Красиво, однако! Бой Спитфайра Mk. V с двумя Bf. 109F-4 в "Ил-2 Штурмовике"
В конце, как в книге Покрышкина: "Вспомни Островского! Вспомни Островского!"
В конце, как в книге Покрышкина: "Вспомни Островского! Вспомни Островского!"
Всех приветствую. В году эдак 2008 играл в симулятор охоты. Искал его очень долго, но без названия самой игры всё безрезультатно.
В игре были квесты по охоте, из зверей были зайцы, лисы, лоси, олени, медведи, волки и пр. Ещё особенностью игры являлось то, что можно было ловить рыбу как доп. задание. Сама ловля была по-моему от "лица" самой наживки. Больше ничего не вспомню.
Буду очень благодарен за любую помощь)
Игра - Codemasters F1-2018.
Дэээ, эпичная мешанина, конечно. Особенно борьба три в ряд.
Всем привет, друзья! Сегодня я покажу вам два новых типа заказчиков в Hammer and Hand - рыцарей и охотников. Рыцари являются богатейшими заказчиками, способными конкурировать с купцами. Охотники же не столь богаты, но заказывают преимущественно легкие в изготовлении предметы из дерева и расходуемые материалы, например, наконечники для стрел.
Вооруженные лучшим оружием и броней, что можно найти, рыцари служат надежной опорой правителю. Богатый рыцарь щедр, а работать на него - занятие почетное.
Встречаются среди рыцарей и бедняки - экономят на всем, на таких особо не заработаешь. Но в годы войны приходится работать и с ними.
На картинке представлены рыцари Англии и Франции в гербовых цветах, а также дезертиры и атаманы разбойников, недостойные называть себя рыцарями.
Охотник лучше всех знает окрестные леса и может загнать и подстрелить как мелкую, так и более крупную дичь.
На скриншоте изображены охотники всех фракций.
Одетые просто и практично, они - мастера стрельбы из лука. Опытный егерь старается подстрелить добычу так, чтобы не испортить ценный мех.
Подписывайтесь на группу игры ВК, чтобы не пропустить новости: https://vk.com/pekaclub
Кроме того, теперь можно поддержать проект и получить доступ к демо-версии или попасть в игру в качестве персонажа! Подробности по ссылке: https://vk.com/app6471849_-81322790
В разоренной войнами и невзгодами стране тихие уголки - редкость. Именно таким уголком и является деревня, где вы держите кузню.
На скриншотах изображены крестьяне и солдаты всех фракций, что встретятся вам в игре.
В зависимости от того как идет война, и кого вы поддерживаете, вашими соседями и клиентами будут англичане, французы или не совсем простые обыватели с преступным прошлым.
Большинство из нас играют в видеоигры. Кто-то с проходит Ведьмака в шестой раз, кто-то строит города в Майнкрафте, а кто-то ищет концептуальную индюшатину о высоких материях. Игры вдохновляют, и все больше людей пробует себя в игрострое.
Ступая на путь геймдева, каждый из нас стремится выпустить игру своей мечты. Хотя в начале пути каждый начинающий игровой разработчик сталкивается с кучей проблем. Все хотят выпустить шедевр, но не все знают, что создание игр может стать персональным адом.
Умные люди из индустрии уже написали про геймдев миллиарды статей и сняли миллионы роликов. Казалось бы, бери да учись. Однако, создавая свою первую игру, каждый будет решать свои собственные проблемы и набивать шишки. И порой даже туториалы на китайском не смогут помочь.
Как бы цинично это не звучало, но хороший геймдизайнер – это еще и хороший бизнесмен. Успех игры во многом будет зависеть не от того, насколько хорош код или графика, а насколько грамотными будут управленческие решения.
Вот 7 проблем, с которыми сталкивается начинающий игровой разработчик.
1. Работать одному
Можно создать игру и в одиночку, примеров этому масса, но начинать первые проекты лучше с привлечением других людей. Однако нужно помнить, что здесь есть две крайности: воспринимать команду как лучших друзей или относиться к ним, как к рабам. И то, и то кончится плохо. Важно поддерживать корпоративный дух (тимбилдинг в помощь), но и не давать коллегам-сотрудникам расслабляться до неприличия. Дружный мотивированный коллектив – залог успеха, ведь как говориться:
2. Факапить сроки и таск-трекер
Сроки – это святое, потому что время чаще более важный ресурс, чем деньги. Закончив раньше, есть возможность отполировать проект до блеска и полностью сосредоточиться на пост-продакшне. Создание игры – многоуровневый процесс, в который может быть включено много людей. И уследить за всем поможет налаженный таск-трекинг: прекрасный инструмент, чтобы избежать горящих жоп на кранчах.
3. Не проводить тестирование
Если никому не показывать игру до релиза, то вы не узнаете, если ли в ней баги (а они есть), и понравится ли целевой аудитории продукт. Вы даже не узнаете, правильно ли вы вообще выбрали целевую аудиторию. Потребители порой непредсказуемые люди. Представьте, вы сделали RPG с огромным миром, захватывающим сюжетом, эльфами и королями, а игроки хотят только «грабить корованы».
4. Быть не в курсе событий рынка
Не нужно копировать конкурентов, но следить за их работой стоит. Вы же не существуете в сферическом вакууме. Релизы, выставки, кризисы и инновации – все это может стать, как и трамплином к успеху, так и пинком в канаву. Рынок дает возможности, которыми нужно научиться управлять.
5. Игнорировать маркетинг
Реклама, PR и блогеры могут стать вашими спасителями. Мы живем в информационную эру, и, если о чем-то не рассказали СМИ, то этого не было. Будет очень обидно, если ваша жемчужина утонет, никем не замеченная. Постарайтесь запланировать заранее все необходимые маркетинговые коммуникации, заведите соцсети команды, продумайте дизайн обложки, описания для магазина, даже хэштеги в конце концов.
6. Зацикливаться на деньгах
Конечно, можно создать игру только для того, чтобы ее продать. Максимизация прибыли – понятное желание. Однако не стоит перегибать палку и заполнять игру рекламой и бесконечным донатом. Если в игре не будет страсти, игроки это почувствуют. Да, вы утолите свою жажду наживы, но потеряете пользователей.
7. Не зацикливаться на деньгах вообще
Однако не стоит забывать о деньгах вообще, вы же не хотите всю жизнь питаться хлебом с водой (а когда вы будете в процессе разработки – только это вы есть и будете). Есть выход поработать с инвестором, но тогда нужно будет регулярно отчитываться перед ним. Попробуйте найти золотую середину между креативом и финансовой привлекательностью.
Мы решили, что учиться на своих ошибках можно и без поломанных клавиатур и суицидальных мыслей. Поэтому мы создали Game Dev Sim. Это игра, в которой нужно делать игру.
Game Dev Sim – первая в России настольная игра-симулятор игровой студии, который дает возможность окунуться в мир геймдева с головой. В ней мы попытались создать правдоподобную симуляцию современного рынка игр. Мы использовали только реальные ситуации и проблемы из нашей практики, а также консультировались с профессионалами индустрии, которые прошли все круги ада сами и знают о вышеперечисленных проблемах не понаслышке.
Мы учились на своих ошибках, теперь мы хотим, чтобы и вы на них поучились. С какими проблемами в процессе разработки сталкивались вы? Какие уроки вы извлекли?
Дамы и господа! Помогите найти игру-симулятор медика.
известные данные:
год 2004-2005
в первой миссии нужно было достать попкорн у ребенка из носа
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Продолжаю серию постов про нашу новую игру - симулятор кузницы Hammer and Hand.
Как я и писал в предыдущих постах, текущие владельцы земель, на которых располагается кузница игрока, будут требовать "земельную подать" раз в сутки. Разные фракции по-разному будут реагировать на отказ от уплаты подати.
Так, если на первый раз англичане и французы задерут цены на расходуемые материалы и экипировку, местные мародеры попросту заберут у вас имущество. Или работников. Или и имущество, и работников. Житие раньше тяжелое было - оглянуться не успеешь, а тебя уже пакует в мешок здоровенный мужик в бандане!