В рамках нового эксперимента научные специалисты разработали кубиты, способные функционировать при температурах, немного выше предполагаемых ранее. Это достижение, позволяющее значительно снизить затраты на эксплуатацию и сложность систем охлаждения, должно сделать квантовые вычисления более доступными.
Кубиты, необходимые для эффективного использования вычислительной мощности квантовых компьютеров, обладают уникальными свойствами. Тем не менее, эти свойства чрезвычайно чувствительны и подвержены легкому воздействию окружающей среды, включая тепло. Влияние тепла на квантовые состояния кубитов приводит к ошибкам в системах и является одной из основных проблем, с которыми сталкиваются ученые.
До настоящего времени единственным известным решением, позволяющим избежать воздействия тепла, была изоляция кубитов от любых тепловых возмущений. Для этого процессорные схемы квантовых компьютеров должны находиться при крайне низких температурах, близких к абсолютному нулю (-273,15 °C, или 0 Кельвинов). Однако создание подходящей системы охлаждения представляет собой сложную и дорогостоящую задачу.
Ученые из Университета Нового Южного Уэльса в Австралии недавно предприняли попытку упростить и уменьшить стоимость оборудования, необходимого для охлаждения квантовых компьютеров. Они смогли добиться того, чтобы кубиты функционировали при немного более высоких температурах, около 1 Кельвина. Несмотря на то что эта разница в температуре кажется незначительной, она может привести к значительному сокращению затрат на эксплуатацию. Подробности исследования были опубликованы в журнале Nature.
Недостатки существующих систем охлаждения
Системы охлаждения, используемые в настоящее время в квантовых компьютерах, называются криостатами. Они позволяют снизить температуру кубитов до нескольких милликельвинов — температуры, приближенной к абсолютному нулю. Кроме того, помимо стоимости материалов, эксплуатационные расходы таких систем также очень высоки. По мере приближения температуры к абсолютному нулю они теряют эффективность, что требует дополнительного энергопотребления и, как следствие, увеличивает расходы.
Более того, системные конфигурации, используемые для управления кубитами, зачастую являются громоздкими и выделяют много тепла. С увеличением количества управляемых кубитов система выделяет все больше тепла, что может превысить мощность охлаждения криостата.
Кубиты, функционирующие при температуре 1 К?
Авторы нового исследования подчеркивают важность разработки систем, устойчивых к ошибкам, по мере увеличения количества кубитов, интегрированных в квантовые компьютеры. Устойчивость здесь означает способность обнаруживать и исправлять ошибки без ущерба для конечного результата вычислений. Для оптимизации затрат на охлаждение команда считает, что эти системы должны функционировать при температуре не менее 1 Кельвина (-272,15 °C). "По мере увеличения масштабирования становится необходимым обеспечить устойчивую работу при температуре выше 1 К", — отмечают исследователи в своей работе.
Они разработали кубит, функционирующий при такой температуре, основанный на структуре, которую они называют "квантовой точкой", изготовленной на кремнии. Благодаря своим свойствам квантовая точка обеспечивает более эффективное управление состоянием кубита.
Переход от 0 К (-273,15 °C) к 1 К (-272,15 °C) кажется почти незначительным, учитывая крайне низкую температуру. Однако согласно исследователям, даже разница в один градус Цельсия достаточна для сокращения не только затрат, но и сложности существующих систем охлаждения.
Испанская компания Crisalion Mobility представила необычный пятиместный квадрокоптер класса eVTOL с инновационной технологией FlyFree 4x4, разработанной для обеспечения стабильности полета аппарата. Конструкция планера Crisalion FlyFree в целом напоминает обычный квадрокоптер, за исключением того, что на концах каждой из четырех несущих балок установлены подвижные модули с четырьмя винтами, способными отклоняться от оси корпуса.
Система FlyFree обеспечивает кабине повышенную стабильность, а блоки пропеллеров могут отклоняться даже при отключении тяги, что позволяет аппарату сохранять положение в воздухе за счет своего веса. Однако поломка хотя бы одной опоры приведет к потере четверти тяги квадрокоптера. Еще одним недостатком является использование 16 пропеллеров малого диаметра, что требует значительно больше энергии для поддержания полета по сравнению с аппаратами, оснащенными четырьмя крупными пропеллерами. Кроме того, отсутствие крыльев уменьшает дальность полета прототипа.
