Разрабы козлы!
Как вам последнее обновление? Бля, хотите порезать богов - ну добавьте абилку по типу Яг Намора другим картам, тем же элементалям!
Как вам последнее обновление? Бля, хотите порезать богов - ну добавьте абилку по типу Яг Намора другим картам, тем же элементалям!
Мессенджер Telegram при вводе ключевых слов выдаёт подсказки в виде знаков, их символизирующих
Например,
Та же картина с числами
Но вот в чём дело
Слова то бывают разные. Разработчики Telegram и этот момент решили предусмотреть
Всем привет! Хочу немного рассказать о студии, подарившей миру одну из самых страшных игровых вселенных, а на момент 2013 года — самую страшную игру года.
У этой студии пока нет провалов, а каждая их игра это смесь паники и ужаса, бушующего адреналина в крови и попыток выжить в жестокой вселенной, полной психов, жестоких экспериментов, крови и расчленёнки. Всё, что нужно любителю атмосферных кровавых хорроров, присутствует во вселенной the Outlast. Поэтому кому интересно, го читать.
Red Barrels — канадская компания видеоигр из Монреаля.
Компания была основана Филиппом Морином, Дэвидом Шатонефом и Хьюго Даллером в 2011 году.
Филипп Морин. Дэвид Шатонеф. Хьюго Даллер
Филипп Морин, Дэвид Шатонеф и Хьюго Даллер изначально были разработчиками видеоигр для Ubisoft Montreal и EA Montreal и были наняты в 1997-1998 годах: Шатонеф работал над Tom Clancy’s Splinter Cell, а Морен и Даллер разрабатывали Prince of Persia: The Sands of Time.
Морин покинул Ubisoft Montreal в 2009 году и работал в EA Montreal в 2010 году над оригинальной концепцией интеллектуальной собственности от Dallaire, но в том же году был закрыт.
Не имея других вариантов, Морин ушел в январе 2011 года, чтобы заняться Red Barrels. Шатонеф оставался частью Ubisoft Montreal и участвовал в разработке уровней для первой игры Assassin’s Creed.
Уйдя в отставку, Морен познакомился с Шатонефом и Даллером после того, как трио оставило свои рабочие места, согласившись основать собственную компанию. После технических трудностей с предварительной подачей заявки группа приобрела финансирование в размере 300 000 канадских долларов от Канадского фонда СМИ в течение 2012-2013 финансового года и 1 миллион канадских долларов в 2013-2014 годах.
В октябре 2012 года компания анонсировала Outlast, который был выпущен в сентябре 2013 года. В названии игры кроется основа всей вселенной и жанра игры. Пережить. У RB получился атмосферный хоррор на выживание для прохождения в соло.
У меня только недавно появился пк, я был в классе 5-6, когда наткнулся на трейлер уже вышедшей игры, и молился только об одном: чтобы она пошла на мой пк. Одна из главных фишек RB это то, что они прекрасно оптимизируют свои игры так, что настройки вывозят на ультрах, игры почти не лагают, не фризят, я не помню, чтобы застревал в текстурах в любой из частей вселенной Outlast, максимум немного лагал OTrials, но игре, находящейся в раннем доступе, многое простительно, это вам не Techland, стремящиеся дропнуть полусырой продукт за большие деньги, а потом ещё полгода на ходу и на бегу допатчивать, устраняя все косяки.
Но вернемся к Outlast.
Действие Outlast происходит в обветшалой заброшенной психиатрической больнице. В лечебнице герой-журналист Майлз Апшер сталкивается с кровожадно настроенными безумцами. В отличие от многих подобных игр, игровой персонаж не имеет оружия, не умеет драться и вынужден убегать и прятаться от преследующих его врагов. В арсенала лишь камера, в которой есть ночное видение и для которой нужно собирать разбросанные по локациям батарейки, иначе в гнетущей опасной темноте ничего нельзя будет разглядеть.
Игра быстро завоевала внимание геймеров и стала САМОЙ страшной игрой 2013 года, кст спустя 10 лет уже она не на 1 месте, но по прежнему входит в ТОП самых страшных игр 21 века.
Outlast выжала из меня все эмоции и вошла в список моих любимых игр. О ней нежно и с ностальгией вспоминаю, как о любимой игре детства, которую проходил не менее 6 раз. Сразу скажу, играл я тайком, т.к у меня был не лучший период по психике, но кажется этой игрой я её доломал окончательно, ещё и в конце рыдал от несправедливого финала. Но разрабы и тут сгладили, быстренько запилив годнячковый DLC, в котором уже финал был получше. О нём чуть ниже.
