Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузись в «Свидания с отличиями» — увлекательную романтическую игру в жанре «найди отличия», где ты знакомишься с обаятельными девушками, узнаешь их истории и организуешь незабываемые свидания. Тебя ждут десятки уровней, полных эмоций, и множество очаровательных спутниц!

Свидания с отличиями

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
356
user7352390
Про железо

Заголовок)⁠⁠

4 дня назад

Сегодня по работе я столкнулся с весьма древним монитором, аж 2006 года выпуска, и хочу вам показать одну вещь, которую мало кто заметил.

А именно - то, как развитие дисплеев подтолкнуло к изменениям интерфейс, диджитал-дизайн, и вообще ВСЁ на экране.

Вот, например, как выглядят современные Яндекс карты на старом мониторе:

Огромное количество визуальной информации просто утеряно, на следующем скриншоте это станет очевидно

Огромное количество визуальной информации просто утеряно, на следующем скриншоте это станет очевидно

А должны они выглядеть примерно вот так:

Плата монитора не может выдать так много светлых оттенков, поэтому на предыдущем фото все дороги, дома и зелень сливались в белый фон. И это не совершенно не чинится настройками изображения, это жесткое техническое ограничение

Плата монитора не может выдать так много светлых оттенков, поэтому на предыдущем фото все дороги, дома и зелень сливались в белый фон. И это не совершенно не чинится настройками изображения, это жесткое техническое ограничение

А теперь возьмём скриншот из Яндекс карт 2010 года. Вот он:

Цвета выглядят перенасыщенными, и контраст какой-то дикий... Странное дизайнерское решение, а?

Цвета выглядят перенасыщенными, и контраст какой-то дикий... Странное дизайнерское решение, а?

И теперь откроем его на старом монике:

Теперь всё встало на свои места! Весьма неплохо смотрится, и в отличие от ранее открытого современного интерфейса, детали не теряются в белом цвете

Теперь всё встало на свои места! Весьма неплохо смотрится, и в отличие от ранее открытого современного интерфейса, детали не теряются в белом цвете

И вот мы видим, как расширившиеся границы цветопередачи дисплеев изменили за собой стандарты дизайна!

И исходя из этого же наблюдения, можно сделать вывод - старые игры не были дико кислотными и контрастными, как мы сейчас их видим. Они просто были сделаны под другие матрицы, которые передавали цвет иначе. Поэтому если ваша игра детства кажется для вас какой-то слишком яркой, попробуйте поиграть в нее с допотопного дисплея, которые уже даром отдают)

А в пиксельные игры вообще лучше всего играется с ЭЛТшки.

А ведь ещё и разрешение возрасло. Поэтому при взгляде на новую винду через этот моник, весь текст жопится и наполовину пропадает - на семерке и ХР такого явления нет. (Это просто факт в тему поста, не пишите что можно увеличить масштаб, я знаю)

Показать полностью 4
[моё] Графический дизайн Монитор Компьютер Компьютерное железо Исследования Ретро-игры Ретро компьютер Дисплей Длиннопост
185
19
TechSavvyZone
TechSavvyZone

Ностальгия: Игра "Command & Conquer/Командуй и покоряй"⁠⁠

1 год назад
Перейти к видео

Command & Conquer — стратегическая игра в реальном времени, разработанная Westwood Studios и изданная Virgin Interactive в 1995 году для MS-DOS.

Созданная теми же создателями Dune II: The Battle For Arrakis , это первая глава одной из самых популярных серий видеоигр всех времен и игра, которая сделала жанр RTS популярным. Electronic Arts выпустила игру бесплатно в 2007 году

Не успев Blizzard Entertainment пожинать свои плоды, по восхищаться лаврами лучшей RTS , как за пол года выходит новая игра от Westwood. В то время пока Blizzard была в ранге догоняющего и в итоге перегнавшего, создатели Dune II улучшали движок, додумывали что ж можно сделать. И получилось чудо.

Нет, без шуток, если бы не 2D графика которая многим почему-то не нравится из-за олдскульности то RTS получилась на славу. C&C привнесла в игру всё то, что добавилось в список каноничности и осталось там навечно. Игра получилась очень атмосферной.

Начнём с сюжета. На этот раз сюжет не был спёрт взят извне, а придуман с нуля. Команда подошла крайне серьезно. В 1990-х на землю падает метеорит. Место падения - Италия, берег реки Тибр. Метеорит приносит с собой некий минерал, названный тиберием, произрастающий кристаллами снаружи и сложной сети полу органический сетей биомассы под землёй. Перед миром ещё стоит угроза терроризма. Но на передний план вместо Аль-каиды)) выходит Братство NOD , пока не ясно, чем движимое, но фанатично восхваляющее тиберий. В ООН создаётся организация ГСБ (GDI), которая должна пресечь активность терроризма в некоторых районах планеты и первые отряды GDI посылают в Прибалтику, где на местных националистов уже начали влиять силы NOD... В итоге в военных действиях оказывается вся Европа и Африка, а тиберий начинает распространятся по земной поверхности...

Лидер NOD некий Кейн, манипулятор, умный мужик, постоянно старающийся поставить палки в колёса GDI с минимальным военным вмешательством. Он использует СМИ, пропаганду и другое.

Лидер GDI типичный американский генерал Шепард, ой, и вправду Шепард. ОН исполняет приказ и чем дальше идёт заворушка, тем больше понимает, что пора кончать как с NOD, так и с Кейном который сильно надоел

Есть 2 кампании за GDI и NOD. Есть сражения и есть игра по интернету или по локальной сети(кстати теперь там не 2 игрока как в Warcraft, а целых 4).

Но что же в этой игре изменилось? Ответ - многое. В отличие от Дюны ландшафт проделан крайне аккуратно и детально, из-за чего ловишь себя на мысли, что картинка то вполне реальна. Деревья, камни, валуны, руины, мосты - декорации, которые создают атмосферу настоящего предместья. Нейтральные юниты в виде жителей, полиции и домов(разных даже церковь есть) пассивны для GDI, но могут быть убиты NOD, если те на них нападут. Ещё встречается перекатывающая жирная точка, которая оказывается, первое образование порождённое тиберием(тибериумом). Так же такие второстепенные(которые нельзя создать) юниты как корабли, десантные платформы и вертолёты(хотя в одной миссии нам дают поиграться десантным вертолётом GDI).

Другая особенность игры - озвучка. Теперь как и в варкрафт юниты разговаривают, но вот кол-во музыки(муз. произведений) стала огромна около 16 штук , причём меняется музыка так в зависимости от происходящего на игровом поле, так и вручную. Да и сама музыка качественна и, просто не отделимая часть игры C&C.

Westwood переплюнули даже с 3D в видео. Перед каждой миссией снятое видео с брифингом или важным событием командующих и после них небольшая 3D вставка. Это первое использование видеосъёмки для игр с такой неожиданной целью. Но имена эта изюминка закрепится за серией C&C.

Техника в игре обычная, наша современная, но у каждой стороны есть несколько юнитов - с научно-техническими свойствами. Танк Мамонт и Орка(сложно сказать назначение данного летательного аппарата) у GDI и stealth tank и огнемётный танк у NOD но это конечно не все необычные юниты

Ещё 1 приятная штука - это подмога приходящая в миссиях без баз или с базами, приходящих из края карты или десантируемых авиацией. Такого раньше не было, только несколько раз было в Дюне и то для того, чтобы объяснить откуда на нач. уровнях появляется враг, если его на карте нет.

Игра очень динамичная, красочная и даже порой агрессивная. Например, есть один левел, где вы должны одним коммандос пробраться к базе противника и уничтожить их радар. Если вы играли в старые игры, вы можете представить что такое прорываться 1 пехотинцем, хоть в и с трёхкратным здоровьем да со снайперской винтовкой? Как и в Дюне танки давят пехоту, причём в отличие от Дюны достаточно активно и не так по-черепашьи.

Все игры Серии

Все игры Серии

Показать полностью 9
Раритет Ностальгия Детство 90-х Компьютерные игры Command & Conquer Олдскул Компьютерное железо Старый ПК Вертикальное видео Ретро-игры Игровой ПК Братство NOD Видео Длиннопост
3
3
cosmoxd

Ответ на пост «Ностальгия: Игра "Морровинд/Morrowind"»⁠⁠

1 год назад

Играл в Морру в начале 00х, может даже на релизе, но я тогда не знал что такое РПГ, не понимал куда идти и что делать. Но наиграл в неё десятки, может пару сотен часов. Убивал в Балморе торговца книгами, и с того момента это был мой дом. И просто путешествовал, собирал артефакты и выставлял в этом доме. И у каждой вещи на полке была своя история. А истории могли быть драматичными. Не зная как качаться, приходилось выживать. Придумывать стратегии по добыче той или иной штуки. Я прям жил, и кайфовал там) Не пройдя ни одного квеста!
К чему это? Не могу вспомнить ни одной современной игры которая даст такой же опыт, при этом по свой сути не предназначенной для этого.

