Завершение третьей части моей подборки. Здесь не будет никаких вступительных слов, просто заканчиваю :)
Dying Light
Стоп! Не кричите эту фразу "Как же уже надоели эти зомби!". Я полностью солидарен, что зомби - это заезженная тема везде: в кино, в сериалах, в играх, в книгах. Банально и не интересно. Если это только исключительно про зомби и все. А если это подано так, как в сериале "Ходячие мертвецы"? Где зомби со временем уходят на задний план и суть вертится больше вокруг самих героев? Где между ними происходят разногласия, конфликты, воссоединения, предательства и прочие события? Где присутствуют интересные происшествия, неожиданные повороты, а так же харизматичные персонажи и завораживающая атмосфера? Ну так это другое дело! Есть на что посмотреть. Все это как раз и предоставит вселенная Dying Light.
Сюжет - события разворачиваются в вымышленном ближневосточном городе Харран. Главный герой - Кайл Крейн, агент под прикрытием, которому поручили проникнуть в город и заполучить ценные данные о вирусе. По прибытии, герой сталкивается с людьми антагониста, которые устраивают ему недружелюбный прием, а помимо прочего, на героя еще нападает зомби и инфицирует. Крейн в шоке, однако ему приходят на помощь из общины выживших, успевают вырвать из лап кровожадных мутантов и утащить к себе на базу, которую они называют "Башня".
Очнувшись в безопасном месте, герой знакомится со своими спасителями и другими жителями убежища. Что бы втереться в доверие к своим новым знакомым, вам предстоит выполнить несколько их поручений, после чего и начинает закручиваться история. Ну и дальше, разумеется, без спойлеров.
Основная цель - найти лекарство, достать информацию любой ценой и выполнить приказ, однако на пути героя появляется несколько проблем, и их решения будут не всегда легкими и очевидными.
Скажу лишь так, что история смогла меня тронуть, завлечь и не отпускать до самого финала, а после прохождения мне очень хотелось увидеть ее продолжение. Еще хочу упомянуть, что главный злодей будет отдаленно напоминать Вааса из Far cry 3, но все же он и рядом не стоял по харизматичности, и встречи с ним не будут такими долгожданными. Хотя, все таки некоторые сцены с ним были запоминающиеся и часть истории держится на его плечах тоже. По моему мнению, персонажи вышли не очень яркими, но это и не Диснейленд, что бы все пестрили яркими эмоциями и выразительным поведением. В мире происходит полная жесть, народ напуган, угрюм, агрессивен и немного "затуманенный" образ им простителен. В общем, прописан достаточно, что бы все таки пропитаться сопереживанием к героям и запомнить их.
Графика - что про нее сказать? Все то же самое, что про предыдущие игры моего списка: пейзажи красивые, архитектура разрушенного города впечатляет, холмы, горы, поля (здесь уже больше речь про дополнение Dying Light: The Following, которое, естественно, так же обязательно к прохождению) тоже выглядят завораживающе. Образ персонажей тоже прорисован хорошо. А вот лицевая анимация сделана неплохо только у основных героев. Второстепенные же, мало того, что почти не выдают никаких эмоций, так еще и все на одно лицо - просто копипаст на копипасте. Но картинка от этого все равно не выглядит плохой.
Геймплей - паркур, стрельба и резня. Паркур тут реально крутой - круче только был Mirror's Edge, но он и был с максимальным уклоном в этом направлении. В Dying Light же он не такой разнообразный в плане различных финтов, но базовые сальто, прыжки и боевые приемы в движении присутствуют. По мере прохождения вы будете получать очки опыта, которые будут открывать новые навыки в разных ветках. Для ловкости вам нужно заниматься паркуром, выполнять акробатические приёмы, проходить испытания. Для силы - атаковать, наносить урон, убивать противников с помощью ловушек, и так же выполнять испытания. А в дополнении Dying Light: The Following появится ветка с прокачкой транспорта.