06.05.2014 вышел Outlast: Whistleblower, очень годное DLC, которую вполне можно принять за полноценную, но короткую игру, действия в которой разворачиваются примерно за сутки до начала событий оригинальной игры и в дальнейшем частично с ними пересекаются.
Не менее страшное и точно такое же по геймплею дополнение, которое я так же проходил около 6 раз за все эти 10 лет на разных сложностях, и мне кажется, что однажды захочу пройти ещё раз и первую Outlast и это dlc.
Whistleblower представляет собой загружаемое дополнение к Outlast, рассчитанное примерно на два часа игры. Игровой персонаж Вейлон Парк — сотрудник службы безопасности корпорации «Мёркофф», инженер-программист, работащий там до событий оригинальной игры. Вэйлон сопереживал пациентам, над которыми издевались врачи, и подготовил материалы для разоблачения лечебницы. Именно он в первой игре серии «сливает» журналисту Майлзу информацию о происходящем в лечебнице «Маунт-Мэссив».
В октябре 2014 года Морин объявил, что в разработке находится сиквел Outlast 2.
Outlast 2 был выпущен 25.04.2017 года.
В июле того же года компания выпустила первый выпуск комического мини-сериала The Murkoff Account, в котором было пять комиксов, детализирующих повествовательный разрыв между Outlast и Outlast 2.
Поиграть в Outlast 2 я смог лишь летом 2021 на новом игровом пк, до этого смотрел прохождение по Ютубу и был пассивным участником всего происходящего на мониторе пиздеца. Понятно, что просмотр никогда не сравнится с тем, когда ты играешь, но вот моя мечта осуществилась и я в неё поиграл. И несмотря на то, что игра в жанре хоррор на выживание не уступала по нервам и адреналину первой части и dlc, играть в неё было ну очень тяжело, а в финале я и вовсе выдохнул с облегчением, потому что уже ближе к концу игры у меня уже всё зудело от нетерпения закончить поскорее. Очень сложная и тяжёлая часть, в которой ты постоянно куда-то бежишь, и адреналина и напряжения настолько много, что ты даже не можешь расслабиться и выдохнуть. Ну это моя личная субъективная оценка, так то игра бесспорно выдалась годной, кровавой, безумной со всеми пытками, расчленёнкой и неизменной камерой с ночным видением, ещё и с постоянными галлюцинациями у гг, правда по сюжету уже отличающейся от событий 1 части.
В Outlast 2 главный герой Блейк Лангерманн и его жена Линн отправляются в глухую деревню в Аризоне (США) расследовать загадочное убийство беременной женщины, где терпят крушение и потом сталкиваются с сектой безумных христиан. Чокнутые ребята решают, что Лин беременна дьяволом, поэтому её нужно срочно убить, как и отца дьявола (главного героя), во имя Господа Бога.
4 декабря 2019 года компания анонсировала многопользовательскую игру The Outlast Trials и выпустила тизер. 13 июня 2020 года был выпущен тизер-трейлер, анонсирующий релиз в 2022 году.
По словам разработчиков, The Outlast Trials — это свой эксперимент, это не третий Outlast, а именно The Outlast Trials.
Что-то особенное, полноценно отдельное, но по-прежнему действующее в рамках одной вселенной, кооперативный хоррор на выживание, в котором так же можно пытаться выжить в соло, ну а можно переживать весь этот страх и ужас с игроками до 4 человек.
~1959 год. В разгар холодной войны корпорация «Меркофф» проводит научно-исследовательские опыты на людях, откликнувшихся на объявления в газете. Подопытные становятся заключёнными в секретном комплексе «Меркофф», состоящем из дюжины складов, соединенных подземными туннелями. В мире, полном недоверия, страха и насилия, ваши моральные принципы будут подвергнуты сомнению, выносливость будет испытана на прочность, а рассудок — сломлен. Всё это во имя прогресса, науки и прибыли.
18 мая 2023 года состоялся релиз игры в раннем доступе, заполучивший много положительных отзывов (94% из 35494 обзоров — положительные, сведения на 31.10.2023). Пока по мнению геймеров игры других студий пробивают очередные днища, Red Barrels выходят на новый уровень.
