Но это не снижала угрозы от ледяных слизней. Сразиться разом с их толпой все же было бы для меня смертельно. К тому же убежать от них у меня бы тоже не получилось, так как холод и на меня имел свое воздействие. Сделав небольшую вылазку за камнями, я решил вернуться обратно и заняться своими улучшениями. Итогом небольшой вылазки было почти с полсотни камней 63 уровня и несколько камней даже 64 уровня. А уровень я смог поднять еще всего лишь один. Эти длинные коридоры явно могли таить в себе много чего интересного, но пока отложим это на потом. Благодаря огненной ауре, вернуться через этот этаж не было проблемой. Хотя аура еще была слаба, но этого было пока достаточно. Страж еще не успел появится. Я вернулся к себе и принялся улучшать свое снаряжение.
Но зелья у меня сами по себе уже стали вызывать чувство отвращения. Хотя при этом мне еще было далеко до состояния истощения. При такой длительной обороне я все же успел поглотить одного слизня, так что мой показатель сил продолжал расти. Итогом встречи оказалось 12 камней 62 уровня и два камня 63. Пикси: - Вы получили уровень (11). Запас магических сил: 2,4к2/2,4к2(6,624к2) (4Х0,69Х), 15к2/15к2. Ледяные слизни не обладали большой скоростью и были даже более медленные чем слизни этажом ниже. Все-таки холод ледяного этажа воздействовал и на них.
Следующим этажом был ледяной ад. А точнее ледяной лабиринт. Узкие коридоры сменяли друг друга, словно специально веляя из стороны в сторону запутывая своих гостей. Так что я сменил свой щит с огненного на щит холода. А так же сразу активировал ауру холода. И лишь благодаря этому я смог победить слизей этого этажа. Которые направились поприветствовать меня. Но слизи на этом этаже не просто имели иммунитет против холода, они так же имели иммунитет против огня. Что сразу меня почти полностью обезоружило. Мне пришлось, выдерживая длительную оборону, прокачивать магию молний, которую я не использовал ни разу до этого. А других вариантов противостоять ледяным слизням у меня не было. Заодно, пока я поглощал одно зелье за другим, уровень щита холода поднялся до максимума.
Первой атакой я, конечно, убить его не смог. Но вот от возможных запасных поглощаемых жизней, что были вокруг него, я его избавил. Присмотревшись вблизи на стража я заметил, что его ядро было одинарным, но при этом из него во все стороны расходилось пламя. А вокруг самого стража была огненная аура, которая чувствовалась даже через мой огненный многослойный щит паладина. Пока присматривался к стражу, он прыгнул в огненную реку и выпрыгнул из неё обратно. Да вы издеваетесь! Страж полностью восстановил свое здоровье.
А так как мои силы постоянно росли, на самом деле это каждый раз становилось все труднее и труднее. А вот содержимое сундуков, в основном вообще было просто пустым или для меня совершенно бесполезно, в отличие от их защитников. Так что сами сундуки стали в моих поисках в большей степенью второстепенной задачей. Но почему то и они довольно быстро закончились. Так что следующей задачей был страж 6 этажа. Комнатой стража была большая арена вокруг которой текла огненная река. Что и так увеличивала сложностью сражения со стражем, так как просто сбросив в такую речку меня можно было расправиться не только с моим големом, но и со всеми моими вещами. Но я подготовился к встрече с ним. Все время пока к нему шел, я накапливал силы, которые успел усилить камнями магии.
Горк и Морк — боги-близнецы, которым поклоняются орки и гретчины.
Горк «Жестокий, но хитрый» является богом хитрой жестокости (он атакует вас, когда вы смотрите прямо на него). Морк «Хитрый, но жестокий» — бог жестокой хитрости (он нападёт на вас, когда вы не смотрите на него).
На чьей вы стороне?
В ряде мифов у орков фигурируют сюжеты, где их боги сражены и разрублены на части. Тогда, миллионы зеленокожих объединяют свои силы — и боги рождаются снова. В мифологии орков, эти два бога регулярно противостоят силам Хаоса и богам других инородных рас. Горк и Морк никогда не бывают побеждены, они просто пожимают плечами и смеются над другими богами. Горк усмехается, показывает зубы, и сокрушает головы своих врагов гигантской дубиной. Точно так же Морк, символ низкой хитрости, поражает своих противников исподтишка, когда они того не ждут.
Размытость различий между оркскими богами сюжетно дополнительно подчёркивается тем, что сами орки не могут чётко распределить их функции — что выливается в жестокие столкновения внутри племён (хотя игроки в Warhammer считают Горка физически более сильным, а Морка — более хитрым.
В ранних версиях сюжета у орков существовал и третий бог — Борк, однако впоследствии он был удалён из мира игровых вселенных Warhammer 40000.