С паркуром понятно, а что с оружием? Есть холодное: колющее, режущее, тупое, тяжелое, в общем, разное. Иными словами - мачете, ножи, мечи, металлические трубы, доски с гвоздями, арматуры... И огнестрельное - пистолеты, винтовки, луки, а так же в дополнении появится арбалет. Оружие ближнего боя будет ломаться - на его починку будут уходить детали и различный хлам, который можно будет найти в магазинах, квартирах, машинах, мусорных баках и прочих местах. А так же его можно модифицировать, например сделать огненным, электрическим или ядовитым. Помимо этого, в арсенале будут доступны шумовые пакеты, которые отвлекают внимание зомби, что дает вам возможность прокрасться незамеченным в какое либо место или заставят стадо уйти с нужного вам участка и, например, обчистить сундук или взломать отмычкой дверь. Будут в арсенале и коктейли с зажигательной смесью, и сюрикены с различными эффектами, и метательные ножи... Все уж не перечислю по памяти. И ультрафиолетовый фонарь.
Когда наступает ночь - начинается самый ад. Выжить ночью очень сложно, потому что на улицу выходят бегуны - быстрые и сильные твари, встречи с которыми лучше избегать. Убить их сложно, но возможно. В ближнем бою у вас шансов почти нет и остановить на пару секунд их сможет как раз этот ультрафиолетовый фонарь. Но, светить постоянно им и держать мутантов на расстоянии не получится - он быстро разряжается. Зато по городу будут размещены "безопасные зоны", которые защищены ультрафиолетом. В таких местах можно открыть свой тайник, перебрать вещи, сменить одежду и самое главное, отдохнуть и переждать ночь. За ночь все полученные очки опыта удваиваются.
По началу в игре будет сложно достать огнестрельное оружие, но если у вас в наличии дополнение Dying Light: The Following - вы можете отправиться в сельскую местность, отобрать тихо винтовку у одного из бандитов в самом начале (а сделать это легче именно в дополнении), после чего вновь вернуться обратно в Харран и там облегчить себе прохождение.
Если не ошибаюсь, по геймплею все - паркур, резня, стрельба, ну и можно покататься на машинке в дополнении. Вроде общую суть передал.
Итог - Когда я первый раз увидел игру, я сразу отказался даже пытаться в нее играть, потому что резать зомби, стрелять и просто выживать мне казалось ужасно банальным и унылым. Но я ошибся. События первой части сумели меня заинтриговать, атмосфера - заворожить и заставить проникнуться происходящим, а геймплей - завлечь на многие десятки часов.
Resident Evil 7: Biohazard
Чувствую, что сейчас полетит неодобрение в сторону Resident Evil 7, но на вкус и цвет, как говорится... В то время, как многие хвалят ремейк Resident Evil 2 и 3, я больше отдаю предпочтение именно Biohazard или Village. Мне понравилось, что в серии Resident Evil появился вид от первого лица, а графика просто потрясающая. Невероятно круто проработанный дом, лес, персонажи... После прохождения седьмой части я не мог дождаться выхода Village. Увидев в трейлере архитектуру особняка Леди Димитреску, охренительный дизайн интерьера и зимний пейзаж, я стал считать дни до релиза этой игры. И... Я разочаровался. Управление прицела было ужасное, игровой процесс заставлял скучать и не добавлял интриги, качество картинки оказалось не таким впечатляющим, как демонстрировали. Но сейчас речь ведь не о Village.
Это я к тому, что не смотря на мое разочарование, все равно Village и, тем более, Biohazard (которая, по моему мнению, превосходит сиквел по всем фронтам) являются моими фаворитами, нежели "ностальгические" старые части и их ремейки. Чем же мне так понравилась Biohazard и почему я советую вам в нее поиграть?
Сюжет - действие игры разворачивается спустя четыре года после событий шестой части. Главный герой - Итан Уинтерс. Он получает сообщение от своей жены, Мии, которая пропала без вести три года назад. Она настоятельно просит не приезжать и не искать ее, однако Итан все таки решается отправиться на ее поиски, которые приводят его в заброшенный дом. Исследуя его, Итан узнаёт, что он некогда принадлежал семье Бэйкер, также пропавшей при таинственных обстоятельствах. Спустя время он находит Мию запертой в подвале. И с этого момента попытка выбраться из дома оборачивается для героя битвой за жизнь. Ему предстоит разобраться с хозяевами дома, устраняя поочередно одного за другим, спасти свою жену и разобраться, в чем же причина всего произошедшего, а затем и устранить эту причину.
