Компания Sega,известная по франшизе про ежа Соника хочет купить финскую студию Rovio
Самая известная их игра - это Angry Birds.
Цена покупки составляет миллиард долларов.
Интересно,зачем им сердитые птички?
Самая известная их игра - это Angry Birds.
Цена покупки составляет миллиард долларов.
Интересно,зачем им сердитые птички?
Смотрел тут старый боевик с Само Хонгом, и вот эта локация с кораблём напомнила одну небезызвестную игру на Сеге, вторую её часть. Кто в детстве играл, тот наверняка поймёт о чём я) Возможно создатели игры вдохновлялись фильмом, как это часто бывало. Название фильма "Фиктивный брак" (Paper Mariage)
Игра также известная под названием CrossFire (Перекрестный огонь) на приставке Sega.
Может у кого нибудь имеются какие-либо коды, читы, секреты для этой леталки? А то поиски в интернете ничего не дают😒🤷. Если конечно в игре вообще присутствуют чит-коды🤔.
А ещё я так понимаю что данная игра в России была не очень популярна в 90-х годах, не нашел ни одного Русифицированного Рома( печальнинько однако😕(
Пару скриншотов из игры, для пробуждения ваших воспоминаний Господа😁👇👉👈!
Добрые Пикабушники☺️, поделитесь своими воспоминаниями, и знаниями по этой игре!?!
Ранее Sega сообщила что из дополнения Forge of the Chaos Dwarfs будет удалена русская локализация.
Сегодня выяснилось что она не просто была удалена, весь текст который имеет отношение к DLС или был изменен в обновлении 3.0, даже не отображается в игре.
Удалив русский текст из игры, разработчики даже не стали заморачиваться добавляя английский в русскую версию игры.
Пофиг что покупал ты игру давно, что был заявлен русский язык, теперь будет вот так.
Нет, это конечно не нацизм и не дискриминация, вы что.
Очень хорошо помню те времена, когда после школы торопливо шли к другу домой, у которого имелась 8-битная приставка "Dendy" и самый популярный набор картриджей. Тогда часы за совместной игрой пролетали мгновенно. Ну а музыка в 8-бинтых играх.. это был отдельный вид искусства. Поэтому в своём музыкальном творчестве я регулярно пишу музыку в стиле чиптюн с 8-битными звуками и мелодиями, обрамляя их в электронный танцевальный стиль. Решил здесь поделиться с вами своим недавно вышедшим альбомом в этом стиле.
Заодно подумываю написать в подобном стиле популярные музыкальные темы из игр на Dendy, то есть сделать альбом из ремиксов. Напишите, какие для вас самые известные дендивские музыкальные темы?
В мире видеоигр 1970-е и 1980-е годы считаются золотым веком. Именно в этот период произошел взрывной рост игровой индустрии, когда игры перешли от простых экранов с ограниченными возможностями до современных многофункциональных развлекательных систем. За эти два десятилетия появилось множество игр, которые стали классикой жанра, а многие из них до сих пор пользуются огромной популярностью.
Развитие игровой индустрии в 1970-е годы
Первые игры появились еще в 1950-е годы, но они были очень простыми и ограниченными. Настоящий прорыв произошел только в 1970-е годы. В 1971 году появилась первая коммерческая игра "Computer Space", созданная Ноланом Бушнеллом и Тедом Дабни. Это была игра в космическом стиле, где игрок управлял космическим кораблем, сражаясь с пришельцами. Игра не стала популярной, но она стала отправной точкой для развития игровой индустрии.
В 1972 году Нолан Бушнелл основал компанию Atari и выпустил игру "Pong". Эта игра стала первой игрой, которая стала популярной и начала привлекать внимание массовой аудитории. "Pong" была простой игрой, в которой игроки управляли ракетками, отбивая мячик. Игра была настолько успешной, что создала волну популярности аркадных игр.
Следующим значительным событием в игровой индустрии стало создание первой домашней игровой консоли Magnavox Odyssey в 1972 году. Эта консоль была довольно простой и имела ограниченный набор игр, но она стала отправной точкой для развития домашних игровых систем.
В 1978 году Atari выпустила игру "Space Invaders", которая стала настоящим хитом. Эта игра была первой, которая стала популярной в Японии и привела к появлению японских компаний на рынок игровой индустрии. "Space Invaders" стала настоящим феноменом и привлекла огромное количество игроков со всего мира. Игроки должны были управлять пушкой, защищая Землю от вторжения пришельцев.
В 1980 году компания Namco выпустила игру "Pac-Man". Эта игра стала одной из самых популярных игр всех времен и до сих пор имеет огромную популярность. В игре игрок управляет персонажем, который должен собирать точки и избегать призраков. "Pac-Man" стал первой игрой, которая имела широкое распространение в США и Японии, и быстро стала культовой.
В 1985 году компания Nintendo выпустила игру "Super Mario Bros.", которая стала одной из самых популярных игр всех времен. В игре игрок управляет персонажем Марио, который должен спасти принцессу Пич из замка. "Super Mario Bros." стала первой игрой, которая имела сюжетную линию и предложила игрокам открытый мир. Игра была настолько успешной, что привела к созданию целого ряда игр о Марио.
Заключение
В 1970-е и 1980-е годы игровая индустрия прошла долгий путь развития. От простых аркадных игр до домашних игровых систем и многофункциональных консолей. За эти два десятилетия появилось множество игр, которые стали классикой жанра, а многие из них до сих пор пользуются огромной популярностью. Были созданы игры, которые стали культовыми и оставили свой след в истории игровой индустрии. Неудивительно, что многие люди до сих пор играют в эти игры и с удовольствием вспоминают золотой век видеоигр.
Хочу поделиться впечатлениями от новодельный игры на Сегу многим знакомой только по мультфильму Ральф. Надеюсь сам мультфильм то ещё кто-нибудь помнит🤔?)
А вы знали что Игра Мастер Феликс это обманка от УолтДисней, которая распространилась по сети. Многие поверили в ее реальное существование. Но на самом деле игра вымышленная.
Была создана в виде аркадного игрового автомата, компанией Уолт Дисней, для рекламы мультфильма Ральф. Уже позже реализованная на различных игровых платформах в том числе и на Sega Mega Drive.
Официальное описание (вымышленной) игры: "Fix-It Felix, Jr. была одной из самых популярных игр для 2D-платформеров, когда-либо созданных. Выпущенная в 1982 году, она стала сенсацией в поп-культуре благодаря красочной 8-битной графике, простому управлению и захватывающему геймплею."
Содержание:
Мое знакомство с игрой;
Мой картридж с игрой;
Сюжет игры;
Сложность игры и Геймплей;
Коды, пароли, секреты;
Стоит ли играть.
✓Мое знакомство с игрой
С данной игрой я познакомился буквально на днях. До этого я в неё не играл, и даже не видел, и не знал о ее существовании на Sega. Ну а рассказал мне о существовании данной игры всеми любимый АлиЭкспресс😁.
Похоже я забрал последний картридж)
Пару месяцев назад в рекомендациях мне попался данный картридж «Мастер Феликс, младший» на сегу, мне сразу вспомнился мультфильм «Ральф», который кстати очень даже не плохой. Я без особых размышлений решил прикупить карик, захотелось посмотреть, что это такое вообще, что за игра, ведь в основе мультфильма Ральф была именно эта игра. Цена на момент покупки была 300 руб. Поэтому не жалко, даже если бы игра оказалась ка...💩. В крайнем случае лишний корпус 👉 лишним не бывает😁.
✓Мой картридж с игрой
АлиЭкспресс радует, Качество корпуса хорошее, наклейка наклеена аккуратно, сам корпус тоже хорошего качества, заглушки держаться хорошо, не болтаются, даже приятно держать в руках такой картридж.
Ну а что касается самой платки, то тут ничего интересного, классический пластик зелёного цвета. Качество желает оставлять лучшего, не знаю долго ли проработает картридж или нет, покажет время.
✓Сюжет игры
Сюжет игры очень современный🧐. Жил себе деревенский парень в своем домике, никого не трогал, пока не пришел застройщик, и не снёс к Фигам всю деревушку, чтобы на этом месте построить многоэтажный жилой дом. Ну а паренёк (Ральф) остался без жилья, оказался не удел.
Пытаясь восстановить справедливость по итогу оказался виновным.
В итоге паренька поставили на место, объяснив что справедливости не существует, и деньги правят миром.
В общем, в игре довольно современный сюжет про застройщиков😁😁😁.
Ну а если серьезно, то сюжет таков: Ральф это что-то подобие неандертальца, живший в лесу, никого не трогал, но пришла цивилизация, лес был вырублен, ну а Ральфа с его любимым домом (пнем) отправили на свалку, а на том месте где он жил, построили небоскреб. Ральфу это не понравилось, единственное, что он мог сделать это начать крушить построенный небоскреб. Жители небоскреба позвали на помощь Феликса, который помог им починить дом, и прогнать Ральфа.
*Толпой скинув его с крыши - это очень мило, особенно учитывая что к созданию данной игры причастны УолтДисней.
Вот и думайте теперь, насколько данная игра добрая, и справедливая по отношению к «главному «злодею» игры🤷.
Ну а если кому-то и этого мало, то игру можно сделать ещё более жестокой, по отношению к Ральфу. Если использовать код на кровь. В этом случае, когда Ральф падает на землю, мы будем видеть не пыль (скриншот выше) а кровь Ральфа.
Мило не правда ли?!
✓Сложность игры и Геймплей
О сложности игры наверное смыла говорить нет. Проще рассказать о геймплее, чтобы понять в чем заключается сложность игры Fix-it Felix JR (Мастер Феликс, младший)
Печально конечно, но геймплей максимально скучный, на уровне игр Road Fighter, Yie Ar Kung-Fu и подобных. Хотя разве стоит ждать большого сюжета от игры изначально созданной на подобии игр из аркадных автоматов 80-х годов, думаю нет.
Геймплей таков: пока Ральф громит стекла, наша задача, их чинить, на каждый уровень нам даётся 45 секунд. и 3 жизни.
По итогу, в игре всего один уровень, разделенный на 5 подуровней, когда мы проходим 5-й уровень, и скидываем Ральфа с крыши, игра начинается заново на этом же уровне, разница лишь в том, что становится больше птиц, окон с балконами и ставнями. И так по кругу, до тех пор, пока внимание игрока не притупится, и игрок не начнет совершать ошибки. На высоких уровнях игра становится коварной, порой просто нет возможности увернуться от птиц, из-за этого игру невозможно пройти до какого-то логического конца, которого скорее всего и нет🤔, и уровни длятся до бесконечности.
Мой личный рекорд это 22 уровень😌🎮🏅.
А ваш рекорд какой🤔? (Если конечно вы играли в эту игру😁)
✓Коды секреты пароли Fix-it Felix jr (Мастер Феликс, младший) на Sega
На удивление, но в игре даже присутствуют секретки.
Режим «Марафон»:
Вниз, Вперёд, A, C, Вверх, Назад, A.
(А С А)
Игра продолжается без остановки, уровни идут один за другим, Ральфа с крыши никто не скидывает.
Код на кровь:
A, B, A, C, A, B, B.
Когда Ральф падает с крыши, на экране появляется кровь вместо пыли
Дополнительное время:
A, C, C, Вперёд, Вверх, A, Назад.
(А С С А )
Время на уровнях увеличивается с 45 до 99 сек.
Пропустить заставку:
На титульном экране зажмите кнопку B и нажмите старт.
Заставка начнётся со строительства дома.*Все Коды вводятся на титульном экране.