Несмотря на ранний доступ, игра абсолютно играбельная, прекрасно оптимизирована и нетребовательна, разрабы постоянно радуют ивентами с новыми программами. Был ивент на Хэллоуин, так же сейчас проходит Зимний, чему я радуюсь как ребёнок :3
Обзор я на Outlast Trials писал, кому интересно, то можете почитать ТУТ.
Вкратце, кому лень переходить по ссылке и читать: от Trials я вахуи! В хорошем и самом лучшем смысле. Эта игра не может разочаровать, ну разве что тех, кто ожидал от Red Barrels полноценного продолжения 2 части в сольном режиме и совсем не ожидал коопа, хотя RB об этом коопе месяцами твердили, дропая тизеры и геймплей.
В декабре 2023 года разработчики назвали точную дату выхода игры 5 марта 2024 года.
Надеюсь, игра станет полноценной, хотя лично для меня она уже такая прямо сейчас.
Почему я захотел написать именно о Red Barrels? Наверное, олды меня поймут в том, что именно эта студия стала для меня самой первой, чьё зарождение оказалось при мне и я затестил их самый первый продукт и стал фаном, который следит за всеми обновлениями и играми. Да, каюсь, пиратил все эти годы, что 1 часть, что dlc, и даже летом 2021 спиратил Outlast 2. Но, всё-таки, в прошлом году приобрёл Outlast (1) + dlc в steam и мне подарили так же в steam Outlast Trials, жаль не успел отхватить Outlast 2.
К слову, огромная им благодарность за то, что не ушли из России во время сосанкций.
ヽ(≧□≦)ノ
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Извините, дополню свой пост. Ибо, критикуешь – предлагай.
Спойлер: комментарий
Вот мне всё нравилось тут, как изначально было продумано – аккуратные ссылки, кнопки, всё красиво, удобно, легко жмакается и понятно переходиться... Но лет пару назад вы явно свернули не туда.
Реклама. Ущербно смотрится – лезет из каждого поста и комма буквально по каждому переходу.
Больше видео. Больше видео? Больше видео. Зачем тут так много кнопок "Больше видео"? Я и с одного раза понял, не дурак.
Горячее. Эта плавающая жирная плашка, которую можно убрать только адблоком. Вы зачем её добавили? Так просто – проводишь чуть вверх и сверху целая панель же выскакивала. Ну зачем???? Представьте смартфон, на котором удобно это смотреть всё и сразу.
Реклама приложения. В шапке. Потом ещё и снизу.
Да я понял с одного раза. Что ж вы мне её пихаете снова и снова отовсюду? Ещё и шапку заняли этой фигнёй.
Зарегистрируйся на пол экрана. Ну это уже вообще за рамками...
Да я понял. Там сверху просто места уже нет... А руки то есть? Я то думал я посты смотреть захожу, а я захожу скрывать всю эту выскакивающу фигню сверху-снизу.
Резюмируя всё это святотатство.
Засуньте рекламу в одно место (шапка там, или нижняя шторка). Но что бы она всегда была только там. Пусть меняется при обновлении или возврате. Но не прыгает по всему пикабу. Это только очень очень очень очень очень очень очень очень очень раздражает и мешает просмотру контента полноценному.
У всех разные телефоны, да. Но длинно-телефона для этого еще не придумали. Да и человеку сложно будет в него смотреть, так как зрение ограничено.
Больше видео. Слева: "Больше видео", справа: "Закрыть". И никак иначе. Лишние шторы снизу городить не надо, от этого я не захочу смотреть больше, а полезная часть экрана – скрывается, что не просто плохо для просмотра, а ещё и очень колхозно выглядит.
Плашка плавающая с "Горячим". Ребят, ну вы серьёзно? Я думал эти приколы в 2009 останутся.
Ну удобно же и раньше всё было: свайп к низу – панели с горячим и остальным. Назад – вкладка закрывается и ты возвращаешься в своё горячее. А кому и это не нравилось: внизу идёт целая лента – продолжение Горячего. Ну зачем ещё горячее то?
Опять же, скрывается полезная часть экрана, а плавающая плашка, которую невозможно скрыть – раздражает не хуже рекламы.
То есть, всё есть, чтобы перейти в горячее очень быстро – и без неё.
Реклама приложения. Вам это важно, я понимаю. Так сделайте красивую маленькую кнопку, которая будет появляться в углу слева (снизу справа), но только на главной. А не в каждом посте и при переходе, как мне сейчас эти шторы пихают. Вы же даже собственную рекламу и оповещения этой плашкой сверху скрываете. Я уже не говорю про названия постов сверху – их просто не видно.
