Считается, что породившая его звезда взорвалась порядка 20 000 лет назад. Размер области, по которой взрыв разбросал звёздное вещество составляет около 230 световых лет.
Этот узел межзвездного газа и пыли длиной в световой год напоминает гусеницу, идущую на пир. Но суть этой истории не только в том, что эта космическая гусеница ест на обед, но и в том, что ее ест. Суровые ветры от чрезвычайно ярких звезд обрушивают ультрафиолетовое излучение на эту «хочущую быть» звезду и придают ей длинную форму из газа и пыли.
Виновниками являются 65 самых горячих и ярких известных звезд, классифицируемых как звезды О-типа, расположенные на расстоянии 15 световых лет от узла, ближе к правому краю изображения. Эти звезды вместе с 500 менее яркими, но все же очень яркими звездами B-типа составляют так называемую ассоциацию Лебедя OB2. Считается, что совокупная масса объединения более чем в 30 000 раз превышает массу нашего Солнца.
Узел в форме гусеницы, получивший название IRAS 20324+4057, представляет собой протозвезду на очень ранней стадии эволюции. Он все еще находится в процессе сбора материала из окружающей его газовой оболочки. Однако эта оболочка разрушается излучением Лебедя OB2. Протозвезды в этом регионе должны в конечном итоге стать молодыми звездами с конечной массой примерно от одного до десяти раз большей, чем у нашего Солнца, но если разрушающее излучение ближайших ярких звезд разрушит газовую оболочку до того, как протозвезды закончат набирать массу, их конечная масса может уменьшиться.
Спектроскопические наблюдения центральной звезды IRAS 20324+4057 показывают, что она все еще довольно сильно собирает материал из своей внешней оболочки, надеясь увеличиться в размерах. Только время покажет, будет ли сформировавшаяся звезда «тяжелой» или «легкой» по отношению к своей массе.
Это изображение IRAS 20324+4057 представляет собой композицию данных усовершенствованной камеры для обзоров Хаббла (ACS), полученных в зеленом и инфракрасном свете в 2006 году, и наземных данных по водороду, полученных с телескопа Исаака Ньютона в 2003 году в рамках IPHAS H- альфа-опрос. Объект находится на расстоянии 4500 световых лет в созвездии Лебедя.
Мне хотелось, чтобы вы первыми узнали о новом кризисе в грядущем DLC, но, похоже, флот Угасшей Империи опередил нас. Давайте посмотрим, как у них дела...
Анонс Stellaris: Сезон 08
Как и было сказано в конце ролика, The Machine Age появится в продаже во вторник, 7 мая.
Сейчас DLC доступно для предварительной покупки по цене в 24,99$ или в вашем региональном эквиваленте.
Но это ещё не всё. Учитывая популярность третьей главы Crusader Kings, мы решили отпраздновать восьмую годовщину нашей игры, предложив аналогичный сезонный пропуск. Он включает в себя все основные дополнения для Stellaris, что выйдут в этом году. Сезонный пропуск стоит 39,99$ доллара, так что вы экономите более 20%.
Есть вероятность, что мы будем экспериментировать с другими идеями, которые могут выйти или не выйти позже в этом году, но Stellaris: Season 08 будет включать в себя все основные релизы 2024 года.
Игроки, у которых есть подписка на Stellaris: Expansion Subscription, получат доступ к Рику-Кубику и остальным элементам 8-го сезона (по мере их выхода), пока действует их подписка. (Помните, что во время действия подписки вы считаетесь владельцем всех дополнений, так что вы не сможете их купить. Если вы уже являетесь подписчиком и хотите купить 8-ой сезон, то для совершения покупки вам придётся приостановить действие подписки, купить сезон, после чего снова подписаться).
Рик-Кубик — это портрет для машин. Для создания империи с использованием этого портрета потребуется «Synthetic Dawn» (или «The Machine Age», когда он выйдет). Синтетическое вознесение (требуется «Utopia») позволит вам выбрать портрет Рика-Кубика без «Synthetic Dawn». Также ваши роботы в ходе модификации смогут получить этот портрет.
Портрет разблокируется сразу после покупки Stellaris: Сезон 08. Это точно куб и определённо не человек. Взгляните на эти грани, плоские поверхности, руны и ощутите трепет, лицезрея их невыразимую многоугольную природу.
Stellaris: The Machine Age (крупное дополнение — выйдет 7 мая 2024 года — $24,99)
Вы все читали эти дневники разработчиков и, следовательно, должны хорошо понимать, что включает в себя «The Machine Age», но мы должны снова перечислить все особенности.
The Machine Age — это сердце нового сезона. Это крупное дополнение позволит вам реализовать киберпанковские фантазии о технологической аугментации и оцифровке сознания, расширяя возможности кибернетического и синтетического путей вознесения. Вы сможете решать моральные и социальные проблемы, которые несёт слияние с машинами для вашей космической империи, и столкнуться с новой угрозой, нависшей над галактикой... или же самому стать ею, прорываясь сквозь время и пространство и формируя реальность по своему образу и подобию. (О нет! Спойлеры к дневнику разработчиков. что выйдет на следующей неделе!)
Дополнение «The Machine Age» включает в себя:
Индивидуалистические машинные империи, что не являются гештальтами
Машинные гештальт-империи (также разблокируются с помощью «Synthetic Dawn Story Pack»)
Три новых происхождения
Кибернетическое кредо
Синтетическая фертильность
Дуговые сварщики
Гражданские модели
Направляемая разумность
Естественный дизайн
Директива наблюдателя
Протокольные дроиды
Тактические когитаторы
Базары аугментаций (требуется мегакорпорация)
Два килосооружения середины игры
Дуговая печь
Рой Дайсона
Три новых пути вознесения машин
Модульность
Нанотехнологии
Виртуальность
Кибернетическое и синтетическое вознесение (также открывается с помощью «Utopia»)
Исследование эффектов превращения в киборгов или машины, а также усовершенствованные формы правительств для тех, кто завершит эти вознесения.
Новые признаки для киборгов, машин и роботов
Кибернетические портреты, которые меняются в зависимости от степени продвижения по пути превращения в киборгов
Синтетические портреты с органическими и синтетическими вариантами, которые меняются в зависимости от степени синтеза. Они могут быть использованы как органиками, так и машинами
Два новых набора кораблей, дипломатические комнаты и наборы городов
7 новых музыкальных композиций, вдохновлённых синтетическими и кибернетическими тема
Новый путь кризиса — «Космогенез».
...И «Синтетическая королева», новый кризис конца игры.
Stellaris: Cosmic Storms (дополнение с механиками — выйдет в 3 квартале 2024 года — $12.99)
В галактике наблюдается странный феномен — космические штормы прокатываются по звёздным системам. Проверьте прогноз, подготовьте свою империю к противостоянию этой новой угрозе и используйте возможности этих штормов, которые ослабляют ваших врагов.
Откройте для себя несколько типов космических штормов, которые путешествуют от системы к системе, принося хаос (или мощные бонусы) империям по всей галактике. Откройте новые технологии, позволяющие предсказывать появление и влиять на направление этих штормов. Используйте новые гражданские и модели и происхождение, основанные на использовании преимуществ этого загадочного галактического явления.
«Cosmic Storms» включает в себя:
8 галактических штормов с уникальными визуальными эффектами
1 происхождение
3 новые гражданские модели
2 новые реликвии
2 новые истории предтеч
Stellaris: The Grand Archive (набор историй — выходит в 4 квартале 2024 года — $14.99)
Великий архив огромен и полон чудес, и именно вам предстоит заполнить его залы записями об уникальных формах жизни и чудесах, которые вы встретите в галактике. Постройте новую мегаструктуру и соберите экзотические образцы во своих космических приключений. Эти находки могут усилить ваши флоты и создать новые уникальные формы жизни.
В «Grand Archive» вы сможете собирать образцы по всей галактике и откроете технологии, позволяющие генетически модифицировать космическую фауну, а затем разводить этих существ для реализации своих собственных планов.
«Grand Archive» включает в себя:
Новая мегаструктура: «Великий архив»
200 образцов для коллекционирования
Виварий с механикой захвата космической фауны
Звёздная база-инкубатор и здания для клонирования, позволяющие изменять космическую фауну и использовать её во флоте
2 новых вида космической фауны — черви пустоты и кутолоиды
Не каждая экзистенциальная угроза является откровенно враждебной или даже желает вам зла.
Нам всегда нравились наши взбунтовавшиеся служители — могучий ИИ, который выступает против своих создателей. Но не применяя насилие и не причиняя разрушения, а пытаясь реализовать благую цель (пусть и не лучшим способом). Мы хотели сделать что-то аналогичное, что было бы одновременно апокалиптическим, но не воинственным по своей сути. Кризис, который не сводился бы исключительно к стрельбе на поражение при первом же контакте. Первые фазы этого кризиса точно не связаны с боями.
Как всемогущее существо могло бы отреагировать на приказ «устранить страдания»? Очевидно, что в Stellaris'е наш антагонист не может не зайти в своём ответе слишком далеко. Но что будет дальше, зависит только от игрока. Попробуете ли вы противостоять угрозе напрямую или же сыграете роль её верного ученика?
Все это объединилось в ужасающую сущность с великой целью. В её дизайне явно прослеживается духовное и историческое влияние, а философские идеи о природе страданий тесно связаны с её повествовательным нарративом.
Мы расширяем некоторые из взаимодействий, изначально добавленных в «Galactic Paragon», так что все ваши разговоры с Синтетической Королевой будут сопровождаться сгенерированной озвучкой.
Наш аудиодиректор Эрнесто Лопес рассказывает о том, как мы это делали:
Разработка голоса для Синтетической Королевы была увлекательным приключением. Мы попытались использовать нашу систему «Текст-в-речь» как своего рода музыкальный синтезатор. Мы создали несколько дублей, чуть обработали их и скомпилировали, получив неплохой итоговый результат. Нам было интересно сотворить ИИ-персонажа с голосом, что создан ИИ, поскольку это давало некоторую свободу творчества. Если в результате получался странный или нечеловеческий голос, это отлично работало на атмосферу. А ещё мы добавили в голос эмоций и создали очень интересного персонажа с отличной историей для весьма экзотического кризиса.
Мы очень довольны нашей озвучкой, так как она выводит встречи с Королевой на новый уровень.
Синтетическая королева дала нам возможность развить уже существующие истории Угасших Империй, ответив на некоторые вопросы об их древнем прошлом.
Мы не хотим слишком много спойлерить о сюжете, но с нетерпением ждём вашей встречи с ней.
Корабли синтетической королевы
Следующая неделя
В дневнике разработчиков на следующей неделе мы рассмотрим путь становления кризисом для игрока под названием «Космогенезис».
Масса пыли и яркие водовороты звезд на этом изображении — это слияние далеких галактик IC 2431, которое находится на расстоянии 681 миллиона световых лет от Земли в созвездии Рака. Космический телескоп «Хаббл» НАСА/ЕКА запечатлел происходящее, по-видимому, слияние тройных галактик, а также бурную смесь звездообразования и приливных искажений, вызванных гравитационными взаимодействиями этого галактического трио. Центр этого изображения скрыт густым облаком пыли, хотя можно увидеть свет от фоновой галактики, пронизывающий его внешние края.
Это изображение взято из серии наблюдений Хаббла, посвященных странным и удивительным галактикам, обнаруженным в рамках гражданского научного проекта Galaxy Zoo. Используя мощную усовершенствованную камеру для исследований (ACS) Хаббла , астрономы более внимательно рассмотрели некоторые из наиболее необычных галактик, которые обнаружили волонтеры. Первоначальный проект Galaxy Zoo был крупнейшей переписью галактик, когда-либо проводившейся, и в нем использовалось время краудсорсинга более 100 000 добровольцев для классификации 900 000 неисследованных галактик. Всего за 175 дней проект достиг того, что для профессионального астронома потребовалось бы годы работы, и привел к постоянному потоку подобных астрономических проектов гражданской науки. Более поздние проекты Galaxy Zoo включали крупнейшие в истории исследования слияний галактик и приливных карликовых галактик, а также открытие совершенно новых типов компактных звездообразующих галактик.
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.