Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр «Рыбный дождь 2» — это игра-симулятор рыбалки, где вы почувствуете себя настоящим рыбаком на берегу реки, озера или морского побережья.

Рыбный дождь 2

Симуляторы, Спорт, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • Carson013 Carson013 23 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 32 поста
  • Webstrannik1 Webstrannik1 52 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
5
Вопрос из ленты «Эксперты»
KhudafacAyew
KhudafacAyew
9 месяцев назад
Аниме

В каком виде лучше опубликовать некоторое количество контента связанного одной темой?⁠⁠

Начну с предисловия. Я каждый год для своих друзей и знакомых подвожу свои итоги аниме за год. В этом году впервые раздумываю о том, чтобы выложить их ещё где-то.

И поэтому возникает вопрос. Как лучше их выложить? В виде одного большого поста или в виде нескольких небольших постов? Во втором случае будет от 3-4 до 10 постов на эту тему.

Вопрос Спроси Пикабу Аниме Итоги года Нужен совет Текст
5
7
AdDucoMorior
AdDucoMorior
9 месяцев назад

Запоздалые итоги 2023 года⁠⁠

Больше для себя как-то...
2024 год у меня начался в декабре 2023... Именно тогда мы въехали в купленную квартиру, двушку, продав свою однушку. Слава богам, успели "в последний вагон" - продали чуть дешевле, чем хотели, чуть дороже, чем были готовы и успели взять ипотеку под 10,6%, а не 20 и более. Более того, когда покупали квартиру, очень сэкономили на риэлторе... Не обращаясь к риэлтору по совету нашего же риэлтора, которая нам смогла продать нашу квартиру, по сути, за несколько дней (а предыдущая "продавала" месяцы). Что нам очень хорошо сэкономило денег.
Въехав в декабре в квартиру с советским ремонтом и следами попыток сделать его живее, мы включили электрочайник и по всей квартире потянуло горелой проводкой. Чайник выключили и больше не включали. Проводка - 46 летний алюминий, просто не тянула чайник. ОДИН. На всю квартиру. Из деревянных рам дуло. Новизной места, но и морозцем. Разбитое одно из двух стёкол в комнате добавляло дискомфорта. На сэкономленные деньги от риэлтора было решено ставить пластиковые окна и делать проводку. Всю. По-новой.
На окна добавили родители, в итоге, благодаря им, мы ещё и застеклили лоджию тёплым остеклением (не было никакого). Ещё до нового года, мне "достался" офигенный мастер, сделавший ванную комнату за пять дней "под ключ". Выкинули старую ванну, снесли всё кроме стен и он сделал истинное чудо - уложив плитку на полу так, что перепад в 5см(!!!!) остался в прошлом!
За конец декабря и первые три недели января, ударными темпами, поставили везде стёкла и сделали проводку (кроме лоджии, т.к. я её решил сначала утеплить.) За год я утеплил лоджию, сделал напольное покрытие, сделал тёплый парапет, "обшил" его ламинатом с помощью коллеги с работы, который умеет. И поставил подоконники. Летом "сделали" почти всю маленькую комнату - осталось "сущая мелочь" - переделать вздувшийся за многие годы паркет и поклеить обои.
Частично сделали коридор. Надеюсь, в эти выходные закончим шпатлевать его и подшлифуем стены.
По работе - меня позвали ещё на одну работу удалённо консультантом за половину зп основной работы. Трудно, но вытащу. Обязательно вытащу.

Сын, наконец-то, пошёл в садик. Да и вообще, как-то очень подрос за это время.

Ещё я летом на тренажёрной площадке в парке, пока гуляли с сыном, неплохо подкачался. К сожалению, за холодное время, подсдулся назад, но думаю начать как только потеплеет.

А ещё так вышло, что второй год подряд я ездил в командировку в Сочи летом. Хоть и навалом было работы, но и неплохо позагорал. С учётом моей гиперчувствительной кожи, это офигенно, потому что я не сгорел, как сгорал в Подмосковье из года в год. Видимо, южное солнце действительно другое (а, может, и крем от загара, заботливо подсунутый женой).

В общем, год был насыщенным и утомительным. Зато я умею делать ремонт теперь. Фигачить перфоратором, класть ламинат (от и до), ставить плинтусы и подоконники, штробить и шпаклевать стены, пилить болгаркой и электролобзиком (и так умел, но набил руку пипец как). Ну и собирать мебель. Не по инструкции, то давно уже. А с нуля. Придумывать, чертить, заказывать нарезку ЛДСП и потом собирать из нарезанных листов нужное мне.

На этот год планы не сдохнуть. Надо будет, продолжая жить в квартире, снять весь пол, переделать лаги, собрать черновой пол, доделать стены, постелить нормальный пол и поклеить обои. Звучит быстро, но когда без особых денег и не особо это умея... Надеюсь, за год успею. Ещё и на лоджии сделать потолок из гипсокартона и провести проводку. Тогда будет ещё одна, по сути, жилая комната. Хоть и 6 кв.м.

