сперва на берегах Днепра, потом в Карпатах, и в итоге под его контролем остается несколько гексов вокруг Берлина и пара крепостей на Балтике.


Все это немного скучно звучит, но поверьте, играется и ощущается это очень клёво.


Правила битв хоть и написаны в правилах так, что приходится подолгу вчитываться в каждую запятую, но весьма лаконичны и элегантны. Успех сражения прежде всего зависит от соотношения сил противоборствующих сторон. Но также весьма немаловажно что это за силы и на каких рубежах атаки или обороны они в данный момент сосредоточены. Но, как и в жизни, предусмотреть всё невозможно, и, благодаря кубику, выигрышная, казалось бы, битва может обернуться огромными проблемами для атакующей стороны. Ну а чтобы жизнь совсем мёдом не казалась, у противника на руках есть еще и карты, и что там у него припрятано можно просчитать лишь отчасти.


Но главная изюминка игры, я считаю, это правила зон контроля и фаза проверки снабжения. Именно тут ты понимаешь, насколько тяжело даются прорывы вражеского фронта, создание и удержание плацдармов. А также насколько это нетривиальная задача обеспечить логистику воюющей армии.


Даже 1 незащищенный гекс во всей линии фронта может стать причиной глубочайшего оперативного кризиса и прорыва вражеских войск. Купировать которые придется несколько раундов, оттягивая силы с других направлений. А то и вовсе отступать с выигрышных казалось бы позиций под угрозой окружения.


Но если научиться совершать маневры танковыми армиями прорыва и резервами и при этом просчитывать реакцию противника хотя бы на пару ходов вперед, тут можно выигрывать сражения даже не вступая в битву, а просто отрезая соединения противника от снабжения и окружая их.


Но и увлекаться тоже нельзя. Безумные гусарские атаки тут не поощряются, а лишь приводят к тому, что окружаешь не ты, а тебя. Опять же, как и в реальной жизни, любой прорыв связан с немалым риском.


Игра позволяет в некоторых случаях воевать числом, но гораздо больших результатов можно достичь, воюя умением. Тут есть место и обманным маневрам, и ловушкам, и неприятным сюрпризам, и всегда есть место подвигу. Когда ты отправляешь слабое, казалось бы, подразделение на убой в надежде выиграть хоть немного времени на перегруппировку и выстраивание новой линии обороны, а оно при минимальных шансах на успех берет да и выигрывает битву! И противнику приходится стягивать для атаки дополнительные силы туда, где он рассчитывал на достаточно легкое сражение.


ИТОГ.


Что по итогу можно сказать о «Ни шагу назад!»?


Эта игра далеко не для всех. Она сложна в освоении, заставляет, как в шахматах, много и сильно думать, просчитывая свои действия и действия противника на несколько ходов вперед, да еще и со множеством неизвестных.


Но если вы полны решимости освоить правила и любите такие мозголомные игры, игровой процесс принесет вам массу удовольствия.


Мне даже немного обидно за то, что, обладая намного-намного большей глубиной, эта игра во всяческих рейтингах BoardGameGeek и иже с ними располагается на куда как более низких местах, чем те же самые Неустрашимые.


В общем, если вы хотите немного окунуться в историю или просто любите сложные настольные игры или быть может в детстве были поклонником подзабытого ныне жанра пошаговых стратегий на компьютере, то я настоятельно рекомендую попробовать «Ни шагу назад!». Хоть освоение этой игры для меня было несколько мучительным, теперь я хочу в нее играть еще и еще.


Показать полностью 9 1
[моё] Ни шагу назад Настольные игры Обзор Правила Мнение Летсплей Распаковка Wargame Великая отечественная война 1941 Германия СССР Сталин Адольф Гитлер Войска Пехота Танки Видео YouTube Длиннопост
5
79
CatGeeks
CatGeeks
2 года назад
Настольные игры
Серия Настолки

«Flames of war»⁠⁠

«Flames of war» Настольные игры, Wargaming, Игры, Длиннопост, СССР, НАТО, Flames of War

Выстрел в член длинной в 5 лет (и он еще в процессе).

Дисклеймер: обзор написан ностальгирующеим дедом, все попытки объяснить деду, что все было не так, будут разбиваться об воспоминания о бурной молодости деда.

Что это такое?

Варгейм о Второй Мировой войне, танковые клинья и прочие прелести мировой мясорубки на полях битвы.

Масштаб миниатюр (1 к 100) и общая организация правил позволяют устраивать как взводные пострелушки за стратегически важный деревенский туалет, так и сражения целых рот, с поддержкой авиации, артиллерии и других батальонов усиления.

