Сегодня, для своих 57 подписчиков, я расскажу интересные детали и факты из серии игр Metal Gear Solid, и почему Кодзима - гений. А то что мы все о фильмах, да о фильмах.
Итак, в Metal Gear Solid V на материнской базе, если внимательно приглядеться, то можно заметить универсальные розетки. Все из-за того, что личный состав состоит из бойцов из разных стран.
Все в той же Metal Gear Solid V бродячие солдаты носят нашивки старой базы, поскольку они служили на старой базе, уничтоженной во время событий Ground Zeroes.
Если вы посмотрите начальную кат-сцену в Metal Gear Solid 2, в магазине пистолета Снейка будет на одну пулю меньше, чем нужно. Он потратил ее на то, чтобы "вырубить" свет. Но если вы пропустите кат сцену, то свет останется зажженным, а обойма будет полная.
В Metal Gear Solid 3 Снейка может стошнить, если его достаточно долго раскручивать в меню паузы.
Сражаясь с боссом Hind D (вертолет Ми-24) в первой части Metal Gear Solid, игрок должен отслеживать вертолет по звуку его винтов. Если у игрока нет стереосистемы (объемного звука), то команда Снейка прокомментирует это.
Если вы выстрелите по ведерку со льдом в Metal Gear Solid 2, то высыпавшийся лед начнет медленно таять в течение нескольких минут. Такое ведерко встречается только 1 раз за всю игру.
В Metal Gear Solid 5 вы можете увидеть, как мышцы Венома Снейка ведут себя анатомически верно, когда он ползает и дышит.
Рассказывать о мелких деталях в играх от Кодзимы можно бесконечно долго, но сегодня на этом все! Надеюсь вам было интересно и вы узнали что-то новое.