Зарянка
Автор: clearpageArt
Бекки
Почему игры не оправдывают финансовые ожидания издателей и откуда вообще берутся эти ожидания
Когда речь заходит о финансовых показателях той или иной крупной игры, мы все чаще читаем в интервью и финансовых отчетах издателей, что продажи не оправдали ожиданий.
Цифры о производственных бюджетах и продажах игр, в отличие от кино почти никогда не попадают в открытый доступ. Иногда студии хвастаются количеством проданных копий, как например, GTA V, которую купили 200 миллионов раз, но посчитать сколько это принесло денег невозможно, так как цена на игру постоянно меняется, но в любой случае, это несколько миллиардов долларов. В эпоху наибольшего величия серии Call of Duty, издатель хвастался, что за первую неделю продаж Modern Warfare 3 (старый) принес 1 миллиард долларов. "Аватар" нервно курит в сторонке.
Одна из самых прибыльных франшиз в истории
Но все чаще мы слышим "продажи не оправдали ожиданий" без каких-либо цифр и некоторые уже начали обвинять издателей, что те самые ожидания у них сильно завышены. Бывший глава по развитию бизнеса в Square Enix Джейкоб Новак рассказал откуда берутся эти ожидания.
Современные крупные игры, в отличие от фильмов разрабатываются очень долго. Так, крупный блокбастер может выйти на экраны через год-полтора после начала съемок, а играм требуется 4-5 лет на производство. Грядущие Call of Duty Black Ops 6 и DOOM: The Dark Ages в разработке уже 4 года и еще не вышли. Поэтому студии и издатели в свои ожидания включают не только производственный и рекламный бюджет, но и возможную прибыль при инвестировании этих средств в другие места.
Например, игра с бюджетом (для упрощения включим и рекламу сюда) 100млн$ и сроком разработки 5 лет должна принести издателю 201млн$. Почему так? Если бы издатель вложил эти 100млн 5 лет назад в фондовый рынок, то это принесло бы ему те самые 201млн. Все просто. Также не стоит забывать, что разработчики получают не всю прибыль от продажи игры, по аналогии с фильмами, у которых половину сборов забирают кинотеатры, также и у игр часть прибыли съедают игровые платформы, типа Steam, EGS, Apple Store и прочее. Они стандартно берут 30% комиссию. Так что ААА-проект стоимостью 70 долларов, приносит создателям только 49 долларов. Именно поэтому все крупные издатели так яростно впаривают вам свои платформы, как Ubisoft Connet, EA App и прочее.
Отвратительно
В последнее время крупные игры все чаще стали "не оправдывать ожидания", именно поэтому сейчас в индустрии идут повальные сокращения и закрытия студий. Инвесторам просто неинтересно вкладывать такие суммы в игры, если фондовый рынок приносит куда больше прибыли, да и риски меньше. Аналитики прогнозируют, что в будущем мы столкнемся с еще одним подорожанием, когда стандартное издание ААА-игры будет стоить уже 80 или 90 долларов. Ну или игровые платформы снизят свои комиссии, но в это верится с трудом.
Из ТГ про игры, кино и технологии "Проснись, Нео"
Как купить Valheim в России на ПК и Xbox в 2024 году
Популярный симулятор выживания, находящийся в раннем доступе уже более трех лет, появился в Steam еще в феврале 2021 года. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру теперь проблематично. В этой статье мы расскажем, как приобрести Valheim в 2024 году для пользователей PC и Xbox, а также о ее системных требованиях.
Об игре
Valheim — один из немногих выживачей, который прошел проверку временем, а любое напоминание об этой игре до сих пор навевает теплые воспоминания о том, когда она только вышла. Даже спустя три года с момента релиза игры в Steam, проект имеет внушительный онлайн.
Скандинавская мифология. Мы — викинг, величайший воин попадающий в десятую ветвь Иггдрасиля, которая находится в изгнании — Вальхейм. Здесь заточены все враги и могущественные чудовища со всего света. Узнав о том, что они набираются сил, Один отправляет нас, дабы мы вновь победили павших и не дали им осуществить задуманное. Это и есть весь смысл игры — победить всех врагов Одина.
Системные требования для ПК
Минимальные:
Процессор: 2.6 GHz Quad Core.
Видеокарта: GeForce GTX 950.
Оперативная память: 8 GB.
Место на диске: 1 GB.
Рекомендуемые:
Процессор: Intel Core i5 3GHz.
Видеокарта: GeForce GTX 1060.
Оперативная память: 16 GB.
Место на диске: 1 GB.
1. Как купить Valheim на ПК
Самостоятельная покупка
Для того, чтобы купить Valheim самому, придется пополнить кошелек в Steam. Мы уже писали статью о рабочих способах, также с этим могут помочь продавцы торговой площадки GGSel.
Покупка подарком или ключом для Steam на GGSel
Это более легкий и выгодный способ. На GGSel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
На сайте GGSel нажимаем на поисковую строку и ищем Valheim. Находим нужный нам товар. Рекомендуем обращать внимание на число покупок, отзывы и, конечно, цену.
Внимательно читаем описание и оплачиваем товар.
После завершения транзакции, продавец отправит нам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего Valheim появится в нашей библиотеке игр.
2. Как купить Valheim на Xbox
Покупка ключа активации
Переходим в категорию Valheim и выбираем подходящий товар. Также, как и в предыдущем способе, смотрим на его критерии, внимательно читаем описание и оплачиваем.
После этого нужно удостовериться, что наш IP-адрес соответствует тому региону, в котором покупали ключ игры, обычно об этом пишется в описании товара. Далее нужно открыть страницу активации кодов и вписать полученный ключ.
После того как игра появится в нашей библиотеке Xbox скачиваем ее.
На GGSel есть продавцы, которые предлагают активацию игры на наш аккаунт, но им понадобится логин и пароль для входа на нашу учетную запись.
Также, если имеется зарубежная банковская карта, купить игру не составит проблем.
3. Как сэкономить на покупке Valheim
Покупка по подписке
Чтобы сэкономить, можно купить подписку Xbox Game Pass, в которую включена Valheim и другие игры, с полным списком можно ознакомится на сайте Xbox. Этот способ актуален и для ПК пользователей, а приобрести подписку можно на маркетплейсе GGSel.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
Отдельные персонажи Варкрафт
И продолжу я пожалй тему торговцев, которою уже косвенно поднимала, когда рассказывала о гоблинах. Но стравливали всех со всеми, для получения максимально эффективной выгоды, на моральную сторону дела они в общем-то и не смотрели, она их не касалась. Но Все же прямого взамиодействия с игроками у гоблинов со временем стало мало.
Ниже расскажу о тех с кем можно взаимодействовать и по сей день.
1. Тролль, как троллинг. В городе Шаттрат в Нижем Городе стоит тролль, торгующий далеко не дешевыми побрякушками- в основном, амулетами. В одной версии, это тролль Жуль, на некторых серверах его имя Грифтаха. Чем известен этот торговец, да тем, что амулеты, которые он продает не обладают те ми свойствами, которые заявлены, но это еще не все. Мало того, что эти вещицы не работают, так еще и стоят не так уж и дешево. Думая, что «Подвеска поглощаемой энергии» работает также, как камень жизни у чернокнижников мне «повезло» вложиться в бизнес этого NPS деньгами своего самого первого персонажа. Когда, же мой перс воскресал, как обычно на кладбище или возле трупа – и даже не с полной жизненной линией, моему возмущению не было предела. А обратно побрякуху было не вернуть. Первый персонаж, первое голда, без донат. По неподтвержденным сведения, данный NPS был введен Близард для стеба над игроками, над их поисками самого эффективного оружия, колец, амулетов, шмота и тд. Возмущения было столько, что тролля Жуля на какое-то время выставили из Шаттрата – расследованием продажи липовых побрякушек занимались персонажи: Миротворец Джадар и следователь Азрик. Но так, как данные горе- NPS упустили улики- их у них украли, то тролль Жуль благополучно вернулся к своему прилавку в Шаттрате. Руководство города оказалось очень недовольно результатами расследования и уволило и Миротворца Джадара и Азика. Те долго странствовали по Миру Азерота и в итоге осели в Нордсколе, в Даларане у арены и все также спорят о том, кто виноват в том, что улики украли, а Жуль имеет возможность и дальше дурить доверчивых игроков. Дренея в основном обвиняют в том, что они, древнеи, плохо «держат» Шатрат, поэтому там развелись жулики. Ну а эльф крови все прошляпил потому, что вообще не хотел всем этим заниматься. И тп и тд. Работу, как я понимаю, они оба так и не нашли. А что, собственно остовалось делать, когда Шаттрате отнесились с большей симпатей к курве, чем к игрокам потерявшим и деньги и данным NPS. Ну, а что же пресловутый Жуль…. В основном он не покидал свой прилавок в Нижнем Городе, выбирался только на Ярмарку Новолуния. Но после того, как Сильвана Ветрокрылая содрала с лжекороля Лича корону и открыла Темные Земли, Жуль быстренько смекнул, что в таком месте можно недурно заработать и собрав свои манатки, отправился туда- максимально увеличив цены на свои «магические штучки». Надо сказать, что когда тролля временно убрали из города, то мнения пользователей игры разделились- одни радовались и хотели вообще убрать данного персонажа из игры, другие просили ввернуть NPS на место – за прилавок, мол, он создает соответствующий колорит , да и вообще, игроки, настаивавшие на удалении персонажа сами во всем виноваты- не надо вестись на хорошо втюхиваемый, пусть и не совсем бесплатный сыр в мышеловке. Видимо идею расставаться с тролящим троллем не особо восприняли – и вернули его в Шаттрат без последствий, а детективов отправили за Можай пить у барной стойки. Вот такая вот не очень-то справедливая история – торговца жульского Жуля.
Все изображения принадлежат Близзард
3. Магнус Хладоступ – гном призрак стоит у входа в Некросикет- в Чумных землях. С этим персонажем много непонятного. Ну помимо довольно которой цепочки квестов, существовавшей ранее для его открытия. В версии 3.3.5 его, нет на некоторых серверах. В дополнении Легион , он опять присутствует в том же самом месте. Хотя возможно в более ранних версиях рецепты например –по алхимии (например, зелье маны, хотя нет в открытом доступе рецепта на трансмутацию) итак уже даются в процессе обучения, поэтому необходимости в отдельном NPS, да еще и не удобно расположенном, больше нет. Считать ли его уникальным- не знаю. А вот неоднозначным точно можно. Была бы признательна дополнительным пояснениям, почему и как этот персонаж возник.
Вот так выбиваешь что-то по жизни, а оно не выбивается. И не выбьется- оно невыбиваемое. Хорошо, что в игре можно не делать все квесты на выбивание жопок бешенных кроликов. Зачем зависеть от силы чьих-то кривых рук.
Далее расскажу историю о других, персонажах, надеюсь найти более позитивные ситуации. В том числе и с торговцами.
Теория игр. «Мой взгляд на "Ицзин" (Книга Перемен)» +18
Даже после краткого ознакомления с книгой перемен мне захотелось испытать ее в реальном действии. Испытывать на своей жизни долго. Я решил испытать ее в действии делая ставки на спортивные события. если теория верна будет результат . Если нет будет убыток. Так возникли мои посты про теорию игр.
В любом деле нужно искать основание от Творца. В теории игр может быть только одно основание это развитие и обучение. Также нужно понимать что прибыль уже кто-то изымает из данного процесса. Вероятность вашего дохода невысока, если не сказать отрицательна.
Играть на ставках крайне опасно для вашего духовного состояния и требует духовного развития. Без духовного развития вы испортите себе психику и финансовое положение семьи. Играть не стоит изначально. Деньги появились не для расчета между людьми, а как средство передачи тайных знаний. В современном мире они заняли опасное положение в сознании человека.
Здесь статья про деньги. Всадник на вороном коне. Всадники апокалипсиса. Шаг к успеху
Не начинайте играть не видя цели в своем развитии, это кончится очень плохо. Материал для +18.
Начнем с первого шага осознания своего места в системе. После недолгих размышлений я пришел к простому выводу. Система игр создана для развития человека, не для заработка. Все мечты о деньгах ложны. Вас ждут убытки.
Статус человека и букмекера в системе развития.
Если посмотреть на эту простую схему сразу станет ясно что статус букмекера во вселенной зашкаливает. Букмекер это высоко уровневая организация способная к саморегулированию по цели своего создания. Такую организацию вы не сможете обманывать долго. Вас вычислят и ограничат за нарушение вселенских законов. За нарушение теории развития через игры. Если вы достигните определенного порога развития, вас выселят из системы. Идите ищите себе новый круг развития или станете частью букмекерской организации. Выиграть нельзя.
При ясном ответе что выигрыша нет, можно пройти круг своего развития. Круг крайне опасный для человека. Круг этот я решил начать с самых основ.с момента создания игр и самой книги перемен как вероятностей развития событий. Вероятность развития событий может поддерживаться формулой домино роста через цифру 3. В моем распоряжении оказались простые инструменты. Треугольник как символ спортивных соревнований. Пачка домино. Игральные кости. И нарисованные на шашках символы книги перемен в двух комплектах.
Ручка, бумага, небольшая сумма денег и доступ к ставкам от букмекера.
Сразу нужно понять цель. Почему возможно попробовать начать развитие? Цель и возможность проста она выражена системой роста игры в доменно как прогрессивной математической формулу.
Забыл добавить причем тут домино и кубики. Домино и кубики производные от символов книги перемен. Домино символизирует пирамиду спортивных состязаний. Теперь есть базовый набор инструментов способных к развитию и созданию сложных математических вычислений.
Почему сразу не начать с сложных математических форму? Ответ прост вы не поймете теорию игры и не готовы к сложным исчислениям изначально. Между сложной математической формулой и простым расчетом разница может быть незначительна. Усилий потребуется масса.