Сколько вы потратите на это денег?

От пары тысяч (спасибо Звезде за дешевые танки) до сотен тысяч (как же жить без дивизии Герман Геринг в полном составе по штатам на 44 год?).

Но запомните главное, если Вам кто то рассказывает: смотри вот классная $название игры$, ты там армию за 5-10 тысяч соберешь - не ведитесь, сами не заметите как общий ценник моделей будет достигать 100000+, полочки забиты нераспакованными коробками, Вы уже собираете 3 армию, а Ваша жена собирает Вам вещи на выход.

Немного социологии

Для тех кто не в теме варгеймов сделаю небольшое отступление - в целом вся аудитория покупающая миниатюры для любой настольной игры (хоть Вархаммера, хоть Наполеоники) делится грубо говоря на 3 категории:

Покупающие на полку красивые миниатюры - могут раз в год попытаться выгулять свое стадо, чаще всего правил толком не знают, так как оно им и не надо.

Фанаты историчности/ лора - «Я с тобой играть не буду - у тебя в 45 году советские пехотинцы в форме без погон»; «Как ты мог! Мы с тобой играем на март 42 года, а у тебя дивизия по штатам апреля!!!»; «А с Кхарном такие парни вместе ходить не могут, бэк не позволяет». Сильно зависит от человека, кто-то тебе может задвинуть интересную лекцию на тему применения пак 40 в войсках (возможно против твоей воли), кто-то будет выказывать свое фи на твой неправильно нанесенный камуфляж на танки. Отдельно стоит историчка типа черного пороха и тп - уж если Вы решили залезть в варгейм который только для воссоздания различных битв и существует, то будьте готовы слушать предъявы за неправильный цвет пуговиц и пить коньяк в больших количествах, это неотъемлемая часть варгейма.

Паверплейщики - люди пытающиеся найти самый сильный набор отрядов из возможных по правилам. Если человек шарит, и Вы неплохо разбираетесь в игре, чаще всего Вы можете заранее сказать что Вас переиграли и уничтожили еще до этапа расстановки миниатюр. В особо запущенных случаях играют на определенный формат (количество очков, на который «покупаются» миниатюры в конкретную партию) и найдя там золотой состав просто унижают всех оппонентов своей крутостью (ну хоть про мамку не вспоминают и на том спасибо).


Все игроки в определенной степени входят в одну из этих групп, и по территории СНГ преобладают паверплейщики во всех распространенных варгеймах. С одной стороны им проще организовываться в турниры и прочие активности, с другой стороны был и есть ЕТС - европейский турнир по крупным варгеймам, и все игроки, которые играют в «спортивную» версию настолки так или иначе ориентируются на них и их результаты. При желании всегда можно найти тех, кто будет схож по своим принципам игры с тобой, и Вы небольшой компанией будете рубиться на кухнях/ дачах этого маленького кружка, но средняя температура по стране в клубах настольных игр именно такая. Следует понимать что ЕТС по FoW играется только по одному периоду в один год, что задает тренд во что играют в клубах в этом году, если объявили что в следующем году играют late (что это такое - описано чуть дальше), все играют в late и найти игрока на другой период может быть очень сложно.

PS. Есть еще конечно панки от настолок - это игроки в БТ, там своя атмосфера.

PPS. Хз с текущей ситуацией вообще берут нас на ЕТС или нет, может быть сейчас все не так, раньше игроки, которые отбирались на ЕТС, были основными массовиками затейниками.

Как это устроено?

Вся ВМВ поделена на 3 периода - early (1939-1941), mid (1942-1943), late (1944-1945), в рамках которых Вы будете играть. Да, условный Pz 3 и Т34 есть во всех временных отрезках (и мужики с винтовками в фффформе, ага), но их боевая ценность (и стоимость в очках) в зависимости от периода будет меняться. И армии набранные по листу из одного периода воевать с армиями из другого периода не могут физически, но вот в рамках одного периода армии одного блока воевать между собой могут, особенно если Вы будете ходить на турниры. Так что не удивляйтесь, что в вроде как исторической игре, у Вас сражаются между собой два гвардейских полка Советской армии, так получилось.

Просто накупить понравившихся танчиков и начать их двигать по столу не получится, Вам будет необходима книга правил и книга на определенный ТВД за выбранную сторону. Они выходят парами - например День D: одна книга для США и Британцев, вторая для Германии, аналогично операция Багратион - одна для СССР, вторая для Германии. Исходя из этого очевидно что контента для Германии всегда больше, чем для любой другой страны. В книгах на ТВД будут отдельные листы армий, по которым Вы можете набирать войска, у некоторых будут особые спец правила отражающие их действия в текущей боевой обстановке.