Зарегистрируйся или войди (через гугл). Это всё круто, конечно, надо идти в ногу со временем и т.д. Но штора на пол экрана – это колхоз. И я понимаю, если на компе такое оповещение всплывает, но тут же я с телефона зашёл – значит, версия мобильная должна быть. Мобильная = удобная.
А удобно раньше было нажимать на печеньку, а далее – "Вход". И никак не иначе. Но это если я войти хочу...
❗️ВНИМАНИЕ! Дальше пойдут пространные размышления автора на тему, домыслы, теории заговора, возможно, неконструктивная критика и мат. Слабохарактерным и ранимым – скрыть. Остальным: я вас предупредил.
Я долго терпел эту хуйню и долго смотрел на неё. То с осуждением, то с непониманием. И каждый раз заходя сюда я надеялся – это поправят. Разработчики ведь не дураки. Они заходят сюда и сами всё видят.
Но как же я ошибался. Сейчас, редактируя этот пост, я понимаю, что из-за отсутствия ебучих разделителей скриншоты и пикчи склеятся в одну стену говна, идущей сплошняком вместе с текстом прямо куда-то в ад.
Я вижу, как при переводе строки у меня начинается новый абзац, а я хотел бы просто новую строку.
БЛЯДЬ
Зачем вы сделали ебучий нечитаемый шрифт в приписках к изображениям, но не придумали вначале нормальных разделителей между ними? Это пиздец как ущербно выглядит. Особенно шрифт. Лучше бы вовсе ничего не трогали...
РАЗРАБОТЧИКИ
Или там сидят индусы, которым абсолютно похеру на этот сайт и его удобство, или я не понимаю просто зачем админы это пропускают.
АДМИНЫ
Все эти длиннопосты, сворачивание их, скрытие тегов, всплывающие при свайпе панели – всё это для людей делалось. Всё пикабу для людей и удобства их здесь делался. А вы как всё это похерить то умядряетесь разом?
ДЕБИЛЫ
Они думают мы дебилы и не можем пару свайпов вверх сделать, чтобы перейти куда нам надо, и потому пихают всюду эти плашки
ВОНЮЧИЕ
Никакого удобства это не превносит, а только лишнее раздражение. Или тут уже не про удобство?
БОЛЬШЕ ВИДЕО БОЛЬШЕ ВИДЕО ГОРЯЧЕЕ ГОРЯЧЕЕ РЕКЛАМА РЕКЛАМА ПРИЛОЖЕНИЕ СКАЧАЙ СКАЧАЙ УДОБНО ЗАРЕГИСТРИРУЙСЯ ГУГЛ АККАУНТ РЕКОМЕНДАЦИИ МЕЛКИМ ШРИФТОМ БЕЛЫМ ПОДПИСИ СКРЫТЬ СКРЫТЬ ИГНОР КЛАДБИЩЕ ГРОБ ПИДОР
Вы понимаете, априори с телефона изначально неудобно юзать большие сайты, особенно с всплывающими плашками и шторами. На компе вы сделали даже горячие клавиши – спасибо вам за это. Только не меняйте их нахуй, пожалуйста!
Но у телефона то нет горячих клавиш. И это надо учитывать. При каждом всплытии откуда либо шторы или плашки мы мечемся по экрану пальцем как ебанутые, чтобы её закрыть. У телефона окошко меньше, чем на компе, конечно, но и тут плашки создают дополнительное раздражение – они растягиваются на большую часть экрана. Как с той же плашкой "Горячее", например, или "Войди с помощью гугла".
Я понимаю, что вам лень, может быть, этим заниматься, плашки какие-то ужимать ещё, а нормальные юзеры и с компа посидят, если хотят удобства, но не нужно было тогда перепиливать мобильную версию и добавлять их туда вообще. Я могу представить какая там жопа у людей в приложении. Но не буду.
Всё это уже было когда-то, всё идёт по кругу и идти будет.
Ещё вк в своё время "споткнулся" с мобильной версией. Когда она была нормальной изначально, но потом её напихали говном и неудобными окнами. А когда поняли что обосрались и лень переделывать – послали всех нахуй в приложение. Отличный путь, что сказать. И тенденции – замечательные.
❗️Приложения не удобны. Там нет многооконности. Там невозможно скрыть содержимое, или ролик, который разработчик тебе решил пропихивать. Именно поэтому это дно, а не путь решения. И хватит пиздеть, что это удобно.
На самом деле, все те возможности, которые есть здесь – уже достаточны. И так было, когда не было никакого, нахуй, приложения. Все ваши плюшки – это реклама, которая в достаточно охуевшем количестве присутствует и здесь.
Это я к тому, что в приложении, якобы, удобнее.
ХУЙ ТАМ
Теперь к байтам на регистрацию.
Просто два аргумента против этой херни (на телефоне с браузера):
Если бы мне нужно было – я бы нашёл как зарегистрироваться и без этой ебучей шторы.
Именно поэтому имеем 100500 новых акков-однодневок, которые залетают с ноги в двери и обсираются, а не как нормальные люди – сначала читают какое-то время, чтобы проникнуться атмосферой, понять как тут всё устроено, чтобы не стыдно потом было, прежде чем что-то выкладывать.
То есть, ещё раз: когда окно всплывает где-то сбоку на компе, а потом легко убирается – это нормально. Когда штора на половину экрана всплывает на телефоне и не убирается любым свайпом, а только на "крестик" – это хуёво.
Хуёво, так как лишает быстродействия в работе с сайтом. Хуёво, так как скрывает огромную часть экрана и закрывает собой контент.
Ебучая, ссаная, четыреждыблядская РЕКЛАМА. ОНА Ж ВЕЗДЕ УЖЕ НАХУЙ!
Вы ещё пост дочитать не успели, а уже гондоны посмотрели / стройматериалы в хабаровске / жопы каких-то шлюх...
НАРКОМАНИЯ, нахуй! Я сам лично видел баннер с какой-то хуйнёй, за которой в тг приглашали.
А реклама казино-курсов-хуюрсов-и другого разводняка-памагитесерёже?
Да, вы обосрались, уже на этом. Ладно бы там что-то нейтральное было. Но с такой рекламой старый-добрый пика быстростремительно превращается в тг-парашу с рекламой всякоготакого-теневого-незаконного с самого днища интернета. Вы там нихуя не модерируете своих поставщиков рекламы. Уже за это вас могут выебать свободно, если захотят. Помните, просили помочь с модерацией рекламы обычных юзверей? Так это и есть дно, когда вы сами не контроллируете рекламные окна на своем сайте.
Почему бы просто не продать место под рекламу кому-то одному-двум? Что вы бросаетесь на них как бабки в базарный день? Отсюда всё это дерьмо.
ИДА
Оно бы не было столь плохим, если бы размещалось только где-нибудь в одном месте. Но вы ж суёте её как цыгане наркоту в 90х на каждом углу, а потом обижаетесь, что вас хейтят и банерорезки включают. Камменты баните ещё с советами, да со скриптами на скрытие этого говна.
ВЫ ОХУЕЛИ?
А может лучше придумаем вместе, как сделать, чтобы её хотя бы смотреть можно было не морщясь? Нет, будем пихать всё подряд – авось и так схавают.
А раньше к мнению сообщества тут прислушивались.
Взять к примеру тот же dtf, ixbt, или Хабр, так там реклама не вырвиглазная, и не прыгает со всех щелей тебе в ебало. Пусть и узкоспециализированная, на железе, например, или сериалах-играх, ебучих, зато она не стыдная, как тут.
Собрать всё это говно в кучу можно? Можно.
Расположить красиво, а главное – эргономно, можно? Можно.
Убрать бесячие всплывающие шторы-плашки бесмыссленные без потери функционала – реально? Реально.
Ну, и напоследок маленькая теория, друзья. Даже две. Всё это не уберут, потому что:
Вы ничто. Ваше мнение ничего не стоит. Вы должны смотреть только то, что вам дают. А как это делают – вас не касается. Потому что вы – чернь и потребители. Разработчики никогда не заходят на свои сайты. Админы сидят и лолируют над вами и вашим нытьём.
Пикабу специально уничтожают.
Товарисчи разработчики, маркетологи, улучшатели сайта и прочие... товарисчи. Объясните, пожалуйста, зачем мне в настройках профиля нужен вот этот, блин, ползунок-настройщик, если он нихуя не работает?..
Что в Горячем, что в Подписках отображается какая-то хренотень заминусованная. Это можно как-то починить, в конце-то концов? Для чего нужны все настройки, если на них наплевать "редакторам", и показывать мне будут то, что считают нужным, а не то, что я хотела бы видеть?
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.