Настольная игра "Охота. Найти и уничтожить". Обзор правила и мнение
Еще больше интересного про настольные игры я рассказываю в
Настольная игра "Охота. Найти и уничтожить" повествует нам о первых месяцах Второй мировой войны, когда немецкий корабль "Адмирал Граф Шпее" потопил девять судов Британии. В данной дуэльной игре один из игроков возглавит Королевский военно-морской флот Великобритании, а другой примет командование над военно-морскими силами Германии - Кригсмарине.
Цель игры и подготовка к партии
Игрок за Германию должен потопить пять торговых судов и при этом успешно скрываться от соединений противника. А игрок за Британию должен найти "Адмирала Графа Шпее" и уничтожить его в решающем бою. Думаю, уже понятно, что Охота - это игра со скрытым перемещением или кошки-мышки.
Все действие происходит на гексагональном игровом поле с преимущественно морскими территориями. На суше расположены три порта, между которыми будут перемещаться торговые корабли Британии.
В начале партии у игрока за Британию два торговых судна на поле. Их может быть и больше, но если их станет меньше двух, он добирает жетон (или жетоны) судна из мешочка. Также британец получает один жетон соединения и выкладывает на поле. Остальные два располагаются на шкале подкрепления. Соединения ему понадобятся, чтобы искать главный корабль Германии.
Немцы же получают два корабля: "Адмирал Граф Шпее" и "Альтмарк". Оба размещаются в любом месте на поле, но если Альтмарк помещается сразу на поле, то Шпее остается у игрока, он лишь записывает номер гекса с его местоположением за своей ширмой.
Ход игры
Перед тем, как мы перейдем к возможным действиям, я расскажу, что что можно найти на картах, которые будут разыгрывать игроки:
На карте можно найти название карты, а также ее тип. Тип важен только если вы хотите разыграть карту как событие. События типа Охота можно разыгрывать любой момент, кроме фазы боя. Бой можно разыгрывать только в решающий бой. Обязательное событие можно разыграть только как событие.
Если вы играете карту как событие, а там написано "Удалите из игры", она уходит насовсем. Остальные карты уходят в сброс.
P.S. Если же вы решаете разыграть кату как очки действий, тип карты не имеет значения, а также не удаляются из игры.
Игра асимметричная, так что действия игроков отличаются. Давайте поговорим о каждой стороне.
Германия:
Игроки ходят по очереди, начиная с игрока за Германию. В свой ход игрок разыгрывает одну карту как событие или очки действий (далее ОД). Про события я написал выше, а за ОД Германия может сделать следующее:
Перемещение. Игрок может переместить Альтмарк по полю от 1 до 3 гексов, либо таким же образом переместить Графа Шпее, записывая все перемещения у себя за ширмой.
Поиск. Если Адмирал Граф Шпее находится на клетке с торговым судном Британии, он может бросить кубик. При результатах 5 или 6 он топит судно. Также перед броском он может использовать Гидросамолет, чтобы добавить +2 к броску. Но поиск можно совершить лишь раз за ход.
Ремонт Гидросамолета. Если немец решил использовать Гидросамолет, он становится поврежденным. Игрок может бросить кубик. Если результат больше количества удаленных карт Германии, он чинит самолет. Иначе самолет полностью уничтожается.
Также игрок за Германию не обязан тратить все свои очки действий. Он может сохранить до 2 ОД в резерве.
Британия:
Перемещение. Игрок может переместить свои соединения до трех гексов. Но каждое соединение можно переместить лишь один раз за ход.
Поиск. Британия может поискать Графа Шпее в том гексе, где сейчас находится. Если на кубике выпадает 5 или 6, немец должен сказать, находится ли там Граф Шпее. Но британец может использовать действие Разведка, чтобы повысить эффективность поиска.
Разведка. Игрок может сбросить карты с изображениями биноклей или пеленга, чтобы повысить действие Поиск. Каждый бинокль дает +1 к броску. Если же на карте нарисован жетон пеленга, Германия обязана разместить такой жетон в гекс с Графом Шпее или любой соседний с ним. Но если Шпее начинает перемещение, все маркеры убираются.
Подкрепление. Вы можете продвигать соединения на шкале подкрепления. Как только соединение дойдет до конца, оно выйдет на поле, дав вам больше пространства для маневра и поиска.
Решающий бой
Если соединение обнаружило Адмирала Графа Шпее, и он еще не успел затопить пять судов, начинается решающий бой. Игроки по очереди разыгрывают свои карты в закрытую. Затем открывают и сравнивают количество ОД на каждой + применяют свойства на картах типа Бой. Проигравший получает один жетон повреждения. Таким образом играется пять раундов. Побеждает игрок, получивший меньше повреждений.
Мнение и впечатления
Система розыгрыша карт очень напоминает Сумеречную борьбу и Уотергейт (Охота, кстати, от автора Уотергейта Маттиаса Крамера). Мне очень нравятся обе игры, так что данный момент лишь в плюс игре, мультиюз карт мы любим.
Оформление. Он принадлежит Альберту Монтейсу (он рисовал Партизаны и Ведьмы). Его околомультяшную рисовку можно узнать без проблем. Не всем такое нравится, но я нахожу арт довольно стильным.
Правила. В игре довольно простые правила, а все действия написаны на памятках, даже с некоторыми уточнениями. Вкатиться в игру довольно просто, но вот чтобы научиться играть за каждую сторону, потребуется наигрыш. Ведь здесь у каждого игрока своя колода карт, а также есть элемент блефа, так что придется научиться просчитывать намерения оппонента.
Время партии. Оно сильно зависит от того, как часто Германия идет на риск и топит корабли Британии. Но смысла просто бегать и не делать этого нет, ведь если Британия успешно доведет пять своих кораблей до пунктов назначения, она побеждает. Так или иначе, немцу придется их топить. Все наши партии длились 30-40 минут, но уверен, что она не будет длиться дольше часа.
Скрытое перемещение. Здесь ничего необычного, немец бегает и топит корабли, периодически показывая свое местоположение, а британец должен его найти раньше, чем Германия выполнит свою цель. Если вам не нравится данная механика, скажу сразу, что в Охоте она занимает одну из ключевых ролей. Но я всегда готов поиграть в подобные игры, а в этой игре она реализована очень хорошо.
Рандом. Он здесь есть. Причем, иногда даже может зарешать. Потопление судна, поиск Шпее и ремонт гидросамолета требуют броска кубика. Вы, конечно, можете им управлять, но все-таки кубик это кубик. Я против этого ничего не имею, но имейте в виду этот момент.
Связь механик и сеттинга. Сразу видно, что Маттиас Крамер изучал данный исторический конфликт. Все события на картах реальны, а в конце есть историческая справка по ним. Также поиски Адмирала Графа Шпее в 1939 напоминала игру в "Кошки-мышки", что удалось реализовать в игре за счет скрытых перемещений. Здесь даже есть историческая победа Британии: для этого последней картой в Решающем бою Германия играет Монтевидео, а Британия играет Затопление в Монтевидео. В таком случае Британия побеждает автоматически (сделать сложно, зато по лору). В общем, у каждой механики в игре есть историческая основа.
————————
Подводя итог, хочу сказать, что Охота в первую очередь понравится любителям Сумеречной борьбы и Уотергейта своей системой розыгрыша карт. Также она наверняка понравится любителям скрытых перемещений. Меня она в первую очередь заинтересовала как любителя СБ и Уотергейта, но кошки-мышки здесь очень хорошо вписались. А если вдруг вы еще не пробовали ничего подобного, то правила здесь максимально простые, в игру могут "залипнуть" даже новички. Если вы ищете дуэльную игру, а также любите вышеперечисленные пункты, игру могу смело рекомендовать