Роты бывают трех типов - пехотные, моторизованные и танковые, в зависимости от того, какую вы выберете костяк Вашей армии будет различаться, да в танковую роту можно (и нужно) брать некоторое количество пехоты и наоборот, но основная часть войск у вас будет соответствующая, и тактика Ваших действий должна это учитывать.

У всех войск есть 2 главных характеристики, которые будут общие для одного листа армии - мотивация (Reluctant, Confident, Fearless) и обученность (Green, Trained, Veteran) - толку от призывника в Германии 45 года, даже если он на Пантере, когда он на ней ездил в учебке 2 недели, и он и так понимает что война уже проиграна. Они будут влиять на 90% действий отрядов - чем лучше эти характеристики, тем проще эти действия выполнить. Но тут входит в игру баланс и стоимость одной модели с рейтингом Fearless Veteran будет значительно выше Reluctant Green, несмотря на то, что это будут абсолютно одинаковые модели (хоть пехота с винтовками, хоть т34).

В игре есть главные страны - Германия, СССР, Британия и США (ее, конечно, нет в early, по очевидным причинам), они представлены во всех периодах, у каждой страны есть свои общие на любой период особенности (у США, например, наличие связи в войсках, что позволяет любым командирам отрядов наводить артиллерию без штрафа) что немного меняет стиль игры даже схожими армиями за разные стороны. А есть и малые, от Японцев и Румын до Франции и Италии, они обычно представлены как несколько листов армий в нескольких книгах ТВД идущих дополнением к основным странам.

Как воевать то?

Вы выбрали страну, выбрали период, армию собрали по понравившемуся листу, даже нашли оппонента или целый турнир. Пора рассказать что будет собственно происходить на столе.

В любой игре одна из сторон будет обороняться, и в зависимости от типа миссии это будет или маленьким отличием (при лобовом столкновении) или серьезными различиями (например обороняющемуся необходимо вырваться из окружения) и один и тот же стол заставленный лесами, холмами и домиками может как оказаться удобной линией обороны, так и серьезным препятствием на пути прорывающихся, подчас даже без активных действий противника, 10 застрявших в лесу Pz 4 из 10.

Основная механика - видоизмененный вархамер, т.е. Вам нужны кубики, рулетка, шаблон для площадного оружия (один на все), ходите по очереди в одинаковой последовательности всю игру. Отряды и армия в целом могут сбежать по морали, причем приданные корпусные усиления в счет отрядов не идут, если костяк выбили - артиллерия и другие приданные отряды поддержки пакуют чемоданы и едут в сторону тылов.

Главный плюс в базовых миссиях - они очень разнообразны по условиям, при составлении армии Вы должны понимать, что Вы можете оказаться в различных ситуациях. Например, когда у Вас 40% армии будет в резерве, он может начинать приходить или в разных случайных частях стола, или начиная с 3 хода. Или вообще бой может начаться ночью или перед закатом и в определенный момент игры через пол стола стрелять не будет возможности, так как будет просто темно. А в дополнении всего у оппонента может быть несколько отрядов в засаде - в любой свой ход, он может их выставить так, как будто они всегда там были, и устроить Вашим прорвавшимся танкам теплый прием залпом в борт, ну или вы ему.

Игровая механика и удачные действия оппонента будут буквально сами Вас заставлять учить теорию расстановки войск - прячем артиллерию на закрытых позициях, ПТ пушки прикрываются пехотой, и ждут пока коробочки подъедут поближе, что бы жахнуть наверняка. Танки одни никуда не ходят, и главное не пытаются прорвать неподавленную оборону противника, ну а если ПТ подавлены, то можно и намотать пехоту на гусеницы, так как расстреливать ее окопавшуюся можно еще пару часов (и как тут всю картину портят немцы обмазавшиеся панзерфаустами и панзершреками).

Немецкая атака с борта вещь в себе - или ты гордо всех перестрелял/ разогнал или смотришь на десяток горящих машин и грустно говоришь оппоненту спасибо за партию.

Зенитки вещь ненужная, ровно до момента прилета самолетов противника, а ахт ахт (немецкая зенитная пушка) - вообще палочка выручалочка немецкой армии на протяжении всей войны, которых всегда мало, а враг всегда хочет их видеть как можно реже (и как можно дальше от своих танков).