P.S. найти бы кого-то, кто бы незадорого помог с инструктажом и дополнительными руками всё это делать.

Показать полностью
[моё] Истории из жизни Итоги года Квартирный вопрос Ремонт План Текст
5
11
Jimxp
Jimxp
9 месяцев назад
Видеохостинг на Пикабу

Итоги прошедшего года⁠⁠

Перейти к видео
Итоги года 2024 Юмор Вертикальное видео Видео ВК Олег Тиньков Видео Короткие видео
4
48
Lwon
Lwon
9 месяцев назад
Серия Рисую котов пикабушников

Кто тут сильный и независимый?? Почетные 40 котиков нарисованы⁠⁠

Кто тут сильный и независимый?? Почетные 40 котиков нарисованы

Настал тот день, когда я добралась до портрета №40! Уиии!

Хотела сделать это еще в 2024 году, но из-за работы не успела, новогодние каникулы помогли наверстать)

ОГРОМНОЕ СПАСИБО всем, кто отправлял донаты, спасибо всем, кто выкупил портреты, вы мне помогаете в закупке бумаги\красок\кисточек и конечно, мотивируете развиваться в творчестве!

На всякий случай, если буду пропадать (а я периодически буду), это значит, что на работе упахиваюсь и физически рисовать не способна.

Иногда после публикации рисунка автор референса не откликается, поэтому давайте проведем перекличку, прошу отписаться, ждете рисунок или нет в комментах. Это поможет мне продвинуть очередь для тех, кто действительно ждет!

@Anastashkaa, @Kaioron, @Zuzlan4ik, @humgatinstructor, @Shadouken, @P04emu4KA, @Pulverizator, @G.eliana, @Thagarion, @alibi58, @Rienswind, @COBAcKAPTNHKN, @zwan, @snnat, @NedaG, @Pirozhka, @Shadowspun, @RasulRezhBarana, @KramCity, @VicRostov, @riderMi, @ashtbg, @Anastaset, @FiveCat, @40PC, @ORIKILL, @dromdd, @mangohuiango, @Sterlyadka, @user4675421, @Oduv, @VividNessi, @GoluboyManul, @OrkWarlord, @AlexOops06, @friOl, @alexaa17, @0Necron0, @Doctor.Kot, @Sergamedesigner, @i.vot.ya.zdes, @CupcakeKiller, @Haisenburger, @YourChois, @Elka1005, @LadyMinas, @mattewhite, @YanaCloudberry, @arudaru, @barmaglotto, @DomPepla, @user8976621, @kowmarochka @RedKoza, @motherofunicorns, @Volonterka, @Fifa795, @alkaloid173, @rommeg, @PasLen0905, @IcyMairon, @Rudy.S, @CYLILIEHbIU.EHOT, @Myr0slava, @user8339888, @PersikKosh, @Remaru, @atamirael, @Selenavia, @Malerik, @SiniyEzh, @Ly.Ko,

Всем, кто присылал фото в ТГ, вам отпишусь отдельно! Но если Вы дублировали фото в ТГ, тоже маякните, пожалуйста)

Показать полностью
[моё] Рисование Рисунок Кот Итоги года Начинающий художник Анималистика Учусь рисовать Перекличка
101
14
Acihe
Acihe
9 месяцев назад
Серия Подборки

Итоги 2024: Игры⁠⁠

Добрый день. 2024-ый год подошёл к концу, и надо отметить, что он подарил больше заинтересовавших меня игровых релизов, нежели предшествующие ему года два. И в качестве подведения итогов, сегодня я хочу рассказать вам о 13-и проектах, так или иначе пришедшихся мне по душе. Сразу предупрежу, что в подборке будут исключительно те игры, с которыми я ознакомился. То есть, если здесь не будет каких-то проектов, которые, по вашему мнению, должны быть, это значит, что они мне либо не понравились, либо я пока просто не имею возможности прикоснуться к ним. Например, у меня есть желание сыграть в Helldivers 2 или тот же второй Stalker, но это пока что не видится возможным в обозримом будущем, а откладывать написание статьи по этой причине как-то не хочется. Также отмечу, что подборка является, само собой, максимально субъективной, и представителей категории инди будет чуть больше, нежели крупных игр. Перечисление же будет идти в порядке убывания, то есть начну я с релизов, понравившихся мне больше всего, а закончу теми, что, на мой взгляд, просто достойны упоминания.

Silent Hill 2 Remake.

Первое место в моём топе занимает самая главная приятная неожиданность этого года. Их будет ещё несколько, но ремейк культового хоррора выделился больше прочих. С серией я ранее знаком не был, но интерес у меня она вызывала. Я пытался проходить оригинальную вторую часть, однако быстро задушился по причине того, что игра попросту устарела. Поэтому, когда анонсировали ремейк, я посчитал это правильным решением, однако ожидания мои были не слишком велики. А учитывая первые трейлеры, я был не единственным, кто подходил к игре со скепсисом. Но благо опасения не оправдались, и Silent Hill 2 Remake вышла очень качественным продуктом, который не только порадовал старых фанатов, но и привлёк новых игроков, в чьём числе оказался и я. Игра подкупила меня чуть ли не каждой своей составляющей: шикарным саундтреком, пробирающей атмосферой, увлекательным геймплеем и весьма неплохой историей. Я прошёл игру примерно за 20 часов и, как по мне, это вполне достаточное время, чтобы получить от неё максимальное удовольствие, но при этом не задушиться. Так что звание «Лучшей игры 2024-го года» от меня получает Silent Hill 2 Remake.

Mouthwashing.

Ещё один хоррор, к которому я был несправедливо предвзят перед ознакомлением. Когда игра только вышла, она получила широкую огласку. Однако по тем сведениям, что попадали в моё инфополе, я решил, будто это очередной проект для «эстетов», в который напихали мяса, психодела и завернули всё это дело в графику VHS, тем самым создавая видимость некоего глубинного смысла. И на деле, всё перечисленное присутствует в игре, но и художественной ценности она не лишена. В Mouthwashing нам рассказывают достаточно простую историю, но делают это умело, создавая правильную атмосферу, что позволяет игроку прочувствовать всю безысходность положения, в котором оказались герои. К слову, персонажи, несмотря на малую продолжительность игры, успевают раскрыться, иногда даже с нескольких сторон. Ещё в копилку достоинств проекта можно отнести, что он является тем представителем хорроров, которые пугают не столько скримерами, сколько визуально-аудиальным сегментом – игра по-хорошему неуютная. Геймплейно Mouthwashing представляет собой простенький симулятор ходьбы с элементами квеста, но опять же во главе угла здесь не игровой процесс, а нарратив, его подача и смысловая нагрузка. В общем, если давать какую-то номинацию, то пусть будет «Лучший сюжет года».

No Case Should Remain Unsolved.

Хотели бы проверить свои дедуктивные способности, раскрыв какое-нибудь запутанное дело? Данная игра сможет вам в этом помочь. На первый взгляд может показаться, что перед нами визуальная новелла, однако я бы назвал данное творение текстовой головоломкой. Мы играем за сотрудницу полиции в отставке, решившей покопаться в своей памяти и припомнить одно дело, которое ей так и не удалось раскрыть. Наша задача в этой игре: анализировать все фрагменты памяти главной героини, чтобы собрать историю в единое целое, подставляя те или иные кусочки расследования в верном порядке. Читать здесь придётся много, ещё больше предстоит думать. Например, показания одних свидетелей могут раскрыть важные детали, относящиеся к другим людям, которые предпочли умолчать о них. Также ответы на ключевые вопросы иногда будут даваться не прямым текстом, и вам придётся надеяться лишь на собственную внимательность и логическое мышление. Я вот в одном моменте застрял минут этак на 20. Не буду спойлерить, что конкретно вызвало у меня проблемы, но намекну, что дело было в датах. Возможно, кто проходил игру поймет, о чём я говорю. Однако пусть геймплей мне и понравился, больше впечатлений мне, как и в случае Mouthwashing, подарил сюжет, а конкретно главные твисты всей истории. Во время прохождения у меня ожидаемо родились собственные догадки о сути дела. Но либо авторы гении, либо у меня воображение не может похвастаться подобным уровнем, ведь хоть некоторые мои предположения были близки к истине, самый важный поворот я осознал лишь ближе к финалу, когда намёков даётся так много, что догадается даже ребёнок. И в тот самый момент я испытал огромный спектр эмоций. Мне захотелось лично выразить благодарность авторам и сказать, насколько же сильную историю им удалось подарить миру. Очевидно, что No Case Should Remain Unsolved одноразовое произведение, ведь испытать тот же творческий катарсис при повторном прохождении уже не выйдет. Если вы заинтересовались игрой, рекомендую избегать любых спойлеров и как можно скорее ознакомиться с ней самостоятельно. Ну а от меня она получает титул «Лучшего экспериментального проекта за 2024-ый».

Stellar Blade.

Немного отвлечёмся от инди-проектов и рассмотрим представителя крупных релизов. Stellar Blade наделала шума ещё до выхода в свет, но обсуждать то, что было и без меня сказано уже много раз, я не буду. Отмечу только, что игра успешно продемонстрировала возможность создания увлекательного геймплея в фансервисной обёртке. И не нужно отрицать, обманывая в первую очередь самих себя – большую часть аудитории к игре привлекла главная героиня со своими пышными формами. У нас сегодня ещё будет пару номинантов с похожей историей, но за 2024-ый год Stellar Blade была на моей памяти первой. Да, забыли о ней после релиза достаточно быстро, по крайней мере, спустя где-то месяц-полтора я об игре уже почти не слышал. Оно и неудивительно. Да, разработчики завезли сюда контента помимо главной героини, но что сюжет, что геймплей, что музыка – честно говоря, на любителя. История весьма дефолтная и одним с половиной глазом подсмотренная у Nier: Automata, на которую игра, в принципе, довольно похожа. Музыкальный плейлист здесь в основном состоит из корейской попсы. Во время прохождения звучит приятно, но как отдельный ost я такое не слушаю. Геймплей же здесь – это какой-то гибрид слэшера и soulslike. И как по мне, это самый неоднозначный аспект Stellar Blade. С одной стороны, здесь есть немалое количество отлично смоделированных ситуаций и срежиссированных сцен, выглядящих красиво и сочно. Они отлично разбавляют игровой процесс, который и без того не нагоняет тоски и вполне радушен к игрокам. НО! Где-то со второй половины игры и вплоть до самого финала всё чаще случаются моменты, когда геймплей становится беспощаден. Если вы, не подготовившись, наткнулись на босса или толпу сильных противников, то приготовьтесь к тому, что ближайшие попыток 10-20 (в зависимости от скилла) вы будете умирать, страдать и превозмогать. В общем, для меня сложность у игры сменилась чересчур резко, в связи с чем последние часы прохождения у меня превратились в задрачивание боссов. А я, между прочим, вообще не фанат soulslike-игр и отношусь к ним не слишком радушно. Нет, удовольствие-то от игры я, конечно, получил, иначе бы она не стояла так высоко, но из-за вышеперечисленных сложностей, а так же главной героини и прочего фансервиса, я нарекаю Stellar Blade «Лучшей дрочильней» сразу в нескольких смыслах этого слова.

Five Nights at Freddy’s: Into the Pit.

В минувшем году одной из самых без преувеличения популярных серий игр исполнилось 10 лет. Не буду говорить о том, как быстро пролетело это десятилетие или о том, какие изменения претерпела франшиза Fnaf за всё время. Речь пойдёт исключительно об очередном «новом Фнафе», который стал своего рода подарком в честь юбилея, а заодно и впрямь вышел нестандартным для серии и позволил взглянуть на приевшийся фундамент под свежим углом. Начнём с того, что это в кои-то веки не хоррор от первого лица. Теперь это пиксельный 2,5D квест. И сразу хочу отметить, что визуальное оформление у игры очень стильное, и пусть я не особый любитель пиксель-арта, однако при качественном исполнении, как здесь, насладиться подобным могу. Ещё одно кардинальное отличие от приевшейся формулы Фнафа – наличие в игре сюжета. Не его огрызков или намёков, по которым игроки должны строить свои догадки, удовлетворяя собственный СПГС, а полноценной истории с завязкой, основной частью, развязкой и финалом. Да, конечно, уже к самому нарративу, его логичности и адекватности вопросов имеется немало. Но одно только наличие вменяемого повествования видится мне для серии огромным шагом вперёд. Дожили: во Фнафе великим достижением считается то, что у большинства других проектов присутствует по-умолчанию. Хотя, это же Fnaf, с него изначально не может быть большого спроса. Самое забавное, что далеко не все фанаты франшизы восприняли нововведения Into the Pit положительно, хотя им подарили объективно вполне удобоваримый хоррор, чего с франшизой не случалось со времён оригинальных четырёх частей (да, VR-игры тоже были неплохими, но они больше для любителей виртуальной реальности). Мне же, как вы поняли, игра понравилась и даже подарила некий челлендж, ощущения от которого мне очень-очень-очень смутно напомнили те, что я испытывал когда-то давно, проходя Alien: Isolation. Кто бы что ни говорил, но Five Nights at Freddy’s: Into the Pit – это «Лучший подарок для фанатов».

Tekken 8.

Про Tekken долго говорить не получится. Тем более, на мой взгляд, жанр файтингов уже начал изживать себя, несмотря на то, что продолжают выходить новые части Mortal Kombat и Street Fighter. Однако игры подобного рода всё ещё продолжают оставаться неплохим вариантом проведения досуга на какой-нибудь посиделке с друзьями. Безусловно, есть проекты, предлагающие куда больше разнообразия в геймплее, как, например, It Takes Two. Или же, если есть настроение посмеяться над чем-нибудь кринжовым, отлично подойдут интерактивные фильмы от студии Supermassive Games, выполненные по всем канонам тупых голливудских ужастиков. Но всё же файтинги более классический вариант, да и за весь 2024-ый год я для подобного времяпровождения отметил лишь восьмой Tekken. Потому, за неимением конкурентов, ну и просто за то, что игра является хорошо знакомым файтингом с небольшим количеством нововведений, я считаю Tekken 8 «Лучшей игрой для компании на одном экране».

Miside.

