Краткая история CroTeam и Serious Sam: TFE, TSE, 2
Хей, надеюсь это не запрещено. Мой обзор на первые 3 (2.5) части Serious Sam. И немного про CroTeam. Приятного просмотра.
Хей, надеюсь это не запрещено. Мой обзор на первые 3 (2.5) части Serious Sam. И немного про CroTeam. Приятного просмотра.
Легендарному альбому «The Prodigy» уже 25 лет. Пластинка вышла 30 июня 1997 года и стала самой успешной за всю историю группы. За первую неделю в Великобритании было продано свыше 300 тысяч штук, а позже продажи очень быстро превысили отметку в миллион копий.
«The Fat Of The Land» – третий по счёту студийный альбом английской музыкальной группы «The Prodigy». Он вышел в конце 1990-х на лейбле «Maverick Records». Многие критики положительно отзывались об этой работе, и, более того, «The Fat Of The Land» занимал первые места во многих музыкальных чартах, среди которых Billboard 200.
Биты отличались от привычного стиля «The Prodigy», и MTV и радиостанции ротировали более роковые песни. Кроме необычных битов, коллектив выделялся внешним видом своего вокалиста. Кит Флинт выглядел очень эпатажно: бритая голова, тяжёлое кольцо в носу – идеальный вариант для революции в дэнс-музыке.
Сразу после выпуска альбом стал лидером в чарте Billboard 1997 года. В том же году продали две с половиной миллионов его копий в Америке. Успех «The Fat Of The Land» изменил судьбу группы «The Prodigy», которые после этого стали очень популярны. По признанию самих артистов:
«Мы танцевальная группа с рок-настроением. Вот что нас отличает. Мы впитываем хип-хоп, танцевальные ритмы и рок, их энергию и жесткость. Вот что значит звук «The Prodigy».
Немалую роль в создании альбома сыграл Кит Флинт. В записи четырёх песен он проявил себя в качестве вокалиста, а текст для трёх песен придумал самостоятельно (хотя обычно этим занимался Лиам Хоулетт), два из которых стали хитами. К тому же Кит исполнял кавер «Fuel My Fire», входившую в состав альбома 1994 года «Hungry For Stink» группы «L7».
Во время создания «The Fat Of The Land» Мэтт Кэмерон, барабанщик коллектива «Soundgarden», тоже принимал участие в создании «The Fat Of The Land». Он был знаком с ребятами из «The Prodigy». До сих пор точно неизвестно, как именно они договорились, но интересен тот факт, что в комментариях к альбому имя Мэтта было заменено на Марк. Ошибка это или хитрость, слушатели гадают до сих пор.
Дэвид Боуи, Мадонна и U2 всегда пытались быть «на одной волне» со слушателями, но при этом они оставались уникальными исполнителями со своим звучанием. Заметив популярность «The Prodigy», музыканты пытались с ними договориться, купить у них авторские права и записать совместный трек. Но в итоге группа отказалась сотрудничать с этими популярными артистами. Хоулетт, создатель и участник группы, признавался:
«Я был очень польщён тем, что такие артисты к нам обратились. Но мы отказались. Возможно, это было худшее решение за всю нашу жизнь, но я не хочу распылять наш уникальный звук».
Американское феминистское общество «Национальная организация женщин» было возмущено треком «Smack My Bitch Up». Они посчитали её мизогинистской, но сами музыканты говорили о том, что вкладывали в смысл песни другое значение – «выполнять что-либо резко, быстро». Также некоторые слушатели считали, что фраза взята из сленга любителей запрещённых веществ, но и эту версию «The Prodigy» опровергали.
Трек «Smack My Bitch Up» крутили по радио только ночью из-за того, что в нём присутствовала ненормативная лексика. Клип на эту песню был запрещён на многих телеканалах из-за пропаганды безнравственного поведения.
В 1999 году альбом «The Fat Of The Land» был упомянут в Книге рекордов Гиннесса. Его признали самой продаваемой пластинкой Великобритании. Это была не только награда, но и важное событие для мирового шоу-бизнеса. В 1998 году альбом номинировали как «Лучший альтернативный музыкальный альбом» на премии «Грэмми» в 1998 году, но он уступил «OK Computer» группы «Radiohead».
В 1998 году читатели журнала «Q» включили «The Fat Of The Land» в топ самых грандиозных альбомов за всю историю, где он занял девятое место. В 2000 году тот же журнал поставил его на 47-е место из сотни в своём списке лучших британских альбомов за всё время.
В 2012 году британский независимый лейбл «XL Recordings» заново издал «The Fat Of The Land» в честь юбилея. Кроме двух грампластинок, были доступны варианты на компакт-дисках и в цифровом формате, в которые включены ремиксы от таких исполнителей, как Major Lazer, «Noisia», «Zeds Dead», «The Glitch Mob». После «The Fat Of The Land» у «The Prodigy» вышло ещё четыре пластинки, но ни одной из них не удалось стать такой популярной, как она.
Гарик Оганесян наконец то сделал подкаст с бабулей из легендарного ролика)
I'm So Excited by The Pointer Sisters & another Hollywood mashup
movie list
0:00 footloose
0:02 all that jazz
0:05 silver linings playbook
0:07 Dirty Dancing
0:10 The Mask of Zorro
0:14 West Side Story
0:17 Flashdance
0:25 Saturday Night Fever
0:39 Silk stockings
1:00 The Last Days of Disco
1:10 king of new york walken
1:12 Billy Elliot
1:16 Singing In The Rain
1:19 It's a Walk Off
1:20 The Blues Brothers
1:25 Empire Records
1:23 coming to america
1:31 Romeo + Juliet. (1996)
1:34 Austin Powers
1:40 Kick-Ass
1:46 titanic
1:52 Pride (2014)
1:59 pulp fiction
2:01 The Intouchables
2:34 Xanadu
2:38 Joe vs The Volcano
2:41 Selena
2:43 A League of Their Own
2:45 Clueless
2:48 The Breakfast Club
2:52 Three Kings
2:59 footloose(2011)
3:06 A Night at the Roxbury
3:16 American Pie
3:18 Face Off
3:20 little miss sunshine
3:22 " Indiana Jones and the Temple of Doom"
3:29 Pitch Perfect
3:32 Chicago
3:46 Slumdog Millionaire
3:53 la la land
3:54 Charlie's Angels: Full Throttle
4:05 Noel
4:07 The Fifth Element
4:09 minion on the moon
4:13 The Great Beauty
4:23 fame
4:25 La Piscine
4:39 Cable Guy
4:41 Hitch
4:43 Singin' in the Rain
И снова здравствуйте! Также в этом году 20-летний юбилей отмечают любимые всеми Герои 3, а именно Герои 3: Дыхание смерти.
Немного ранее, в 1999 г. вышли части "Возрождение Эрафии" и "Клинок Армагеддона".
Давайте вспомним без преувеличения одну из самых лучших пошаговых стратегий.
Не будем растягивать описание и без того известной всем игры.
В одиночной игре мы могли проходить кампанию с сюжетной линией либо отдельные карты разных размеров с различными заданиями/условиями или без.
Но за что лично мне нравятся герои - режим "горячего стула", в котором можно было проходить карты вдвоем-втроем с товарищами за одним компьютером будучи союзниками или врагами.
Нам предстояло выбрать одну из 8 рас в городах: Замок (люди), Оплот (эльфы), Башня (маги), Крепость (ящеры), Цитадель (орки), Инферно (бесы), Некрополис (нежить), Темница (подземельные существа). Сопряжение (элементали) было в "Клинке армагеддона".
В каждом городе можно было выбрать персонажа из перечня со своими определенными умениями (заклинание, специализация, повышенные характеристики у конкретного вида юнитов), а также стартовый бонус.
Город имел примерно одинаковый план развития: необходимо было строить здания для пополнения казны с ресурсами, укрепления форта, а также постройки с улучшениями для юнитов.
В частности, в городе таверна позволяла нанимать новых героев, рынок - обменивать ресурсы, гильдия магов - качать заклинания, замок - укрепление города при осаде и увеличения прироста существ, капитолий позволял получать больше денег.
Для каждой постройки требовалось определенное количество ресурсов, которые были в свою очередь раскинуты по карте в виде отдельных связок. Разумеется необходимо было захватывать и шахты, которые ежедневно приносили бы определенное количество единиц ресурса (золото, сера, руда и проч.).
Вот так выглядел игровой мир и пространство. Нам предстояло управлять героем, который скакал по всей карте, открывая новые территории, качал опыт и умения. Героем мы также сражались с враждебными существами, охранявшими шахты, артефакты и разные интересные места и проходы. Своим героем мы сражались и с вражескими героями.
Многие карты имели также подземный уровень.
Экран с персонажем выглядел следующим образом. 4 характеристики героя: атака, защита, сила магии, знания (количество маны). Опыт влиял на уровень персонажа.
На героя "вешались" артефакты, некоторые из них становились сборными - давали например крутые плюшки.
Из приобретенных умений могли быть: магия земли/воздуха/огня/воды, логистика (передвижения персонажа), дипломатия (присоединение существ) и многие другие.
А так выглядели сражения с существами или враждебными героями. Было видно сколько единиц вражеских юнитов и каковы их умения.
На удачный исход боя влиял даже рельеф местности и мораль.
Главный герой мог наколдовать на врагов заклинания, если это позволял запас маны и наличие книги заклинаний.
Удивительная вещь, парадокс, но вот такая незамысловатая игровая концепция позволила игре стать не только интересной, но и чрезвычайно реиграбельной. По части реиграбельности помог еще и редактор карт. Сейчас можно найти много разных вполне себе интересных фанатских карт. Периодически даже на пикабу проскакивают посты, например, о создании карт, например, в стиле "Игры престолов" Heroes of Ice and Fire. Часть 3. Кроме того, уже имеющиеся игровые карты можно переделать под нужное количество игроков (я например для игры втроем делал три союзника на больших картах).
Также хочу сказать, что очень рад, что народная тропа к "Героям" не зарастает - регулярно проскакивают и комиксы и мемасики. А это значит, что людям такая тема ещё интересна, а вселенная "Героев" далеко не посредственная.
И небольшой бонус:
Примерно так проходят совместные посиделки :)
А вот так выглядит турнирная таблица задрота :D
Спасибо всем за внимание! Как обычно, всё что ушло из виду можно обсудить в комментариях.
Ранее я писал некоторые другие посты о юбилеях старых игр:
- 25 лет NFS 1 - Первому The Need For Speed исполнилось 25 лет
- 20 лет NFS 5 - Need For Speed: Porsche исполнилось 20 лет
В 2000 г. или уже страшно подумать 20 лет назад вышел Need For Speed: Porsche Unleashed, он же Need For Speed: 2000 или просто NFS 5.
И если первый NFS без преувеличения крут и легендарен, то NFS 5 практически ничем не хуже, а даже лучше. Предлагаю вспомнить как это было.
Судя по информации из открытых источников NFS 5 вышел в 2000 г. и был целиком и полностью посвящен Porsche. Фактически игра приурочена к 50-летнему юбилею фирмы Porsche (хотя сам юбилей был в 1998 г.).
В 2000 г. в такую игру можно было играть уже на каком-нибудь Pentium 2 или Celeron с видюхой Voodoo или Geforce 2 да на Win 98 (олдфаги поправят).
При запуске игры нас встречал вступительный видеоролик, в кратце описывающий, чем нам предстояло заниматься - гонять на Порше разных лет, участвовать в гонках, удирать от полиции и т.п.
Как видно, вступительный ролик уже графический, анимационный, а не отснятый в живую как в первых трех частях NFS.
Нам предстояло участвовать как в простых гонках (одиночная гонка, несколько видов выбываний), а также в двух режимах прохождения.
В «Эволюции» можно было участвовать в гонках, покупать/продавать, совершенствовать, ремонтировать машины, переходить из одной исторической эры в последующую, а каждая гонка требовала свой класс автомобиля.
В режиме «Гонщик-испытатель» требовалось выполнять задания — проехать по отмеченному конусами маршруту, исполнить трюк, успеть вовремя прийти к финишу, выиграть стихийную или организованную гонку.
Каждый автомобиль можно было раскрасить в любой цвет как снаружи, так и внутри. Кроме того, предлагались несколько вариантов полос и наклеек, а также цифр.
Следует также отметить, что в игре можно было "пощупать" каждый авто - поднять/опустить крышу, открыть капот и двери, заглянуть в салон.
Сами же гонки проходили шикарно и в лучших традициях первых NFS.
Несмотря на аркадную физику, можно было "кайфануть" не только с каждой машины (ее характера), но и почувствовать как она едет, используя руль с педалями. Да да! В то время уже были выпускались рули с обратной связью, поэтому, если ты ехал по асфальту или грунтовке, то разница была заметна сразу. Это было очень достоверно и атмосферно.
Вид из кабины с рабочими стрелками приборов лишь дополнял картину.
Да, гонки проходили в разное время суток (день/вечер/ночь), в разных погодных условиях типа (дождь/снег).
Машину можно было настраивать к каждому заезду под себя и требования трассы: устанавливать жёсткость рессор, схождение и прочие параметры! На дорожные машины можно ставить одну из трёх коробок передач, а на гоночных — даже плавно менять передаточные числа.
В целом уровень симуляции удачно держал баланс между реалистичностью и аркадой.
Кстати во время гонок машину можно было повредить (причем не только внешне). Водитель должен был стараться не побить тачку, иначе можно было не доехать до финиша - тачку могло тянуть в сторону, на колёсах могли появиться "восьмёрки" и проч.
Ну а если вдруг что-то надоело, то можно было полазить по истории и поизучить информацию о моделях Порш.
В заключение хочу сказать, что игра действительно в свое время была тепло принята публикой, а игровой процесс был совсем не скучный. Это именно тот классический NFS, который не просто приятно вспомнить, а даже поиграть.
Благодарю всех, кто дочитал до конца. Если что вдруг упустил, можем обсудить в комментариях.
UPD: #comment_185538715
Друзья, прошу прощения. Поигравшись с архивами патчей, графон таки стал ещё лучше с версией v3.5!
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
С чем Германия ассоциируется у современного обывателя? Одни сразу же вспомнят про пристрастие бюргеров к пиву и колбаскам, другие непременно упомянут эксцентричных ребят из Rammstein, и кто-нибудь наверняка ляпнет про достижения “клубничной” отрасли немецкого кинематографа…
Мы решили вспомнить про легендарную Готику 2 - советуем запастись лекарством от одержимости, ВЕДЬ ПОСЛЕ ПРОСМОТРА ДАННОГО ВИДЕО, ТЫ НЕ СМОЖЕШЬ СПОКОЙНО ЗАСНУТЬ - ТЫ БУДЕШЬ ХОТЕТЬ ИГРАТЬ!
ПРИЧИНА №1. Кружки по средневековым интересам, a.k.a. гильдии!
ПРИЧИНА №2. В любой непонятной ситуации - куй, вари, воруй!
ПРИЧИНА №3. Вороне где-то бог послал… кхм… Коготь Белиара!
ПРИЧИНА №4: Сто игр в одной: величие и значимость фанатских модификаций!
ПРИЧИНА №5. Ах, как хочется вернуться… ах, как хочется ворваться… в Хоринис!