Тут можно найти все - от распространенного Pz 4, до творений сумрачного немецкого гения Штурмтигра (они были аж в двух расписках в количестве двух штук) или Хеншель 129B3 с 7.5см бабахой, которая множит на 0 танки противника. «Бумажных» танков в игре нет, но весь почти весь арсенал воюющих сторон представлен и с исторической точки зрения корректен. Что может породить некоторые сложности, как с точки зрения покупки моделей, например плавающий Sherman DD, для Дня D, так и с игровой - КВ на early то еще вундерваффе, его кроме как ахт ахта и пробить то нечем, что нивелируется их огромной стоимостью, но при грамотных действиях он Вам только потреплет армию, а цели миссии выполнить не помешает.

Ну и конечно тут не обошлось без личностей - танковые асы (Кариус очень злобный) всех мастей, известные сержанты, лейтенанты со своими спец правилами. Да, Жукова тут нет, так как командование армией не вписывается в местный масштаб действий, но полевые командиры присутствуют.

К каждому отряду продаются карточки, которые прям максимально хороши. На них есть вообще все что нужно знать об отряде - какое у него оружие, какие характеристики, какая броня для техники, спец правила, если они есть. Также в игру в последней редакции добавили карточки как часть снаряжения армии - хоть Фауст патрон для отряда (раньше он просто покупался как снаряжение, с чего я горю адским пламенем), хоть особая организация дивизии со своими плюсами и минусами, и наконец на сдачу банальные разовые перебросы очень важных кубиков.

Да, сразу скажу, что СССР тут все таки выглядит больше как зерги, отряды больше, чем у остальных фракций, ходят только толпой, в пехоте почти всегда есть комиссар, который будет расстреливать, в некоторых листах есть способность взять и выслать новую волну. Но, техника СССР мощна и бодра, арт дивизионы страшны, а гвардейские полки, особенно под конец войны по внутриигровому «профессионализму» не уступают немцам. Но без клюквы конечно не обошлось, еще как пример: Советские огнеметные танки - единственные в игре, которые не боятся давить гусеницами пехоту.

Почему выстрел в член то?

Разработчики игры начали переход на 4 редакцию правил уже 5 лет назад и тут все пошло не по план - вместо быстрого и решительного запуска конвейера выпуска книг по ТВД (не забывайте что в игре 3 не пересекающихся периода) книги начали выходить по одной раз в год (все стороны в одной операции считаем за одну, хоть и технически их несколько). В итоге даже 5 лет спустя их удручающе мало, и по early периоду до сих пор нет вообще (sic!, тут может мне прилететь тапком, но я так и не нашел ни одной актуальной книги). По итогу огромный багаж книг отменили, а новых просто не дали. Да, там был эпичный провал с аутсорсом, но разработчику такое ощущение что вообще пофиг на это и у него все идет по плану.

Прекрасный FoW который мы потеряли

А сейчас я Вам расскажу как было замечательно в 3 редакции.

Пони ходили в штыковую через колючую проволоку на ничейной земле… Не та игра.

Помимо огромного разнообразия книг по ТВД, было большое количество спец правил, которые существовали ради аутентичности - пересечение рек, спецправила лыжников или горных пехотинцев, воздушных рот, высаживающихся на планерах на поле битвы и другие более мелкие вещи. Да их не использовало 99% игроков, а на турнирах вы такие карты или армии просто не увидите, но в остальном, для желающих, это было прекрасное подспорье для отыгрыша любых интересных игр. Чего стоила книга по Дню D: там и специальная расписка для прибрежных укреплений, и американцы поддерживаемые крейсерами из за карты. Большие газонокосилки на Шерманах и Черчиллях были очень полезны в бокаже Франции и так далее, и так далее.

Но самый сильный для меня удар был обезличивание листов армий, если раньше можно было найти:

запасников люфтваффе, которые воевать не умеют, не хотят, зато у них 1000 зениток и стоят они копейки,

заград роту СС (кстати такой у Советов я не помню),

Американских Нисэйев (японцы с американским гражданством), которые ходят в Банзай атаки,

безоружные инженерно-строительные отряды СССР, да клюква, но это берется в ограниченном

количестве в качестве «усиления» за копейки,

могучий ШИСБР прошибающий тараном любую оборону

и продолжать можно тако ооооочень долго.

Отдельным фаном было брать кампфгруппы Германии, особенно создаваемых под конец войны - забудь о нормальной организации: до 4 Pz 4, 5 пантер, 3 штуга и немного разнородной пехоты, вот и все что ты можешь взять - армия мечты просто. В каждой книге помимо таких особых кадавров были роты by default, на основе нормальной штатки, расписанные на основе одной из реально бывших на этом ТВД, но это было 30% от общего количества. Сейчас же все роты в книге такие обезличенные, и чего то странного и непонятного (я его слепила из того что было, а то что было, то и послали на фронт), ломающего нормальный ход игры за счет спец правил или нестандартного соотношение сил в выборе просто нет.

Аналогично подорвали жопу всем клепочникам - вместо моих любимых 387 модификации Pz 3 осталось только 2 short и long во имя упрощения, и живи с этим.

Убрали зачем то тяжелую артиллерию, остальную ослабили так, что она стала не грозным оружием, а подпоркой.

А главное, убрали еще 1 вид армии - фортифицированная пехота. Да, опять же, это редко используемый вид армии, но он прекрасно занимал свою нишу и заставлял других игроков всегда думать, а если прийдет кто то на турнир с километрами колючки, мин, бункерами, я это как ломать то буду??? Я всего один раз за 8 лет игры видел миссию, сделанную специально, если вдруг 2 таких роты сойдутся в бою.

Отдельного места в этих листах занимает Французский лист, который с собой таскает развалины средневекового форта (в том плане что они перед игрой на уже расставленный стол берут и выставляют это чудо занимающее треть стола).

Помимо этого сломали ранее простой и понятный принцип выбора атакующего в играх: танковая рота > моторизованная рота > пехотная рота > фортифицированная пехотная рота. При этом часть листов могли ломать эту последовательность - всегда защищаются или всегда атакуют, что тоже добавляло интереса на этапе выбора листа армии. До сих пор помню лицо игрока на королевских тиграх (всего 7 танков и пехоты по мелочи), которому я, играя за пехотную роту говорю - я тебя атакую, убирай более 50% в резервы, они у тебя будут приходить после 3 хода.

А еще там были книги кампаний про пехотных или танковых асов с прокачкой в стиле РПГ, а также куча специальных сценариев, для отдельных совсем ищущих приключений, да.

Что в итоге?

Flames of war — наихудший варгейм, если не считать всех остальных по этой тематике. Серьезно, не смотря на то, что дед перестал пить таблетки, что я тут писал 4 редакция проста для вхождения, особенно если Вы уже играли в другие варгеймы, купить к ней миниатюрки проще простого, по ней есть достаточно большое комьюнити (не уровня MtG или Warhammer’a, но все же), играя в нее вы волей-неволей узнаете много фактов из истории и скорее всего захотите узнать еще. У нее нет серьезных проблем с балансом (когда нибудь я напишу пост почему не стоит играть в настольные игры от GW). А главное - у него нет ни одного серьезного конкурента на рынке. В нее можно играть как в серьезную историчку, так и обычный варгейм типа Warhammer'a без забивания головы клепками, камуфляжами и прочими срачами на тему правильного цвета фельдграу. Ну а если захочется глубины или чего то нестандартного, всегда можно подбить кого-нибудь на сценарий или кампанию по третьей редакции.

«Flames of war» Настольные игры, Wargaming, Игры, Длиннопост, СССР, НАТО, Flames of War

Советские войска сконцентрировались перед броском

«Flames of war» Настольные игры, Wargaming, Игры, Длиннопост, СССР, НАТО, Flames of War

Советские войска рвутся к центру Берлина

«Flames of war» Настольные игры, Wargaming, Игры, Длиннопост, СССР, НАТО, Flames of War

Немецкая артиллерия под прикрытием СЗУ и фольксштурма

«Flames of war» Настольные игры, Wargaming, Игры, Длиннопост, СССР, НАТО, Flames of War

Помогите Даше найти чертового наводчика

«Flames of war» Настольные игры, Wargaming, Игры, Длиннопост, СССР, НАТО, Flames of War

Берлинское метро

PS

Эти же ребята делают на том же движке игры по вьетнамской и арабо-израильским войнам, а также по третьей мировой в формате ОВД против НАТО, но у них и с балансом проблемы и комьюнити просто мизерное, так что пробуйте только на свой страх и риск.

PPS

Отличная история от моего знакомого - он как то раз зашел со своими немцами из дивизии СС, покрашенными правильно, со всеми причитающимися знаками в клуб настольных игр в Австрии. После того как он это расставил на стол, подбежал администратор с круглыми глазами и попросил его покинуть помещение со своей пропагандой.

PPPS

У этой игры великолепный армибилдер от разработчиков, любой лист стоит от 1 до 3$, плюс можно выкупать все листы из книги с дисконтом. Если бы не текущие проблемы с оплатой цены б ему не было. В нем есть листы и по 3 и по 4 редакции.

Показать полностью 6
Настольные игры Wargaming Игры Длиннопост СССР НАТО Flames of War
6
21
BarmaleykinSS
BarmaleykinSS
3 года назад
Серия Настольная игра "Звёздные войны"

Звёздные войны: советско-настольная игра. Дополнение⁠⁠

Ну вот она - сила Пикабу в действии! Не прошло и 3 месяца, как я выложил пост со всеми полями советской настольной игры "Звёздные войны" и вот уже камрад @Arching,  отыскал в закромах дачи отсутствующие правила и карточки, отсканил и переправил мне!

Вроде бы ничего сложного: закинь сканы на облако и пусть народ радуется? Но не тут-то было...

Звёздные войны: советско-настольная игра. Дополнение Настольные игры, Ностальгия, Star Wars, Детство 90-х, Ретро-игры, СССР, Длиннопост

Для начала ознакомился с правилами игры, чтобы всё стало понятно... и нифига не стало понятно)) 

Очень улыбнуло примечание во вступительной части правил, сразу понятно, что разработчики - прожжённые родители с отличным чувством юмора!

Звёздные войны: советско-настольная игра. Дополнение Настольные игры, Ностальгия, Star Wars, Детство 90-х, Ретро-игры, СССР, Длиннопост

А вот дальше начали выскакивать непонятки. Почему-то в правилах для полной игры описание первой части было урезано. Хорошо, что в дальних уголках бескрайнего интернета было найдено правило для отдельного первого поля, которое содержало недостающее описание.

Звёздные войны: советско-настольная игра. Дополнение Настольные игры, Ностальгия, Star Wars, Детство 90-х, Ретро-игры, СССР, Длиннопост

Также отсутствовали правила игры с карточками, которые в самой игре называются "Секретное космическое письмо". Кроме того, что их нужно было положить в начале игры на центр каждого поля больше ничего не написано. Как их получать? Когда их играть? Загадки вселенной!

В тексте разрабы называют Люка "джИдай", что само по себе очень смешно... этакий мастер по точке джи)))

Дизайн карточек это вообще отдельный страшный кошмар перфекциониста: на огромной круглой карточке мелким шрифтом было написано задание, а снизу ещё и схема задания... для кого?..явно для детей преподавателей по высшей математике)))

Звёздные войны: советско-настольная игра. Дополнение Настольные игры, Ностальгия, Star Wars, Детство 90-х, Ретро-игры, СССР, Длиннопост

После ознакомление твёрдо было решено делать свою версию правил и карточек с женщинами с низким уровнем социальной ответственности и карточными играми на деньги

Вкратце:  подобрал более удобный вид правил, теперь они в виде буклета стилизованного под игру. Естественно была собрана полная версия правил, а также (посовещавшись с @Arching,) решил описать правила игры с карточками: игроки их берут когда выпадает дубль на кубиках. Ну и так - где-то по тексту незначительное чуть убрал, где-то наоборот добавил...

Дизайн карточек также претерпел изменения: понимая что вырезать круги геморно - сделал их прямоугольными, увеличил шрифт, убрал ненужные схемы. Картинку рубашки решил решил перенести ибо по олдскульному она хороша!

По итогу получилось вот так:

Звёздные войны: советско-настольная игра. Дополнение Настольные игры, Ностальгия, Star Wars, Детство 90-х, Ретро-игры, СССР, Длиннопост

Кстати уже в процессе печати для себя заметил ещё один прикол: на рубашке карточек красовалась отакая себе английская очепятка разрабов:  слово "письмо" было написано на английском как "latter", хотя в действительности оно letter. Получилось не "Секретное космическое письмо" а "Последний космический секрет")))) По итогу в сканах поправил, себе перепечатывать не стал))


Резюмирую: полная версия скана игры (все поля + правила + карточки) лежит как всегда ТУТЬ

Всем хорошей игры! Да пребудет с вами сила!


з.ы: ну и если не влом: накидайте спасибов @Arching, за подгон недостающего материала!

