Новый персонаж для Отдела 34. Старый охотник Георгий. Обсуждение внешности персонажей
Георгий. Сотрудник Отдела 34.
В последнем посте на всех ресурсах сообществ игры возникла дискуссия на тему внешности персонажей. Отдел 3d совместно с отделом 2d и сценария стараются придать разнообразия, принося в игру внешность реально существовавших Советских людей. В реальном мире не все люди одарены модельной внешностью. Так-как у нас компьютерная игра, то дискуссия имеет право быть.
Предлагаем всем кто неравнодушен принести свой вклад в визуальное разнообразие персонажей, поделившись мнением, желательно аргументируя позицию, приложив:
1) Ссылку и/или картинку человека (желательно несколько ракурсов);
2) Можно приложить И.Ф.О. + любые данные/источник, для того что бы наш коллектив рассмотрел предложения, добавив лучшие варианты в качестве внутриигровых моделей людей.
Ниже приведены категории на выбор. Для предложения любой внешности желательно указывать номер категории.
Категории персонажей на выбор:
1) Сотрудники Отдела 34;
2) Моряки;
3) Сотрудники различных силовых структур;
4) Жители деревень;
5) Работники научных гос. организаций;
6) Участники преступных паранормальных группировок;
7) Оккультисты из организации "Шабаш", которые используют все передовые паранормальные технологии для развития своего локального сообщества;
8) Агенты по обмену для Отдела 34 из дружественных стран;
9) Человеческий облик различных монстров из разных мифологий народов СССР;
10) Исторические личности до 1960 годов (к примеру братья Стругацкие);
11) Различная массовка для наполнения мира игры;
12) Свои варианты (без ограничений).
Подписаться и следить за ходом разработки можно по ссылкам:
1. vk;
2. telegram;
3. discord.
Поддержать финансово можно оформив поддержку на boosty, что ускорит процесс разработки:
1. boosty.
Department 34, сокращенно D34 - однопользовательская игра за сотрудника секретного Отдела 34, которому предстоит расследовать происшествия метафизического, даже мистического, характера и ликвидировать монстров и чудовищ, которые угрожают спокойствию граждан.
Характеристики игры:
1) Игра разрабатывается на Unreal Engine;
2) Вид камеры - третье лицо;
3) Жанры - детектив и souls like;
4) Сеттинг - паранормальный Советский Союз;
5) Разработка осуществляется собственными силами, без финансовой помощи из вне.
Будем крайне благодарны, если подпишитесь на наши соц. сети, что бы мотивировать команду продолжать разработку без денег и сторонних вмешательств со стороны издателей.
Лейтенант Ирина. Сотрудник Отдела 34.
Виктория. Женская версия главного героя на выбор игрока.
Как лишиться женщины-мечты за одну минуту?)
Согласны ли с этим? Как думаете
Сначала женщины ставят невыполнимые планки
... а потом жалуются, что не с кем встречаться.
Ответ на пост «Могла бы и потерпеть»
Мне кажется, что любую возможность надо использовать для воспитания дочери, а не свекрови, мужа или жены (этих уже поздно воспитывать).
Детей можно обучать на "хорошем примере" а можно на "антипримере". Бабушка показала хороший "антипример" как взрослый человек может испортить праздник ребенку.
Когда ребенку уже 6 лет, то вполне можно с ребенком поговорить... права или бабушка, что бурчит? мы же простим бабушку, что она ушла? мы же не обижаемся на бабушку? У бабушки сегодня праздник "день матери" и она устала, она отдохнет и снова будет радостной, да? давайте вы с ней завтра сходите на бесплатную площадку и бабушка будет счастлива.
---
А по поводу бурчания мужа "могла бы потерпеть"... можно смело с хамством отвечать: могла и и не приглашать, мог бы пойти с нами и сам потерпеть, давай ты своей маме сам будешь устраивать день матери, она не моя мать вообще-то, твоя мать могла и потерпеть.
А еще лучше: прости, мне надо было использовать эту ситуацию для воспитания ребенка, мне надо было на примерах объяснить ребенку, что не все взрослые ведут себя правильно... У твоей матери есть выбор: быть для ребенка примером или антипримером. У меня выбора нет, я буду воспитывать ребенка в любом случае. Если твоя мать не покажет антипример, то мы найдет его в книжках, сказках и мультиках...