Создатели Тетриса разбирают фильм «Тетрис»
Для этого видео я созвонился с создателями Тетриса - Алексеем Пажитновым и Хенком Роджерсом и узнал у них детали истории этой игры, о которых вы точно не знали.
А еще мне удалось связаться с бывшим сотрудником компании «Электроноргтехника» (Элорг) - Александром Алексеенко, который составлял договор о передаче лицензии на Тетрис для продажи за пределами СССР.
В общем, вышел настоящий документальный фильм, который я упаковал в ностальгическую обложку. Всем приятного просмотра!
Решил скрестить Тетрис, Пазлы и Сюреализм и получилось...
Всем привет!
В детстве много играл компютерных игр - надоело, решил создать свою игру.
Очень люблю ролевые игры, а так же пазлы, но без опыта ролевушку нереально создать, поетому начал с пазл жанра. Закатил рукава и...
3 года создавал концепт игры, дизайн, историю, тексты, смотрел и учился. 2 года рисовал арт. 1 год помогал програмисту и тестировал. И в конечном итоге создал игру которую мало кому удалось пройти :) Говорят слишком сложная получилась... Короче вам судить :)
Прошу любить и жаловать - Дабаду Пазлы!
Кому интересно сможет ли пройти игру, скачивайте свободно для:
Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Studio7Games.DabadoPuzzles
iOS: https://apps.apple.com/app/dabado-puzzles/id1633896441
А для ПК можно скачать демку в Стиме или купить игру и поддержать автора :)
PC: https://store.steampowered.com/app/1618340
Надеюсь скоро появится и в VKPlay для свободного скачивания...
Буду рад вашим коментариям и оценкам.
Интервью с Алексеем Пажитновым, создателем «Тетриса»
Недавно на Apple TV+ вышел фильм Tetris, а я наконец‑то смог выложить свои интервью с Алексеем Пажитновым, создателем игры.
В первой части мы обсудили историю «Тетриса», а также работу в советских НИИ и мотивацию ученых. Углубляемся в советскую компьютерную технику, включая суперкомпьютеры, а также в особенности программирования на разных платформах и языках и роль Microsoft в создании методологии коллективной работы программистов.
Вы узнаете, сколько картриджей «Тетриса» подписывает Алексей в месяц и сколько хороших строк кода должен выдавать хороший программист каждый день.
Вторая часть интервью
Во второй части интервью мы поговорили про авторское и патентное право на программное обеспечение в СССР, любимые игры Алексея Пажитнова, о головоломках, играх для смартфонов и о прототипе игры Алексея, которая вряд ли будет закончена и издана из‑за своей сложности.
Вы узнаете название самой первой компьютерной игры, разработанной Алексеем (спойлер: это не «Тетрис»!), в какую игру он играет уже 7 лет почти каждый день и какую игру может назвать любимой, хотя на момент беседы почти не играл в неё. А также обсудили мифический вред игр и реальную пользу «Тетриса» в лечении посттравматических расстройств. В конце рассуждаем о пользе Tesla для окружающей среды.
Полная расшифровка интервью на сайте «Геймдев от первого лица».
Видео и подкаст можно посмотреть и послушать здесь:
Apple сняли фильм "Тетрис" (Tetris)
Я, как фанат тетриса, очень рад такому событию. Фильм выходит 31 марта в AppleTV.
В честь такого события я решил пару часов порубиться в эту прекрасную игру, а не в ваш атомик харт..
