Как я рисовала для хоррор-игры. Итоги
Я уже делилась парой постов с иллюстрациями к мобильной игре "Чужой Дом", а недавно решила подвести итоги этого опыта в формате видео.
Я уже делилась парой постов с иллюстрациями к мобильной игре "Чужой Дом", а недавно решила подвести итоги этого опыта в формате видео.
Каждому городу нужен свой супергерой - этой зимой им стал Мистер Коммунальщик. Вас ждет борьба со снегом, сосульками и местными жителями, которые сделают всё, чтобы вы совершили героический поступок!
Попробовать небольшую текстовую игру можно в браузере. Есть две версии: для ПК и мобильных телефонов. Функционал в них одинаковый, но в каждую версию удобнее играть на своем устройстве.
Приключения Мистера Коммунальщика созданы проектом «Вник и рассказал» - это место, где вы найдете материалы о разных сферах жизни. Присоединяйтесь к нашему телеграм-каналу и Boosty!
Мы один из крупных дискорд серверов по настольный ролевым играм, ищем в компанию мастеров подземелий и игроков,
у нас есть всë для быстрого и удобного поиска игроков (боты, отдельные каналы и модерация), а вне игры вы сможете отдохнуть, пообщавшись с другими людьми или поучаствовать в ивентах ( петь песни, играть в настольные развлекательные игры, посмотреть фильмы или поиграть в видео игры ) и это ещë не всë, все тайны вы увидите в башне дракона.
Добро пожаловать в Tower Empire
https://discord.gg/bYjdJsK5ZH
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Давненько не писал о своей текстовой ммо игре в телеге. На самом деле идеи для развития игры закончились пока. Надо переделать то, что есть, но переделать по хорошему, потому, как подтягиваю потихоньку свой навык и вижу что можно поменять. Хоть все и работает, вроде без ошибок, но оптимизировать есть что, поэтому пока обдумываю как и что лучше сделать, чтобы игра была интереснее. Народ заходит, регистрируется, но, практически, не возвращается. Оно и понятно, такие игры уже в прошлом и изначально планировалось все это в качестве обучения, что, собственно, и вышло. Так как постоянных игроков нет, а просто зарегистрированных больше двухсот человек, думаю, что не страшно, если игру "отложу в ящик", пока не придумаю новых идей и не реализую их. Для меня это положительный момент, в плане собственных проектов, которые можно залить на гитхаб. К тому, же это какой-никакой, а продукт, который был в общем доступе. Короче говоря, одни плюсы.
Сейчас же, пока времени на изучение стало меньше, а работы больше, чтобы не терять сноровку и дальше развиваться (основная работа частично связана с программированием), сделал простенькую игру "Морской бой". Тут для меня необходимо было разобраться с многомерными массивами, в которых у меня был пробел, плюс лямбды и стримы.
Хотя игра и простенькая, но посидеть пришлось не одну ночь, чтобы реализовать сначала ручную расстановку кораблей, где достаточно много условий для корректной работы класса и... Нет, самое сложное было сделать ручное расположение кораблей на поле все-таки, с проверкой правильности их количества и корректной позиции. Так же присутствует автоматическая расстановка и бой с ИИ, которые дались мне за пару вечеров. В общем, сплю и вижу, как выступаю где-нибудь и шарю в этой теме на уровне архитектора или синьора) Пока все на смайлах и кнопках, может добавлю еще модуль, который будет генерить изображение игрового поля. Если интересно что, вышло, переходите https://t.me/sea_bat_bot, буду рад)
Решил сегодня запилить четвертую часть рассказа о своей телеграм mmorpg игрушке, которую я делаю в процессе обучения языку java. Познакомится с ней можно по ссылке https://t.me/vzland_bot. С момента первого поста в ней зарегистрировалось больше 60 человек, что уже есть хорошо. Конечно, большая часть уже "мертвые души", но прикольно все равно.
Оглядываясь назад, вижу что в игре практически ничего не было и она была пустая. До идеала еще далеко, но уже можно подвести кое-какие итоги. Во-первых, сделано уже достаточно много возможностей: сражения, торговля между игроками напрямую и через торговую лавку, нападения существ на игрока при перемещении, сбор ресурсов, приготовление зелий, улучшение вещей и по мелочи много всего. Во-вторых, нужно добавить какие-то квесты, чтобы был интерес проходить какой-то сюжет, а не просто бегать по локациям. С квестами сложно как-то, никак не могу к ним подобраться и начать делать, потому как надо продумать систему диалогов и реализацию, поэтому внедряю новые возможности всякие, отодвигая квесты напоследок.
Так же сделана группа (по ссылке "чат" в игре), где можно писать о проблемах и тому подобное. Самое душное для меня делать баланс, даже не делать, а переделывать постоянно его, опыта нет в этом деле, поэтому методом "тыка" все. Сделаешь существ посильнее, говорят что невозможно никого победить, сделаешь слабее, не интересно будет, поэтому не понятно пока где эта "золотая середина".
Кстати, добавил несколько картинок у алхимика и продавца, чтобы глаз радовали среди букв и цифр. Зацените)
Автор: MATHEMATICUS
"Герой нашей истории, сихр Абдул Альхазред живёт в городе Ирэм, у пустыни Руб-эль-Хали, населённой демонами. Будучи сихром, Абдул стремится познать тайны мира и повелевать духами..."
В этой игре сплелись оригинальная карточная механика и неповторимая атмосфера восточных сказок. Вместе с Абдулом вам предстоит пережить загадочные, волшебные, а иногда страшные и жестокие приключения, чтобы в финале обрести мудрость, славу и богатство.
Играть в браузере: https://quest-book.ru/online/view/game9731
Автор: MMVVSS
Вам предстоит влезть в шкуру сотрудника всесильной советской разведки и попробовать внести свою лепту в борьбу с акулами империализма. Попробуйте завербовать информаторов и не попасться в лапы врагу.
Для успешного прохождения этой небольшой, но атмосферной истории вам потребуются знание психологии и толика удачи.
Играть в браузере: https://quest-book.ru/online/view/game4894
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Добрый день, Пикабу. Начинаю цикл статей о редакторах для совершенно особенного жанра литературы — для текстовых квестов, интерактивных историй и немножко для визуальных новелл.
Говоря о платформе, я подразумеваю не только набор инструментов редактора, но и комьюнити. Ведь важно не только написать историю, но и вывести её в свет. К сожалению, большинство редакторов предлагает на выходе всего лишь скомпилированное приложение, которое автору нужно где-то опубликовать, а читателю — скачать и запустить на своём устройстве. Это становится непреодолимым препятствием для множества авторов.
Поэтому я хочу рассказать о платформах, которые позволяют писать, читать и собирать восторженные отзывы в одном месте. Первая из таких платформ — InStory.
Ссылка на ресурс: https://instory.su/
InStory — молодой развивающийся проект. Работает прямо в браузере, скачивать ничего не нужно. В распоряжении автора довольно удобный современный редактор с подробной инструкцией, лайки и отзывы. Для читателей — каталог историй, возможность читать из браузера с любого устройства. Дальше — подробнее.
Текстовые квесты и интерактивные истории с несложной механикой, простым оформлением и небольшим объёмом.
Найти историю можно только по названию или прокручивая каталог. По имени автора или по тэгам, к сожалению, не ищет.
Режим чтения заточен под мобильные устройства.
На ПК дело обстоит хуже — картинки растягиваются, а кнопки скромно жмутся по центру полотна.
Сохранений нет. В случае внезапной смерти или неудачного выбора историю придётся перепройти с самого начала.
Визуальный редактор, напротив, заточен под ПК. На мобилке он открывается, но делать в нём что-то крайне неудобно.
Редактор довольно наглядный — от автора требуется собрать свою историю из текстовых блоков, а в расширенном режиме к ним добавляются блоки изменения и проверок переменных, блоки случайных событий и управления музыкальным сопровождением.
Редактор текстового блока поддерживает всяческое форматирование.
Всё написанное можно тут же протестировать, но запускаться история будет всегда с самого начала, вне зависимости от выбранного блока. Эта особенность вместе с отсутствием сохранений делает InStory плохим выбором для длинных и ветвистых историй.
Откровенно говоря, авторов InStory можно пересчитать по пальцам. Максимум лайков, который мне удалось засечь у истории — 13. 13, Карл!
Конечно, с такой аудиторией о продвижении говорить не приходится. С другой стороны, любой новый автор будет замечен. На понравившегося автора можно подписаться.
Однако платформа может стать неплохим подспорьем для новичка в мире интерактивной литературы, ведь чтобы дать доступ к своему творчеству достаточно поделиться ссылкой с друзьями. Наглядный редактор также обеспечивает низкий порог вхождения.
"Эпоха бессмертия" (Автор: Nick)
"100 дверей. У порога..." (Автор: GONK)
"Вирус Протей" (Автор: Alkonost)