После первого запуска запустится мастер настройки, где вы можете выбрать запуск программы вместе с Windows и настроить тему панели задач. Вы можете использовать как предустановленные обои, так и создавать свои собственные.
Тапните иконку «Плюс» на панели слева и укажите файл с видео или анимированным Gif, ссылку на YouTube или другую веб-страницу, которую будете использовать в качестве обоев.
Нажмите по кнопке настройки в заголовке программы, чтобы редактировать внешний вид обоев. При наличии нескольких мониторов можно выбрать, для каких экранов будут применяться выбранные обои.
Бобина – название происходит от французского слова bobine, что буквально означает «катушка». Представляет собой полый стержень для намотки гибкого материала в виде сплошного полотна – пленки, фольги, бумаги, картона, ткани.
Ширина определяется габаритами изготавливаемого изделия, в большинстве случаев – переплетной крышкой. Нужный размер задается с помощью бобинорезки – станка для продольной резки ленты сырьевого материала системой цилиндрических и дисковых ножей.
Главное требование к качественной бобине – плотная намотка. Имеет значение прочность втулки, создающая абсолютно круглое внутреннее отверстие. В таком виде конструкция приобретает необходимую жесткость, препятствующую деформации и порче материала.
Плотная бобина хорошо переносит транспортировку, не имеет заломов и помятостей, равномерно, без рывков и перекосов разматывается, что позволяет получить на выходе качественную продукцию.
Бобина может быть подающей, с которой материал сматывается и приемной – материал наматывается. В полиграфическом производстве применяются оба вида. Также используются бобины для упаковочной пленки и переплетного материала – ниток, проволоки, пружин, а также магнитной ленты
Пусть катушечные магнитофоны и лента переживают сегодня не такой буйный ренессанс, как винил и проигрыватели грампластинок, однако общий интерес к аналоговой записи привел к тому, что оборудование и записи данного формата сегодня пользуются огромной популярностью. В данной статье мы расскажем историю возникновения, расцвета и постепенного увядания катушечных магнитофонов или «бобинников», как их называли у нас в стране. И коснемся темы ренессанса ленты.
Чтобы появилась магнитная лента магнитофоны и прочее, для начала необходимо было открыть электричество. Предположительно в 600 году до нашей эры греческий математик Фалес Милетский обратил внимание на одно явление, при котором, если потереть мех о янтарь, то образуется притяжение (статическое электричество), а доказали, что 2600 лет назад были такие знания, археологи.
В раскопках близ Багдада 1936 года, археологи нашли глиняный горшок с железным прутом и медной пластиной, напоминает электрохимическую ячейку.
1600 год, английский физик Уильям Гилберт написал книгу «De Magnete» про статическое электричество, которое генерируется трением янтаря.
1646 год, Томас Браун использует слово «электричество» («electricity»), которое впервые появилось в научном журнале Pseudodoxia Epidemica.
1663 год, Отто фон Герике, изобрел примитивную форму фрикционной электрической машины.
1729 год, Стивен Грей открыл явление, называемое электростатической индукцией. 1752 год, Бенжамин Франклин доказал, что молния — это электричество. 1780 год, Луиджи Гальвани открыл биоэлектромагнетизм. 1800 год, Алессандро Вольта изобрел электрическую батарею. 1820 год, Ханс Кристиан Эрстед обнаружил, что электричество создает магнитные поля., это очень важное открытие, но до первой магнитной ленты еще далеко. В этом же году, Ампер изобрел электромагнит и электрический телеграф (система обмена текстовыми сообщениями «точка-точка»). 1831 год, Майкл Фарадей разработал электрическую динамо-машину. 1873 год, Джеймс Клерк Максвелл предположил, что электрические и магнитные поля движутся как волны со скоростью света, окончательно доказал эту теорию Генрих Рудольф Герц. 1879 год, Томас Альва Эдисон изобрел практичную лампочку, а 1882 году построил первую электростанцию в Лондоне. 1888 год, Николай Тесла изобретает переменный ток.
До записи звука, была механическая запись мелодий
875 год, братья Бану Муса изобретают «водный орган».
Водный орган или гидравлический орган — это тип трубчатого органа, продуваемого воздухом, где источник энергии, выталкивающий воздух, получается водой из природного источника или ручным насосом.
1796 год, Женевский часовщик Антуан Фавр придумал прототип будущей музыкальной шкатулки, который воспроизводил известные мелодии.
Рождение записи звука
1857 год, Эдуард Леон Скотт де Мартенвиль регистрирует патент, получивший название «фоноавтографа» —, первое звукозаписывающее устройство.
19 февраля 1878 года, Томас Алва Эдисон получил патент №200521 на фонограф. Это изобретение дало толчок к развитию исследований в сфере звукозаписи.
1887 год, Эмиль Берлинер (Emile Berliner) получает патент на граммофон.
1888 год, Оберлин Смит (Oberlin Smith) доказал возможность преобразования акустических колебаний в электромагнитные. Теоретически доказана возможность магнитной записи на стальную проволоку. 1896 год, Вальдемар Поульсен (Valdemar Poulsen) создал телеграфон, в качестве носителя выступала стальная проволока. 1898 год, на телеграфон выдан патент Поульсену.
1927 год, в Германии Фриц Пфлеймер (Fritz Pfleumer) патентует разработанную технологию изготовления магнитной ленты на немагнитной основе. Первые ленты имели бумажную основу.
1932 год, немецкая компания AEG купила права на патент Пфлеймера.
В середине 30-х годов ХХ века немецкая фирма BASF наладила серийный выпуск магнитофонной ленты, создававшейся из порошка карбонильного железа либо из магнетита на диацетатной основе. 1935 год, фирмы “AEG” и “IG Farbenindustri”, продемонстрировали на радиовыставке в Германии магнитную ленту на пластмассовой основе. В это же время фирма AEG запустила в производство студийный аппарат магнитной записи для радиовещания. Устройство назвали «магнетофон», в русском языке оно преобразовалось в «магнитофон».
1935 год компания AEG – Magnetophon K1
Первый магнитофон, в котором появилась привычная нам магнитная лента (Reel to reel или R2R), был продемонстрирован в 1935 году компанией AEG и так и назывался – Magnetophon K1. В первых образцах использовалась бумажная лента с нанесенным на нее слоем оксида железа, в более поздних образцах уже появилась подложка из поливинилхлорида – более прочная и удобная в обращении. Сам принцип магнитной записи на ленту был разработан совместными усилиями BASF и AEG.
По качеству воспроизведения бобинник уложит любой винил на лопатки. В чем уникальность олдскульных катушек? Ответ на поверхности. Магнитная лента отлично сглаживает цифровую резкость звука и сохраняет высокое качество воспроизведения. Противостояние винила и ленты разрешилось в 2013 году, когда критик из The Absolute Sound заявил, что новый катушечный магнитофон, подчистую разгромил самый высоко оцененный виниловый проигрыватель из всех, которые когда-либо обозревал журнал.
Технические особенности записи При записи сигнал с мастер-ленты необходимо сжать, чтобы он подходил динамическому диапазону винила. Потому приходится иногда срезать верхние и нижние частоты. Работаю с 1/4-дюймовыми лентами не требует сжимать и подгонять оригинальный сигнал, есть высокая вероятность перенести его с мастер-ленты практически без потери качества.
Минус у бобин один — это цена, оригинальная запись на катушке может стоить очень дорого.
Цена никогда не сравнится с подписками Яндекс Музыка или VK Музыка. И современных исполнителей на катушках не найти.
Но появилась у ленты и другая цифровая жизнь, магнитная лента не канула в лету еще по одной причине —, ленточные накопители продолжают использоваться для резервного копирования. Они остаются лучшим решением, по ряду параметров и самый главный параметр —- это цена хранения данных. Самым распространенным стандартом ленточных накопителей стал стандарт LTO (Linear Tape-Open).
Осенью 2017 г. компании RCloud by 3data, Fujifilm и «Мастертел» запустили «иерархический» облачный сервис ArcTape для длительного резервного и архивного хранения данных. Он основывается на использовании масштабируемой роботизированной ленточной библиотеки IBM TS3500 Tape Library с картриджами Fujifilm и программного обеспечения IBM Spectrum Storage Suite. Ленточная библиотека расположена в дата-центре облачной платформы RCloud by 3data.
Скорость доступа к данным и плотность записи у ленточных библиотек продолжают расти. По скорости записи новейшие ленточные картриджи LTO обогнали жесткие диски. Гарантированный срок хранения для картриджей Fujifilm — 30 лет.
Долгосрочное хранение данных на ленте обходится намного дешевле дисков. Кроме того, ленточные картриджи не потребляют электроэнергию, занимают меньше места, а так называемый «воздушный зазор» защищает хранимые данные от хакерских атак.
Как в 21 веке записать на катушку? Можно по старинке — переписать с винила на ленту, но как уже выше отмечалось, теряется качество. Или следуя модным традициям, найти Hi-Res файл. Но с такими подходом не получить все плюсы от магнитной ленты.
Форматы записи на магнитную ленту 6,3 мм (1/4″)
Инженерная мысль позволила при той же ширине магнитофонной ленты вместо двух дорожек, уместить четыре, тем самым вдвое увеличилась возможная длительность фонограммы, та позволила сделать стереофоническую запись, вместо четырёх монофонических фонограмм записывается две — каждая из которых содержит двухканальный звук.
Стандартные катушки в СССР для 6,3-мм магнитной ленты различали по номерам. «Номером» служил внешний диаметр катушки в сантиметрах: № 10, №13, № 15 и № 18. На импортных магнитофонах, а также на отечественных магнитофонах высшей группы сложности использовали катушки № 22 и №27.
Магнитная лента №10
Намотка (для 37 мкм), метров: 150
19,05 см/сек, минут: 13 одна сторона
Магнитная лента №13 Намотка (для 37 мкм), метров: 270
19,05 см/сек, минут: 22 одна сторона
Магнитная лента №15 Намотка (для 37 мкм), метров: 375
19,05 см/сек, минут: 30 одна сторона
Магнитная лента №18 Намотка (для 37 мкм), метров: 525
19,05 см/сек, минут: 45 одна сторона
Магнитная лента №22 Намотка (для 37 мкм), метров: 700
19,05 см/сек, минут: 60 одна сторона
Магнитная ленты №27 Намотка (для 37 мкм), метров: 1100
19,05 см/сек, минут: 96 одна сторона
Хранение бобин
Защищать от магнитных полей, не хранить рядом с трансформаторами питания и иными источниками мощных электрических полей, а также постоянными магнитами. Перенос через арочные металлоискатели, обычно проблем у магнитных лент не вызывает.
Рентгеновские лучи не оказывают влияния на магнитную ленту.
Лучшая защита при хранении и транспортировке магнитных лент — это металлические коробки, обеспечивающие зазор не менее 50 мм между лентой и наружной стороной коробки.
Температурный режим и влажность. Оптимальная температура 10-20 C и относительная влажность 30-40%. Современные ленты гораздо меньше подвержены воздействию данных факторов. Важно избегать резких перепадов температуры.
Чистота при хранении и эксплуатации, частицы пыли попавшие на ленту способны вызвать серьезные выпадения сигнала и создать повышенный износ головок.
Старение записи явно преувеличено. Исследования показали, что при правильном хранении качество записи остается практически неизменным в течении, как минимум, 50 лет. За это время уровень записи снижается на 3-4 дБ.
Бобины необходимо хранить только в вертикальном положении, и в футляре. При длительном хранении необходимо не реже одного раза в год производить перемотку ленты с одной катушки на другую.
00:00 Начало 00:29 Amazon и 1000 индусов 02:40 Винил продолжает звучать 04:54 Терабитный рекорд 06:30 3D-творчество для каждого 08:08 Нейросети на службе домохозяйки 11:04 Задача трёх тел и Риддик 12:30 Netflix и творцы "Игры престолов" 14:30 Коварный план обиженного юриста 17:30 Преступление и заслуженное наказание
Keyran – это программа для создания записи макросов от лица пользователя. Этот инструмент позволяет автоматизировать рутинные задачи на компьютере, улучшая производительность и экономя время.
Основной принцип работы Кеуrаn заключается в том, что пользователь записывает последовательность действий, которые он выполняет на компьютере, и программа сохраняет эту последовательность в виде макроса. Затем пользователь может запустить этот макрос и программа автоматически выполнит все действия, записанные в нем.
Keyran поддерживает различные команды и функции, такие как нажатие клавиш, перемещение курсора, клики мыши, открытие приложений и многое другое. Пользователь может настроить параметры макроса, чтобы сделать его более эффективным и удобным.
Программа Keyran особенно полезна для тех, кто часто выполняет однотипные задачи на компьютере, например, запуск определенных программ, переключение между вкладками браузера, копирование и вставка текста и т.д. Создание макросов позволяет сделать эти задачи более быстрыми и эффективными, освобождая время для других задач.
Кеуга имеет простой и интуитивно понятный интерфейс, который позволяет быстро и легко создавать и редактировать макросы. Программа также имеет функцию записи макросов в реальном времени, что делает процесс создания макросов еще более удобным. А так же имеется огромная база собственных макросов около 11000 шт.
В целом, программа Keyran - отличный инструмент для автоматизации задач на компьютере. Она помогает улучшить производительность и экономить время пользователя, делая работу за компьютером более эффективной и приятной.
Основные функции Кеугал включают:
1. Запись и воспроизведение действий: с помощью Keyran вы можете записывать последовательность действий на компьютере и воспроизводить их одним щелчком мыши. Это позволяет автоматизировать рутинные задачи и ускорить выполнение повторяющихся действий.
2. Создание и редактирование макросов: Keyran позволяет создавать и редактировать макросы для управления приложениями, работой с документами, запуском приложений и многое другое.
Вы можете настраивать параметры макросов и добавлять условия и циклы для более точной автоматизации задач.
1. Группировка и управление макросами: Keyran предоставляет возможность группировать макросы по категориям, назначать им горячие клавиши для быстрого доступа и управления. Вы можете управлять макросами, запуская и останавливая их в любое время.
2. Импорт и экспорт макросов: Вы можете импортировать и экспортировать макросы, чтобы поделиться ими с другими пользователями или сохранить их для будущего использования.
Это удобно, если вы хотите использовать одни и те же макросы на разных устройствах или в разных программах.
В целом, Keyran предоставляет широкие возможности для создания и использования макросов, что поможет вам ускорить работу на компьютере и повысить производительность.
Я надеюсь мой пост помог вам понять, что из себя представляет программа KEYRAN)
Французский стартап Spare Parts 3D создал инструмент, который будет конвертировать документы с бумаги в 3D-модели.
Инструмент получил название Theia. Он проводит анализ технических документов и автоматически преобразует двухмерные чертежи в трехмерные цифровые модели. Это позволяет сократить время на перенос документов с нескольких дней до пары минут.
В involta.media добавили, что разработка войдет в пакет DigiPart, включающий приложения для анализа документов и оценки пригодности и рентабельности аддитивного производства.
Искусственный интеллект создает игры в стиле Super Mario: Генеративная модель Google DeepMind, разработанная с нуля
После Sora от OpenAI, способной создавать виртуальные миры в стиле Minecraft, Google DeepMind представила свою генеративную модель.
Google DeepMind
Согласно MIT Technology Review, Genie может превратить короткое текстовое описание, ручной эскиз или снимок в видеоигру в духе классических 2D-платформеров, таких как Super Mario Bros. Однако пока она работает медленно — один кадр в секунду, в то время как современные игры обычно имеют 30-60 кадров в секунду.
Genie обучена на 30 000 часах игровых видео из интернета, включая сотни 2D-платформеров. Этот подход напоминает метод обучения модели GameGAN от Nvidia, которая создала клона Pac-Man.
Предыдущие модели обучались действиям ввода и их сочетанию с видео, но это требовало много работы. Genie же изучает только видеозаписи и анализирует, какие действия изменяют положение персонажа.
Genie генерирует каждый кадр игры в зависимости от действий игрока: если нажать "прыгать", она обновит изображение так, чтобы показать персонажа в прыжке, и так далее.
В будущем скорость работы модели может увеличиться. По словам Тима Роктешеля из Google DeepMind, "фундаментальных ограничений, мешающих достижению 30 кадров в секунду, нет". Genie использует многие технологии, с которыми уже достигнут значительный прогресс в улучшении скорости вывода.
Кроме игр, Genie также может быть использована в других областях. Команда работает над ботами, управляемыми ИИ, которые решают различные задачи в виртуальной среде.