Показать полностью 5
[моё] Настольные игры Ностальгия Star Wars Детство 90-х Ретро-игры СССР Длиннопост
9
207
BarmaleykinSS
BarmaleykinSS
3 года назад
Настольные игры
Серия Настольная игра "Звёздные войны"

Звёздные войны: советско-настольная игра. Часть 4 (игра в сборе!)⁠⁠

Ну наконец-то я добил последнее 4-ое поле, а значит игра отреставрирована, можно смело печатать и играть

Звёздные войны: советско-настольная игра. Часть 4 (игра в сборе!) Настольные игры, Ностальгия, Star Wars, Детство 90-х, Ретро-игры, СССР, Длиннопост

С четвёртым полем пришлось конечно повозиться, так как оно оказалось самое затёртое из всех. В некоторых местах было не разобрать даже цифры, а кое-где поле было в мелкую белую сеточку - пришлось всё домалёвывать с помощью фотошопа..

Вот трафарет Энакина Дарта Вейдера Скайвокера в артефактах:

Звёздные войны: советско-настольная игра. Часть 4 (игра в сборе!) Настольные игры, Ностальгия, Star Wars, Детство 90-х, Ретро-игры, СССР, Длиннопост

Вот эффект после применения лечебных мазей фотошопа:

Звёздные войны: советско-настольная игра. Часть 4 (игра в сборе!) Настольные игры, Ностальгия, Star Wars, Детство 90-х, Ретро-игры, СССР, Длиннопост

Теперь о косяках: всё дело в том, что разработчики этой игры сделали поля игры разными по размерам...Для чего? Может экономили бумагу в 90-х?)) Но по факту 2 поля одного размера, 2 поля другого. Так что перед редактированием полей я подгонял их всех под один размерный шаблон  и на тех полях, где длины не хватало - дорисовывал края. По итогу при сборе 4-х полей вы получите одно ровное большое поле. Но... по интересной задумке разрабов, при сборе полей в одно - по центру из 4-х кусочков граница к границе собиралась планета, по факту же она может правильно не собраться, границы могут чуть не совпадать... (я думаю при печати это можно будет исправить обрезанием некоторых границ...а можно вообще не заморачиваться

Звёздные войны: советско-настольная игра. Часть 4 (игра в сборе!) Настольные игры, Ностальгия, Star Wars, Детство 90-х, Ретро-игры, СССР, Длиннопост

Что по итогу: по этой ссылке ТЫЦ лежат все 4 поля + инструкция к первому полю. Если кто-нибудь из пикабушников найдёт в закромах полную инструкцию или дополнительные карточки к игре, а также скинет мне хотя бы их фото, я обязательно сделаю электронный вариант и положу туда же на облако. (Если у кого-то вдруг из вас попал под санкции яндекса и не может скачать с облака, маякните в личку - кину любым удобным способом!).


з.ы: просьба тем, кто ещё не делал этого: накидайте пожалуйста в ВК "спасибов" человеку, который подарил моему сыну эту игру на новый год и благодаря которому у нас есть копия этой игры!


Всем хорошей игры! Да прибудет с вами сила!

Показать полностью 3
[моё] Настольные игры Ностальгия Star Wars Детство 90-х Ретро-игры СССР Длиннопост
42
67
BarmaleykinSS
BarmaleykinSS
3 года назад
Настольные игры
Серия Настольная игра "Звёздные войны"

Звёздные войны: советско-настольная игра. Часть 2⁠⁠

Давным-давно, в далёкой-далёкой галактике..бушевали звёздные войны. ("Звёздные войны". перевод Володарского).

Звёздные войны: советско-настольная игра. Часть 2 Настольные игры, СССР, Star Wars, Детство 90-х, 90-е, Ностальгия, Длиннопост

Сегодня выдались пару тройку свободных часов, чтобы доделать (обработать) ещё одно поле советской настольной игры "Звёздные войны". Это второе поле из четырёх существующих, и что самое интересное - в него можно играть как в отдельную игру так и использовать его как  составляющую одного большого поля. Каждое поле соответствует отдельной части киносаги, снятых в 80-ые. При создании авторы и художники явно вдохновлялись VHS-версиями данных фильмов с  (всеми любимым нами "гнусавым") переводом то ли Володарского, то ли Гаврилова, ибо некоторые "трудности перевода" перекочевали и на саму игру, а также её описание)))

Звёздные войны: советско-настольная игра. Часть 2 Настольные игры, СССР, Star Wars, Детство 90-х, 90-е, Ностальгия, Длиннопост

К этой части, увы у меня нет инструкции, и в интернете тоже пока не накопал, хотя она скорее служит лишь для красивой легенды, связывающей отдельные клетки игры. хотя есть некоторые клетки, смысл которых приведёт в некоторый ступор... :)

Поэтому если у кого-нибудь из читателей поста есть полная версия игры с инструкцией (а также отдельными карточками, которые тоже добавляли в игру некоторые правила и стратегию), пожалуйста закиньте мне в личку хотя бы плохие фотки, я попробую сдизайнерить их с нуля. В инете пока нашлись только общие планы карточек:

