Профессор Генки
Безумный ученый из компьютерной игры Saints Row The Third. Использовал медовую акварель, механический карандаш с грифелем HB.
Безумный ученый из компьютерной игры Saints Row The Third. Использовал медовую акварель, механический карандаш с грифелем HB.
Предыдущий пост (продолжение) часть первая > https://pikabu.ru/story/lode_runner_zolotoiskateli_sobstvenn...
В этой второй части, я продолжаю выкладывать старание свой трудов за многие годы. Поприветствуйте 12 уровней золото искателей игры на денди.
P.S. Все уровни абсолютно проходимые.
P.P.S Слабонервным просьба "Не повторять эти уровни" смельчакам Удачи!
Здравствуй портал pikabu.ru в этом посте я хочу поделиться материалом сделанным мной.
Как то в детстве, я начал играть в денди в игру Lode Runner вместе со своим папой. Тогда я заметил что в этой игре существует редактор карт. Я начал творить, и мой игры проходил мой папа (я творю эти уровни и по сей день). Так как в приставке и в самой кассете не предусмотрено сохранение уровней, я решил фотографировать сделанные уровни на мобильник, позже на фотоаппарат (чтобы в будущем можно было перепроходить). В интернете я искал нечто подобное с приложенными к ней материалами сделанных уровней. Но к моему удивлению ничего не нашел ни на Русских просторах не на зарубежном ресурсе.
Представляю вашему вниманию 10 необычных уровней созданных мной в течений 12 лет.
Все уровни являются "проходимыми" и вполне логичными. Так же следует упомянуть что некоторые уровни могут быть невероятно сложными где вам придется проявить не дюжинную ловкость и смекалку. Если возникнут сложности спрашивайте, я подскажу как пройти.
P.S. Я намерен выложить еще как минимум три десятка материалов, конечно если вам понравиться логика уровней.
Привет, ребята. Исполняю просьбу @NOOOOOOOOOOO поведать о фанатских модах для игры "Гарри Поттер и Узник Азкабана".
Для третьей игры выпущено совсем мало модов - всего 14, из них три технических (для сравнения: ФК (1) - 23, ТК (2) - 56, говорю за свою коллекцию, может, где-то еще лежит что-то невиданное). Причин тому несколько. Во-первых, редактор для 3-й игры сделали самым последним, во-вторых, УА использует новую версию движка по сравнению с первыми двумя. Пока его разобрали...
Так что долгое время единственными модами оставались поделки поляка QBQBBoss, сделанные еще в 2012 году.
Поехали! В произвольном порядке. Начнем с технических.
HP3 Elevator – heshamzakaria
Технический уровень, по заверениям автора, показывающий работу движущейся платформы-лифта.
HP3 Unused things II – heshamzakaria
Технический уровень, демонстрирующий некоторые предметы, который были разработаны, но ни разу не использованы в финальной версии игры (например, Почти Безголовый Ник, «бюст» рыцарских доспехов, ящик с взрывчаткой).
У этого уровня есть еще предыдущая версия I.
Grounds night snowy – Jack
Полутехнический уровень – двор Хогвартса зимой, со снежными текстурами (только коробка, без начинки предметами). Двор, правда обрезан по размерам.
Все эти технические уровни придуманы, в частности, для дальнейшего использования мододелами в своих работах.
Теперь, наконец, перейдем к "настоящим" модам. И начнем с Koops-а - выходца из СНГ, запилившего первый и долгое время единственный общедоступный редактор, конкурента поляка.
HP3 Koops’s map – Koops
Простенькая, но законченная карта от создателя одного из редакторов игры специально для знакомства и обкатки. Немного скучная, ибо есть пустые комнаты. Но можно заполнить их самому в редакторе :).
Hogwarts zoo – Koops
Почти что шутер :), надо добраться до финиша, прибрав всех существ.
Ссылку дать не могу, хоть у меня и есть – это работа на конкурс модов, пока итоги не подведены. Кто хочет, может написать на hpgamesnet@gmail.com и попросить для личного пользования с обещанием не выкладывать где-то еще (и не вздумайте обмануть админа - он предусмотрел это).
А теперь начинаются настоящие, полноценные и местами хардкорные уровни! Половину из них сделал поляк.
Ravenclaw Labyrinth – QBQBBoss
Состоит из 4 частей A-D, независимых друг от друга. Каждая часть презентует одну и ту же локацию, но в разные времена суток.
