"Пацаны, ушёл в рыбалку... ностальгическую"
Приветствую. Хотел было побрюзжать на фоне того какая аудитория Пикабу, но не буду... В принципе угодить всем не получится, это я уже понял. И да, "стол заказов" отсутствует в моём плане. Я пишу только когда хочу, о чём хочу, и выбираю рандомную игру.
Что для вас рыбалка? В детстве меня батя часто брал на рыбалку, но я всегда ворчал недовольно. То рано утром вставать, то комары кусают, то рыба не клюет. Лишь однажды поймал окуня, прыгал до неба, а потом разочаровался, ибо съели с семьей из забыли. Но виртуальную - пожалуйста, обожаю. Особенно "Русская рыбалка"
И давайте вспомним чем именно хороша "Русская Рыбалка 3" по мнению самого ТС:
Ну начнём с простого: Помните как снасть доставать? Да вот этой кнопочкой "достать удочку". В жизни же всё выглядит несколько иначе...
2. Помните эти кваканья? Или как пролетают комары? Или как стрекозы дают о себе знать? Нет звука? Так это же картинка. Включите воображение
3. Как же тут ловить рыбу? Знаете что такое "подсекать"? Знаете по любому, так как на рыбалку часто ходили. Вот только в виртуальной реальности всё устроено гораздо сложнее
4. Что только краснопёрок ловить? Ребята, ну погодите
5. Как продать рыбу? Вот так. Только не помню для чего тут "карма" нужна
6. Всегда проблематично то, что снасти в начале могут внезапно сломаться. А цены тут, сами видите какие...
7. Ну можете всплакнуть. Ибо цены виртуальные приближены наверное к 2000, чем к ценам 2024 года...
8. Какой допинг существует у рыбаков? Ответ на картинке
9. Кредит не желаете взять? Под выгодные проценты!
10. Потом можно пойти на "барахолку" и потратить их там
11. Можно отправиться в путешествие! Ну не сидеть же в 4 стенах, в конце-то концов!
12. Никогда не попадал в такой список. Да даже ни в одной доске лидеров не был на первом месте...
13. Ловить можно всю рыбу? Так ведь? Нет, дружище, есть такое понятие как "лицензии". А ещё запреты вводятся в водоёмах, так что нужно следить за этим тоже
14. Но не отчаивайтесь: если нет денег на путешествие или лицензию, существует куча точек на бесплатной локации!
15. Можете попытаться вступить в клубы...
16. И последнее: желаю всем ловить рыбу так, чтобы покупать себе чёрную икру
*Общий итог*
"Русская рыбалка 3" - ностальгия, а также место, куда возвращаются спустя много лет. Да что уж там, даже есть те кто туда заходит несмотря на мёртвый онлайн. Игра для души.
Спасибо за внимание!
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Не желаете половить рыбов? Представляю Dave the Diver — стильный симулятор дайвинга
Бывают игры, в которых можно хорошо так, лампово почиллить. Расслабиться, замедлиться, отвлечься от стремительного темпа как жизни, так и медиа-индустрии. Погрузиться в место, свободное от тревоги, где ток времени словно заморожен, и забрать себе хотя бы толику этого спокойствия и расслабления.
Dave the Diver справился с этим практически идеально. Основной геймплей игры представляет собой медитативную ловлю рыбы под шум воды, исследование биомов, менеджмент бара. Приправлено это широким разнообразием механик, мини-игр, множеством контента и незамысловатым сюжетом.
Раскрывается игра плавно, постепенно. Dave the Diver никуда не торопит игрока даже посредством смены дня и ночи, как сделано в стардью-клонах. Игра ждёт, пока ты будешь готов двинуться вперёд.
Ловить рыбу предстоит гарпуном и двумя видами оружия — ближним и дальним, их можно будет впоследствии сменить и улучшить. Местная фауна разнообразна, встречаются как безобидные рыбы, так и агрессивные, либо с защитной механикой в виде шипов, ядовитых газов. Ловим скатов, крабов, морских коньков и акулов.
К вечеру же открывается наш бар, и можно принимать посетителей. Составляем меню блюд из имеющейся рыбы и вперёд! Поначалу придётся разносить тарелки самому, но довольно быстро открывается найм сотрудников, после чего можно просто смотреть, как они бегают и приносят тебе деньги. Приятное.
Основное преимущество игры — это аккуратное, выверенное развитие и расширение контента. Только успеваешь освоить биом, механику и вот-вот начнёшь скучать, игра тут же добавляет что-то новое. Гриндить она не заставляет совсем, сюжетные задачи закрываются чаще на опережение, стоит лишь при заплывах заполнять свой ящик рыбой на полную.
Всё сделано удобно, например, со временем появляется рыбная ферма, где можно размножать уже пойманные виды. И вот там можно всего одной кнопкой отправить на кухню всю рыбу, исключая пару особей, что потребуются для последующего размножения. Никакого лишнего менеджмента и перетаскивания туда-сюда.
Также приятно, что игра постоянно сменяет геймплей. Рутинная ловля рыбы сменяется остроумными диалогами и анимационными сюжетными вставками, разбавляется мини-играми. Последних ОЧЕНЬ много, тут будут и погони, и стелс, и головоломки. Но игра ими не душит — они короткие и динамичные.
Присутствуют битвы с боссами: боевка здесь довольно казуальная, главное не отправиться на бой с сеткой вместо винтовки, а то отбиваться гарпуном несколько утомительно.
Контента МНОГО. В уже исследованном биоме со временем появляются новые рыбки, есть зависимость от погоды и времени суток, открываются механики, позволяющие ловить недоступные прежде виды.
Также можно собирать карточки, ловить покемонов, участвовать в гонке морских коньков и выращивать тамагочи у себя в телефоне. Изобилие контента подаётся мягко и ненавязчиво, не утомляя игрока. Что-то опционально, к чему-то можно вернуться позднее.
Сюжет незамысловат, но диалоги хороши — читать довольно интересно. Плюс экшен-сцены повышают вовлеченность игрока, а биомы постепенно дополняются, создавая постоянное ощущение прогресса. Регулярно наведываются новые персонажи, что-то предлагают (например, умереть) или о чём-то просят.
И главное, игра стильная. Персонажи подаются с типично-японским безумием, которое выглядит в равной степени круто и кринжово (игра, к слову, от корейской студии). Анимационные вставки смотрятся ярко, сделано динамично и креативно.
Стоит подчеркнуть саунд-дизайн, музыка и звуки подобраны точно к происходящему на экране и не задалбывают со временем.
Игра пиксельная, но как человек, порядком недолюбливающий такую графику, скажу, что это лучший пиксель-дизайн. Игра комбинирует пиксели разных размеров, на них падает свет, меняется перспектива, получается весьма симпатично.
По итогу могу сказать, что у Dave the Diver определённо есть душа. Игра атмосферна, гармонична, детально проработана со знанием дела и заботой об игроке. Мне бы даже доли перечисленного хватило бы, чтобы дать игре шанс, несмотря на пиксели. Она великолепна, и занимает мой топ казуальных медитативных игр.
А ещё она недоступна в нашем регионе, такие дела. Но русский язык в ней недавно появился.
∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎
Автор текста: Светлана Лазарева. Оригинальная статья – тут.
Больше интересных статей в нашем блоге и телеграм-канале.
Акула играется
На Гавайях рыбак чуть не попал в пасть акулы
Не переживайте, так выглядит обычное заигрывание
КИНОДОКТОР
Рыбное место: Новая эра
Мужики, раньше в вк была игрушка: Рыбное место: Новая эра, кто вкурсах, куда исчезла?
«Dredge» или маленький кораблик в большом мире безраздельного Лавкрафтианского ужаса
Что-то давно я не делал игровых обзоров, думаю, имеет смысл исправить упущение, а потому сегодня мы поговорим про Dredge – небольшой, но очень годный инди проект, который я прошёл летом.
Узнал о нём стараниями двух придурков с камерой (с), после их видео решил: «это то, что хомяку нужно», и полез на Стим – проверять цену.
Оказалось, что издатели (именно издатели, не разрабы) игры оказались конторой… оптимистов, а потому Святой Габен ничем не смог мне помочь. Ну ок, ваш покорный слуга направил свои натруженные хомячьи стопы в магазин «Хаттаб жив», ранее известный как «Весёлый Роджер».
Игру установил. Игру прошёл.
Можно сказать пару слов про неё.
Капелька сюжета
Сюжет прост.
Наш герой приходит в себя на берегу. Он не помнит прошлого, даже имя – и то выветрилось из памяти.
К счастью, остров обитаем и мэр городка, в котором мы нашлись, предлагает работу. Ну а что, острову нужен рыбак. Так что: «ноунэйм, я с тобой в благородство играть не буду, вот старая лодочка в зубы и вперёд, лови рыбу, а мы будем покупать её по честной рыночной цене. Как отобьешь лодку, она полностью твоя, делай дальше, что хочешь».
Естественно, мы принимаем это щедрое предложение и отправляемся на поиски прошлого, истины, себя. И вкусной рыбки, да.
Вот только… Море далеко не так просто и дружелюбно, как может показаться. А в темноте попадаются не только рифы, но и существа, один вид которых способен лишить рассудка даже самого закалённого морского волка.
А где-то со дна доносится слабое: «Фхтагн!», или нечто отдалённо похожее на это слово.
И найти себя окажется далеко не так просто, как может показаться на первый взгляд.
Мир
Игровой мир не очень велик. У нас есть, грубо говоря, пять биомов: центральный, и ещё четыре по краям карты.
Каждый биом – это группа островов, объединённых схожими климатическими особенностями, обладающих уникальным набором рыбы, монстров, персонажей, заданий и т.д.
Мы можем спокойно перемещаться между ними, ну, потому как море, свобода, все дела. Но я бы рекомендовал всё-таки двигаться по квесту по крайней мере первое время.
Между биомами разбросаны небольшие острова, на которых можно найти какую-нибудь годноту, квест, или проблем на пятую точку.
Ну и есть Море. Огромное, величественное, бескрайнее (уточнение: ограниченное размерами игровой карты), пугающее.
Море тут – это стихия, враждебная людям. У него есть свои обитатели, свои тайны и свои загадки. Тут можно встретить и самых обычных рыб, и какую-то совершенно хтоничекую жесть, способную сожрать наш кораблик в один присест.
Разумная жизнь цепляется за клочки суши, огородившись ярким светом от первозданного мрака, в котором обитают существа столь невообразимые и ужасные, что одна только попытка представить их способна разрушить человеческий разум, погрузив несчастного в пучины безумия.
Даже днём есть неплохой шанс повстречать какую-нибудь страховидлу, а уж ночь точно принадлежит не людям, а иным сущностям. Поэтому, кстати, во время ночного плавания так сильно растёт стресс и следует быть предельно внимательным, дабы не наткнуться на появившийся из ниоткуда риф.
При этом я бы не сказал, что мир расписан от и до. Он во многом схематичен, оставляет простор для фантазии и совершенно точно вдохновлён произведениями Лавкрафта.
Персонажи
Героев тут много, но все они не то, чтобы прямо так уж хорошо прописаны. Да, есть наш беспамятный Главный Герой.
Есть Мэр.
Есть Смотрительница маяка.
Есть Ученая.
Есть Торговка.
Есть Коллекционер.
Есть еще много кто. Но о большинстве из них особо и сказать нечего. Ну вот Ученая исследует всякое и просит нас выполнить пару квестов, а Антиквар скупает разные выловленные артефакты.
Да, тот же Коллекционер отлично вплетён в сюжет (он одаривает нас всяческой магией и требует за это странные штуковины), но это как бы и всё.
Впрочем, свою роль эти ребята играют нормально, атмосферы добавляют. Так что с пивом потянут.
Геймплей
Ладно, как играть в Dredge?
Ничего сложного. Плаваем на кораблике по морю, ловим рыбу, ставим силки на крабов, по местам крушений вылавливаем годноту.
Постепенно зарабатываем бабло и ресурсы, которые пускаем на улучшения кораблика.
Также собираем особые шняги, которые тратим для изучения новых технологий. Ну там, двигатель помощней, удочки получше, и т.п.
Это важно, потому как не каждые снасти работают вообще везде. Есть достаточно узкоспециализированные штуковины.
Более того, место на кораблике не бесконечно. Нужно сперва разместить обязательные узлы (для каждого из них есть некоторое количество слотов, число которых растёт вместе с улучшением судна), после – все дополнительные, какие игрок считает нужными, но если напихать вообще всего, то мало места останется для улова.
Поэтому можно попытаться чем-то пожертвовать, например – мощным фонарём, но тогда есть риск столкнуться с ночной мглой и получить проблем.
В игре есть смена дня и ночи, и в темноте наша кукуха начинает стремительно отъезжать (для восстановления нервов следует спать). Вот только риск сойти с ума оплачивается соответственно – возможностью получать более нажОристый улов, а также ловить редких рыб, не попадающихся днём.
А потому игру можно описать так: выходим в море, ловим рыбу, возвращаемся в населённый пункт или к торговке на её плавучую платформу, продаём улов, латаем лодку, улучшаем лодку (если есть на что и чем), изучаем новые технологии, покупаем новые приблуды (если нужны, и если есть на что), спим, повторяем.
Время от времени мы берём несложные квесты, ну и, конечно же, идём по центральной сюжетной линии.
Также мы иногда получаем книги, прочитав которые протагонист обретает то или иное полезное усиление. Мелочь, а приятно.
Ах да, постепенно мы обрастаем спецспособностями вроде ускорения или телепорта к Коллекционеру. Мелочь, а приятно.
Вот, как бы, и всё.
Игра простенькая, не предлагает миллиард разных механик, но всё, что есть, к месту. ИМХО, геймплей в Dredge несложный, лаконичный, но очень ламповый и затягивающий.
Графика и звук.
Что тут сказать… Инди, оно и есть инди. Не стоит ждать от него картинки и звука уровня Киберпанка, не так ли?
Так.
Тем не менее, разрабы постарались на славу.
Простенькая, но неплохо работающая на атмосферу графика. Без всех этих ваших ДЛСС-ов и прочей ереси. Всё смотрится мило, по-домашнему, временами – жутенько, временами – забавно.
Музыка на удивление хороша и разнообразна. Можете глянуть саундтрек игры на Ютубе, там почти три часа композиций.
И – да – звук задаёт атмосферу ничуть не хуже, чем картинка.
У разрабов явно был крайне ограниченный бюджет, однако они вытянули из него всё, что только можно было.
За и против
Что понравилось, а что нет?
Мне крайне зашла атмосфера. Вязкая, мрачная, густая, прямо-таки сочащаяся лавкравтовщиной.
Убеждён, что играть в Dredge следует в наушниках и с оригинальным звуком. Часть игры я гонял, слушая музыку, и это сильно повлияло на погружение. Не повторяйте моей ошибки.
Разработчики проделали большую работу, чтобы передать нам ощущение одиночества посреди бескрайнего моря (пусть и расположенного на очень небольшой карте, где всегда видно какой-нибудь островок) и получилось у них здорово.
Мне понравился и геймплей. Простой, спокойный, не навязчивый. Хочешь – лови рыбу и заполняй справочник местной фауны, хочешь – гоняй по основным квестам, хочешь – исследуй каждый остров и окрестности.
Нельзя не отметить среди достоинств и не очень большую продолжительность игры. Вот честно, я уже даже как-то подустал от бесконечных попыток разработчиков превратить буквально каждый проект в аттракцион по сбору вопросиков на 100+ часов,который обязательно раскроется когда-нибудь.
А тут сел, поиграл несколько вечеров (прошу учесть, что это были отпускные вечера с несколько… удлинённой продолжительностью игровой сессии) и всё прошел.
Красота же!
Мне также понравились и местные монстры. Особенно та хреновина со щупальцами, что сидит на дне одного из биомов. Прям ух!
Что можно отнести к недостаткам?
Как я уже говорил, героев и квесты можно было бы проработать лучше. А то, к примеру, вот собираем мы доски и металлолом для Строительницы, которая хочет переехать на свой островок… и как бы всё.
Или вот Смотрительница Маяка. Кто она, откуда знает то, что знает? Ну вот это есть, и всё, смиритесь.
А Торговка на плавучей платформе. Кто она, почему путешествует по морю, куда сбывает весь наш улов? Ну ок, она знает слухи и собирает раритетных рыб, но как-то маловато это. Хотелось бы получить какую-нибудь захватывающую историю, пусть даже и текстовую.
Историй в бутылках, которые мы вылавливаем тоже могло бы быть побольше. Почему нет-то?
Второе, что хочу отметить (и это будет чистая вкусовщина), было бы прикольно, если бы апгрейды отражались на внешнем виде нашего кораблика.
А то трюм всё растёт и растёт, а как-то внешне это не заметно.
Еще было бы неплохо чуть-чуть увеличить количество внебиомных островов. Не сильно, потому как, повторюсь, мне в этой игре нафиг не нужно 100500 часов прохождения.
И знаете, пожалуй, игре можно было бы получить парочку лишних мини игр. А то вначале собирали рыб нужной формы и размера, чтобы вставить их в плиту, и в конце делаем то же самое.
Заключение
Скажу честно, я хотел небольшую, но атмосферную инди-игру, я её получил. От и до.
Возможно, именно поэтому не получается особо ругать Dredge и отыскивать в нём недостатки. Мне тупо понравилась эта небольшая, но очень приятная игрушка.
И, кстати, не только мне.
Намедни где-то в интернета проскакивала новость, что проект отлично продался (а вот не были бы издатели штопанными изделиями, и он продался бы ещё лучше) и разработчики уже делают DLC, а там, глядишь, и до второй части недалеко.
Лично я буду ждать её, и обязательно заплачу за первую Dredge, когда она снова появится в Стиме.
Вещь отличная! Можно смело играть!
А на сегодня всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. Всем до новых встреч!
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
ХАРИЗМАТИЧНАЯ НИКЧЕМУШКА ИЗ RESIDENT EVIL 4
После того, как вышла новая Резьба, нож Краузера захотели все на свете, включая
маленьких чукч и аборигенов Австралии.
Ну и кому как не мне, Безымянному Самозванцу поведать миру о том, что нож-так себе.
Во-первых, рукоять. В игре можно вертеть нож на все возможные градусы, но я так и не понял, а как она крепится к клинку? Там видно, что это или микарта или G10, а винтов, заклёпок нет. Возможно, посадили на канцелярский клей. Короче, любая серьёзная нагрузка на нож, и рукоять можно будет бабушке подарить на день рождения, чтобы она присобачила её к нормальному кухонному ножу с помощью изоленты и дедушки.
Во-вторых, спуски. В игре они от середины и в ноль. А ножик-то с вогнутой линзой. Короче, по сути, как на бритвах, которыми дровосеков в барбершопах бреют. Любой мощный удар и кромка улетит в Вальгаллу отдельно от Вас и ножа.
В-третьих, форма ножа. Что это за раковый нарост у рукояти, зачем он??? Утяжелить нож? В таких местах его не утяжеляют. Защита руки, она же гарда, она же упор? Ну тут с запасом сделали, чтобы камни тыкать. И большой палец благополучно всегда будет оставлять на память кусочек в стропорезе. Сам клин к кончику становится весьма нешироким, и это действительно важная деталь для боевого ножа. Но зачем остальное тогда городить? Это как слону лыжи нацепить. Вроде и слон полезен и лыжи. А вместе-смешно.
Меж тем, у САРО есть две модели похожие. Катран и Акула. Но сделаны намного более вдумчиво.
Обнимаю, Malone