Отдельно стоит упомянуть так же все DLC, что имеются. И про Криса Редфилда, которому предстоит раскрыть правду об инциденте Бейкеров, и про историю Зои Бейкер, которая развернется за 3 года до прибытия Итана Уинтерса, и про побег из спальни, и не только...
История, не смотря на довольно простую идею, интересная. Особенно хорошо она раскрывается за счет тех самых коротких DLC - в совокупности с дополнениями картина происходящего расширяется и вызывает дополнительные эмоции.
Что именно тащит в истории: харизма персонажей, а именно их поведение, эмоции, хитрые планы и неожиданные сюрпризы, особенно последнего члена семьи. На протяжении всей игры мне было интересно, что произойдет дальше, кто из хозяев дома что учудит в очередной раз и от чего произошла изначально вся суета.
Графика - на ней я не буду заострять внимание. В ней прекрасно все: Локации в доме, локации вне дома, интерьер комнат, болотистая местность Луизианы, а так же персонажи - их лица, одежда, даже руки главного героя. Все выглядит отлично. Большего описания и не требуется.
Геймплей - вот здесь чуть подробнее. В этом разделе хочу упомянуть атмосферу. Не стану ее вводить, как отдельный подзаголовок, но упомяну, что она тут просто великолепна. Хоть многие со мной не согласятся, но я скажу, что игра реально пугает. Конечно, не так, как Visage (это вообще отдельный вид искусства в жанре хоррора, это официально самая страшная игра, в которую я играл), но сейчас не об этом. В общем, до номинации "Хоррор года" Resident Evil 7 далеко, но она явно не такая детская, как многие любят говорить о ней. Всегда найдутся индивиды, которые скажут "Да игра вообще не страшная, не ощутил, она напугает только маленьких детей", а сами подпрыгивали после каждого шороха. Не слушайте таких. Resident Evil 7 заставит вас быть в напряжении как минимум из за своих дурацких скримеров (которые я ненавижу, но ладно, они не часто встречались), и как максимум из за постоянных пугающих звуков, мрачных и угнетающих локаций, что все вместе и складывает атмосферу, которая пугает. Вы будете с опаской заглядывать за углы, помня о том, что оттуда уже к вам навстречу выпрыгивали монстры, и этот опыт заставит вас играть осторожнее, а следовательно, и более напряженно.
Я думаю, что все таки вместо "страшная игра" лучше подойдет слово именно "напряженная". Она пугает на несколько секунд только скримерами, а все остальное время заставляет оборачиваться по сторонам, реагировать на малейшие шорохи, сидеть в укрытии, решаясь сделать определенный шаг... В общем, с тем, что бы навеять стресс игра точно справилась на "отлично".
Ну и касательно самого геймплея - такой же, как в большинстве хорроров. Давать отпор врагам, конечно же, будет возможность. В арсенале будет "зубочистка" в виде маленького ножечка для ближнего "боя", если его можно так назвать, а точнее "физического контакта" или "соприкосновения", ибо анимация "удара" просто абсурдно выглядит. Пистолеты разных видов, дробовики, автомат, горелка, гранатомет и даже дистанционные бомбы в определенный момент игры промелькнут. Еще будет возможность задействовать иное оружие, однако доступно оно лишь в определенных ситуациях и на определенное время. Так же можно будет разблокировать циркулярную пилу, если пройти игру менее, чем за 4 часа.
Что делать помимо того, что бы стрелять? Решать головоломки. Хотя, не столько сложно их решать, сколько понять, куда идти для поиска очередного предмета, который откроет очередной проход, который приведет к очередному предмету... Конечно, сейчас мне уже не составит труда все быстро найти и решить задачки, потому что игру я выучил наизусть. Однако во время первого прохождения я иногда застревал на определенных моментах.
В общем, стреляем, решаем головоломки, ищем предметы и иногда убегаем. Параллельно собираем монетки, за счет которых можно будет получить либо другое оружие, либо усилители.
