Я — легенда1
Да ладно.. Чё тапками-то кидаться! Шуткую
Взял 1й раз легенду. За два вечера, в режиме прослушивания аудиокниги (Лем. Футурологический конгресс) и просмотра сериалов (Американские боги). До этого пытался неоднократно и всегда застревал на каком-то этапе. Лучший результат был Платина 3 после которого начался новый сезон. Прогресс опять сбросился и у меня ушло желание долбиться лбом об стену. Реально не получалось несмотря на то что пробовал разные колоды и выбирал самое лучшее и тд и тп. И это было года 2 назад. Перестал вообще даже пытаться играть в стандартном режиме, только в battleground.
А тут мне youtube выдал в рекомендациях Plag1at который показал колоду с Rafaam у варлока. Стало интересно. Собрал. Прошёл дл первых рангов и опять застрял. Начинаю смотреть - а что вообще в топе сейчас и смогу ли собрать? Из доступных решил попробовать квест на мурлоках паладина. Выиграл, проиграл, а затем выиграл 17 игр подряд. Безумие. Потом это безобразие прекратилось и общий счёт в итоге 114:41. 74% выигрышей.
Колода максимально простая. Из модификаций - ближе к концу добавил 2х Youthful Brewmaster который отлично сыграл на возврат в руку Grunty и Tyrannogill. И Crusader aura - сюрприз под конец игры. Убрал из колоды Murloc Tidecaller - слишком легко убивается и по факту цель номер 1.
Все карты у меня уже были или сделал из пыли, благо колод неоткрытых накопилось под 2 с половиной сотни. Открывал пол-часа*.
Самые сложные противники - охотник, шаман и рога. Гарона реально выбешивает.
* - только что обнаружил - можно просто зажать пробел, а не спамить его. Тогда колоды открываются сразу группами
Кто найдет спрятанные драгоценные технологии Механикум?
Скитарии — элита среди легионов технорабов и автоматонов Механикум, аугментированные солдаты, посвятившие себя поиску и возвращению утраченных технологий. До сих пор это были лишь слухи, но боевые пилигримы скитариев наконец-то отправляются на поля сражений Эпохи Тьмы в новых пластиковых наборах.
Из всех полков и тагмат, действовавших в огромном корпусе Механикум, только скитарии служили одному генералу-фабрикатору. Затем, когда Ересь Хоруса расколола Механикум и появилось два соперничающих генерала-фабрикатора, скитарии-пилигримы оказались по обе стороны войны…
Хотя Боевые Паломники, как правило, внешне похожи на людей, как и многие воины Механикум, они представляют собой сплав стали и плоти, превосходящий хрупкие оболочки смертных. Они создаются из человеческих рабов, собранных в соответствии с древними обетами, которые затем подвергаются «Истреблению плоти» — кровавому испытанию, лишающему тело и разум всех слабостей и заменяющему продвинутой аугметикой и доспехами.
Наделенные коллективными навыками и мудростью тысяч воинов прошлого, скитарии выходят на поле боя как ловкая и выносливая легкая пехота. Развернутые отрядами от восьми до шестнадцати боевых пилигримов, эти умелые воины занимают промежуточное положение между бесчисленными ордами технорабов и более укрепленными когортами таллаксов, обрушивая на противника мощный огонь с близкого расстояния из вольтлоковых аркебуз.
На поле боя ими командует маршал-пилигрим, ветеран, выбранный из числа самых опытных командиров отделений-ординаторов конклава. Эти опытные командиры наделены полномочиями генерал-фабрикатора на поле боя и часто носят реликвии, например, символический скипетр аукторита, чтобы укрепить свою власть над всеми скитариями в данном театре военных действий.
Атоматон Вультракс Стратос
Конклавы скитариев обычно действуют самостоятельно и имеют доступ к очень немногим боевым автоматонам Механикума, но среди тех, что они все же используют самые распространенные автоматоны «Вултаракс Стратос». Они могут летать и дополнительно оснащаться сканирующими системами и ауспексами, помогающими в поиске утерянных реликвий. Но у них есть и дополнительная роль: прикрытие продвижения боевых пилигримов залпами ракет и огнем дуговых бластеров.
Вултаракс — классический юнит Механикум, ранее доступный только в смоле, и возвращается в ассортимент в новом многокомпонентном пластиковом наборе. Впервые он появится в количестве одной штуки с 16 боевыми пилигримами скитариев и маршалом боевых пилигримов в готовящемся наборе «Боевая группа скитариев Механикум», который также включает лист декалей «Макроконструкции Механикум» с 394 индивидуальными декалями.
Все правила для скитариев в следующем выпуске «Тактического журнала» под названием «Скитарии — Стальная рука Марса». В этой книге представлен список армий Конклава скитариев, который позволит создать независимую армию из верных Кельбор-Халу войск или объединить их в уже существующую армию. Кроме того, есть специальное правило, позволяющее обойти ограничение в 50% очков для союзников, входящих в состав Тагматы Механикума.
Обширная предыстория охватывает историю скитариев, их деятельность и судьбу, последовавшую за ними во время Ереси Хоруса. Может показаться невероятным, что столь преданные воины когда-либо восстали против генерал-фабрикатора и его предательского господина, но целые конклавы решали сражаться на стороне лоялистов, и причина этого может удивить.
Помимо истории и профилей юнитов, этот «Тактический журнал» также включает набор заданий «Охота за реликвиями», в котором игрокам предстоит добывать объекты неизвестной ценности во время боя, и ценность своей добычи можно узнать только после того, как они потратят некоторое время на ее анализ. Эти непредсказуемые задания — отличный способ встряхнуться, когда уже знакомы с основными заданиями правил Эры Тьмы и хочется чего-то нового.
Переведено: WarhammerBox
Как быстро создать карточку персонажа для настольной игры с помощью телефона
Достаточно смартфона и пары задумок. За полчаса можно создать полноценную карточку героя: от описания до иллюстрации. В итоге получится профессиональная карточка, подходящая для печати или цифровой настолки.
Весь процесс делится на три шага: сначала пишем описание персонажа через GPT, затем создаем иллюстрацию при помощи Midjourney, а на финальном этапе оформляем это в карточку.
Как придумать характер и механику героя
Сначала стоит продумать личность, таланты и игровые параметры. Для этого подойдет чат-бот на базе ChatGPT — работает без VPN и поддерживает российские карты, что удобно для пользователей из РФ.
Вводим основной промт:
"Придумай персонажа для настольной игры в жанре [указать жанр]. Требуются: имя, описание внешности (3-4 предложения), основные черты характера и мотивация (2-3 пункта), особая способность, базовые параметры (сила, ловкость, интеллект по шкале 1-10), стоимость найма."
Дорабатываем промт под свой сеттинг. Например, для мира приключений:
"Придумай алхимика-отшельника для приключенческой настолки. Герой должен быть слаб в начале, но раскрываться к концу партии. Добавь интересный эпизод из прошлого и внутренний конфликт."
Через минуту получаем готовое описание. Если какой-то пункт не устраивает, достаточно написать: "Сделай характер более загадочным" или "Ограничь силу способности".
Имя: Элрик Вердант
Класс: алхимик-отшельник, специалист по контролю поля
Роль: невыразителен на старте, проявляет силу к концу партии благодаря уникальным умениям и зельям.
История героя: Элрик когда-то был ученым в великом ордене алхимиков. После трагедии, когда его эксперименты обернулись катастрофой для города, Элрика изгнали. С тех пор он живет вдали от людей, собирая редкие ингредиенты и пытаясь искупить вину, создавая зелья, которые могут изменить исход любой битвы.
Особенности ведения боя:
Начало партии: хрупкость, долгая перезарядка умений, возможность вызвать лишь одного незначительного помощника. На средней стадии Элрик получает новые опции контроля — начинает прокладывать проклятия, временно блокируя умения противников.
Конец игры: массовый подъем павших с обеих сторон, устойчивые ослабления, аура давления, поддержка команды за счет жертвования собственными тенями.
Внутренний конфликт героя: Элрик сталкивается с непростым выбором: продолжать спасать живых или использовать павших, чтобы победить. По мере роста могущества теряются остатки человечности — и герой все ближе к образу того, кого сам когда-то презирал. Его дар — источник силы и одновременно тяжелого бремени: приходится расплачиваться воспоминаниями о близких.
Настройка игровых параметров
После формирования короткого описания уточняются детали геймплея:
"Теперь определи параметры персонажа: запас здоровья, наносимый урон, дистанция атаки, уникальные эффекты. Сделай сбалансированным для цены 150 золота. Добавь один недостаток."