Коды необходимо вводить быстро, в противном случае они не срабатывают. У меня получилось не с первого раза, и только после того, как я поменял джойстик 🕹️ (
✓Стоит ли играть в игру про Ральфа на Сегу?
Нет не стоит. Не так много игр к которым я категоричен в плане ИГРАТЬ или НЕТ. Но в данном случае играть особо в нечего. Весь геймплей игры описан выше. Игра уровня Денди, да и то, уровня самых первых игр, но никак не Сега.
Что касается себя, я особых претензий к игре не имею, да и ожиданий от нее каких-то больших не ждал. Приобрел ее чисто ради интереса, на пробу, побаловаться вечерок. 300 руб. не жалко, пусть будет)
🎮А как вы относитесь к данной игре?
🎮Играли вообще в нее или нет?
Даже если начинать с Playstation мы знаем о 7 неудачных и провальных консолях. Некоторые из них просто оказались не популярными, некоторые погубили целые семейства консолей, а некоторые целые отделения компаний. Но всё таки, что пошло не так?
Пятое поколение.
А ведь план был гениален! Зачем продавать саму консоль, если можно продавать лицензию на нее? Хочешь изготовить консоль в другом корпусе? Да ради бога! Другой контроллер? Пожалуйста! Ты настолько поехавший, что хочешь изготовить расширение для ПК с железом консоли? Вперед, дерзай!
План был настолько гениален, что провалился.
Во-первых, цена. 600 долларов за консоль! При условии, что Playstation по функционалу не очень-то и отставала, за стоила в 2 раза дешевле!
Во-вторых, наплевательское отношение вообще всех. Нет, продавать не саму консоль, а лицензию на нее было гениальной идей, без шуток, и могло серьезно перевернуть игровой мир! Но самая главная проблема, это игры, они не самого лучшего качества, но с этим можно жить, а вот что каждый производитель думал: "Сделаем стотыщпятьсот версий консолей и разработчики будут умолять нас разрешить им делать игры под консоль!" Естественно, это не сработа.
Старая добрая Sega и их война с Nintendo останется в истории, но самое главное в этой истории война внутри самой Sega. К падению консоли привело всё!
Во-первых, Японское и Американское отделения не очень ладили между собой, что привело к нескольким крупным провалом, основным послужил Sonic X-treme. Изначально, его разработкой занималась Американская сторона, но затем Юдзи Нака, один из создателей Sonic и Nights into Dreams узнав, что Американцы хотят использовать движок Nights into Dreams, сказал идите на*** либо вы сворачиваете проект, либо дальше без меня, проект начали разрабатывать заново. Но и он совершенно не понравился руководству Sega, что в нее никто даже играть не захотел... А дальше, вообще можно растягивать на пару постов об этой войне, но суть вы поняли, Японцы не любят Американцев, и наоборот.
Во-вторых, спешка. Выпуск консоли перенесли со 2 сентября на 11 мая... Да, она вышла на 5 месяцев раньше запланированного срока. К этому был никто не готов. Ни продавцы, которых решили не предупреждать, ни разработчики, которые делают игры ко 2 сентября, ни игроки, которые увидели в стартовой линейке игры с аркадных автоматов. А всё для чего? Правильно, чтобы не конкурировать с Playstation.
В-третьих, Playstation. Если вам казалось, что презентации Apple это лучшие презентации во вселенной, вспомните, что на презентации Playstation было сказано следующее: "299". И всё! Этого хватило, чтобы зал не умолкал пару минут. А вообще, когда Playstation вышла, Sega Saturn можно было хоронить, шансов ноль, всё решили игры.
Кстати, об Apple, но в двух словах.
Первое. Неудачное окно запуска. Playstation просто уничтожал своих конкурентов, на что вообще рассчитывала Apple, выпуская после всего этого свою "консоль"?
Второе. Позиционирование. Консоль называли скорее недорогим компьютером, но со стороны игр всё было плохо, из-за особенностей П.О., а со стороны компьютера, все тоже было плохо, геймпад не самый лучший способов управления.
Альфа и Омега всей Sega.
Не смотря на провал Saturn, у сотрудников Sega была мысль, которая их и подогревала, Dreamcast.
Тут мы имеем много предпосылок к хорошим продажам:
Первое, неплохое П.О. Sega договорилась в Microsoft и на консоли стояла модифицированная версия Windows CE, что существенно уменьшало время на создание и портирование игр.
Второе. Не самое плохое железо. Без шуток, не мощь на кончиках пальцев, но и не так плохо.
Но всё это совершенно меркнет перед следующими проблемами:
Во-первых, репутация. После Saturn репутация Sega была ниже плинтуса, а заявления от руководства компании, что Saturn не то, ждите Dreamcast, оставляло людей с мыслью, что их нашутили, причем конкретно.
Во-вторых, игры. Да, наконец-то хороший Sonic в 3D! Но по техническим причинам его отложили и он не вошел в стартовую линейку. Контора пи EA хотела быть единственной компанией выпускающей игры на Dreamcast, при чем с нехилыми бонусами, на что руководство Sega им отказало, а игры от самого популярного (Естественно на тот момент времени) издателя так и не попали на консоль.
В-третьих, Playstation 2. Тут как с Saturn, сначала, всё шло не плохо, но как вышла PS2, консоль тоже можно было хоронить.
Тут всё тихо, аутсайдеры ничего не добились, мастодонты игрового мира особо не пытались уничтожить сами себя (Ну, почти)
А вот тут началось мясо, пошатались сразу все, и Sony, и Nintendo, и Microsoft.
Ну куда же без консоли, которую победил мобильный гейминг?
Первое. Управление. Консоль имела несколько фишек, которые особо не использовались. Сенсорный экран спереди и сенсорная панель сзади, гироскоп, две камеры. Всё это особо не хотели использовать ни разработчики, ни игроки, а AR гейминг к тому времени умер (Если вообще был жив).
Второе. Проприетарность. Собственные карты памяти. Собственный порт для зарядки. Спасибо, что хотя бы Mini Jack оставили!
Третье. Пофигизм. Sony рассчитывала на тоже самое, что и создатели 3DO, продадим консоль, а разработчики будут сами выпускать игры! Нет, парочка хороших игр есть, но это всего лишь пара игр.
Маркетинг же это хорошо, правда?
Вообще, наверное, надо было показать консоль, а не геймпад, да?
Ну вообще, да, но в Nintendo осознали это ооооочень поздно и людей появилось ощущение, что это скорее очередной аксессуар для Wii, а не новая консоль.
Во-первых, маркетинг. Если кратко, то так всё и было.
Во-вторых, железо. Ладно, что с ним было сложно работать, не проблема, у PS3 же как-то вышло работать без проблем? Но оно было очень слабое, настолько, что конкурировала консоль по мощности с PS3 и XBOX 360, а не с PS4 и XBOX One. Как следствие, особо желающих портировать игры не нашлось.
Как говориться, нельзя обосраться, но мы обосрались. Поехали!
Первое. XBOX без Kinect сначала было нельзя купить, а даже если ты хитрец решил не подключать его к консоли или не дай бог, купить консоль с рук без Kinect, то тебя вежливо отправляли его докупать, да и то, что он постоянно работал и слушал, о чем вы там говорите (Естественно с целью улучшения работы и прочее) не делало ситуацию лучше.
Второе, игры можно было обменивать и продавать с рук, только если разрешит издатель!
Третье, игры. Эксклюзивов особо не завезли, мультиплатформа и та выходит обрезанной (Вспоминаем ранний доступ с Playstation в играх серии Call of Duty)
Хотя в целом, консоль продалась не прям уж чтобы плохо, но значительно отставала от конкурента в лице Playstation 4.
Могли бы эти консоли стать популярнее? Вполне, какой-то не хватало игр, другой неправильный маркетинг, а некоторых сожрали распри внутри компании.
А была ли у вас "провальная" консоль? (Ну кроме XBOX One, её и особо провальной не назовешь)