Итог - интересные события, харизматичные персонажи, которые не дадут заскучать, прекрасная картинка и устрашающая атмосфера - разве это не причины, по которым стоит опробовать игру? От геймплея не нужно ждать чего то нового и необычного - он такой же типичный, как и в других играх данного жанра, но почему же тогда Resident Evil 7 стоит внимания?
Потому что вы будете с любопытством следить за нитью повествования, параллельно любуясь всем, что вас окружает, а атмосфера будет наводить на вас соответствующие ей эмоции.
Добавлю, что мне настолько понравилась эта часть, что это, наверное, единственная игра, которую я изучил вдоль и поперек, пробежал каждый угол, прошел все дополнения. Я приобрел и увидел весь контент, который только связан с Biohazard. И думаю, что вернусь снова к этой игре, уже не знаю, в какой по счету раз.
Ох уж этот Dark Souls... Сколько нервов потрепала мне эта игра. Многие любят говорить: "Да souls игры - легкотня, голым прошел всю игру, как нехрен делать всех раскидал, не ощутил вообще". Ну, таких фантазеров достаточно, их не слушайте. Действительно, всегда найдутся игроки, которые смогут пройти на картошке силой мысли всю игру с первой попытки, но таких единицы. Поэтому, если вы вдруг услышите, что сложность Dark Souls сильно преувеличена и это песочница для детей - скорее всего, перед вами тот самый фантазер и балабол. Дайте ему геймпад в руки и его скилл быстро "странным" образом куда то пропадет.
И здесь многие бы поспорили со мной. Кто то просто вкинет от балды, что Dark souls легкая игра, без аргументов. Кто то конструктивно сможет доказать, почему она не такая сложная, как кажется. Кто то знает секретные лайфхаки для облегчения игры. И, как я сказал, существуют люди, которые с закрытыми глазами смогут пройти нереальным образом любой игровой проект. Но сколько для этого им потребовалось времени? Дохрена. Поэтому давайте будем рассматривать среднестатистического игрока. Так вот для них Dark Souls припасла много сюрпризов, как приятных, так и сжигающих задницу.
Я отношусь чуть выше, чем к классу среднестатистического игрока souls игр. Я прошел все части Dark souls, все дополнения к каждой из них и не один раз. Хотелось бы рассказать о каждой части, они все по особенному прекрасны. Вторая часть подарила мне незабываемую атмосферу - каждые локации настолько отличаются друг от друга, что до самого конца игры они не переставали удивлять. Dark Souls 2 смогла даже передать ощущение уюта, не смотря на всю свою темную сущность. Мне хорошо запомнился этот контрастный переход между темной пещерой и главной локацией - Маджулой, которая будет служить нашим пристанищем. Когда я шел по мрачному туннелю и увидел вдалеке проблеск света, я почувствовал, как он манит меня к себе. Я оказался на поляне, залитой солнечным светом, рядом с костром, в окружении нескольких NPC и именно здесь меня настигло то самое чувство уюта. Мне даже не хотелось двигаться дальше к башне, заходить в мрачный лес или еще хуже, спускаться в бездонную яму - мне было и здесь хорошо, в безопасности. И самое странное - что локации, которые отторгали и вызывали чувство тяготения и напряжения, как раз послужили тому, что на их фоне ты испытываешь положительные эмоции в других местах. Это как бежать по опасной пустоши в STALKER, увидеть вдали костер, сесть рядом с товарищами, запеть песню и осознать - ты в безопасности, все позади.
Я бы мог долго расписывать о том, что еще подарила мне Dark Souls 2, но... Не могу затягивать свой и без того длинный пост, поэтому давайте не будем отклоняться от темы.
Dark Souls 3 не смогла подарить мне такой контраст ощущений, но она не хуже своей предшественницы - она цепляет другим. Третья часть передала ощущение безнадежности, потерянности. Мир погрузился во тьму, как никогда раньше. На протяжении всей игры тебя преследует чувство, что весь твой путь не имеет смысла, что скоро все канет в небытие. И это именно то, чем меня зацепил трейлер. Как только произошел релиз Dark Souls 3 - я тут же пошел ее приобретать.