[моё] Компьютерные игры Вертикальное видео Ностальгия Компьютер Компьютерное железо Олдскул Ретро-игры Раритет Игровой ПК Старый ПК Текст Ответ на пост
6
693
TechSavvyZone
TechSavvyZone

Ностальгия: Игра "Морровинд/Morrowind"⁠⁠

1 год назад
Перейти к видео
Компьютерные игры Вертикальное видео Ностальгия Компьютер Компьютерное железо Олдскул Ретро-игры Раритет Игровой ПК Старый ПК Видео
129
67
pr32768
pr32768
Хороводоводовед
Уголок ретрогеймера

Ответ на пост «Привет любители рарных игр и компьютерных железяк»⁠⁠1

1 год назад

Да, вспомнил молодость 🥲
Во все игры играл, кроме Catacomb, как-то не попалась она мне, да и был уже Wolfenstein, а потом и Doom.
Однако есть пару неточностей.

Во-первых, памяти наверное всё же 4 Мб, а не 3.5, т.к. у 386SX шина данных 16-битная, и 30-пиновые SIMMы ставятся попарно, никак из четырёх (да даже из трёх) планок 3.5 не выйдет, просто вероятно какая-то из плат разместила свой BIOS в пределах адресного пространства установленных 4 Мб, и этот объём вычелся из полного, вот и показывает меньше.
У меня самого в те времена был комп с нестандартным объёмом 5 Мб, просто случайно нахаляву раздобыл 4 планки по 256 Кб, и радостно добавил к имевшимся четырём. Большинство тогдашних "серьёзных" игр требовали вплоть до 4 Мб оперативки, но не более (первыми "ласточками", затребовавшими 8 Мб, для меня были, как сейчас помню, Master of Orion 2 и Heroes 1, но это уже совсем другая история). Поэтому лишний мегабайт можно было спокойно отдать под дисковый кэш, не урезая его до минимума, чтобы игра запустилась.

Во вторых, звуковуха opti 82c931 — из более позднего периода, времён Windows 95, а ровесники 386 — это Adlib и Sound Blaster. И стоили они тогда по 200-300 долларов, так что, как правило, 386-е были без звука, только PC-Speaker, он как раз виден на фото. Ну или если дружишь с паяльником, можно было спаять ковокс и получить в принципе неплохой 8-битый звук.
А вот дисковод 5¼" — самое оно! Уже в 486-х они стали постепенно отмирать, замещаясь 3½", а в эпоху 386-х как раз ставили оба.

Ну да, для аутентичности не хватает только пузатого 14-дюймового ЭЛТ-монитора, с обязательным "защитным экраном"😆.
Мониторы эти, кстати, за счёт не очень высокого разрешения люминофора выполняли функцию эдакого "аппаратноо сглаживания", оно при разрешении большинства игр в 320*200 было отнюдь не лишним, чтобы края огромных квадратных пикселей не резали глаз.

Показать полностью
Компьютер Компьютерное железо Старый ПК Ретро Ретро-игры i386 Ностальгия Детство Олдскул Ответ на пост Текст
22
681
anykeysp
anykeysp
Уголок ретрогеймера

Привет любители рарных игр и компьютерных железяк⁠⁠1

1 год назад

на моём столе ретро машинка 386 SX.

подобрал те, что хорошо работают (на глаз от 20 кадров).

отправляемся в 1993й год.

на монитор внимание не обращайте. кактуса нет, вот и пользуюсь основным жк.

на монитор внимание не обращайте. кактуса нет, вот и пользуюсь основным жк.

Характеристики подопечного следующие

Процессор 386sx 20 МГц.

Видеокарта trident 512 кб.

Оперативной памяти 3.5 мб.

Звуковая карта opti 82c931.

В качестве хдд cf cart 512 мб.

в Superscape Benchmark 26 попугаев.

в Superscape Benchmark 26 попугаев.

И наконец-то игры.

Abrams Battle Tank (1988)

Abrams Battle Tank (1988)

Alley Cat (1984)

Alley Cat (1984)

Балда (1992)

Балда (1992)

Catacomb 3-D (1991)

Catacomb 3-D (1991)

CD-Man (1989)

CD-Man (1989)

Color Balls (1991)

Color Balls (1991)

Commander Keen (1990)

Commander Keen (1990)

Dune 2 (1992)

Dune 2 (1992)

Dangerous Dave (1988)

Dangerous Dave (1988)

Death Track (1989)

Death Track (1989)

Grand Prix Unlimited (1992)

Grand Prix Unlimited (1992)

Lemmings (1991)

Lemmings (1991)

Prehistorik (1991)

Prehistorik (1991)

Prehistorik 2 (1993)

Prehistorik 2 (1993)

Prince of Persia (1989)

Prince of Persia (1989)

Supaplex (1991)

Supaplex (1991)

Wolfenstein 3D (1992)

Wolfenstein 3D (1992)

Xenon 2 (1990)

Xenon 2 (1990)

Поле Чудес (1993)

Поле Чудес (1993)

А теперь рубрика.

Another World (Out of this World) (1991) шесть кадров

Another World (Out of this World) (1991) шесть кадров

Doom (1993) три кадра

Doom (1993) три кадра

Благодарю за внимание.

Показать полностью 25
[моё] Компьютер Компьютерное железо Старый ПК Ретро Ретро-игры Длиннопост
188
0
Achiever.game
Achiever.game

На что обратить внимание при выборе монитора⁠⁠

1 год назад
На что обратить внимание при выборе монитора

На что обратить внимание при выборе монитора

В прошлом посте мы говорили про HDR, а сегодня дадим инструкцию, как в целом найти классный монитор. Итак, на что смотрим⬇️

- Уровень яркости. Обычно от 250 до 1000 нит. Нет смысла покупать монитор с яркостью 1000 нит для работы, поберегите зрение. Но для полного наслаждения графонистой игрой — то что нужно 🔥

- Цветовой охват. Если вы графический дизайнер, стоит выбирать монитор с наибольшим цветовым охватом, такой как DCI-P3. Обычным геймерам хватит sRGB.

- Минимальное время отклика. Для синглплеера не самая важная характеристика☝️Но если вы стремитесь стать киберспорсменом, минимальный отклик - мастхэв.

- Битность матрицы. Золотой стандарт 8-бит. Но сейчас на рынке потихоньку появляются аж 12-битные решения. Они безумно дорогие и невероятно крутые 🤌

Оптимальным вариантом является 10-бит. Да, за такую матрицу придётся переплатить, но поверьте: оно того стоит💯

Обратите внимание что 10-битные матрицы бывают "настоящими", т.е. реально заложены в железо самого монитора, и "искусственными": 8-бит + FSR 🤷‍♂

- Тип матрицы. TN, VA, IPS или OLED.
У каждого из типов есть множество дополнительных технологий, исправляющих те или иные проблемы.

Если раньше трудно было сказать, какой из типов матриц самый крутой, то после того, как на OLED дисплеях удачно побороли проблему с "выгоранием", однозначно стоит делать выбор в пользу OLED ✅

- Частота обновления экрана. Кажется маркетологи сошли с ума, иначе как объяснить появление на рынке "монстров" с 360Гц. Большинство людей не замечают разницы между 120Гц и 240Гц.

Тут также стоит обратить внимание на ваше железо. Нет смысла брать монитор с частотой обновления 120Гц, если ни одна нормальная игра не запускается более чем в 60FPS. В лучшем случае вы просто не сможете реализовать весь потенциал своего монитора. В худшем случае получите разрывы картинки (про V-Sync дальше) 🥴

- Вертикальная синхронизация. Лидерами рынка являются: G-Sync от NVidia и FreeSync (от AMD) 🔝

Про это можно написать целую статью, но если коротко: наличие у монитора G-Sync скажется на его цене, т.к. это аппаратное решение (специальный чип от NVidia в мониторе). Оно круче, но FreeSync не сильно уступает ему, хоть и реализуется на программном уровне (специальный драйвер).

Может мы что-то упустили? Пишите свои рекомендации в комментах💬

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Видеокарта MMORPG Компьютерное железо Шутер Монитор Игровые обзоры Игровой ПК Xbox Моды Компьютерные игры HDR Playstation Мобильные игры Dendy Steam Мультиплеер Новости игрового мира Онлайн-игры Ретро-игры Длиннопост
5
1
TECHLiveHACK
TECHLiveHACK

Основатель Oculus представил яркий аналог Game Boy с новым «Тетрисом»⁠⁠

1 год назад
Основатель Oculus представил яркий аналог Game Boy с новым «Тетрисом»

Мод Retro Chromatic, современная версия Game Boy, был анонсирован основателем Oculus Палмером Лаки.

Он имеет корпус из магниевого сплава, мощные кнопки и антибликовый экран с разрешением 160x144 пикселей. Консоль совместима с оригинальными картриджами Game Boy и Game Boy Color, но не с играми Advance.

Она оснащена видеовыходом USB-C, динамиком высокой громкости и разъемом для подключения кабеля Link. Питание осуществляется от трех батареек типа АА, которых хватает на 24 часа игрового процесса.

Консоль, включая новый картридж для игры в Тетрис, доступна для предварительного заказа по цене 199 долларов.

Источник: https://t.me/TechLiveHack/645

Показать полностью
Технологии Инновации Компьютерное железо Игры Компьютерные игры Тетрис Ретро Ретро-игры Telegram (ссылка)
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии