Знаменитая цитата Альберта Эйнштейна
Или это был Бисмарк...? При внимательном прохождении в Atomic Heart можно найти записку, в которой разработчики высмеяли непроверенные цитаты из интернета.
Или это был Бисмарк...? При внимательном прохождении в Atomic Heart можно найти записку, в которой разработчики высмеяли непроверенные цитаты из интернета.
При прохождении нашёл забавную отсылку к Ведьмаку. Можно найти возле мемориала в самом начале игры
Сегодня мы с вами внедримся в главную загадку Cyberpunk 2077! В данном видео всё связано!
По поиску ничего нашлось, так что
На башне недалеко от места, где предположительно выкинули труп Джонни
На телефоне неплохо смотрится)
Все мы любим поиграть. Игры на плойку и на ПК заняли особое место у поколения 90-00 годов. Это не совсем уход от реальности, скорее как способ отдыха, вполне не дорогой, и вполне не трудозатратный.
Онлайн игры дают возможность общаться на расстоянии с другими людьми даже на конце земного шара. Погружение в нереальные атмосферы фантастики, сказок и постапокалиптической атмосферы переносят игрока в совсем другую жизнь.
Периодически выскакивает новость о Сталкере 2, не понятно сколько по факту ещё ждать, но уже сейчас стало понятно, что культовая игра будет продолжением легендарной трилогии оригинальной игры, из которых первая часть "Тень Чернобыля" вышла в далёком 2007 году в который как известно никто никогда не вернётся.
Огромное количество модов бесспорно говорит о особом месте которое заняла эта игра в умах большинства русскоязычных геймеров.
Атмосфера начала игры сразу знакомила нас с жадным борыгой Сидоровичем, который в дела не лезет но просит выполнить для нас пару заданий, так как он нас спас и в благородство играть не будет.
Игры это искусство, вспоминается цитата Гумилева из текста о Маяковском: "Искусство является отражением жизни страны, суммой ее достижений и прозрений, но не этических, а эстетических. Оно отвечает на вопрос, не как жить хорошо, а как жить прекрасно".
И тот самый сталкер скорее всего и есть отражение жизни всех родившихся в 90-00 года.
По сюжету игры, на ЧАЭС происходит ещё один взрыв после которого образуется огороженная зона экологического бедствия и в которой происходят не продающиеся науке вещи. Аномалии и мутанты это следствие катастрофы в которой пока не предстоит возможным разобраться человечеству.
Катастрофа, уровня которой сложно описать произошла на всеми нами знакомой территории, с ее деревенскими домиками и территориями заводов, с ее дорогами и полями. Главный герой находится в непонятном и чужом мире одновременно, так хорошо знакомым.
Мозаики напоминают об некогда присутствовавшей древней цивилизации. Серп и молот встречается в игре не так часто, но словно пасхальное яйцо пытается своим молчаливым повествованием показать, что катастрофа огромного масштаба, перечеркнула на этой территории все строительные и трудовые подвиги людей создававших все это.
В новом мире, ничего не создаётся, по причине бесконечных конфликтов разных группировок и личными желаниями сталкеров об заработке. Отлично показано как существует общество в периоде главенства личных целей.
Одним из самых основных заработков сталкеров является поиск артефактов, некое богатство земли, которые за большие деньги покупают за "кордоном". Это сырье принадлежит всем и никому, оно становится личной собственностью того, кто его находит. Свобода действий сталкеров и подкупает людей, которые следуя сэтингом игры в массе идут в зону чтобы заработать на этом, видимо за кордоном таких денег сделать просто не возможно.
Организованные группировки на территориях заняты своим делом, одни уничтожают мутантов, не обращая внимания, что такой подход не приносит особых результатов, вторые топят за свободу всем даром, не разъясняя ни игроку ни населению цели толком куда и зачем они идут. Наемники работают тупо за деньги, учёные скупают артефакты по цене немного выше среднего, минуя видимо цепочки поставок барыг, но совершенно точно не доплачивая тем, кто им что то интересное приносит.
Обычные сталкеры, после вылазок проводят время у костра и в баре 100 рентген за выпивкой и под музыку гитары или радио общаются о том, кто что слышал и видел и о нелегкой судьбе.
Как не странно понять, выигрывают тут именно барыги всех мастей, монополизировав торговлю и услуги что они оказывают на разных участках зоны. Цены на повседневные товары и инструменты, которые используют сталкеры для добычи ценных ресурсов, вроде автомата и детекторов артефактов, они могут поставить любые, но стихийная рыночная экономика вводит определенный потолок, выше которого нельзя, так как покупательский спрос так же находится на определенном уровне
Если посмотреть на находящиеся в торговцев в продаже предметы, то можно представить что им поставляют товары в промышленном масштабе, ( ещё бы какая получается прибавочная стоимость!).
Если кто то может создать конкуренцию Сидоровичу, то конкурента заказывают и вопрос временно закрывается...
Так что общество рыночной экономики показано на 5+, где капиталист пойдет на любые преступления ради прибыли. Проигрывают в этой схватке обычные сталкеры. Рискуя жизнью ежедневно, добывая заветные артефакты или просто выполняя задания необходимые тем, кто платит, все заработанные они приносят обратно тем же торговцам чтобы купить еды, патрон, может и новый комбез.
Неоплаченный труд и эксплуатация в полной красе. Конец мира на отдельно взятой территории, а рыночек то прекрасно работает, смазывая шестерёнки механизма свежей кровью которая не иссякнет по причине что за кордоном дела у некоторых видимо на столько хороши, что они предпочитают кровососа вместо постоянной работы 5/2))
По сталкеру в одно время было написано масса книг, некоторые вполне неплохие с уровнями многих подтекстов (напишите кто помнит в комментах, может кому будет интересно). Как и любое другое произведение искусства, отражающие реальность, серия сталкер говорит нам о сегодняшнем дне.
На развалах более развитого общества люди тратят свои короткие жизни на воплощение какой либо своей мечты пытаясь жить и выживать. А различные интересанты работают только ради своей выгоды и бедность либо богатство рабочих рук, что и добывают все материальные блага, зависит от тех кто им продает материальные блага. За всей идеей свободы, никуда не деться от обычных потребностей за которые нужно очень сильно переплачивать.
Сталкер, это не про вчера, это про сейчас и сегодня с фантастическими и художественными дополнениями авторов. Настоящие монстры и кровососы это не изменённые живые существа по средству радиации и опытов над людьми, это те кто продает банку тушёнки за 1/5 часть награды.
Не только химера подкрадываясь ночью с спины лишает всякого развития и будущего, обесценивая всякий труд. Скорее она даже делает это честнее.
Идея рынка, который переживет хоть ядерный взрыв, хоть появление зоны отчуждения страшнее всего что там есть. Настоящая свобода наступит тогда, когда результаты труда хоть строителя, хоть рабочего, хоть сталкера будет принадлежать ему и всему обществу в целом.
.
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
Помните в Рик и Морти (2 сезон 2 серия) показана виртуальная игра «Рой»? (напоминаю кто забыл: игровой шлем напрямую воздействует на мозг и переносит в абсолютно реалистичную жизнь, начиная с 7 летнего возраста. Для мозга мир совершенно реален и играющий не понимает, что играет, поэтому решение принимает в соответствии с темпераментом играющего. Морти ведёт достаточно осторожную и даже скучную жизнь: работает в магазине ковров, ведёт спокойную семейную жизнь и даже после перенесённого рака продолжает жить как прежде).
А теперь давайте представим, что вы тоже внутри этой виртуальной жизни и внутри этой жизни разбросаны ссылки на сюжет с виртуальной реальностью: «Матрица», «Тринадцатый этаж», «Исходный код», «kino no tabi» и т.д. Это как-бы пасхалки на виртуальную реальность внутри виртуальной реальности. Тогда после того, как вы снимите шлем и вспомните эти намёки, будет прилив эндорфинов от узнавания и понимания намёков (как при чтении детективов). Эта позитивная реакция выгодна создателям такой игровой жизни ибо вам с большой вероятностью она понравится и вы заходите сыграть ещё.
Также создатели такой жизни заинтересованы в интересном игровом процессе и получении от него удовольствия, что достаточно трудно сделать при полной свободе воли субъекта. Поэтому и приходится разбрасывать много пасхалок и подсказок, чтобы вы обязательно на них наткнулись. Подсказки в сюжетах фильмов, играх, рассказах и даже просто рекламных объявлениях, как бы показывая на примере главного героя:
«Ты последнее время живёшь скучновато, не используешь возможности, которые тебе дают для развития сюжета. Взбодрись, а то нечего будет вспомнить после снятия шлема».