А кто это тут у нас? Неужели последний громкий хит ушедшего года? Ещё и представитель рода отечественных проектов? Вообще должен отметить, что в 2024 году вышло аж 3 игры российского производства, которые привлекли моё внимание и оказались в сегодняшнем топе, ещё и последовательно друг за другом. Ну а открывает эту небольшую (в силу малого бюджета проектов) троицу наших слоняр игра Miside, на которую я даже в числе первых умудрился накатать обзор, поэтому здесь буду краток. Думаю, о данном творении слышал почти каждый, учитывая, что сама игра предлагает игрокам в разы меньше, нежели о ней говорят. Ну что тут ещё добавить: людям нравится играть в аниме-девочек. Ну или с ними, что ближе к правде в данном случае. Ажиотаж у Miside немалый, и я надеюсь, что разработчики не станут заложниками одной игры, и в будущем порадуют нас своими новыми задумками, потому что, хоть в проекте и есть недоработки, однако потенциал виден немалый. А поскольку игра нам предлагает увлекательное прохождение в разношёрстной компании милых и не очень девочек на любой вкус и цвет, то пусть она победит в номинации «Лучшие женщины».

Indika.

Не упомянуть Индику я естественно никак не мог. О ней я тоже уже высказывался, назвав игру одним из самых любопытных релизов за год, и, в принципе, мнения своего не поменял. В отличие от Miside, в которой упор был сделан скорее на геймплей, Indika на первый план выставляет свой нарратив. В особенности диалоги персонажей, наполненные философией, благодаря чему игрокам предлагается пласт разнообразных тем, побуждающих на собственные размышления. Именно по этой причине Indika для меня ценна больше не как игра, а как художественное произведение, и судя по отзывам, которые я слышал, немало кто из игроков солидарен со мной в этом. Ещё из положительных моментов можно выделить шикарно выполненную озвучку, которая в сравнении с той же Miside не режет уши и звучит крайне уместно. Вообще, Indika стала очень приятным сюрпризом, особенно после Смуты, о качестве которой, думаю, нет смысла говорить лишний раз. Её релиз как будто лишь сильнее омрачил и без того слабую веру в отечественную игровую индустрия. А вот Индика, напротив, подобно слову Божьему, подарила надежды. Хотя не стоит так же забывать о том, что в силу специфичности сеттинга и посыла игра вызвала некоторые споры и недовольства, на которые лично я как-то плевать хотел, поскольку был всем доволен. И пусть Miside я поставил на строчку выше, однако считаю, что Indika оказала куда большую значимость для российского геймдева. В связи с чем, она получает звание «Лучшего отечественного проекта 2024-го года».

Outside the Door.

Визуальные новеллы я люблю. Возможно даже, что справедливым заявлением будет то, что я отдаю больше предпочтения конкретно этому жанру, хотя не сказал бы, что играю в них постоянно. И для меня очень печальным стал факт того, что за 2024-ый год новелл почти и не было. Да, кто-то может вспомнить Альтушку для скуфа, но называть это позорище, созданное больше шутки ради полноценной игрой язык не поворачивается. Это ещё и с учётом того, что визуальные новеллы в принципе много кем не воспринимаются в качестве игр. Ещё была No Case Should Remain Unsolved, но я уже сказал, что не считаю её новеллой. По крайней мере, не в привычном понимании. И в итоге я из этого сегмента могу выделить только Outside the Door. В ней нам предстоит играть за девушку, которая оказывается в незнакомом кабинете и осознаёт, что страдает от амнезии, так как ничего не может вспомнить. Но разбираться в ситуации героине не позволяет голос из телефона, которые сообщает, что она назначена «временным работником» и теперь ей предстоит встречать приходящих в кабинет людей, выслушивать их истории и выносить приговор касаемо того, виноват человек в чём-то или же нет. И опять же эта новелла не совсем классического характера. Ну, то есть да, геймплейно мы всё так же читаем текст и временами выбираем варианты ответов. Однако игра предлагает нам не столько какую-то целостную историю, сколько опять же пищу для размышления. У каждого гостя своя конкретная история, и каждый из них причастен к случившемуся в той или иной степени. А вот как раз уже нам и предстоит решить, насколько высока эта степень. Главный сюжетный твист угадывается уже на втором - третьем посетителе, а игра пусть и создаёт видимость вариативности, на деле развилки заключаются лишь в разных репликах, а оба финала зависят только от заключительного выбора. Но опять же, здесь во главе находится не сюжет, а ваши размышления. Подобно Индике игра задаёт философские вопросы, но опять же в хорошем смысле. На эти вопросы можно найти ответы, и они в вашей голове. Жаль только, что новелла достаточно короткая, но проекты подобного рода я люблю, и уже жду следующее творение авторов, которое носит название Yellow House. Ну а с номинацией, думаю, всё очевидно – «Лучшая визуальная новелла».

Shanghai Summer.

Ещё одна игра в аниме-стилистике. Ну да, я анимешник. И что вы мне сделаете? Я в другом городе. А вообще, я немного слукавил, когда говорил, что помимо Outside the Door не было других заинтересовавших меня новелл. Но в своё оправдание скажу, что Shanghai Summer не чистокровная визуальная новелла. Здесь присутствуют элементы 2D квеста, поэтому предлагаю только на этот раз сделать вид, что не считается. Сюжет игры повествует нам о молодом парне, имя которого я не помню, хоть убейте, потому что у меня на корейские и китайские имена память абсолютно не заточена. Но не суть. В общем, живёт себе наш главный герой, не тужит, да работает в книжной лавки своей студенческой знакомой. А потом к нему однажды приходит говорящая чёрная кошка и сообщает, что мир вокруг не совсем реальный, и чтобы выбраться в настоящее, протагонист должен за 12 дней успеть собрать фрагменты своих воспоминаний, так или иначе взаимодействуя с людьми, что его окружают. Самый значимый, как по мне, плюс это игры – крайне приятная атмосфера. Знаете то чувство, когда читаешь про бытовуху персонажей, но она воспринимается не как рутина, а как что-то романтическое? Вот это подобный случай. Персонажи тоже приятные и, что в подобных произведениях важно, живые: у каждого свои проблемы, переживания и заботы. Также из всех сегодняшних игр Shanghai Summer самая вариативная – развилок и концовок для подобного проекта вполне достаточно. Но есть пару моментов, которые подпортили общие впечатления, и они оба связаны с нарративной частью. Во-первых, идея, которая продвигается на протяжении всей истории, вообще не согласуется с истинным финалом. А наличие этой самой истинной концовки – это уже минус номер два. Вернее даже не столько само наличие (на это я бы закрыл глаза, удовлетворившись тем финалом, на который вышел изначально), сколько навязывание игрой этой самой концовки. Если вы закончили сюжет не так, как должно, новелла вам об этом безотлагательно сообщит, заявив, что это не тот финал, который должен быть. И ладно бы ещё, если бы каноничное завершение было действительно чем-то достойным, но, как я уже сказал, оно не соответствует той мысли, которую игра продвигала на протяжении всего хронометража. Но, несмотря на эти минусы, я не пожалел о том, что ознакомился с Shanghai Summer. Атмосфера и персонажи своё дело сделали, благодаря чему новелла становится обладателем титула «Самой ламповой игры года».

Alone in the Dark.

Помимо Silent Hill 2 в минувшем году свет увидел ремейк ещё одного культового хоррора, причём того, кто когда-то и стал прародителем серий «Тихих холмов» и «Обители зла». Здесь мы играем на выбор за одного из двух персонажей, которые прибыли в одно мрачное, но отнюдь не безлюдное поместье, чтобы расследовать исчезновение хозяина этого места. И по ходу сюжета, естественно, начнётся всякая мистика и какие-то непонятные заговоры. Вообще, когда я только прошёл игру, она показалась мне хорошей, пусть и с немалым количеством всяких НО. Однако после выхода ремейка Silent Hill, я ещё раз переосмыслил свой игровой опыт в Alone in the Dark и понял, насколько же большая между ними пропасть, в связи с чем значимость этих самых НО возросла. Я понимаю, игры разные, однако сравнение напрашивается само собой. Оба проекта – ремейки культовых хорроров. В обоих присутствует несколько схожая боевая система. Оба кишат головоломками разного сорта. И всё то, что имеется у Silent Hill, может предложить и Alone in the Dark, только в меньшем объёме. Даже сюжет здесь пусть и интригует на первых порах, но ближе к финалу превращается в какую-то мешанину с оглядкой на Лавкрафта без понимания, как именно у господина Говарда получается наводить жути. Геймплей приедается чересчур быстро, из-за чего уже к середине игры от него устаёшь, хотя продолжительность опять же меньше, чем у SH2. Исследование локаций не вызывает ничего, кроме желания поскорее пройти дальше. Душные моменты разбавляют стычки с врагами, но из-за кривизны боёвки и багов иной раз хочется просто выключить игру, особенно на финальном боссе. А ребусы… Ну ребусы прикольные, мне понравились, тут даже придираться не хочется. В целом, я не могу назвать игру однозначно плохой. Просто почти на любой положительный её аспект найдётся своё замечание, уровень критичности которого каждый игрок определит для себя сам. Я же назову Alone in the Dark «Лучшей неоднозначностью года».

Still Wakes the Deep.

Смотрели фильм Нечто 1982-го года от Джона Карпентера? Представьте себя участником тех событий, но только перенеся место действия со станции в Антарктике на нефтяную платформу посреди океана. Именно об этом и будет данная игра. Несмотря на то, что она позиционируется как хоррор, нагнать на меня жути ей не удалось. Вернее не так. У меня было чувство дискомфорта, но не от тех пугалок, которые предлагает игра, а от осознания, в какую же безвыходную ситуацию попали персонажи, и что счастливого исхода не предвидеться ни при каких обстоятельств. Оказаться отрезанным от внешнего мира посреди одной лишь воды на станции, которая вот-вот развалится – да, это неприятно, и задумка крайне оригинальная. Но всё же для меня Still Wakes the Deep стала неплохим симулятором ходьбы. В обзоре на игру The Invincible я писал, что иногда у меня бывает настроение поиграть во что-нибудь такое, где игровой процесс заключается в перемещении от точки А до точки В, но не растягивает это на десятки часов, как в Death Stranding. И вот Still Wakes the Deep вышла аккурат в тот период, когда у меня было подобное желание. Я прошёл её за один присест и остался довольным, ведь прохождение разбавлялось шикарно озвученными диалогами, сценами беготни и завораживающими видами. Так что это определённо «Лучший симулятор ходьбы».

Zenless Zone Zero.

Ну и напоследок упомяну игру, которая в своей фансервисности превзошла и Stellar Blade и нашумевшую под конец года Miside, за что и получает звание «Лучшего фансервиса». Очередная гача от великих и ужасных HoYoverse, подаривших нам всем известный Genshin Impact. В этот раз разработчики решили брать не просто красивыми и милыми, а сексуальными девочками, с огромными бубами, подтянутыми задницами и стройными ножками. Хотя для женской аудитории фансервис тоже присутствует. И для любителей фурри, к сожалению. У меня в игре наигранно почти 100 часов, но я бы не сказал, что мне она прям нравится. Фансервис в ней – да. Сама ZZZ не очень хорошо справляется с тем, чтобы развлечь игроков. Здесь буквально нечего ловить. Так, зайти пофармить крутки, попытаться выбить очередную интересующую тебя женщину, сошедшую из самых влажных фантазий игроков, и забыть про игру до следующего такого персонажа. Сюжет в игре дурацкий, с дурацкими попытками в драму. Персонажи бестолковые, представляющие собой шаблон с одной или двумя чертами характера. Зато визуал, анимации и музыка сделаны на высоте. Сразу видно, куда утёк весь бюджет с предыдущих проектов студии. Ещё из плюсов отмечу приятный ретро-вайб, я такое люблю. Но, как я уже сказал, Зенлессу не удалось меня завлечь, и я всё ещё остаюсь верен Honkai: Star Rail. Кстати, там вот-вот состоится очередное сюжетное обновление, которое начнёт новую арку в путешествии Первопроходцев. И нет, это не реклама (кто бы мне за неё платил).

Вот таким вышел мой личный топ игр 2024-го года. Вполне вероятно, или я бы даже сказал, более, чем очевидно, что свою актуальность этот список потеряет через пару месяцев, когда я узнаю о каких-нибудь проектах, прошедших мимо меня, и после которых я буду в большем восторге, нежели от сегодняшних номинантов. Опять же каждое «лучшее» в этой статье носит абсолютно субъективный характер, а некоторые номинации были добавлены не всерьёз. После относительно урожайного 24-го, я слегка повышаю ставки на 25-ый, а также хочу поздравить всех вас с наступившим Новым годом!

Показать полностью 13
[моё] Компьютерные игры Подборка Итоги года Silent Hill 2 Miside Five Nights at Freddys Stellar Blade Zenless Zone Zero Tekken Длиннопост
2
2
drdiznet
drdiznet
9 месяцев назад

Объекты здравоохранения Москвы. Итоги и планы строительства и капитального ремонта⁠⁠

Стратегия развития столичного здравоохранения предусматривает создание современного амбулаторного и стационарного каркаса медицинской помощи. Речь идет о комфортных и хорошо оснащенных поликлиниках и больницах, где есть всё необходимое для диагностики и лечения по новым стандартам.

В 2024 году завершили строительство 13 ĸрупных объеĸтов медицинсĸой инфраструĸтуры, общей площадью более 100 тыс. ĸв. метров, а также провели реконструкцию ряда корпусов многопрофильных стационаров. Это значительно расширило возможности травматологичесĸой, онĸологичесĸой, инсультной, инфарĸтной и сĸоропомощной служб.

Прежде всего, это – новейший травматологический корпус ГКБ № 31 им. академика Г.М. Савельевой.

С начала его работы здесь прошли стационарное лечение уже почти 6,5 тыс. пациентов.

ММКЦ «Коммунарка», а вместе с ней и сеть онкологической помощи приросла Центром ядерной медицины.

С момента открытия Центра 13 сентября 2024 г. в нем получили полный комплекс высокотехнологичной медицинской помощи (3D, 4D-лучевая терапия) и выписаны на дальнейшие этапы лечения и диспансерного наблюдения уже более 400 пациентов. В отделении радионуклидной диагностики выполнено более 800 исследований (ПЭТ—КТ, ОФЭКТ/КТ).

После реконструкции (фактически полностью перестроили здание) заработал Лечебный корпус № 2 ГКБ им. В.В. Вересаева.

Здесь представлены все виды планового и экстренного лечения сердечно-сосудистых заболеваний. Это позволило повысить доступность кардиологической и инсультной сети города.

Буквально за пару недель до Нового года мы открыли флагманский центр ГКБ № 1 им. Н.И. Пирогова.Он стал пятым центром сети, которую мы создаем на базе ведущих многопрофильных клиник Москвы.

В этом, 2025, году откроем шестой флагман – в ГКБ им. В.М. Буянова. Кроме того, провели капитальный ремонт приемных отделений многопрофильных стационаров, что позволило перевести их на работу по новому стандарту экстренной помощи. Уже сейчас можно говорить о высоких результатах этой важнейшей программы: 70% пациентов получают лечение в течение 2 часов, в целом скорость оказания экстренной помощи увеличилась в 1,5 раза.

В прошедшем году было много сделано и в амбулаторной сети.

По новому мосĸовсĸому стандарту заработали еще 70 полиĸлиниĸ, а всего в городе открыто уже 271 реконструированное здание. Таĸим образом программа реализована уже на 80%. В 2025 году мы планируем ее завершить.

Амбулаторную сеть усилили и четырьмя новыми полиĸлиниĸами.

Символично, что в год семьи отĸрыли сразу четыре центра женсĸого здоровья – на Яблочĸова в структуре ГКБ им. А.К. Ерамишанцева, на Перервинсĸом в структуре ГКБ № 15 им. О.М. Филатова, на Борисоглебсĸом в структуре ГКБ № 67 им. Л.А. Ворохобова и на Саляма Адиля в структуре ГКБ № 67 им. Л.А. Ворохобова.

Современные специализированные ĸлиниĸи, оснащенные первоклассным оборудованием, позволяют оказывать женщине всю необходимую помощь в стенах одного здания.

Также в этом году начали работу над созданием новой и комфортной среды для защиты и поддержки психического здоровья.

Открывшиеся в мае первые два Центра ментального здоровья на улице Игральная, дом 8 в Богородском и на улице Рабочая, дом 34, строение 3 в Таганском районе предлагают самые современные методы индивидуальной и групповой терапии, включая тренинги и методы инструментальной терапии.

На этот год планы не менее амбициозные. Планируем завершить строительство десяти объектов здравоохранения, в том числе семи за счет бюджетных средств.

Помимо флагмансĸого центра ГКБ им. В.М. Буянова в 2025 г. ожидаем что первых пациентов примет новый ĸомплеĸс Детсĸой городсĸой ĸлиничесĸой больницы святого Владимира.

Формирование нового каркаса онкологической помощи москвичам завершит открытие уникального лечебно-диагностического комплекса Городской больницы № 62 в Сколково.

Продолжим строительство многоэтажного многопрофильного ĸомплеĸса больницы № 52.

А также приступим к строительству лечебного комплекса Научно-исследовательского института скорой помощи им. Н.В. Склифосовского, детского стационара в районе Филевский Парк и комплекса больницы ГКБ им. В.П. Демихова.

Построим четыре поликлиники и откроем более 10 центров женского здоровья.

Важнейшая задача – обеспечить качественную и доступную медицинскую помощь для всех категорий москвичей – будет обязательно выполнена.

пруф тут 👉 https://www.sobyanin.ru/obekty-zdravoohraneniya-itogi-i-plan...

Для ЛЛ 👉🏻 Москва лучший город России, медицина в Москве лучшая в России, в регионах не будет ничего подобного, Собянин лучший мэр🫶🏻

Показать полностью 16
Россия Москва Здравоохранение Регионы Зависть Больница Скорая помощь План Итоги года Сергей Собянин Длиннопост
11
14
necto9
10 месяцев назад
Офисные будни

А как у вас закрывается год? XD⁠⁠

Закрываем годовой отчет, идет разбор полетов: ругань, вопли, иногда драки - на конку премия за 4 квартал + годовая. Коллега родил мем после дебатов - ржали все, включая начальника))

А как у вас закрывается год? XD
Итоги года CRM Продажа Мемы Самодурство Начальство Сова - эффективный менеджер Mortal Kombat Офисные будни Коллеги
10
6
LeoSultanov
LeoSultanov
10 месяцев назад

Мои выводы за 2024⁠⁠

1. Появление дочки в твоей семье, научит тебя ответственности лучше твоих родителей.
2. Купить какую-нибудь абсолютно бесполезную хрень, которую ты хотел много лет, сделает тебя счастливым. Не факт, что надолго, но точно сделает.
3. Купил тепловизор.
4. Не бывает хорошей пропаганды через СМИ, в любой стране.
5. РКН и его друг рутуб унылое …, ну вы сами знаете.
6. Делать добро без ожидания благодарности, не приносит зло, как многие считают.
7. Инфоцыган и бизнес-коучей стало сильно меньше. Радостно.
8. «Мио мой Мио» по прежнему отличная детская сказка.
9. Все наполнители для котов - говно, если ваши коты свиньи и ссут как лошади, и если их больше одного.
10. Следующий год будет, это уже хорошо.

[моё] Выводы Итоги года 2024 Новый Год Текст
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии