Как за год я стал Java программистом
Насколько нужен английский язык и математический склад ума программисту? Вопрос на который все говорят по-разному. Поэтому узнаем это у Java программиста. А так же узнаем, как пройти собеседование на должность джуниора, кому будут полезны курсы и нужно ли выбирать Kotlin вместо Java для начинающих специалистов.
Как стать хорошим UX/UI дизайнером и не выгореть
Современный мир не мыслим без удобных приложений. За графическую часть отвечает специалист UX/UI дизайнер. Именно он определяет конечный облик сайта или приложения.
Как стать таким специалистом и какие инструменты следует изучать для этого? Об этом и немного больше мы узнаем видео.
Обязанности HR директора
HR наполнен психологическими уловками, скрытыми приемами управления и отсутствием обратной связи. В этом видео вы узнаете максимум про профессию HR, этику ректурера и подбор кадров вместе с директором по персоналу Светланой Муратовой.
Кто такой Николай Крупатин
Тут иногда появляются посты с Николаем Крупатиным и его программой откуда ноты растут.
И вот мне тоже стало интересно откуда же у Николая столько историй и что же он за человек.
Ниже мой подкаст с Николаем.
Подкаст доступен на всех платформах и в аудиоформате.
Подкаст «Хочу в геймдев» #29 — текстовая версия
Двадцать девятый выпуск - мы говорим о профессии 2D художник. В этом выпуске вы узнаете особенности работы художников: какие бывают виды художников, какие базовые навыки необходимы, как оформить портфолио.
Гость подкаста: Антон Кравец - руководитель арт-департамента студии Nexters.
Ведущие выпуска
Вячеслав Уточкин Константин Сахнов
Путь эксперта
Путь Антона начался в конце 80-х начале 90-х, когда родители купили ему компьютер Спектрум. Сначала он как и многие дети играл в компьютерные игры, а потом начал программировать самостоятельно на Basic. Ему так это понравилось, что когда была возможность попасть в кабинет к отцу, он начал писать игры сначала на Pascal, потом на Cи. В 93 он написал первую игру, а в 95 он и его друзья стали писать сетевые игры, где Антон занимался Front End’ом. Тогда же он поступил в Уфимский государственный авиационно-технический университет на кафедру Вычислительной математики и кибернетики. В школьные года он помимо программирования занимался рисованием. Когда пришло время поступать в магистратуру, Антону предложили поработать клип-мейкером в музыкальной студии “Муха”, которая помимо музыки делала еще комиксы. В итоге до магистратуры он просто не дошел, потому что его увлекла работа. Программированием он почти перестал заниматься, только по необходимости.
Примерно в 2004 году Антон начал играть в игру TimeZero, очень популярную в то время. Он был настолько активным игроком, что в определенный момент ему предложили приехать в студии и внести те правки, которые он писал поддержке. И он приехал. Помимо TimeZero, он поработал над оптимизацией проекта Destiny Online, после чего ему предложили остаться в компании в качестве Art-директора и Антон переехал в Москву с семьей. После того как TimeZero выкупили Mail.ru, Антон с командой решили обособиться и сделать свою студию. Так и появилась студия Nexters Studio.
Роли и виды 2D художников
2D художников можно поделить на разные классы: иллюстрация, персонажи, окружение, интерфейс, 3D текстурирование и концепт. В Nexters Studio есть все, кроме последних двух. Самая востребованная на данный момент художник окружения. Это объясняется тем, что сейчас очень много однотипных игр, например, фермы, Match-3, Merge-3,которые необходимо выделять между собой.
Художники по персонажам также очень востребованы и важны. Ведь по сути персонажи это центр игры. Художник персонажей должен не только уметь рисовать, но и передавать через внешний вид персонажа его историю: кто он, почему он таким стал, что умеет. Художники по персонажам работают в тесной связке с аниматорами, они обсуждают какие анимации будут у персонажей, сколько ракурсов необходимо, какие абилки и как они будут выглядеть и т.д.
Стоит выделить еще художников интерфейса. Как известно, интерфейс состоит из нескольких частей UI/UX. UI - это то, что пользователь видит, а UX - это то как он взаимодействует. При этом проектировщики UX даже не всегда умеют рисовать, но они прекрасно могут понять как игроки будут взаимодействовать с игрой, а художник UI поможет это нарисовать. Но такое деление встречается не так часто, к сожалению.
Пайплайн разработки арта
Рассмотрим на примере игры Хроники Хаоса. Начинается все конечно с геймдизайнера: он обдумывает какую-то механику. Механику должна обслуживать соответствующая графика, допустим появляется какое-то ивентовое поле с боссами, которых надо убить, чтобы получить награды. Они собираются примерные рефы боссов, локаций, составляют лор. Потом собирается встреча с лидами художников или самими художниками, на которой доносятся все мысли геймдизайнеров. Потом начинается конкурс эскизов в лайне, когда художники рисуют наброски как решение должно выглядеть. Выбирается наиболее подходящее и после утверждения черно-белого макета начинается оформление цветных макетов. После завершения отрисовки, например, локации, она отдается аниматорам для отработки и обвески эффектами и конечно отправляется программистам для настройки области клика, просмотра и т.д.
Требования к художникам
Требования зависят от того, в какое направление идут художник. Общее требование для всех конечно, это знание цифрового рисования, потому что даже если вы умеете рисовать на бумаге, цифре вам придется учиться считай с нуля. Хорошо бы выучить какой-нибудь базовый инструмент для рисования, такие как Photoshop. Если вы хотите рисовать персонажей, то разумеет необходимо знание анатомии, причем не только в реалистичных пропорциях, еще неплохо знать ритм и пластику. Для тех, кто интересует локациями, изометрическое и перспективное построение, теория цвета и ритма.
Для всех художников главное наличие портфолио. Именно на него смотрит работодатель. Поэтому уделяйте ему время. Лучший сайт для этого Artstation. Очень хороший тон выкладывать работы от старых к новому и еще лучше подписывать даты, чтобы увидеть за какое время был прогресс у художника. Небольшой совет плохие работы не выставлять. Потому что многие работодатели обращают внимание на плохие работы и по ним сразу отсеивают.
Портфель можно пополнять несколькими способами: пойти на курсы, например в Smirnov School, где вас обучают и в ходе обучения ваши работы идут в портфель. Но нужно понимать, что только этими работами портфолио заполнять не очень хорошая идея, потому что они однотипные и большинство из них видно из какой школы. Второй способ учиться самостоятельно. Хорошая практика еще участвовать в конкурсах художников или различных инди-проектах. Почерпнуть знания еще можно на ресурсе Ctrl+Paint. Это огромная база видеоуроков. Но он на английском языке. Поэтому хорошо бы английский подтянуть, потому что многие действительно хорошие курсы на нем. Другой хороший ресурс Foundation Patreon. По анатомии хорошие курсы figure drawing, по пластике drawingforce.com. Еще рекомендуем посмотреть ресурс Schoolism.
Советы эксперта
Не бойтесь, не бросайте, учитесь. Ни у кого не получается все с первого раза. У вас будет что-то не получаться, это нормально. Развивайте насмотренность. Просматривайте работы художников на различных ресурсах: Pinterest, Artstation и пр. Хороший способ научиться попадать в стилистику взять несколько персонажей из игры, расставить их по бокам, а в центре нарисовать своего персонажа. Это позволяет научиться подстраиваться под нужный стиль. Для понимания базы рекомендуем почитать Владимира Шарова “Академическое обучение изобразительному искусству”. Причем можно его подходы использовать обучаясь рисовать на планшете.
Готовьтесь быть командным игроком. Быть звездой в одиночку прикольно, но это исключительные случаи. На такую звезду должен найтись покупатель. Лучше быть звездой среди звезд. Вам же больше пользы будет.
Полезные ссылки:
Вакансии в Nexters: https://hh.ru/employer/614947
Тестовые задания для художников: https://drive.google.com/drive/folders/10Gzyk0g3mvWd8bJSwQT8...
Список игровых компаний: https://hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhme...
Сайт подкаста, где можно послушать все выпуски: http://podcast.hsbi.ru/
Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games
Контакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnu
Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/
Дистанционная программа «Основы создания игр»: http://egame.hsbi.ru/
Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): https://gamedevsim.edinorog.org/
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Подкаст "Хочу в геймдев" #28 - текстовая версия
Двадцать восьмой выпуск - мы говорим о профессии разработчик настольных игр. В этом выпуске вы узнаете подробности о разработке и о рынке настольных игр.
Гость подкаста: Сергей Голубкин, Владелец и директор издательства Геменот, экс-продюсер Ubisoft.
Ведущие выпуска
Вячеслав Уточкин Константин Сахнов
Путь эксперта
В мир игр Сергей попал с самого детства. Первой созданной им игрой стала карточная игра Козябло, в которую сначала он играл с одноклассниками, а в 2005-2006 году игра вышла в печать и продажу. В настоящее время Сергей занимается не только разработкой настольных игр в своем издательстве Геменот, но еще и разработкой компьютерных игр, образовательной деятельностью, изучает искусственный интеллект в МФТИ.
Настольные игры в России и мире
По рынку настольных игр нет как таковых открытых данных, есть исследования по косвенным признакам, и объем их также трудно отследить, потому что он идет вместе с рынком игрушек. В целом рынок игрушек не намного меньше рынка компьютерных игр, но долю настольных игр вычислить трудно. Но по частным исследованиям этот рынок занимает от 8 до 12 млрд. долларов. Что касается России, в настоящее время в нашей стране рынок настольных игр находится на стадии развития. Это связано с тем, что в у нас нет культуры семейных сборов для игры в настольные игры, а гик-культура начала формироваться около последних десяти лет. В начале 2000-х настольные игры являлись узкоспециализированным развлечением для избранных. Бурное развитие настолок в массы началось примерно с 2008 года.
У нас есть несколько талантливых российских авторов, игры которых продаются даже за границей: например, Тортуга от Михаила Лойко, Акватика от Ивана Тузовского и Корпорация Смартфон.
Сколько зарабатывает разработчик настольных игр
В настольных игр есть определенная модель работы разработчика с издателем: подписывается авторский договор, согласно которому, автор получает определенный процент с каждой проданной коробки. В среднем это около 5% от оптовой стоимости коробки. В настольных играх, как например, в мире писателей, есть связь с известностью автора, поэтому есть разработчики, которые получает больший процент, чем остальные.
Необходимые навыки
Как и в компьютерных игр все зависит от того, в каком конкретно жанре хочет работать разработчик, потому что все настольные игры нельзя собрать под одну гребенку. Есть игры, в которых упор идет на нарратив, есть игры, в которых на первом месте баланс, есть игры симуляторы. Ключевая особенность настольной игры в том, что любую экспертизу свою в сочетании с пониманием настольных игр можно обернуть в настольную игру. Недавно буквально вышла игра-хит “Крылья” про птиц, которую разработал орнитолог для орнитологов.
Куда развиваться разработчику настольных игр
Вариантов есть несколько: зачастую разработчики настольных игр разрабатывают их в свободное время, имея при этом постоянную работу. Другой возможный вариант - пойти реализовываться в разработке видеоигр. Более того, зачастую настольные игры перерастают в компьютерные. Как например, игра Twilight Wars. Изначально она планировалась как настольная игра, но по мере разработки и развития сюжета было принято решение сделать компьютерную версию игры.
В какие игры поиграть?
Если вы уже играли в настольные игры, то можете найти топ 100 настольных игр и среди первых 50 наверняка найдется что-то, что вас зацепит. Если же вы новичок и только хотите влиться в мир настолок, то можно поиграть в несколько проверенных хитов, которые подходят для начинающих игроков, например, Каркассон, Колонизаторы, Билет на поезд, что-нибудь из линейки Семи чудес и что-нибудь простое стратегическое и выбрать свой жанр. Важно понимать, что большой пласт настолок занимают игры с ролевой составляющей, некие гибриды настолок и классических ролевых игр, упакованных в коробки, этот жанр нравится не всем игрокам. Другой крупный жанр - стратегические игры. Они делятся на два типа: игры в боевой тематике, где необходимо управлять отрядами, где есть боевая конфронтация и игры евро-игры, где игроки строят экономические цепочки, прокладывают железнодорожные маршруты и т.д. Очень большая аудитория у игр жанра головоломок. И есть игры более универсальные. Поэтому каждому игроку необходимо определиться с жанром, который ему ближе всего.
Тренды настольных игр
Если судить по краудфандинговым платформам, которые очень важны для настольных игр, сейчас большим спросом пользуются игры-”гробы”, в которых лежит множество пластиковых миниатюр, огромное количество компонентов, непременно очень красивых, которые сразу имеют различные дополнения и стоят от пары сотен долларов за коробку. Обычно это игры по какой-то известной франшизе как “Игра престолов” или “Ведьмак” или на стыке с ролевыми играми. Вторая ниша, которая пользуется популярностью - игры детективы и квесты, например, игры серии Exit. Они ориентированы на ненастольщиков и новичков.
Советы от эксперта
Разумеется главный совет играть в разные настольные игры. Желательно выставить себе некую планку, например, 50 новых настолок в год. Это позволит набраться экспертности. Проверить ценность идеи можно двумя способами: дать поиграть игрокам и посмотреть реакцию или пойти со своей игрой на какие-нибудь фестивали, выставки или конференции, например, Игрокон или Граникон, где можно показать проект профессионалам. Если вы уже сделали какой-то прототип, то можно присоединиться к гильдии настолок, они обычно есть почти во всех регионах и протестировать ее в ней. Когда вы идете к издателю, то необходимо прописать понятные правила, желательно подготовить питч в виде презентации.
Что касается того, с какого жанра лучше начинать, то легче всего начать свой путь в разработку настолок с пати-игр, хотя сделать что-то новое в них достаточно сложно. Если говорить о взаимодействии разработчика с издателем, то здесь уже рассматриваются мидкорные игры.
Пожелание от Сергея:
Всем, кто ступает на путь гейм-индустрии, желаю делать игры сердцем и душой, это единственный путь сделать продукт, который полюбят игроки. В последнее время игровая индустрия начала терять свой романтизм и душу и увязла в цифрах и деньгах. Я очень надеюсь, что будущие игроделы вернут ту романтику и будут делать игры от души, для игроков и мы снова увидим такие игры в топах.
Полезные ссылки:
Список игровых компаний: https://hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhme...
Сайт подкаста, где можно послушать все выпуски: http://podcast.hsbi.ru/
Группа ВКонтакте, где публикуются новые выпуски: https://vk.com/hsbi_games
Контакт Вячеслава Уточкина в телеграмм: @viacheslavnu
Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: http://game.hsbi.ru/
Дистанционная программа «Основы создания игр»: http://egame.hsbi.ru/
Игра Twilight Wars: https://store.steampowered.com/app/1396540/Twilight_Wars/
Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): https://gamedevsim.edinorog.org/