Геймплей - суть всегда общая во всех souls играх. Бег, перекаты или уклонения, слабая быстрая и сильная медленная атака, блок, парирование, что бы нанести ответный удар, ну и прыжок, если его можно так назвать...
Как и во всех предыдущих частях Dark Souls, вам предстоит пить Эстусы (элексиры для восстановления здоровья), чинить снаряжение, выковывать новое, собирать различные материалы для усиления...
Но появилось несколько незначительных изменений:
Во первых - физика. Теперь персонаж ощущается иначе. Анимация ударов стала лучше, бег - удобнее. Описать это сложно, надо просто самому почувствовать.
Во вторых - появилась возможность отказаться от элексира для маны и перераспределить его в элексир для здоровья. Я не играл никогда за мага, поэтому мне эта функция пошла на пользу.
В третьих - графическая составляющая тоже отличилась, но об этом я расскажу позже.
В четвертых, в пятых тоже присутствует, но там такие мелочи, что нет смысла обсуждать все. Из разряда, что система прокачки стала удобнее, хитбоксы стали работать четче, слегка измененные оружейные навыки.... Много чего поменялось. Игра никогда не будет идентична другой. Но копаться до мелочей я не стану. Нет смысла расписывать изменения, о которых новички не имеют представления. Все это можно обсуждать с теми, кто уже имел опыт игры в Dark Souls. Здесь же моя цель кратко передать суть игры. И суть такова:
Для новичков это будет сложное, долгое, но захватывающие приключение. При первом прохождении вряд ли будут задействованы все секреты и механики игры. Но для этого вам будет доступна после прохождения "новая игра +". И для тех, кто назовет Dark Souls 3 самой легкой частью - да, я так же подумал, когда первый раз ее запустил. Первого босса я прошел с первой попытки и подумал: "Что за хрень, неужели настолько упростили игру, что я читал каждое его движение?"
Потом меня расхерачил какой то бомж на окраине замка и я понял, что нет - легче игра не стала, мне показалось... Так почему все же в некоторых местах Dark Souls 3 кажется проще? Не по той причине, что добавили больше здоровья, не из за того, что управление персонажем сделали отзывчивее. А потому, что большинство игроков уже имели за плечами опыт игры в предыдущие части. Они уже знали, где можно ожидать ловушки. Знали о том, что противники любят замахнуться и ждать по 3 часа, пока ты потратишь свою выносливость и только после этого нанести удар. Знают, как работают иные механики и как избежать ситуаций, с которыми встречались ранее. Для новичка же Dark Souls 3 покажется хардкорной жестью, потому что он не знает, что его ждет. Поэтому это не игра стала легче - это просто мы прокачали свой скилл.
P.S. Но, да, в некоторых аспектах игра, действительно, стала легче. Но только в некоторых... В основном, это тот же Dark Souls, что и раньше.
Сюжет - повелители пепла покинули свои троны, их нужно вернуть, ибо огонь угасает и миру придет конец, если пламя снова не зажечь.
Конец.
Лор - его тут дохрена... С таким лором и сюжет не нужен. Цель ясна - а дальше слушайте диалоги, читайте описание предметов, путайтесь, кто есть кто, сопоставляйте места и имена и складывайте сложную картинку о вселенной. Скажу сразу, что за лор я не сильно шарю. Я не люблю собирать записки (в данном случае предметы, из описания которых ты узнаешь о тех, или иных фактах), читать в интернете информацию о местах и персонажах. Поэтому, извините, но по лору в этом посте вы не найдете ничего, я в нем не силен. Кому интересно об этом узнать - гляньте видео. Их достаточно, что бы дать вам представление о происходящем.
Графика - я сказал, что упомяну о графической составляющей, точнее, о том, что поменялось. Так вот, локации стали куда красивее! Нельзя сказать, что Dark Souls 3 вообще не цепляет атмосферой, как вторая часть. Но, дело в том, что Dark Souls 2 сумела передать мне дух любого места, где бы я не оказался. А вот третья часть превзошла именно визуалом. Картинка там потрясающая!