Учёным можешь ты не стать, а инженером стать обязан. Часть 7
📌 Стакан
Как-то Яшка куда-то пропал на полдня. Вернулся он каким-то задумчивым с блуждающей на лице улыбкой. Мне сказал только, что там ТАКАЯ ИГРУХА! Называется «Стакан». Больше я от него ничего не добился. На следующий день он опять пропал. Мне это только на руку, у меня появилось много компьютерного времени. Целую неделю я хозяйничал самостоятельно. В конце концов, Яшку выгнали с кафедры ЭВМ, где он околачивался, играя в тетрис. Придя в свою лабораторию, он сел за клавиатуру, вздохнул и твердо решил написать тетрис для М400. Да, тогда тетрис только появился, его придумал программист Пажитнов и за это его позвали работать в Микрософт. Яшка заболел этой игрой, а так как ему играть было негде, то он решил тетрис написать сам и заодно изучить паскаль.
Писать он решил основательно, для каждого поворота фигурки он писал отдельную процедуру. Для тех, кто не знает: в игре «тетрис» фигурки составленные из четырех кубиков падают в стакан, заполнившиеся ряды исчезают, фигурки можно поворачивать. Всего 7 фигурок, четыре поворота – итого он написал 28 процедур. Как следствие, получившаяся игра просто не влазила в 16 килобайт оперативной памяти компьютера М400. Пришлось Яшке задуматься и убрать часть программы, а именно процедуры, описывающие одинаковые повороты. Получилось 19 процедур. Программа с трудом поместилась в памяти, но стакан заработал.
📌 КЕД
Все мешало Яшке писать стакан, но он не сдавался. Писать текст программы приходилось в редакторе КЕД. Памяти было мало и весь текст программы в память не помещался целиком, потому КЕД загружал его постранично. Это конечно намного лучше, чем предыдущий, построчный редактор, которому надо было указывать номер строки, которую хочешь изменить и вводить строку на которую хочешь поменять выбранную, но все равно не очень то удобно. Да и листать страницы можно было только вперед, назад никак, КЕД той версии не умел листать назад. Приходилось выключать редактор, потом включать и листать страницы с первой до нужной. Позже появился КЕД следующей версии, в котором можно было листать назад, а тогда - только вперед. И это было очень досадно потому, что страниц в программе Яшкиного тетриса получилось около сотни, почти 100 страниц, листалось очень медленно. Нажмешь кнопку перехода к следующей странице и ждешь пока редактор отдуплится и обновит на экране картинку. Яшка в нетерпении несколько раз подряд нажимал кнопку листания наперед, с запасом. И как следствие, часто промахивался и пролистывал. Представьте только, пять минут листал до 94-й страницы, долистал, рука дернулась и случайно нажала на кнопку лишний раз – КЕД листанул на 95-ю страницу. Приходится редактор закрывать и открывать заново. После чего с матами и теми же ошибками процедура повторяется иногда по нескольку раз подряд.
📌 Щёлк-щёлк
Кроме редактора КЕД, Яшке сильно мешали щелчки. В М400 было больше десятка блоков питания. И иногда в этих блоках срабатывало реле защиты, после чего блок выключался, и весь компьютер переставал работать. Чего блок выключился – не понятно, толи по электросети сбои, толи блок питания пора менять. Главное, что эти щёлканья происходили в самый неподходящий момент. Поначалу эти щелканья происходили редко и Яшка относился к ним философски. Но со временем щёлкать стало чаще, и Яшка раздражался всё сильнее.
Представьте себе:
Сидит Яшка на стуле с сигаретой в зубах, тарабанит по клавиатуре, очень увлечен, в глазах блеск, на лице улыбка, немного пригнулся и смотрит в монитор, прямо сам бы туда влез, если бы мог. Он ищет ошибку в создаваемой программе. И вдруг громкий щелчок: «щелк-щелк»... Приехали. Яшкина поза начинает медленно меняться. Медленно опускаются руки вдоль туловища, медленно опускается сигарета в зубах, выпрямляется спина, меняется выражение лица… После чего Яшка подскакивает и начинает громко материть компьютер. Отведя душу, он выключает М400, потом включает снова. А компьютер включается не быстро, несколько минут.
Компьютер завелся, Яшка запускает редактор и начинает листать до 82й страницы. Только он долистал и собрался поработать, как опять «щелк-щелк». Я сижу сбоку и опять наблюдаю перевоплощение Яшки. Когда у него все опять опустилось, он подпрыгивает, становится страшным, матерится, хватает отвертку, открывает один из шкафов и начинает долбить отверткой блок питания. Постепенно успокоившись, он опять перезагружает компьютер. Покоцанный блок питания выглядит страшно, но работает, потому что у него передняя панель из металла толщиной несколько миллиметров. Яшка даже в гневе знает что делает.
После перезагрузки Яшка опять целиком в работе. Приятно смотреть, когда он увлечен. Я на всякий случай сел подальше. Во-первых, мало ли, может и мне случайно достаться. Во-вторых, лучше видно и интереснее наблюдать. И точно, минут через десять «щёлк-щелк». В этот раз, как только кончик сигареты достиг минимально возможной нижней точки, Яшка подскочив хватает стул и лупит им по компьютеру. Компьютеру то что, пару вмятин на дверце шкафа, а деревянный стул не выдержал. За время написания программы он пару стульев сломал, и я их потом поменял в соседней аудитории на целые.
Походив туда-сюда пару минут для успокоения, Яшка полез в компьютер, поковырялся среди проводов и, в конце концов, выкинул тот блок питания. Запасных блоков у него не было, чинить существующие не было настроения, да и запчастей тоже не было. Поэтому он оптимизировал подключение проводов и освободил один блок питания.
Потом, через несколько дней, сгорел другой блок питания. Путем оптимизации подключений и расположений блоков, Яшка добился работы компьютера без еще одного блока питания. Я хотел помочь, но меня в компьютер Яшка не пускал, говорил, что я задену чего-нибудь, а он потом найти не сможет. Вот он сам, когда лазил в шкафу, зацепил провод и нарушил контакт, потом полчаса искал повреждение. Но при этом кроме самого себя винить было некого.
Когда через некоторое время, испортился еще один блок питания, Яшка сказал: «теперь всё, пасочки…» и ушел курить в туалет. Когда он вернулся, после расспросов он объяснил, что починить он их не сможет (нет какой-то детали), запасных блоков нет, а оставшиеся заняты по максимуму. И потому М400 уже ни когда не заработает. Через сутки, после долгих моих уговоров, он все-таки полез вовнутрь, но повозившись там минут десять, он ничего сделать не смог. Я знал, что так быть не может, что Яшка если захочет поиграть, то придумает, как починить компьютер. Я уже сам собирался, без ведома Яшки попробовать разобраться что там к чему, хотя скорее всего я бы не смог. Но через пару дней Яшка пришел задумчивый, хмуро посмотрел на мертвый компьютер недобрым взглядом и полез в шкафы ковыряться. Почти час он там лазил, что-то переключал, что-то переставлял… И чудо свершилось. М400 опять ожила.
📌 Я так люблю
Тетрис был тогда на уровне чуда. Как игра он был очень оригинален и не похож на другие игры. Играли тогда в тетрис и в одиночку, и целыми коллективами, и на время, и на высадку. А позже даже друг против друга по локальной сети. Вариантов тетриса было множество. Когда Яшка играл в свой тетрис, приходили доценты понаблюдать за процессом игры. Сами они в игры не играли, а посмотреть на игру в тетрис тогда было очень интересно. А советы давать еще интереснее. Соберутся вокруг Яшки люди науки и подсказывают ему:
– Левее, левее кидай! Эх ты, зачем ты её положил? Надо было левее поставить!
– Я так люблю! – важно отвечает Яшка, укладывая еще одну фигурку.
Как Тетрис чуть не вызывал политический скандал
Как знают некоторые читатели, когда-то я вёл блог про странные факты из мира игр. Потом его забросил, но вдруг кто-то его не читал? Вот им я и посвящаю эту историю. Не буду говорить, что здесь всё «как было на самом деле». Люди очень активно перекраивали реальность в своих рассказах и придумывали доводы о том, как они правы, а их соперники нет. Но, общая упрощённая ситуация здесь следующая. Одна игра в девяностых годах чуть не вызывала политический скандал. И звали этот проект... «Тетрис». То, что она однажды станет хитом, многие поняли практически сразу после одного раунда в неё и экстаза от вовремя появившейся палки. В 1985 году Алексей Пажитнов во процессе работы в ВЦ РАН создал её в часы досуга и, естественно, поделился ею со своими коллегами. Те, из солидарности между учёными отправили её в другие институты СССР. А затем, в рамках «передачи исследовательских знаний», она на дискетках пересекла границы и оседала в НИИ стран социалистического лагеря. Успех среди интеллигенции был громогласным. В неё играли на всех компьютерах НИИ стран Варшавского договора. И вскоре эта лихорадка дошла до «проклятых капиталистов».
Мало кто знает, что первая версия этой игры была в текстовом виде.
Произошло это в Венгрии, где влияние Запада было гораздо сильнее, чем в СССР. Роберт Штейн — владелец компании по разработке игр под названием Andromeda Software, заметил Тетрис в одном из венгерских НИИ, куда был «вхож». Ему предложили поиграть, он проделал это несколько раз и... Роберт был вполне адекватным предпринимателем. Быстро осознав потенциал этой штуки, он тут же решил навариться на её распространении в Европе и Северной Америки. Но его подвело полное непонимание социалистической реальности (Венгрия — заграница, да). Он по глупости своей думал, что правами на проект обладает сам Пажитнов. Но, сюрприз, сюрприз. В СССР не было моего, было наше. Так как Алексей писал этот проект на рабочем месте и используя рабочее оборудование, то и разработка принадлежала Российской академии наук. Но во времена перестройки, на поприще программ и компьютеров царствовала государственная компания «Элорг» (Электроноргтехника). Это они решали что кому и когда поставлять и продавать. Вот именно на них и вышел в результате своих изысканий Штейн. И если из Алексея он мог бы выбить выгодные условия, благодаря своей коммерческой жилке и умению вести переговоры, то со всем советским государством при поддержке бюрократии этот номер не прошёл. Тем не менее он получил права на издание «Тетриса» на компьютерах и радостный уехал домой. Обладая при этом, по сути, всего лишь чем-то вроде бумажки с подписью «не возражаем».
Роберт Штейн в пожилом возрасте.
А дальше началось. Штейн продал права на издание фирме Mirrorsoft, которая перенесла проект на IBM PC. Продал права Spectrum HoloByte. Продал права... да, что уж говорить, открыв Западу игру, Штейн одновременно запустил локальный юридический ад. Права на издание, лицензирование, сублицензирование, портирование, переносы расходились как горячие пирожки. Все видели огромный потенциал этой игры и хотели прокатиться на его волне, пока она не осядет. Планировали выпуск под всевозможные платформы: Spectrum, Atari, автоматы. Появлялись подрядчики и субподрядчики, многие из которых начали откровенно блефовать, заявляя, что уж у их то компании есть реальные права на издание игры. Не то что у конкурентов, которые просто притворяются, что у них есть права. Разобраться в этом было практически невозможно и многие даже не пытались. Кстати, помните про игровые автоматы? Там была такая хитрая штучка... в общем, на них надо было отдельные права, которых у Штейна не было. И он очень переживал по этому поводу, потому что сгоряча продал и их. И ему надо было срочно отправиться в Россию, чтобы их получить.
Еще один претендент на звание «Человека открывшего Тетрис» — Хенк Роджерс
Но всё стало ещё страньше, когда в 1988 году на выставку CES (Consumer Electronics Show) в Лас-Вегас прибыл Хенк Роджерс. Там он увидел одно из изданий Тетриса и настолько втянулся в него, что трижды отстоял огромную очередь, чтобы просто поиграть несколько раз. Кстати, Хенк Роджерс — продюсер и хороший друг Хироси Ямаути — тогдашнего президента Nintendo. Хэнк знал, что эта компания вскоре выбросит на рынок новинку под названием GameBoy — переносную консоль. А значит, под неё нужны проекты. И вот, по его мнению, Тетрис идеально бы подошёл на роль продающей игры. Ведь она будет интересна не только детям, но и взрослым. А значит, будет больше покупателей из числа тех, кто скучает по утрам и вечерам в поездах метро. Ямаути посмотрел на эту игру и согласился с такими доводами. После чего озадачил Роджерса поисками правообладателя. Побултыхавшись в луже юридических сложностей Запада и потыкавшись в нюансы правовых отношений, Хэнк решил припасть к истокам. То есть рвануть в заснеженный Советский союз!
И он это сделал! Роджерс и Пажитнов.
Но, как и Роберт Штейн Хэнк плохо был знаком с СССР, поэтому, прибыв на место, для начала он потратил несколько дней только на то, чтобы просто найти Министерство, ответственное за продажу программного оборудования. В те времена общение с иностранцами и обмен долларов был всё ещё вне закона, поэтому американцу пришлось помёрзнуть во время Русской Зимы без тёплой одежды (а кто бы ему продал за доллары-то) и пострадать без подсказок и советов местных обитателей. В качестве бонуса — его виза была туристической и, при случае его могли задержать и депортировать просто за то, что Хэнк пытается вести дела. Тем не менее продюсер проявил настойчивость (а он был хорошим специалистом), вышел на нужных людей и поднял вопрос о правах на Тетрис. И какое же было его удивление, когда выяснилось, что подобные разрешения никому не выдавались. То есть вообще, то есть совсем! Учитывая, что его команда прямо сейчас работала над переносом игры на NES, Хэнк почувствовал небольшое охреневание. Это что, Ганс, получается мы пираты? Однако приложив всю дипломатичность и ораторские способности, он всё-таки договорился о том, чтобы представители Nintendo и советские функционеры встретились и обсудили процесс передачи кучи золота для строительства социализма (речь шла, по слухам, о нескольких миллионов долларов) в обмен на издательские права.
Пажитнов, Роджерс и Ямаути.
Но внезапный сюрприз — вместе с представителями Nintendo в Москву прибывает и Роберт Штейн, которого russkie вызывали якобы для подписания дополнения к договору (который, как бы есть, но которого, как бы нет). Плюс ему срочно надо получить права для игровых автоматов, а «Элорг» продолжал его динамить, то требуя огромную предоплату, то торгуясь за каждый процент. И внезапно, его приглашают для подписания так долго ожидаемых прав и небольшого дополнения. По словам чиновников, эти уточнения являются неотъемлемой частью заключённого с Робертом документа. Уже окончательно запутавшийся в той правовой паутине, которую он сам сплёл Штейн, считая, что всё в порядке, читает первый договор и охреневает. Нет, предоплата, проценты — это нормально. Но поражают штрафные санкции. 10% в день. Прикинув, сколько там сейчас работают людей без договора, Штейн понимает, что он банкрот. Поэтому начинает активную торговлю. И сбив штраф до более или менее нормальных цифр в десятые доли процента, он даже не особо вдаваясь в детали, подписывает второе дополнение, содержащее огромное количество цифр, букв, графиков платежей и прочей лабуды. И счастливый убегает. Ну а на следующий день, с советскими чиновниками встречаются представители Nintendo в лице Миноро Аракавы и Говарда Линкольна — президента и вице-президента Американского отделения Nintendo. Они начали подговоры. Бонусный факт для понимания атмосферы этого мероприятия. В их процессе русские предложили американцам наладить выпуск игровых консолей Nintendo в СССР. Чтобы доказать умения советских инженеров и возможностей промышленности страны, нинтендовцам продемонстрировали игру «Электроника ИМ-12». Да-да, из той самой серии «Волк ловит яйца». На этом моменте прошаренные читатели уже улыбнулись. Ведь Электроника была пиратской копией консолей Nintendo, которую советская промышленность просто тупо присвоила (нет твоего, есть наше — не забываем). Но Аракава был настроен на сотрудничество и даже глазом не моргнул от подобной подставы. Правда, ему пришлось проявить истинно самурайское спокойствие и отказаться от такого заманчивого предложения, сославшись на то, что в компании излишне придирчивый технический контроль, которым он не хочет напрягать потенциальных новых партнёров.
Хэнк и Пажитнов на красной площади. Да, они очень любят жать друг другу руки.
В общем, слово за слово, Nintendo получило эксклюзивные права на издание Тетриса на своих консолях. Но позвольте, спросите вы, а как же Роберт Штейн, что он там подписал и был ли у него договор? А вот так. В подписанном им буквально на днях дополнении (которое он не прочитал и при этом обладающее юридической силой) было небольшое уточнение, что компьютером советское государство рабочих и крестьян считает объект, состоящий из монитора, дисковода и клавиатуры. Тадам! Под это определение попадал только IBM. Поэтому версии на всякие там Spectrum, приставки и консоли, де-юре являются незаконными. Нет, ну еще игровые автоматы остались, но это была капля в море. Оказалось, что всё это время Штейн продавал то, чего он не имел. Больше всего от этого пострадала Mirrorsoft, которая уже успела наклепать порты на всевозможные игровые консоли и приставки. Они даже поспешили заключить договора с Sega для японского рынка и Atari для Америки. И вот теперь получается, что вместо золотой жилы, компания наткнулась на канализационную трубу, которая готова была извергнуть зловонную жижу судебных исков, от этих странных russians. Тем более, что из «Элорга» начинают приходить факсы с утверждением, что только Nintendo может распространять Тетрис на консолях и приставках.
Новая сила вмешивается в игру. Нет, не Брежнев.
Но, на беду хитрых чиновников из правительства СССР, пострадавшей фирмой управлял Кевин Максвелл. Его отец — Роберт Максвелл был медиамагнатом, владельцем газет и издательских домов. Ходил анекдот, что когда Роберту сообщали о звонке премьер-министра, он обязательно уточнял, из какой именно страны его собеседник. Как говорится, «пара его пальцев была всегда в паре грязных кастрюль». Плюс он был советником президентов Израиля и Канады. Издавал биографии и книги многих политических деятелей. В том числе Брежнева, Андропова, Хрущёва и Громыко. В общем, величиной на политическом поле был значительной. Поэтому, поняв, что его сына где-то кинули, он решает разобраться с обидчиками. Для начала привлекает министерство торговли Британии, а потом самостоятельно отправляется прямо к верхушке этой пирамиды власти. То есть ему предстоит задать вопрос — какого хрена, лично Горбачёву. Благо статус позволяет. Генеральный секретарь в ответ пообещал, что сам разберётся и, естественно, всячески разделяет негодование такого важного человека, несомненно, выражая обеспокоенность по этому поводу. И даже честно попытался привлечь КГБ к решению. Те вяло принялись изучать японцев, Элорг и прочих причастных к этому бардаку и разводилову.
Роберт Максвелл и Горбачев.
Вяло, потому что на дворе уже 1990-е. Страна на переломе эпох, и социализм отступает под напором финансовых потоков. «Элорг» при упоминании КГБ немного запаниковали, но быстро смекнули, что деньги сейчас важнее, чем идеалы коммунизма. И в госбезопасности тоже это понимают. Немного полоббировав свои интересы в эшелонах власти и зарождающемся слое silovikov, бюрократы «Элорга» добились того, что Максвеллам пришлось отступить. Как позднее говорил сам медиамагнат: «В дело вовлечены слишком большие деньги, и эти люди переубедили Горбачева. Да и вообще, он постепенно теряет власть. И нас остановили. Я сделал все что мог». Он был намерен продолжать разборки, и развил такую кипучую деятельность, что его отношением с СССР даже заинтересовалось ФБР. Но в 1991 году Роберт погиб, и история заглохла сама собой. Ну а Nintendo запустила свою версию с оглушительным успехом.
И дополнительные источники:
1. Книга Game OverHow Nintendo Conquered The World
2. Книга Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
3. Книга The Tetris Effect The Game that Hypnotized the World
4. Статья на сайте Комерсантъ
5. Статья на сайте ixbt
6. Баян же? Советская история тетриса | Сибирь, только сложнее. Как Советский Союз и капиталисты зарабатывали на создателе «Тетриса».( Баяметр ругался, но он не прав).
Что купить, чтобы заниматься спортом на улице
Несмотря на капризы погоды, лето неумолимо приближается. Значит, занятия в спортивном зале или домашние тренировки получится заменить на активности под открытым небом. Собрали для вас товары, которые сделают уличные воркауты интереснее, увлекательнее и полезнее.
Мегамаркет дарит пикабушникам промокод килобайт. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
Для тех, кто привык заниматься один
В компактную поясную сумку поместятся телефон, ключи, кошелек или другие нужные мелочи. Во время тренировки все это не гремит и не мешает, но всегда находится под рукой. Материал сумки прочный и влагонепроницаемый, вещи в ней защищены от повреждений, царапин или пота.
С фитнес-резинкой можно тренировать все группы мышц: руки, ноги, кор, ягодицы. А еще она облегчает подтягивания и помогает мягко растягиваться. В сети можно найти огромное количество роликов с упражнениями разной степени сложности. Нагрузка легко дозируется: новичкам подойдет резинка с сопротивлением до 23 кг, опытным атлетам — до 57 кг. При этом оборудование максимально компактно и поместится даже в небольшую сумку.
Для тех, кому надоели обычные тренировки. Слэклайн — это стропа шириной 50 мм, с помощью которой осваивают хождение по канату. Тренажер учит сохранять баланс, прокачивает координацию и концентрацию, а еще дает отличную нагрузку на спину, руки и ноги.
Для активных занятий вдвоем
Настольный теннис — простой в освоении вид спорта, который отлично помогает размяться и тренирует скорость реакции. В комплект входят две ракетки, три мяча, сетка, накладка и чехол — все, что нужно, чтобы поиграть вечером во дворе с другом или устроить небольшие соревнования. Этот недорогой набор подойдет именно для развлечения и веселья, устанавливается почти на любой стол.
Еще один вид спорта, которым можно заниматься, даже не имея серьезной подготовки — бадминтон. С набором от Wish Steeltec вы сможете потренировать силу удара, побегать и просто хорошо провести время. Детали яркие, так что их трудно потерять даже на природе. Леска натянута прочно, ресурса ракеток должно хватить не на один сезон.
Фрисби воспринимается как простое пляжное развлечение. Тем не менее перекидывание друг другу тарелки задействует все группы мышц и развивает скорость реакции. Эта тарелка летит далеко и по понятной траектории — отличный снаряд для начала. Кстати, фрисби — это еще и ряд спортивных дисциплин со своими правилами и техническими сложностями, так что игра с друзьями может перерасти в серьезное увлечение.
Для большой компании
Стильный мяч из износостойкой резины отлично подходит для уличных тренировок. Вы сможете поиграть компанией в баскетбол или стритбол или просто отработать броски. При производстве используется технология сбалансированного сцепления: это значит, что снаряд не сбежит от вас и будет двигаться по стабильной траектории.
Футбол — один из самых популярных в России видов спорта. Играя, можно отлично побегать, потренировать меткость и отработать взаимодействие в команде. Футбольный мяч Torres Striker выполнен из качественного полиуретана и резины и выдержит не один десяток матчей, не потеряв упругости. Отличная балансировка и оптимальный размер делают его подходящим как для взрослых, так и для подростков. Он достаточно тяжелый, почти как в профессиональном спорте, так что совсем малышам не понравится.
Пляжный или обычный волейбол? А может быть, пионербол, как в детском лагере? Мяч TORRES SIMPLE COLOR подойдет для любой из этих игр. Камера отлично держит давление, поэтому вам не придется постоянно подкачивать его, а качественные материалы (полиуретан и бутил) сохраняют все характеристики даже при интенсивном использовании.
Для совмещения приятного и полезного
Многоскоростной велосипед с рамой 19-го размера подойдет как мужчинам, так и женщинам. Это отличный вариант для новичков: модель доступная, удобная. Поможет понять, нравится ли вам велоспорт. Конструкция велосипеда позволяет ездить по дорогам разных типов, поэтому вы сможете перемещаться по городу или отправиться в поход. Есть складной механизм — велосипед с ним легко возить в машине, на электричке и просто хранить в кладовке.
Более продвинутая модель для тех, кто уже оценил прелесть движения на двух колесах. Геометрия велосипеда предполагает вертикальную посадку. Это обеспечивает более удобное положение тела, чем на других байках. В конструкции предусмотрены детали для комфорта и безопасности: пружинная вилка с ходом 100 мм, сервисная подводка тросов и дисковые гидравлические тормоза.
Если вы не фанат велоспорта, но хотите получить свою дозу физической нагрузки, перемещаясь по городу, выбирайте самокат. В модели PLANK Magic 200 есть регулировка руля по высоте, надежные тормоза и прочная увеличенная дека из алюминия. Когда вы катаетесь на самокате, работают мышцы ног, ягодиц, спины и живота, а заодно добираетесь, куда нужно. Если вы решите сделать паузу в тренировках, самокат легко складывается для хранения.
Экипировка
Любая активность на свежем воздухе требует хорошей обуви, специально сделанной для занятий спортом. Яркие кроссовки Hoka RINCON 3 с облегченным весом амортизируют, снижают нагрузку на суставы. Выраженный рельеф подошвы обеспечивает сцепление с поверхностью вне зависимости от того, где проходит тренировка: на специальной площадке, асфальте или грунте.
Легкие женские кроссовки из линейки Clifton подходят для занятий на твердых покрытиях. Дышащий сетчатый верх поддерживает вентиляцию стоп, чтобы можно было тренироваться даже в жару. Подошва из легкой пены EVA гасит силу ударов. Кроссовки беговые, подходят для тренировок на длинных дистанциях.
Защита от солнца и перегрева
Во время занятий на свежем воздухе важно защитить голову от перегрева. С этим отлично справится легкая и светлая бейсболка — например, от GLHF. Она удобно сидит на голове, не сваливается и не отвлекает от занятий, благодаря сетке голова меньше потеет. Козырек жесткий и не мнется.
Не забудьте защитить кожу от солнца — чтобы не было мучительно больно на следующий день после тренировки под открытым небом. В этом поможет крем против пигментных пятен с сильной защитой от ультрафиолета SPF50. Водостойкая текстура легко наносится и быстро впитывается, действует два часа — потом крем нужно обновить.
Удобные и стильные солнцезащитные очки защищают глаза благодаря фильтру UV400, который поглощает до 99.99% ультрафиолета. Они выполнены из легких материалов и плотно прилегают к голове. Ударопрочные поликарбонатные линзы с антибликовым покрытием подходят для разных видов спорта.
Используйте промокод килобайт на Мегамаркете. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
Реклама ООО «МАРКЕТПЛЕЙС» (агрегатор) (ОГРН: 1167746803180, ИНН: 9701048328), юридический адрес: 105082, г. Москва, ул. Спартаковская площадь, д. 16/15, стр. 6