Мир начинает процветать, создается Изалит, строится Анор Лондо и много других великолепных мест. После победы над драконами, Гвин со своими сторонниками перебрался в Лордран, на Землю Богов. Строится новы город - Новый Лондо, править которыми начинают четыре короля. Им также была дарована часть души Лорда от Гвина. Гвин и его семья жили в Анор Лондо.
Старший сын, Бог войны, был забыт и лишен божественной силы за утерю летописей. Гвиневер Принцесса Света была богиней изобилия и женой бога огня Фланна. Младший сын, Гвиндолин, родился под сильным влиянием луны и не был похож на своих отца и сестру. Известно, что его растили как девочку, и что он был чрезмерно привязан к Гвиневер.
Гвиндолин
Анор Лондо населяло множество других Богов, такие как Велка и Ллойд. Были созданы первые религии и построены церкви. Нагой Сит за помощь в войне был награжден титулом герцога и стал заниматься экспериментами по поиску бессмертия. В качестве награды за помощь в восстании ему была дарована частица души Лорда, титул Герцога, а также удел возле Анор Лондо, который был назван - Архивы Герцога. В этом месте Сит начал свои исследования по поиску бессмертия, собираясь создать чешую бессмертия за счет Изначального Кристалла, который был похищен у Драконов.
Нагой Сит
Были в мире и проблемы: Тайный Культ хотел свергнуть богов и создал Уголь Тьмы. Они намеревались заполучить силу Лорда Нито, и с её помощью захватить власть в мире Лордрана. Но планы врагов были заранее раскрыты и провалились. Уголь был запечатан, как и другие опасные для богов артефакты, в Нарисованном Мире Ариамис. Специально для защиты содержимого этого мира был создан Орден Стражей Картины. В последствии, туда ссылали всех странных и уродливых существ, которым не было места в этом мире. Одним из важных заключенных, сосланных в мир Арамис, был Желтокожий Король Иеремия. Можно предположить, что оказавшись внутри он прислуживал Присцилле (или пытался добиться ее расположения) — его труп сидит на скамье за ее спиной, стало быть, она его пропустила, но он не стал уходить. То что он использует пиромантию хаоса наводит на мысль о том, что он связан с ведьмой Изалита. Заключен по причине мутаций Хаоса.
Желтокожий Король Иеремия
Нарисованный Мир Ариамис был создан художником Ариамисом, возможно, по просьбе самого Гвина. Это мир, полный ночи и снега. Вся локация представляет собой замок со своими секретами и сокровищами. В этот мир (картину) заточали всех, кто строили заговоры против богов, различных уродцев или, возможно, чрезмерно опасных созданий. В этом мире хранится тёмный уголь, из которого создавали оружие, сокрушающее богов. Можно сказать, что это огромная скрытая темница.
Примерно в это время, когда боги еще жили в Анор Лондо, рождается и заключается в Нарисованный Мир Арамис Присцилла Полукровка. Из описания ее души можно предположить, что она - эксперимент Нагого Сита. Неизвестно, сколько времени Присцилла в нем находится. Учитывая тот факт, что она знает как выбраться из картины, можно предположить, что она осталась там по своей воле. В Присцилле многое от драконов, а ее суть - противоположность всему живому.
Присцилла Полукровка
Через время, бывший епископ Белого Пути, близкий друг Гвина и Королевского Искателя Фрампта, командир пехотной армии Гвина Хавел Скала создает отряд для борьбы с Нагим Ситом. Хавела знали как стойкого и неунывающего человека, вдохновляющим своих людей на сотворение великих дел. Хавел ненавидел тех, кто использует магию - он считал ее проявлением слабости и бесчестия - а ее создателем как раз оказался Нагой Сит, который ко всему прочему еще и похищал людей для своих экспериментов. Более того, он был щедро награжден Гвином за свои подвиги в Великой Войне.
Нагой сит стал квинтэссенцией всего того, что он ненавидел. Все это находит свое отражение в дизайне персонажа Хавела: каменистая броня, показывающая природные элементы, в отличие от загадочного колдовства. И Зуб Дракона - символом своей ненависти к магии драконов. Вот почему Хавел Скала носил именно такой набор снаряжения.
Хавел Скала
Из ненависти к Нагому Ситу и магии в целом он создал чудеса Волшебный барьер и Большой волшебный барьер. Его броня и щит также обладают высокой защитой от магии. Но вскоре он был схвачен и посажен в подвал сторожевой башни с помощью "дорогого друга". Некоторые полагают что это был Кузнец из Сада темных корней, но вероятнее всего все это произошло по приказу самого Гвина, который прежде чем самому обратиться в полого хотел защитить Хавела, что бы он через долгое время продолжил его дело и начал новый цикл Огня.
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.