Когда вы впервые окажитесь в Иритилле холодной долины - вы отроете рот от удивления, займете эпичную позу на холме и наверняка сделаете пару скриншотов. Пик Драконов, Печь Первого Пламени... Да грех вообще называть какие то локации по одиночке, все не перечислишь, ведь каждая из них по своему прекрасна. Хотя и некоторые сильно отличились на фоне других... А уж если говорить о полном издании, то чего стоит величественный Город за стеной! Если же вы еще не играли в Dark Souls 3, будьте уверены — вы эти локации не забудете.
Что еще касательно визуала? То, что переходы между локациями стали логичнее. Например, в предыдущей Dark Souls после ярко освещенной солнцем Маждулы и Башни Хейда мы достаточно быстро попадаем в темную портовую деревушку, где свет резко сменяется на непроглядную тьму, что явно противоречит логике образования подобных биомов относительно такого близкого расстояния друг к другу. Можно, конечно, сослаться на то, что так меняется время суток по скрипту, но выглядит это, как непродуманный, ужасный контраст. Будто бы набросали текстуры друг за другом, не образовав логической связи. В третьей части все идет по очереди, промежутки между локациями выглядят куда плавнее. Это заметно, поэтому упомянул.
Итог - для новичка достаточно знать того, что я написал про Dark Souls 3. Лишняя информация об углубленной механике, о боссах, их изменениях будет лишней. Те, кто еще не знаком с данной вселенной - сами со временем во всем разберутся.
Если вы только собираетесь ознакомиться с Dark Souls, то вот все, что вам нужно знать:
Dark Souls заставит вас страдать.
Dark Souls не будет вас удерживать интересным сюжетом или разнообразным геймплеем. Она погрузит вас во тьму, вы пропитаетесь ее отчаянием, безнадежностью и найдете в этом свою красоту.
Вы сможете испытать свои навыки и рефлексы.
Dark Souls не понравится вам, если вы не любите мрачную атмосферу и не можете ей проникнуться. Для вас она окажется бездумной бродилкой с бесцельными, однообразными битвами. Я рекомендую посмотреть на нее видеообзор, что бы увидеть визуал. И если вы влюбитесь в стиль этой игры - дайте ей шанс и постарайтесь не психануть и не забросить ее после пятидесятой смерти. Готовьтесь - игра не будет к вам приветлива.
В чем тогда вообще был смысл заносить эту игру в мой список? Это, наверное, самый спорный проект из упомянутых. И мне сложно привести объективные аргументы, дабы убедить вас, что игра шикарная. Чем конкретно мне понравилась Dark Souls? Я обожаю мрачную атмосферу, и Dark Souls передала ее отлично. Мне не нравится хардкор, но я терпел все ее испытания, потому что меня очень цеплял визуал. Да, этого очень мало, что бы настолько погрузиться в игру. Должно же, наверное, быть что то еще... Однако в моем случае этого было достаточно, что бы полюбить всю вселенную и прочие souls игры. Мне хватило лишь одного фактора, но вряд ли у вас будет похожая ситуация. Точнее, тех, кто сможет полюбить Dark Souls только по этой же причине - будет немного.
Я понимаю, что моя причина проявления интереса к Dark Souls не является слишком аргументированной. Именно поэтому я не могу больше ничего добавить к выше сказанному.
Если вы тоже сможете разглядеть красоту в Dark Souls - это повод проявить интерес к данной игре. Что вам ждать от этой игры - я написал. Решение за вами.
На этом заканчивается мой топ! Я надеюсь, что не зря старался, когда писал его, и кто то все же дочитал все мои посты до конца. Многие не согласятся с моим мнением, но в этом и прелесть, что у каждого свое видение и этим можно поделиться. Буду рад обсудить с вами ваши впечатления от игр из данного списка. А так же надеюсь, что у меня получилось убедить кого то из вас ознакомиться хотя бы с одной упомянутой игрой, которую вы по какой либо причине пропустили.
Мне было приятно читать комментарии людей, которым понравились мои посты и не менее приятно писать для вас и дальше! Кто не читал мои предыдущие посты - можете ознакомиться с ними в моем профиле, начиная с первого и подписаться, что бы не пропустить новые!
Спасибо всем за внимание и до скорых встреч!