Звёздные войны: советско-настольная игра. Часть 2 Настольные игры, СССР, Star Wars, Детство 90-х, 90-е, Ностальгия, Длиннопост

Новое поле добавлено на диск, где уже лежит первое поле и инструкция к нему...вот тут ТЫЦ


Соглашусь с комментаторами предыдущего поста: на сегодняшний день есть много шикарнейших и увлекательных настолок по вселенной Звёздных войн, но именно эта игра помимо азарта и хорошего времяпровождения дарит ещё то приятное ностальжи, как и всё из нашего детства 90-х


Всем хорошей игры! Да прибудет с вами сила!

Показать полностью 3
[моё] Настольные игры СССР Star Wars Детство 90-х 90-е Ностальгия Длиннопост
11
107
BarmaleykinSS
BarmaleykinSS
3 года назад
Настольные игры
Серия Настольная игра "Звёздные войны"

Звёздные войны: советско-настольная игра. Часть 1⁠⁠

...Мне было лет 13, когда собравшись с ребятами у Санька дома, он предложил сыграть в "Звёздные войны". В 90-ые такие слова и словосочетания как "видик", "звёздные войны", "киборги" вызывали у среднестатистического ребятёнка приступы неконтролируемого дикого восторга. И вот Саня вытаскивает большую коробку, достаёт из неё 4 цветных картонных поля, соединяя их в одно большое, и мы минут 20 просто рассматриваем его... Сколько в итоге мы провели времени, играя я не помню, но точно помню что те нннадцать часов были одним из ярких воспоминаний детства....

Звёздные войны: советско-настольная игра. Часть 1 Настольные игры, СССР, Star Wars, Длиннопост

Несколько лет назад, когда старший сын вдруг увлёкся вселенной "звёздных воин" я вдруг вспомнил про ту самую настолку. Появилось желание её найти, купить или на крайний случай распечатать, но увы все мои поиски привели лишь к отдельным веткам форумов и сайтов, таких же безуспешных искателей "детских настольных эмоций" как я. На Пикабу кстати тоже был пост об этой игре, автор выложил сфотканный скрин одной из четырёх частей игры и инструкцию к ней (качество конечно оставляло желать лучшего).

И вот в конце этого года, списался с девушкой Юлией @bumbalaki, которая как и я давно искала эту игру. В разговоре она скинула мне контакт человека, у которого были все части игры, он даже фоткал ей их, но качество фото было очень плачевным, и явно не годились для печати. Однако она сказал что возможно есть шанс купить у него эту игру.

Списавшись со Станиславом из Москвы, я спросил продаёт ли он эту игру, или хотя бы может дать её на время сделать хорошую копию, чтобы сделать подарок своему ребёнку на новый год. Каково было моё удивление, когда на мою просьбу он сначала поинтересовался из Москвы ли я, а потом добавил, что хотел бы скрасить нам с сыном праздник и просто подарить её!!! Моему восторженному удивлению не было предела! ..как тогда в 13 лет, когда я первый раз увидел игру....

И вот через несколько месяцев, благодаря родственникам, которые помогли переправить игру, она в моих руках... такая же крутая, такая же огромная, такая же интересная...

Увы поиграть с сыном в неё мне пока не довелось. Неделю назад я эвакуировал свою семью в Ростов, а сам остался в Луганске. Надеюсь временно...

Но получая игру я обещал и Юле и Стасу, что когда игра будет у меня - обязательно сделаю отличную цифровую копию и скину во все паблики и форумы, где её искали. Выполняю.

Теперь по самой игре: мне достались лишь игровые 4 поля, ни карточек ни инструкций к ним не было (но в принципе они не сильно и влияют на игру), поэтому делюсь тем что есть. Пока отсканил и "сшил" первое поле, убрав все заломы и неровности. Также, взяв с вышеупомянутого поста сфотканную инструкцию, модернизировал, сделав её под стиль игры (вроде получилось норм).

Вот ссыль на облако, где лежат файлы. Остальные части будут выкладываться туда же по мере возможности (постараюсь сделать как можно быстрее).


Огромная просьба к вам, друзья, кто есть в ВК и кому не влом - накидайте спасибов Стасу за то, что осчастливил не только меня с сыном, но и всех любителей советских настолок,  копией этой игры! (ссыль на его профиль скину в первом комменте!)


Спасибо!

Показать полностью 1
[моё] Настольные игры СССР Star Wars Длиннопост
13
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии