Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
20
kaiten77
kaiten77
Настольные игры

Настольная игра своими руками⁠⁠

18 дней назад

Хотел сделать простенькую настолку для тех унылых вечеров, когда по какой-то причине не работает интернет, но в какой-то момент процесс вышел из-под контроля и превратился во что-то среднее между варгеймом, классической D&D и чудовищем Франкенштейна.

Все это, конечно, не такое серьезное увлечение, образцы которого можно увидеть в сообществах по настолкам: с раскрашенными вручную высокодетализированными фигурками, каноничными правилами, четко выверенными механиками игры и тд. Я вообще-то не «настольщик», никогда не играл и даже не особо-то интересовался этим делом. Просто было интересно попробовать сделать что-то своими руками. Может, люди постарше вспомнят, как в 80-е делали аналоги зарубежной «Монополии», вырезая картинки из журналов или просто рисуя игровое поле на ватмане – ну вот, это примерно тот же уровень, с поправкой на современные технологии и материалы.

Итак, по порядку.

Игровое поле

Игровое поле

Первый блин вышел комом – он представлял собой игровое поле, разделенное не на гексы, как полагается, а просто на квадраты, как шахматная доска.  Для второй попытки я нарисовал вот такой ландшафтик с разными типами местности (дороги, обычная земля/трава, болота, лес, река) и предустановленными объектами (города/столицы, крепости, мосты, сундуки, палатки торговцев). Карта более-менее симметрична, чтобы оба игрока находились в равном положении.

Размер игрового поля – 84х60 см. Из четырех частей, для удобства хранения. Отпечатанная в типографии карта наклеена на куски плотного переплетного картона формата А3, сверху бумага защищена слоем прозрачной самоклеящейся пленки.

Игровые армии

Игровые армии

Игровые армии – фигурки из наборов «Битвы Fantasy» от фирмы «Технолог». Приятные фигурки: неплохая детализация, разнообразные позы (а также большое разнообразие самих отрядов), прочный, но чуть эластичный пластик, невысокая цена. Пришлось, правда, помучиться, подбирая отряды определенных цветов: зеленого и коричневого. Фигурки продаются в непрозрачных пакетах, так что фиг выберешь нужный цвет – пришлось воспользоваться помощью Авито. Непременно хотелось разделить армии по цвету, а не по составу.

Получились две армии по 4 отряда в каждой. Орки (2 отряда), Викинги и Гномы против Минотавров (2 отряда), Кентавров и Оборотней. Плюс 4 мага; они одного цвета, но можно разделить между враждующими армиями по внешнему облику. Ну и «голубые каски ООН» – парочка уникальных отрядов, которые должны быть хаотично разбросаны по карте и мешать продвижению обоих игроков.

Фигурки для устойчивости и удобства прикреплены к круглым подставкам из плотного оргалита. Вручную вырезал – это жуть просто. Но получилось ровно и аккуратно, и фигурки не падают, как их не сталкивай между собой.

Есть еще осадные машины для обстрела городов и крепостей, но они сделаны чисто символически – из нескольких деревянных брусочков – и не фотогеничны.

Карточки способностей и заклинаний

Карточки способностей и заклинаний

Боестолкновения призваны разнообразить и сделать менее предсказуемыми карточки способностей и усилений (для обычных бойцов) и карточки заклинаний (для магов). Кроме того, бойцы каждого отряда, как полагается, имеют свои характеристики, разные параметры Атаки, Защиты и Скорости. Кентавры, например, безусловно быстрее Минотавров или Орков, а те сильнее Викингов, Гномы лучше защищены, но самые медлительные и тд. и тп.

Все это прописано в правилах, отпечатанных в двух экземплярах. Там же описаны особенности местности (дороги ускоряют передвижение, болота замедляют, лес дает бонус к защите, крепости – большой бонус к защите) и все прочие нюансы игры. Играть можно по полным или упрощенным правилам, причем упростить можно до такой степени, что остается только передвижение и бои с помощью броска кубиков.

Целью игры может быть или захват вражеской столицы, или тотальный контроль над всеми городами и крепостями, или уничтожение вражеской армии, да все, что захочется.

Показать полностью 3
[моё] Настольные игры Настольные ролевые игры Настолки своими руками Настольный варгейм Игры Длиннопост Фэнтези Технолог
0
CardsDiceVictory
CardsDiceVictory

Как выбрать ИДЕАЛЬНУЮ НАСТОЛЬНУЮ ИГРУ в 2025 году?⁠⁠

19 дней назад

МОЖНО ТАКЖЕ ПОСМОТРЕТЬ В ВК:

Показать полностью 1
[моё] Настольные игры Игры Видео YouTube Видео ВК
1
2
Samostoyatel
Samostoyatel

ЧТО НА САМОМ ДЕЛЕ ПРОИСХОДИТ, КОГДА ВАШ СЫН ИГРАЕТ В НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ⁠⁠

19 дней назад

Кажется, он просто кидает кубики и двигает фишки. На самом деле — его мозг проходит сложнейшие тренировки.

Что развивают настольные игры:

• Стратегическое мышление
Каждый ход — это выбор. Рискнуть или подождать? Атаковать или защищаться? Это те же решения, что он будет принимать в бизнесе и жизни.

• Эмоциональный интеллект
Проигрыш, который нужно пережить. Победа, которой нужно не похвастаться. Умение читать эмоции соперников по жестам и взглядам.

• Критическое мышление
"А если я сделаю так...?" — мозг учится просчитывать варианты на несколько ходов вперед.

• Умение вести переговоры
В большинстве современных игр нужно договариваться, искать союзников, идти на компромиссы.

• Стрессоустойчивость
Когда твой план рушится из-за одного хода соперника — это учит адаптироваться, а не сдаваться.

Инсайт:
Настольные игры — это безопасный полигон для взрослых решений. Здесь можно ошибаться, терять всё и начинать заново — без реальных последствий.

В нашем лагере настолки — не развлечение, а инструмент. Через игру мы учим:
- Принимать решения в условиях неопределенности
- Работать в команде с разными людьми
- Терпеть и анализировать свои поражения
- Видеть закономерности там, где другие видят хаос

Когда парень несколько вечеров подряд играет в стратегические игры — он не "просто играет". Он формирует нейронные связи, которые помогут ему в учебе, карьере и отношениях.

---

Узнайте больше о наших методах развития:
https://vk.com/wall-233340151_24

Задать вопрос: t.me/xelaink
Наш канал: t.me/momputi

#настольныеигры #развитиеподростков #стратегическоемышление #воспитаниемальчиков #критическоемышление #игротерапия #подростки #москва #лагерь #нейропластичность #обучениечерезигру #softskills

Перейти к видео
Показать полностью 1
Настольные игры Подростки Воспитание детей Обучение Лагерь Москва Видео Вертикальное видео Короткие видео Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
0
10
GoblinCave
GoblinCave
Лига Ролевиков

Арты для персонажей D&D и других НРИ - кулачные бойцы и монахи⁠⁠

19 дней назад
1/8

🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!

Показать полностью 8
[моё] Настольные игры Ролевые игры Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons DnD 5 Картинки
3
5
CardsDiceVictory
CardsDiceVictory

Ужас Аркхэма. Карточная игра / Ночь фанатички. Обзор, правила, мнение⁠⁠

19 дней назад

Еще больше интересного про настольные игры я рассказываю в

ВК: https://vk.com/club228475463

Я увлекаюсь настольными играми более 10 лет, но лишь недавно удалось полноценно пощупать Карточный Ужас Аркхэма (далее КУА). Но как говорится "Лучше поздно, чем никогда". Мы прошли кампанию "Ночь фанатички", которая предлагается в базовой коробке, и теперь я хотел бы поделиться с вами мыслями о данной игре.

P.S. Мы играли с Олей, так что нас было двое. Но эту игру очень комфортно можно проходить и одному.

карточный ужас аркхэма куа настольная игра hobby world

карточный ужас аркхэма куа настольная игра hobby world

О чем игра

Карточный Ужас Аркхэма - это живая карточная игра (ЖКИ), в которой игроки погрузятся в атмосферу безысходности и безумия, что творится в Аркхэме и соседних городах. У игры существует базовая коробка, в которой содержится кампания из трех сценариев, 5 сыщиков и много-много разных карт. Все сценарии объединены сюжетом, который будет продолжаться независимо от того, победили вы или проиграли в сценарии.

Также при наличии базовой коробки вы можете докупать дополнения в виде одиночных сценариев и полноценных кампаний.

карточный ужас аркхэма куа настольная игра hobby world

карточный ужас аркхэма куа настольная игра hobby world

Подготовка к сценарию в КУА

Кампания начинается с выбора сыщика и сбора колоды. Каждый игрок выбирает себе одного из сыщиков и составляет им по определенным правилам колоду. Если же вы играете впервые, в правилах даны рекомендуемые два сыщика, а также уже собранные колоды. Эта колода будет с вами на протяжении всей кампании.

Далее вам необходимо выбрать необходимые для сценария карты замыслов и сцен. Также составьте колоду контактов из необходимых для сценария карт.

Выберите уровень сложности и отложите необходимые жетоны хаоса. В коробке нет мешочка, так что придется брать его где-то еще (или положить в любую непрозрачную емкость.

Выложите на стол карты локации, указанные для начала партии.

карточный ужас аркхэма куа настольная игра hobby world

карточный ужас аркхэма куа настольная игра hobby world

Ход игры

Каждый раунд состоит из четырех фаз:

Фаза мифов (пропустите в первом раунде)

  • Положите 1 жетон безысходности на текущую карту замысла

  • Если количество жетонов достигло необходимого значения, зачитайте текст замысла на обратной стороне

  • Каждый сыщик берет карту из колоды контактов и выполняет ее условия

Фаза сыщиков

Каждый сыщик может выполнить три действия (в любой пропорции). Вот список основных действий:

  • Взять карту или ресурс

  • Начать сражение с врагом в своей локации ("Начать сражаться" и "Бой" это разные понятия). Переместите врага в свою зону угрозы

  • Бой. Попытаться нанести урон врагу, пройдя проверку силы

  • Уйти от врага, пройдя проверку ловкости. При успехе верните врага в локацию

  • Исследовать локацию, пройдя проверку интеллекта. При успехе найдите одну улику

  • Передвинуться в связанную локацию

  • Сыграть с руки карту актива или события. Активами вы снаряжаете своего персонажа

карточный ужас аркхэма куа настольная игра hobby world

карточный ужас аркхэма куа настольная игра hobby world

Подробнее о проверках

У каждого сыщика есть четыре параметра: воля, интеллект, сила и ловкость. Каждая проверка будет требовать тот или иной навык. У каждой проверки есть сложность. Чтобы пройти проверку, вы сравниваете свой параметр и врага, можете увеличить свой параметр при помощи различных карт, а затем тянете жетон хаоса из мешочка. Жетон может уменьшить или увеличить сложность проверки. Если в результате ваш параметр равен или выше указанной сложности, вы успешно проходите проверку.

---------------------------------------

Фаза врагов

  • Перемещение врагов-охотников. У некоторых врагов есть параметр Охотник. Такие враги перемещаются в связанную локацию в сторону ближайшего сыщика.

  • Враг атакует. Каждый враг, который сражается с сыщиком, наносит ему раны и ужас.

Фаза передышки

  • Переверните все использованные карты

  • Возьмите одну карту и один ресурс

  • Если у сыщика на руке больше восьми карт, сбросьте лишние

  • Карты замыслов и сцен

В игре также есть карты замыслов и сцен, которые будут двигать вас вперед по сюжету. Карты сцен переворачиваются, если вы выполнили цель сцены. Карты замыслов переворачиваются, если вы слишком медлите. Они, как правило, усложняют ваше прохождение.

карточный ужас аркхэма куа настольная игра hobby world

карточный ужас аркхэма куа настольная игра hobby world

Завершение сценария

Сценарий заканчивается, когда вы продвигаетесь до конца по картам замыслов или сцен, или все сыщики погибают (в некоторых сценариях есть дополнительные варианты завершения). Независимо от того, каким образом закончился сценарий, всегда есть какой-то исход. Карты вам подскажут, какой у вас исход. Вы находите его в книге сценариев и зачитываете. Также вы делаете все заметки данного исхода. Если вы не погибли, вы можете начать новый сценарий.

Что происходит между сценариями

В процессе прохождения сценария вы получаете опыт. Его можно получить разными способами. Этот опыт тратится на покупку новых карт в свою колоду

Подготовка к новому сценарию не всегда одинаковая. Она зависит от исхода в предыдущем. Книга сценариев вам подробно расскажет, как подготовить новый.