ChatGPT хорошо справляется с подбором баланса — сразу предлагает уместные ограничения и параметры под нужную стоимость. Получаются сбалансированные игровые параметры.
Элрик Вердант — Алхимик-отшельник
Цена: 150 золота
Редкость: редкая поддержка / контроль
Характеристики:
Здоровье: 280 HP (низкая стойкость, легко уязвим в стычках)
Броня: 5 (минимальная защита)
Урон: 25–35
Дальность атаки: 4 клетки (магический дистант-урон)
Передвижение: средняя скорость
Навыки:
"Костяной помощник" (активный навык)
Вызывает одного скелета на 3 хода.
Скелет бьет на 15 урона, обладает 100 HP.
Откат: 2 хода.
Улучшение к финалу партии: до 3 помощников одновременно.
"Отголоски павших" (пассивный навык):
Каждый враг, палый в радиусе 3 клеток, приносит Элрику 2 единицы "Смертельной энергии".
При накоплении 6 ед. автоматически возвращает одного противника как временного прислужника.
"Погребальный вихрь" (ультимейт):
Зона действия: 5×5 клеток.
Снижает урон врагам на 25%, замедляет на 50% на 2 хода.
Все погибшие в этом участке превращаются в скелетов спустя 1 ход.
Время восстановления: 4 шага.
Механика риска "Цена воспоминаний": С каждым возвращением к жизни защита Элрика уменьшается на 1 вплоть до завершения сражения (максимум —10).
Чем больше войско, тем сильнее открываются его слабые места.
Уязвимость: Если за один раунд Элрик получает ближний урон свыше 50 единиц, он теряет сосредоточенность — на следующем ходу заклинания использовать не получится.
Создание визуального образа героя
Переходим к иллюстрации. Лучше всего для этого подойдет бот с Midjourney — уровень арта здесь заметно выше, чем у других нейросетей. Для детального изучения параметров и команд можно посмотреть здесь.
Используем описание из ChatGPT и адаптируем под специфику Midjourney:
"Мужчина — отшельник в мрачном фэнтезийном сеттинге, по имени Элрик Вердант. Белая кожа, выразительные острые черты, усталый взгляд с легким зеленым свечением в глазах. Одет в длинный черный и пепельный потрепанный плащ с костяными деталями и мрачными рунами. В руках старинный посох из кости с тусклым изумрудным кристаллом. Вокруг него поднимаются из земли двое-трое скелетов-воинов. У его ног туман и призрачные огни. Атмосфера — холодная, мистическая, поле битвы на закате. Кинематографический свет, реалистичная детализация, темный фэнтези-стиль, 4K, высокая детализация, драматичная композиция —ar 2:3 —v 6"
Параметры для карточек
Ключевые настройки для игровых героев:
—ar 2:3 — удобный формат карточки для печати
—v 6 — актуальная версия с лучшей проработкой
character sheet style — оформление в духе концепт-арта
detailed, digital painting — максимальная детализация
Если портрет выходит слишком темным или светлым — добавь "bright lighting" или "dark atmosphere" в промт. Midjourney точно понимает эти корректировки.
Варианты для других стилей
Для арт-работ в стиле аниме или мультфильма попробуй FLUX через того же бота — там отлично получаются такие изображения. Просто смена модели происходит прямо в одном чате.
Промт для FLUX:
"персонаж в аниме-стиле, девушка-некромант, волосы лавандового оттенка, темные волшебные одеяния, обаятельная, но загадочная, герой фэнтезийной игры, детализированное изображение"
Создание итоговой карточки
Далее формируется финальный вариант карточки. Открываем ChatGPT и просим подготовить текстовую версию карточки:
"Сделай текстовый макет карточки героя. Вверху размести имя и цену, по центру — поле под изображение, внизу — параметры и особую способность. Весь текст должен уместиться на карточке размером 6×9 см."
Готовая структура текста появляется на руках. Остается только вставить подходящее изображение из Midjourney и отправить макет в печать или использовать в электронной игре.
Проверка баланса персонажа
Не забываем про баланс: важно уточнить, соответствует ли герой общей механике игры. Задаем ChatGPT вопрос:
"Сравни этого героя с [характеристиками других персонажей]. Не выделяется ли он на фоне остальных? Подскажи два способа сделать его слабее и два — усилить."
Лучше сразу создать 3–4 героя с одинаковой стоимостью, чтобы сравнить их между собой — так точнее видны нюансы баланса.
Расширенные настройки
Если требуется персонаж с определенной одеждой или уникальным инвентарем, пригодится опция смены наряда — удобно для создания разных версий одного героя с разной экипировкой.
Для анимированных карточек воспользуйся VEO 3 — получится короткое видео с героем для цифровой версии игры.
Типичные ошибки при создании
Не стоит делать персонажей слишком сложными — достаточно, чтобы игрок понимал суть умений за 10–15 секунд. Если описание умения занимает больше пары строк на карточке — стоит упростить.
Еще одна ошибка — чрезмерно сильные особые способности. Лучше придумать лаконичное, но увлекательное умение, чем нарушить игровой баланс.
Где брать идеи для работы
Для вдохновения загляни на Artstation — там множество концепт-артов персонажей. Можно подобрать интересные позы, цветовые сочетания, элементы композиции и адаптировать их под собственные промты.
Для поиска бесплатных текстур, подходящих для фонов карточек, отлично подойдет Pexels — здесь собрано множество абстрактных фонов, текстур железа, камня и даже мистических эффектов.
Проработка персонажа и создание карточек
В результате получился детализированный герой с продуманной системой и отличной иллюстрацией. Теперь можно быстро собирать целые коллекции карточек по заданному шаблону — на одного героя потребуется не больше получаса.
Нейросети — это не только про комфорт, но и про высокую скорость, новые идеи для контента. Важно применять их для решения конкретных задач, с умом выбирая инструменты.
Ищу соавтора-художника для настольной игры в сеттинге Древней Руси
Добрый день!
Я разрабатываю настольную игру с полностью готовыми правилами и концептом в уникальном сеттинге — сказки Древней Руси. Сейчас я нахожусь на этапе, когда проекту необходимо визуальное воплощение, чтобы выйти на краудфандинг или привлечь инвестора.
Я ищу не просто исполнителя, а соавтора и партнера, который сможет:
Разработать уникальный художественный стиль и атмосферу игры, используя современные инструменты (нейросети, цифровая живопись).
Принять непосредственное участие в создании визуальной вселенной: от персонажей и существ до игрового поля и дизайна карт.
Вместе со мной пройти путь от сырого визуала до готового продукта.
Что уже есть:
Полностью прописанные и сбалансированные правила.
Готовые описания всех карт, героев и их способностей.
Четкое видение сеттинга и мира.
Что я предлагаю партнеру:
Честную долю в проекте и авторские права на созданные вами визуальные активы (обсуждается отдельным соглашением). Мы — полноценные соавторы.
Возможность создать с нуля визуальный стиль для целого игрового мира и получить имя в индустрии.
Все будущие доходы от игры (краудфандинг, продажи) делятся пропорционально нашей договоренности.
Если вы горите славянской эстетикой, верите в проект и готовы строить его вместе со мной — напишите мне в Telegram [https://t.me/silarusiii], приложив примеры ваших работ. Давайте обсудим будущее игры на равных!
Принимаем новую порцию даров от Нургла
Не только в Черноводной водятся нурглиты, но и во всех Владениях смертных их можно отыскать.
Фестус Повелитель Пиявок
Последователи Нургла не славятся своей торопливостью, так разве не символично, что их последний чемпион, Фестус Повелитель Пиявок, прибыл на предварительный показ на здоровенном слизне?
При жизни Фестус был целителем, стремившимся к знаниям, необходимым для лечения всех болезней, но, изучая болезни, он, сам того не ведая, попал в лапы Нургла. Его ненасытная жажда знаний привела к тому, что сам Дедушка стал его наставником, и за семь тысяч семьсот семьдесят семь лет обучения он стал мастером болезней и язвенных искусств, заслужив редкое право возвыситься до демонического состояния.
После чего использовал свои знания, чтобы вырастить огромного зверя Гатоблайта, который носит Фестуса и его зловонную мастерскую в бой. Могущественный колдун с безграничными познаниями в чуме и ядах, он ведет личинок в бой с тошнотворным энтузиазмом, часто воюя в Гиране, где он отравляет водные пути пиявочно-водной чумой — одним из своих любимых творений.
Неряшливые Рыцари
Кредо Нургла требует от своих последователей принять неизбежность гниения и разложения, и те, кто разочарован горем и другими тяготами жизни, легко поддаются соблазну. Будем честны, все мы через это проходили, и даже благородные рыцари не застрахованы. Те, кто изнурен долгом и бесконечной борьбой за выживание, часто впадают в глубокую апатию, но лишь для того, чтобы по милости Нургла получить облегчение и стать Рыцарями-Неряхами.
Эти раздутые бравады — лишь пародия на прежних себя: облаченные в некогда роскошные регалии, ныне покрытые плесенью и гнилью, а их кони — жалкие и ленивые звери в изъеденных молью попонах. Рыцари-недотепы окутывают себя изнуряющей пеленой, способной превратить лучших воинов в бездеятельных тупиц, и, нейтрализовав противника, они мчатся вперёд с жестокими цепами и молотами, круша доспехи и плоть.
Чумные Короли
Из всех слуг Дедушки, Чумные Короли Мора — самые преданные ему. Их стремление распространить Сад Нургла по всему королевству — всепоглощающая страсть.
Преданное поклонение Владыке Разложения привело к тому, что их тела раздулись до размеров гор плоти. Они настолько раздулись, что любая попытка разрубить или дубасить их тела встречает хор радостных смешков. В награду за преданность они получили оружие, пропитанное ржавчиной и грязью, а благосклонность их бога искажает реальность вокруг них, заставляя заклинания и молитвы не срабатывать и гаснуть в зловонном воздухе.
Чумные клинки
Хотя Нургл часто ассоциируется с ленью и апатией, его последователи олицетворяют все аспекты болезни, включая манию, вызванную лихорадкой. Чумные клинки — это воины, запертые в состоянии постоянных спазмов и подергиваний, их зловонные тела горячие на ощупь и покрыты потом смертельной лихорадки. Ржавыми мечами они рассекают плоть, пытаясь передать свои страдания другим.
Чумные мечи необычайно воинственны и поспешны для последователей Нургла, и им нравится врываться в гущу боя, где их едкий запах заставляет врагов отступать и приходить в замешательство. В отличие от своих раздувшихся собратьев, они еще не вылезли из доспехов, поэтому они с почтением взирают на священные ряды Чумных Королей, прикрепляя рога к своим шлемам.
Пестигоры
Зверолюди — мутанты, посвятившие себя разрушению цивилизации. На заре Владений Смертных они были одними из первых существ, на кого обратил внимание Нургл, а те из них, кто погряз в болезни, стали Пестигорами.
Со сгорбленными спинами, болезненной кожей и раздутыми животами, Пестигоры путешествуют по королевствам в великих паломничествах, сея разрушения и болезни везде, куда ступают их копыта.
Батлтом: Личинки Нургла
Все эти мерзкие воины появляются в Батлтом: Личинки Нургла, где рассказывается об их прошлом и правилах. Книга будет доступна в стандартном формате и в формате Gamer's Edition (последний представляет собой меньшую по размеру книгу, включающую полный набор карт отрядов).
В книге также представлены обновленные правила для армий последователей Нургла, правила для нового Копья, двух Полков Славы и двух Армий Славы. Одна Армия Славы избегает распространения болезней и позволяет Гнильцам пройти семиступенчатый Цикл Порчи, в то время как другая возглавляет Гортикулюс Слимукс, крайне зеленорукую делегацию, известную как Садовники Нургла. Также есть раздел «Путь к славе», где можно создать своего собственного язвительного командира.
В этой книге также содержатся правила использования последователей Нургла из Warhammer Quest: Четноводная — новой игры в любимой серии настольных игр, представленной на этом самом Preview Show. Гелгус Пуст и его свита второстепенных персонажей присоединяются к карнавалу порчи со своими боевыми листами и отдельными коробками, которые будут выпущены позднее.
Спирхед "Бубонная клетка"
Бубонная ячейка — это делегация демонов и больных смертных во главе с колдуном-гнильцом. Они намерены заразить нетронутые области Владений Смертных, готовясь к прибытию более крупных сил Личинок Нургла. К воодушевленному Зверю Нургла и двум отрядам по три Нурглинга присоединяется отряд из десяти Кредо Гнилой трясины, каждый из которых усилен циклом порчи, ослабляющим вражеские отряды.
Полк славы: Пустулы
Один из новых славных полков — «Пустулы», отряд из 10 чумоносцев и писца, чья тлетворная мощь вызвала к жизни сквернозубого кривоглота. Они собраны в новом наборе, так что их можно добавить их в другие армии Хаоса, включая кузнецов Хашута. Появившись только в предыдущем наборе «Спирхед», писец также возвращается в качестве отдельного релиза.
Путь к славе: Зараженные Дебри
Гиран снова под угрозой, и Путь к славе: Зараженные Дебри предлагает новые возможности для сюжетных игр в Тирии. Тирия, одно из величайших Нефритовых королевств, страдает от непрекращающегося потока неестественного загрязнения.
Новая предыстория охватывает войну за Тирию, а новый боевой набор позволяет добавить в игру ярких красок. Он также включает 12 новых планов сражений, три новые таблицы боевых шрамов и четыре новых пути — «Путь тирийских друидов» и «Путь мастера жертвоприношения» для героев, а также «Путь рожденных в Вильде» или «Путь лесников» для отрядов, не являющихся героями, новые героические черты, артефакты силы, историю заклинаний и молитвенную историю, которые откроют новые возможности для настройки армии и отрядов.
Правила «Знамени Гирана» позволяют создавать собственные святилища и крепости, подобно тому, как создается собственный герой, наделяя его всевозможными способностями и модификациями, включая магическое оружие для самообороны. Это будет своего рода Отряд Славы, который можно развернуть рядом со своей армией.
Как и следовало ожидать от Дедушки, это щедрое-щедрое нововведение, которого стоит ждать с нетерпением. Только не надо обращать внимание на зуд, жар и запах.
Переведено: WarhammerBox
Азбука подземелий и прихвостней: "Г" - грузоподъемность
это и другие изображения можно скачать тут: примерно половина наших артов доступна на бусти без какой-либо подписки, но мы будем рады, если захотите поддержать проект
Ты, может, и герой, но ты не бессмертный бог, законы гравитации и силы тяжести никто не отменял: когда мы говорим о Грузоподъемности, мы говорим о холодной, жесткой реальности: сколько барахла ты можешь унести, пока не начнешь ползать, как улитка.
«Мой меч — моя сила. Но если я обвешаю себя стальными слитками, то даже мой меч станет бесполезным камнем.»
В отличие от атаки или мастерства, где нужно учитывать много всего, грузоподъемность зависит только от одной вещи: твоей Силы: твоя максимальная грузоподъемность – это вес (в фунтах, которые мы используем в расчетах), который ты можешь нести, не замедляясь и не испытывая неудобств. Формула проста:
{Грузоподъемность} = (значение Силы) х 15
Пример: моя Сила 16, значит, моя грузоподъемность =16 х 15 = 240 фунтов (это около 108 кг). Пока я несу меньше этого веса (включая доспехи, оружие и сокровища), я двигаюсь свободно.
Если тебе нужно сдвинуть огромный валун, или тащить повозку, или поднять поверженного врага, ты можешь оперировать весом в два раза больше твоей Грузоподъемности, но если ты тащишь вес, превышающий твою базовую Грузоподъемность, твоя скорость падает до 5 футов (да, это очень медленно 🐢).
Когда жадность губит героя, или вот где начинаются настоящие проблемы: в D&D 5e есть дополнительное (вариативное) правило, которое Мастера могут использовать, чтобы наказать тебя за жадность: для этого ввели перегрузку и сильную перегрузку, вот как она, например, рассчитывается у нас в приложении в зависимости от характеристики Силы:
Многие игроки придумывают свои правила, чтобы заменить счет фунтов (например, играют по системе «ячеек обременения», где каждый предмет занимает 1, 2 или 3 «ячейки» независимо от точного веса.
Большинство Мастеров и игроков игнорируют детальное правило Обременения и просто используют базовую Грузоподъемность. Зачем? Потому что постоянно считать вес каждого факела и каждой монеты очень замедляет игру! Ведь игроки все чаще выбирают не просто минимаксить, а фокусироваться на получении удовольствия от других аспектов игры.
А вот про это забывать не стоит: если ты не Среднего (Medium) или Малого (Small) размера (как гоблины или люди), твоя грузоподъемность меняется (для размеров меньше – делится пополам, а для существ крупнее – растет вдвое для каждой категории размера).
Теперь ты знаешь, что, если увидишь меня, ползущего, как черепаха, я, вероятно, подобрал слишком много золота.















































