Долгое время я занимался моделированием в 3d max, и летом 2022 года познакомился с Unreal Engine. Тогда я даже и подумать не мог, насколько далеко всё зайдёт. Как и в любой новой программе, открыв Unreal в первый раз, я ничего не понял — казалось, что освоить хотя бы малую часть было чем-то невероятным (и вот я уже вторую игру публикую в Steam!). Начал с простого запроса на YouTube: «Unreal Engine для новичков с самого начала». На первом уроке я собрал лесную локацию и сделал 10-секундный синематик. После 3ds Max, где я мог только создавать изображения и ждал рендер полдня, мне казалось, что это лучшая программа на свете, и я смогу создать всё, что захочу.
Мои работы в 3d max в далеких 2020-2022.
Собрав ещё пару небольших локаций, я осознал, что можно не только создавать синематики, но и управлять персонажем — а это уже почти игра! Так появилась идея попробовать сделать свою игру. Однако у меня не было знаний, кроме умения собрать локацию из готовых ассетов. Я выбрал жанр хоррора, хотя, кроме Outlast, почти не играл в игры этого жанра и мало смотрел фильмы. Параллельно с разработкой пришлось изучать саму хоррор-тематику.
Самый первый взгляд на больницу.(Мне казалось хрена я что могу)
Однажды я нашёл урок, где автор создавал катсцены в больничной локации. Меня вдохновила идея сделать игру про психиатрическую клинику. Спустя полгода изучения Unreal я начал создавать простые блюпринты, короткие синематики и собрал свою первую локацию (её отрывок можно увидеть на видео). Локация была пустой, но я испытал огромные эмоции! В ноябре решил, что готов создать полноценную игру, и создал новый проект: настроил открытие дверей, чтение записок, передвижение персонажа и запуск синематиков. Я сделал два этажа психушки, но был недоволен освещением и расположением моделей. В январе 2023 года решил всё переделать и начал записывать процесс на YouTube, так появился мой канал ZVGAMES. Первый видеоурок собрал тысячи просмотров (сейчас их около 31 тысяч), и я решил продолжить записи.
Мои видосы на ютубе и там ещё есть если что:D
К сожалению, в феврале у меня сгорел ноутбук. Я отнёс его в ремонт, но спустя полтора года попыток его так и не починили. В декабре 2023 года жена подарила мне новый ноутбук, и я снова начал проект. Всё это время, пока у меня не было компьютера, я смотрел уроки, придумывал сюжет, искал референсы, но не занимался самой разработкой.
Мои локации до поломки ноутбка.
В январе 2024 года я начал общаться с опытными разработчиками. Воссоздал ту же локацию, что была до поломки ноутбука, впервые запаковал проект, но столкнулся с множеством ошибок. Разобравшись, дал друзьям протестировать игру, но понял, что результат не удался. Слишком длинные коридоры, сложные загадки — всё это портило впечатление. Тогда я решил начать с нуля, используя Horror Engine. Английский знаю не идеально, поэтому изучал его методом проб и ошибок. Очень помогли советы друзей, за что я им безмерно благодарен. Они дали мне ценный совет: «Сделай первую игру короткой и простой, чтобы разобраться в процессе».
Моя первая игра "Rose and Cross"
В апреле я начал работать над игрой Rose and Cross. Моя цель была сделать проект с прохождением за полчаса. К маю игра была готова, и я выложил её в Steam. Но вернёмся к текущей игре.
Моя вторая игра "Madness inside"
5 июня вышла моя первая игра, и я сразу приступил к разработке Madness Inside. На этот раз у меня было чёткое представление, что я хочу видеть в финале. Каждый шаг был понятен. В итоге я сделал демоверсию, а сейчас игра уже готова и ждёт своего часа.
С маркетингом пока не всё понятно: как и где продвигать игру. Но раз вы дочитали до этого места, расскажу коротко сюжет Madness Inside: лейтенант полиции Вик Войт, преследуя опасного преступника, неожиданно оказывается в мрачном месте, где когда-то проводились ужасные эксперименты. Игроку предстоит исследовать тёмные коридоры, решать головоломки и собирать улики, чтобы раскрыть тайны больницы и найти выход. Реальность будет смешиваться с кошмарами, создавая напряжённую атмосферу психологического ужаса.