карточный ужас аркхэма куа настольная игра hobby world

карточный ужас аркхэма куа настольная игра hobby world

Наши успехи в кампании

Оля взяла себе Ската О'Туда, я же взял библиотекаршу Дейзи Уокер. Может я, конечно, полный чайник в игре, но мой персонаж просто ужасный. У нее 5 интеллекта, что упрощает поиски улики, но это единственный плюс. У нее +1 на розыгрыш свойств книг, но их еще найти надо и выложить. Короче, сражалась у нас Оля в основном.

Первый сценарий мы прошли без особых проблем. Он происходит в доме. Правда, дом мы сожгли😂 Во втором сценарии мы кое-как допросили пять культистов и решили попробовать сбежать. В третьем же сценарии все было настолько плохо, что мы не добрались даже до места ритуала. Культисты и монстры буквально разорвали!!! Так что как-то так😁

карточный ужас аркхэма куа настольная игра hobby world

карточный ужас аркхэма куа настольная игра hobby world

Мнение и впечатления об игре

Читал во многих обзорах, что база КУА игрокам не сильно нравится, но вот кампании прям захватывают своими сюжетами. Но мне в целом понравилась и базовая коробка. Во многих подобных играх сюжет сделан для галочки, а весь упор идет на механики. В КУА же сюжет очень хорошо и логично прописан, он действительно интересный (даже в базе). И очень логично прописаны разветвления в зависимости от исходов, вопросов к логике не возникало вообще.

Готовьтесь к тому, что перед вашей первой партией вы потратите ОЧЕНЬ МНОГО ВРЕМЕНИ на подготовку к игре. Ведь нужно найти карты контактов, локаций, собрать колоду. Но в подготовке к сценарию нарисованы символы, поэтому в дальнейшем они будут легко искаться по этим символам. Довольно много времени уйдет на сбор колоды. Но эта колода будет с вами на протяжении всей кампании, так что потерпеть придется лишь раз. Первый сценарий я готовил минут 20, а на последний ушло 5 минут. Я без проблем нашел все карты по символам, а колода была готова. Так что приноровиться довольно легко.

карточный ужас аркхэма куа настольная игра hobby world

карточный ужас аркхэма куа настольная игра hobby world

Разумеется, не рекомендую игру ненавистникам рандома. Здесь он на каждом шагу при каждой проверке. Но таков удел любой амери игры, ведь упор идет на сюжет и атмосферу. А ее здесь хватает. Причем, во многих играх для атмосферы кладут миниатюры, всякие модные финтифлюшки. Здесь же лишь карты, но грамотный и интересный текст на картах позволяет без проблем проникнуться происходящим.

Также скажу, что если вы (как и я) еще не понимаете, как работает игра, она вам покажется невероятно сложной. Очень важно понимать особенности каждого сыщика, и какие карты под него лучше подбирать. Но это приходит с опытом. Например, в своем прохождении мы поняли, что наши колоды были просто ужасные. Мы оба набрали карты на интеллект, чтобы собирать улики, но дралась в основном Оля (у нее была сила 3), я лишь искал улики и боялся кого-нибудь тронуть (хотя я все равно завалил парочку упырей и культистов😎).

Как мне сказали опытные КУАшники, "Проигрывать в КУА - это нормально". Поэтому я не особо переживал по этому поводу и вам не советую. Все придет!

Подводя итог, могу сказать:

Понравилась ли мне игра? Да

Буду ли я повторно проходить кампанию после столь провального исхода? Нет

Буду ли я проходить другие кампании и сценарии? Если будет возможность, то да

Могу ли я советовать игру любителям Лавкрафта или просто любителям сценарных игр? Да

Показать полностью 8
Настольные игры Ужас Аркхэма Говард Филлипс Лавкрафт ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
4
5
Argon010
Настольные игры

3д модель медика геномодов - Жоргата⁠⁠

19 дней назад

Наконец довел до ума модель медика для одной из фракций моей игры Hammer of Doom
Группа проекта - https://vk.com/hammer_of_doom

Жоргат - это не просто личный медик командира. Он видел и расцвет клана Зан и его стремительное падение, видел как растет маленький Баэль, и именно его руки вытащили юного наследника из-под обломков, подбитого во время покушения, семейного глайдера.

Но Жоргат хранит не только тело Баэль'Зана, но и последние генетические секреты своего павшего рода.

Переживший истребление, он не позволит пустошам забрать у него последнего сына Зана.

Показать полностью 4
[моё] Творчество Настольные игры 3D моделирование Blender Настольный варгейм Постапокалипсис Длиннопост
0
3
CardsDiceVictory
CardsDiceVictory

Настольная игра "Охота. Найти и уничтожить". Обзор правила и мнение⁠⁠

19 дней назад

Еще больше интересного про настольные игры я рассказываю в

ВК: https://vk.com/club228475463

Настольная игра "Охота. Найти и уничтожить" повествует нам о первых месяцах Второй мировой войны, когда немецкий корабль "Адмирал Граф Шпее" потопил девять судов Британии. В данной дуэльной игре один из игроков возглавит Королевский военно-морской флот Великобритании, а другой примет командование над военно-морскими силами Германии - Кригсмарине.

Цель игры и подготовка к партии

Игрок за Германию должен потопить пять торговых судов и при этом успешно скрываться от соединений противника. А игрок за Британию должен найти "Адмирала Графа Шпее" и уничтожить его в решающем бою. Думаю, уже понятно, что Охота - это игра со скрытым перемещением или кошки-мышки.

Все действие происходит на гексагональном игровом поле с преимущественно морскими территориями. На суше расположены три порта, между которыми будут перемещаться торговые корабли Британии.

В начале партии у игрока за Британию два торговых судна на поле. Их может быть и больше, но если их станет меньше двух, он добирает жетон (или жетоны) судна из мешочка. Также британец получает один жетон соединения и выкладывает на поле. Остальные два располагаются на шкале подкрепления. Соединения ему понадобятся, чтобы искать главный корабль Германии.

Немцы же получают два корабля: "Адмирал Граф Шпее" и "Альтмарк". Оба размещаются в любом месте на поле, но если Альтмарк помещается сразу на поле, то Шпее остается у игрока, он лишь записывает номер гекса с его местоположением за своей ширмой.

Ход игры

Перед тем, как мы перейдем к возможным действиям, я расскажу, что что можно найти на картах, которые будут разыгрывать игроки:

На карте можно найти название карты, а также ее тип. Тип важен только если вы хотите разыграть карту как событие. События типа Охота можно разыгрывать любой момент, кроме фазы боя. Бой можно разыгрывать только в решающий бой. Обязательное событие можно разыграть только как событие.

Если вы играете карту как событие, а там написано "Удалите из игры", она уходит насовсем. Остальные карты уходят в сброс.

P.S. Если же вы решаете разыграть кату как очки действий, тип карты не имеет значения, а также не удаляются из игры.

Игра асимметричная, так что действия игроков отличаются. Давайте поговорим о каждой стороне.

Германия:

Игроки ходят по очереди, начиная с игрока за Германию. В свой ход игрок разыгрывает одну карту как событие или очки действий (далее ОД). Про события я написал выше, а за ОД Германия может сделать следующее:

Перемещение. Игрок может переместить Альтмарк по полю от 1 до 3 гексов, либо таким же образом переместить Графа Шпее, записывая все перемещения у себя за ширмой.

Поиск. Если Адмирал Граф Шпее находится на клетке с торговым судном Британии, он может бросить кубик. При результатах 5 или 6 он топит судно. Также перед броском он может использовать Гидросамолет, чтобы добавить +2 к броску. Но поиск можно совершить лишь раз за ход.

Ремонт Гидросамолета. Если немец решил использовать Гидросамолет, он становится поврежденным. Игрок может бросить кубик. Если результат больше количества удаленных карт Германии, он чинит самолет. Иначе самолет полностью уничтожается.

Также игрок за Германию не обязан тратить все свои очки действий. Он может сохранить до 2 ОД в резерве.

Британия:

Перемещение. Игрок может переместить свои соединения до трех гексов. Но каждое соединение можно переместить лишь один раз за ход.

Поиск. Британия может поискать Графа Шпее в том гексе, где сейчас находится. Если на кубике выпадает 5 или 6, немец должен сказать, находится ли там Граф Шпее. Но британец может использовать действие Разведка, чтобы повысить эффективность поиска.

Разведка. Игрок может сбросить карты с изображениями биноклей или пеленга, чтобы повысить действие Поиск. Каждый бинокль дает +1 к броску. Если же на карте нарисован жетон пеленга, Германия обязана разместить такой жетон в гекс с Графом Шпее или любой соседний с ним. Но если Шпее начинает перемещение, все маркеры убираются.

Подкрепление. Вы можете продвигать соединения на шкале подкрепления. Как только соединение дойдет до конца, оно выйдет на поле, дав вам больше пространства для маневра и поиска.

Решающий бой

Если соединение обнаружило Адмирала Графа Шпее, и он еще не успел затопить пять судов, начинается решающий бой. Игроки по очереди разыгрывают свои карты в закрытую. Затем открывают и сравнивают количество ОД на каждой + применяют свойства на картах типа Бой. Проигравший получает один жетон повреждения. Таким образом играется пять раундов. Побеждает игрок, получивший меньше повреждений.

Мнение и впечатления

Система розыгрыша карт очень напоминает Сумеречную борьбу и Уотергейт (Охота, кстати, от автора Уотергейта Маттиаса Крамера). Мне очень нравятся обе игры, так что данный момент лишь в плюс игре, мультиюз карт мы любим.

Оформление. Он принадлежит Альберту Монтейсу (он рисовал Партизаны и Ведьмы). Его околомультяшную рисовку можно узнать без проблем. Не всем такое нравится, но я нахожу арт довольно стильным.

Правила. В игре довольно простые правила, а все действия написаны на памятках, даже с некоторыми уточнениями. Вкатиться в игру довольно просто, но вот чтобы научиться играть за каждую сторону, потребуется наигрыш. Ведь здесь у каждого игрока своя колода карт, а также есть элемент блефа, так что придется научиться просчитывать намерения оппонента.

Время партии. Оно сильно зависит от того, как часто Германия идет на риск и топит корабли Британии. Но смысла просто бегать и не делать этого нет, ведь если Британия успешно доведет пять своих кораблей до пунктов назначения, она побеждает. Так или иначе, немцу придется их топить. Все наши партии длились 30-40 минут, но уверен, что она не будет длиться дольше часа.

Скрытое перемещение. Здесь ничего необычного, немец бегает и топит корабли, периодически показывая свое местоположение, а британец должен его найти раньше, чем Германия выполнит свою цель. Если вам не нравится данная механика, скажу сразу, что в Охоте она занимает одну из ключевых ролей. Но я всегда готов поиграть в подобные игры, а в этой игре она реализована очень хорошо.

Рандом. Он здесь есть. Причем, иногда даже может зарешать. Потопление судна, поиск Шпее и ремонт гидросамолета требуют броска кубика. Вы, конечно, можете им управлять, но все-таки кубик это кубик. Я против этого ничего не имею, но имейте в виду этот момент.

Связь механик и сеттинга. Сразу видно, что Маттиас Крамер изучал данный исторический конфликт. Все события на картах реальны, а в конце есть историческая справка по ним. Также поиски Адмирала Графа Шпее в 1939 напоминала игру в "Кошки-мышки", что удалось реализовать в игре за счет скрытых перемещений. Здесь даже есть историческая победа Британии: для этого последней картой в Решающем бою Германия играет Монтевидео, а Британия играет Затопление в Монтевидео. В таком случае Британия побеждает автоматически (сделать сложно, зато по лору). В общем, у каждой механики в игре есть историческая основа.

————————

Подводя итог, хочу сказать, что Охота в первую очередь понравится любителям Сумеречной борьбы и Уотергейта своей системой розыгрыша карт. Также она наверняка понравится любителям скрытых перемещений. Меня она в первую очередь заинтересовала как любителя СБ и Уотергейта, но кошки-мышки здесь очень хорошо вписались. А если вдруг вы еще не пробовали ничего подобного, то правила здесь максимально простые, в игру могут "залипнуть" даже новички. Если вы ищете дуэльную игру, а также любите вышеперечисленные пункты, игру могу смело рекомендовать

Показать полностью 9
[моё] Настольные игры Вторая мировая война ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
3
16
GoblinCave
GoblinCave
Лига Ролевиков

Я уже говорил тебе, что такое безумие?⁠⁠

19 дней назад
Я уже говорил тебе, что такое безумие?

🙏 Если вы как мастер или игрок пострадали от бомжей- убийц - здесь в комментах вам окажут психологическую поддержку.

🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!

Показать полностью
[моё] Ролевые игры DnD 5 Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры Наше НРИ Настольные игры Мемы Картинка с текстом Игровой юмор
15
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии