"Гарри Поттер и философский камень" - ремастеринг игры + фриплей
Привет, ребята! Поводом к этому посту стал разговор в комментах с товарищем @NOOOOOOOOOOO, из которого вырос полноценный пост.
Тезисно:
- Существует весьма популярная даже сейчас игра «Гарри Поттер и философский камень», к которой, как и к двум последующим, геймеры пилят моды (свои уровни).
- Во всех трех первых играх о ГП, делавшихся в спешке, осталось множество готового, играбельного, но не использованного контента (музыка, реплики, герои, предметы, 15 недоделанных заклинаний...). Кто хочет, может глянуть подробней на TCRF.
Объединяем эти два тезиса и получаем третий - мод к ФК размером с саму игру с использованием всего контента.
Автора зовут galenmarek49, есть одноименный канал на Ютубе. На самом деле больших работ у него две (далее П1 и П2 соответственно).
Ремастеринг Философского камня
Первая работа – ремастеринг ФК. Сюжет и события остаются те же, но сами уровни переработаны (где полностью, где частично) и добавлены новые, важные по книге (несостоявшаяся дуэль с Драко (9 глава книги), сортировка новых учеников, Запретный лес). Согласитесь, так играть интересней!
Видео с началом обновленной игры.
Здесь мы ищем письмо из Хогвартса, едем (прямо в пижаме ;)) в Косой переулок, где «покупаем» школьное барахло, потом проходим процедуру сортировки... Тогда как в оригинале игра начиналась сразу со школы.
Пояснение по моментам на 2:09 и 5:11: Поскольку Поттер с палочкой в доме Дурслей и вообще до школы выглядит нелогично с точки зрения канона, то с помощью чита мы на время убираем ее для достоверности происходящего.
Прогулка по Запретному лесу, которой не было в оригинале (с 14:25; остальные части прохождения см. на канале автора).
Пояснения по куче читов см. ниже в разделе «важно».
Ссылка: https://drive.google.com/open?id=151viuQrAbOys5VSZEorHzxYcFG... (99,8 мб).
Фриплей Хогвартса
Вторая работа. Как можно судить из названия, здесь мы просто гуляем по Хогвартсу, заглядывая во все закоулки (местами скучновато, ибо автор от неопытности кое-где переборщил с размерами помещений). Но опять же – оригинальные уровни (здесь немного другой набор по сравнению с первым проектом) так же изменены и добавлены еще новые (ванная, астроном. башня, ...), дабы отразить все помещения школы.
Для примера видео одной из таких прогулок:
Ссылка: https://drive.google.com/open?id=1yKzzfZi8nySUXK5dmQa5kUUKOk... (45,6 мб).
Также в обоих проектах помимо оригинальных, но не пригодившихся авторских текстур и скинов, используется и авторский контент (что понятно из положения о новых локациях). Также добавлены заклинания, не дошедшие до финального релиза игры.
Проекты независимы друг от друга – вам не нужен П1, чтоб сыграть в П2, и наоборот, тем более, что часть новых уровней есть и там, и там.
УСТАНОВКА
На примере П1:
- скачать оригинальную ГП и ФК (лучше с англ. языком, ибо автор все сабы в кат-сценах писал на нем, в русской версии будет пустое место).
- делаем две копии папки с игрой – для П1 и П2.
- распаковываем скачанные архивы, пихаем папку Textures из архива П1 в папку Textures копии игры с перезаписью, папку System из него же в папку System игры с перезаписью, и т.д.
- включаем служебный «режим отладки» игры (см. ниже).
- запускаем игру, можем начать новую игру либо выбрать сохранение, которое не жалко.
- гоу!
То же и с установкой П2.
ВКЛЮЧИТЬ РЕЖИМ ОТЛАДКИ:
Кому лень читать инструкцию, может глянуть видос:
- В папке Документы/Harry Potter находим файл hp.ini.
- Найти строку (обычно в самом конце) «bDebugMode=False». Заменить в ней False на True.
- Сохранить изменения.
- поставить этому файлу свойство «только чтение», иначе игра сбросит настройки.
Если всё сделано нормально, то при запуске игры в верхней части экрана появится служебная информация (зелёный текст).
ВАЖНО!
Обе игры активно используют чит-коды для, например, открытия дверей, в самой игре закрытых (а за ними – сундук, заботливо добавленный в уровень).
Для ввода кодов надо а) включить режим отладки (см. ниже), б) после начала игры и загрузки уровня жмём клавишу ~ (называется «Тильда», находится на одной клавише с буквой «ё»). В появившемся черном окошке набираем: set engine.playerpawn bcheatsenabled true.
Если всё сделано верно, набранная строчка появится внизу консоли с символом > в начале, а строка ввода команд очистится. Можно вводить свои коды.
Список самих используемых в этих модах кодов* можно скачать здесь https://drive.google.com/open?id=0BxymwKSQDRVdM0x6dHZfWnVKaX... (6 мб).
Или глянуть названия объектов для читинга – дверей, мостов и т.п. – здесь https://hp-games.net/24396 (автор списка – он же)**.
* - кодов вообще-то больше существует, чем указано там, но это уже за рамками поста.
** - только для стандартных уровней. Для добавленных автором см. во все том же скачанном списке.
На этом все. Приятной игры!
П.с. NOOOOOOOOOOO, а вам удалось тогда скачать, установить и поиграть?