В последнее время мы имеем множество отличных игр с хорошими и не очень сюжетами, но с одной повторяющейся и довольно надоевшей чертой. Я уверен, что некоторые люди уже могли догадаться о чём я буду рассказывать, но зайду из далека.
У игр разной жанровой принадлежности имеются разные темпы повествования, геймплея и происходящего на экране. У таких игр, как, например Call of Duty, Battlefield и тому подобных, темп должен быть повышеным, события должны происходить быстро, сменять одно другим и развлекать игрока каждую минуту. И подобные игры должны длиться от 4 до 6 или 8 часов. Они и называются попкорновые шутеры. Это как посмотреть экшн фильм с крутыми спецэффектами и забыть. Эта ниша довольно поверхносна и, я считаю, должна таковой оставаться. Поэтому, когда разработчики Call of Duty пытаются из игры сделать нечто другое, нарушая темп и растягивая игру, она не получает того же призания. Как пример – одна из лучшых игр серии Black Ops II и довольно нудно растянутая Black Ops III. Про последнюю Infinite Warfare вообще что-то сложно сказать. Это конечно Ведьмак от мира шутеров и 14,6 из 10, но разработчики, пожалуй, переборщили и замахнулись на нечто такое, в чём у них опыта маловато. В неё играть просто физически не получается, сложно объяснить как-то объективно.
В свою очередь у других игр, зачастую в открытом мире, темп куда менее взрывной и голову-сносящий. Игрок попадает в мир и имеет возможность оглянуться, поизучать тот самый мир, так сказать пожить в нём. В таких играх лично я ожидаю довольно продолжительного прохождения. Как примеры, это GTA подобные игры (это уже сразу большая категория), либо всевозможные RPG в открытом мире, как Ведьмак, Масс Эффект, Скайрим, Dragon Age и т.д. В чём заключается симпатия с моей стороны к таким играм, так это возможность вздохнуть время от времени, посмотреть в даль, подумать о жизни. Игру можно запустить и просто позалипать, походить, отдохнуть одним словом. В отличие от предыдущей категории, где надо постоянно бежать в перёд, под крики командира, расстреливая всё, что движется. Я возможно уже старею, но размеренный темп в играх, мне нравится всё больше и больше. Либо просто игр первой категории мало хороших выходит.
Так к чему же я тут распинаюсь. В этот раз моё внимание будет охватывать игры второй категории, с резмеренным темпом. Даже у игр, которые я привёл как пример (The Withcer III, Mass Effect III, Skyrim, DA Inquisition) есть элемент, который отчасти, не всегда, но порой даже очень портит восприятие темпа повествования и глубину погружения.
Итак, сейчас я расскажу про темп основной истории, сюжета, главного квеста, называйте, как хотите. В играх, которые я приводил ранее, хороший сценарий. Где-то слабее, где-то сильнее, но следить за которым было интересно и увлекательно. Но элемент обречённости и последующего спасения мира, избранности главного героя для меня порой может портить погружение и адекватное восприятие мира. Казалось бы, если Гарольд не найдёт Цири, миру конец, если Шепард не соберёт как можно скорее весь флот галактики, миру конец, если Гарольд оф Андрастэ не пройдёт ещё одну ММОшную локацию, та же участь, если Незаконнорождённый не победит Алдуина, всё то же самое. Но сперва необходимо собрать все карты Гвинта, закатить вечеринку, сразиться за честь и руку возлюбленной и обчистить все дома и карманы. Все эти события сами по себе интересные, весёлые, но менее уместны, когда завтра, нас всех не станет. Это всё, конечно, игровая условность, на которую мы успешно закрываем глаза, чтобы наслаждаться игрой. Но иногда случайная кража помидора и последующее заключение в темницу, хотя все отлично знают, что происходит в мире и кто сможет всех спасти, выглядит очень странно и ломает всё погружение.
Я же был бы рад увидеть какую-нибудь личную, хорошо написанную и поданную историю. Чтобы главный герой был просто очередным жителем этого мира, который должен считаться с его правилами, чтобы другим обитателям было бы плевать на героя, кто он, чем занимается, плевать. Я хочу чувство того, что я решаю свои личные проблемы, которые только на меня и мою историю повлияют. И в случае неудачи, мир останется прежним, ничего не изменится, закончится только моя история, в благом ключе, либо нет. А если и есть глобальные проблемы, то их решения должны даваться с таким трудом, что игрок ощущал бы, что они глобальные. Я просто устал от спасений мира, эмоционально вымотан от этого, а каждая новая игра, которая кричит про спасение мира и избранного, заставляет мои глаза закатываться так сильно, что я уже каждую колбочку и палочку по именам знаю. А от следующей игры Престарелых Свитков я очень жду личной истории, чтобы она заставляла путешествовать героя по всему Тамриэлю и от этого не зависила бы его судьба (Тамриэля в смысле). Мне может быть плевать на весь мир в целом. Катись оно всё к чёрту, пусть кто-то другой спасает, я хочу быть кочевником, путешественником. Хочу собирать знания мира, путешествуя по нему. А спасением всего живого пусть подростки занимаются, они постоянно об этом мечтают.
И прошу не понять меня неправильно. Хороший эпичный сценарий про спасения мира, про избранного – я не против этого. Просто передохнуть хочется. Да и подобные истории зачастую друг на друга похожи, а ходы сценарные предсказуемы. И как я уже говорил, есть моменты, в силу эпичности сюжетной ветки, которые портят погружение. Например, меня просят сбегать быстро от одной точки к другой, но по дороге я займу сторону в гражданской войне, стану главой всех гильдий, что есть в мире, выполню задание каждого сопартийца, а ещё стану чемпионом в карточную игру, в скачках и боях на пальцах. А когда я прибуду к месту, куда меня отправляли 2 игровых недели назад, персонаж мне скажет: «Спасибо, что прибыл так скоро, если бы ты опоздал, нечего уже было бы спасать».