Задание: утром – помочь Хагриду подстричь кусты и побывать в подземельях под лабиринтом вместе с Фредом и Джорджем. Днем – обследовать лабиринт быстрее Рона, заодно выполняя задания студентов. Вечером – провести студентов к выходу + сыграть Гермионой вне лабиринта. Ночью – Гарри должен добраться до выхода, минуя дементоров, которые, как известно, ночью патрулируют замок.
Примечание. Оригинальный набор файлов мною модифицирован – в моде много своих диалогов, так что я перевел их на русский и доложил локализированный файл в архив.
Замеченные проблемы: а) технически можно пройти уровень, так и не открыв все секреты и даже не пройдя сюжетную линию (напр., я так и не встретил Гермиону в части С); б) ночью реально ничего не видно!
Трейлеры (по 2 времен суток на каждый):
Dark Knight – QBQBBoss
Задание: Рон, спеша на встречу с Гарри, разбудил какое-то древнее зло и провалился в подпол. Теперь надо оттуда выбраться.
Зло действительно зло. К примеру, надо пройти мимо слизеринца в коридоре шириной 2 метра (!), чтоб он не заметил. А пройдя – отбиться от скелетов и чертят с хлопушками.
Замеченные проблемы: ни одной (!!) шоколадной лягушки за весь путь! Хорошо, что книга сохранений есть.
Hogwarts Nightmare Challenge – QBQBBoss
Состоит из двух частей, А и В. Запустите часть А, по достижению конца карты переход в часть В произойдет автоматически.
Задание – пройти по ночному замку в библиотеку (А) и выйти из нее (В). Достаточно долго и трудно, нужно несколько раз возвращаться назад и проверять, нет ли там открывшегося прохода.
Замеченные проблемы: а) решетки, которые должны открыться после выполнения какого-то условия, открываются не всегда, а то и вовсе под носом захлопываются – приходится в режиме призрака перелетать через них и уже по ту сторону опускаться на землю - баг логики игры; б) в головоломке с подъемником один из огнекрабов при пинании часто начинает катиться по невообразимой траектории – фиг в ловушку загонишь, приходится начинать заново – я только с 3 или 4 раза всех шестерых крабов позагонял.
Harry Potter in Minecraft GIG – QBQBBoss
Если я верно помню, был несколько лет назад проект – перенести ГП в Майнкрафт и наоборот. Первая часть замысла выходит за рамки поста, а что получилось из второй, можно посмотреть в этой карте.
Внимание! Весьма клаустрофобна.
После творчества Кубика моды к УА не делались целых пять лет (справедливости ради, и не было в чем – редактор Куба проприетарный, а он ушел на пенсию). А ж пока не наступил 2018-й...
HP3 UnWorld’s map – UnWorld
Тоже демонстрационный уровень, но от создателя другого редактора, более играбельная карта.
Dementor Kiss chase – UnWorld
Шуточный уровень с кат-сценой, где Гарри и дементоры пляшут.
Должен сказать, что уровни от UnWorld запускаются не простой распаковкой, а через его же редактор, который скачать можно здесь.
Hermione’s adventure – nottud
Наконец-то снова полноценный уровень!
Задание: Управляя Гермионой, а потом Гарри и снова Гермионой, найдите выход из лабиринта, попутно прокатившись на "санках". Упор сделан на частое применение Драконифорса-Лапифорса.
Замеченные проблемы: а) действие заклинания дракона/кролика не прекращается даже после зажигания факела/копания ямки, надо принудительно жать Энтер; б) в финальной комнате нет выхода как такового (перенесения в замок, титров и т.п.).
Night rescue – nottud
Задание: Гигантский и сложный модище, в котором Рон должен найти и спасти Гермиону, а та - Гарри. По ходу дела каждому предстоит сыграть в мини-испытание и прибить босса (каждому по одному того и того). Автор обещает 1,5 ч геймплея минимум и вроде не врет – лично я за 20 минут первого прохождения только 15% территории открыл, пока не заблудился.
Замеченные проблемы: те же, что и в предыдущем моде.
Автор прохождения – я ;). Показано применение чит-кодов – сначала через ввод консоль, затем по нажатию одной клавиши.
Примечание. НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ в обеих модах Ноттуда собирать все бобы-тыквы-котелки, ибо за них покупаются ключики к открыванию локаций, встающих на пути.
Есть еще один мод, от Dimaumerov, но я не знаю что там, ибо у меня он не пашет :(.
===================
Так, с ассортиментом разобрались. Теперь об их установке.
Установка (для обычных уровней):
1. Скачать игру.
2. Переводим игру в оконный режим (иначе окно доп. консоли (см. ниже) увидеть не удастся) и настраиваем его:
2.1. В файле Документы/ГПиУА/hppoa.ini в двух местах меняем StartupFullscreen=True на StartupFullscreen=False.
2.2. В том же файле также в двух местах меняем в строках
WindowedViewportX=640
WindowedViewportY=480
числа на желаемые (у меня 800 и 600). Этим мы ставим разрешение оконного режима игры.
2.3. По желанию можно поменять и полноэкранное разрешение – так же в двух местах правим строки FullscreenViewportX=640 и FullscreenViewportY=480.
2.4. Изменение глубины цветности: заменить в 2 местах Use16bit=True и Use16bitTextures=True на ...=False. После смены глубины цветности с 16 до 32 бит игра обычно перестаёт тормозить под Windows 8/10.
2.5. Сохраняем, выставляем файлу атрибут «только чтение», иначе игра сбросит настройки.
3. Включить режим отладки, позволяющий запускать консоль кодов (их тут ДВЕ – основная – зеленая внизу экрана и дополнительная – отдельное окошко):
3.1. Открываем файл User.ini, находящийся в той же папке.
3.2. Проматываем его, пока не увидим список клавиш и их назначение в игре. Для любой свободной и удобной вам клавиши выставляем после знака равенства код
set kwgame.kwversion bdebugenabled true
3.3. Сохраняем, ставим атрибут «только чтение».
4. Теперь ставим сами уровни:
4.1. Распаковываем архив с игрой, папку Textures кладем в папку Textures игры с перезаписью, папку System в папку System игрі с перезаписью, и т.д.
4.2. Ежели это просто файл *.unr (просто карта, без дополнительных текстур и прочего), кладем его в папку Maps.
5. Запускаем уровень:
5.1. Начинаем новую игру либо выбираем сохранение, которое не жалко.
5.2. Ждем момента когда управление после вступительных кат-сцен и т.п. перейдет к игроку.
5.3. Жмем клавишу, указанную в п. 3.2. Если все сделано правильно, внизу экрана появится основная (зелено-черная) консоль.
5.4. Теперь, когда запущена основная консоль, можно открыть дополнительную. Жмем клавишу Ё, появляется серо-фиолетово-черное окошко.
5.5. Вводим команду open <level_name>.unr
5.6. Если все сделано правильно И уровень нашелся игрой в папке Maps, он запустится.
5.7. Жмем Esc, убирая доп. консоль с глаз долой.
6. Играем!
Установка уровней от Unworld
1. Скачать редактор по ссылке, указанной выше в разделе Унворлдовских карт.
2. Распаковать UW_HUB.zip, запустить ехе-шник, дождаться загрузки компонентов редактора и после перезапуска программы нажать кнопку-ссылку Начать, когда она появится.
3. Далее нужно перейти на вкладку «Редакторы». Щёлкнуть по панели редактора для УА. Нажать кнопку Запустить редактор.
4. После предупреждения начнётся загрузка файлов редактора. При последующих нажатиях этой кнопки будет запускаться уже загруженный редактор.
5. Запустить двойным щелчком файл мода. Он должен определиться редактором и запуститься в соотв. игре.
(в некоторых случаях возможен запуск мода и без редактора, после 2 пункта можете попробовать перейти к 5).
Читы
Во время игры можно вызывать осн./доп. консоль при надобности, вводя туда читы. С помощью стрелок проматываются последние введенные команды и нажатием Энтер запускаются еще раз вместо повторного ввода.
Часть из них работают только в одной из двух консолей - основной либо дополнительной, список приведен здесь внизу страницы.
Лично я в 98% случаев обходился тремя (регистр важен!):
ghost – режим призрака, позволяет ходить сквозь стены, по воздуху, напрямик через пропасти и т.д. Позволяет при этом колдовать, в отличие от 1 и 2 игр. НО! Враги вас все равно видят и атакуют.
walk – возврат из режима призрака в обычное состояние. Перед возвратом убедитесь, что под ногами есть твердое дно (на любой высоте).
God – неуязвимость. Сколько б раз вас не поражали, вам пофиг. Для гарантии лучше ввести дважды подряд. Необходимо вводить заново при каждой новой загрузке какого-л. уровня.
Клавиатурные сокращения читов
В файле User.ini на пустующие клавиши можно повесить коды. Например, у меня walk = клавиша K, God = O, ghost = G. Тогда в игре можно сэкономить время при каком-нибудь зерг-раше, сразу нажимая на клавишу вместо открытия консоли и ввода туда.
https://www.mediafire.com/folder/fvzfni0k5y6y0/3_-_Prisoner_...
На этом все. Приятной игры!
Привет! Люблю работать с полимерной глиной и создавать декор кружки по мотивам популярных компьютерных игр. И тут невозможно пройти мимо "Ведьмака". Вот и решила поделиться своим творчеством.
Да, я все ещё помню серию квестов про Петьку и Василия Ивановича) идея пришла абсолютно внезапно, а осенний фестиваль в Красноярске создал мотивацию образы реализовать)
Лично мной были сделаны сабли, бинокль, и пулемет (да, он крутится).
от самого процесса получил тонну позитива)
Привет, ребята! Поводом к этому посту стал разговор в комментах с товарищем @NOOOOOOOOOOO, из которого вырос полноценный пост.
Тезисно:
- Существует весьма популярная даже сейчас игра «Гарри Поттер и философский камень», к которой, как и к двум последующим, геймеры пилят моды (свои уровни).
- Во всех трех первых играх о ГП, делавшихся в спешке, осталось множество готового, играбельного, но не использованного контента (музыка, реплики, герои, предметы, 15 недоделанных заклинаний...). Кто хочет, может глянуть подробней на TCRF.
Объединяем эти два тезиса и получаем третий - мод к ФК размером с саму игру с использованием всего контента.
Автора зовут galenmarek49, есть одноименный канал на Ютубе. На самом деле больших работ у него две (далее П1 и П2 соответственно).
Ремастеринг Философского камня
Первая работа – ремастеринг ФК. Сюжет и события остаются те же, но сами уровни переработаны (где полностью, где частично) и добавлены новые, важные по книге (несостоявшаяся дуэль с Драко (9 глава книги), сортировка новых учеников, Запретный лес). Согласитесь, так играть интересней!
Видео с началом обновленной игры.
Здесь мы ищем письмо из Хогвартса, едем (прямо в пижаме ;)) в Косой переулок, где «покупаем» школьное барахло, потом проходим процедуру сортировки... Тогда как в оригинале игра начиналась сразу со школы.
Пояснение по моментам на 2:09 и 5:11: Поскольку Поттер с палочкой в доме Дурслей и вообще до школы выглядит нелогично с точки зрения канона, то с помощью чита мы на время убираем ее для достоверности происходящего.
Прогулка по Запретному лесу, которой не было в оригинале (с 14:25; остальные части прохождения см. на канале автора).
Пояснения по куче читов см. ниже в разделе «важно».
Ссылка: https://drive.google.com/open?id=151viuQrAbOys5VSZEorHzxYcFG... (99,8 мб).
Фриплей Хогвартса
Вторая работа. Как можно судить из названия, здесь мы просто гуляем по Хогвартсу, заглядывая во все закоулки (местами скучновато, ибо автор от неопытности кое-где переборщил с размерами помещений). Но опять же – оригинальные уровни (здесь немного другой набор по сравнению с первым проектом) так же изменены и добавлены еще новые (ванная, астроном. башня, ...), дабы отразить все помещения школы.
Для примера видео одной из таких прогулок:
Ссылка: https://drive.google.com/open?id=1yKzzfZi8nySUXK5dmQa5kUUKOk... (45,6 мб).
Также в обоих проектах помимо оригинальных, но не пригодившихся авторских текстур и скинов, используется и авторский контент (что понятно из положения о новых локациях). Также добавлены заклинания, не дошедшие до финального релиза игры.
Проекты независимы друг от друга – вам не нужен П1, чтоб сыграть в П2, и наоборот, тем более, что часть новых уровней есть и там, и там.
УСТАНОВКА
На примере П1:
- скачать оригинальную ГП и ФК (лучше с англ. языком, ибо автор все сабы в кат-сценах писал на нем, в русской версии будет пустое место).
- делаем две копии папки с игрой – для П1 и П2.
- распаковываем скачанные архивы, пихаем папку Textures из архива П1 в папку Textures копии игры с перезаписью, папку System из него же в папку System игры с перезаписью, и т.д.
- включаем служебный «режим отладки» игры (см. ниже).
- запускаем игру, можем начать новую игру либо выбрать сохранение, которое не жалко.
- гоу!
То же и с установкой П2.
ВКЛЮЧИТЬ РЕЖИМ ОТЛАДКИ:
Кому лень читать инструкцию, может глянуть видос:
- В папке Документы/Harry Potter находим файл hp.ini.
- Найти строку (обычно в самом конце) «bDebugMode=False». Заменить в ней False на True.
- Сохранить изменения.
- поставить этому файлу свойство «только чтение», иначе игра сбросит настройки.
Если всё сделано нормально, то при запуске игры в верхней части экрана появится служебная информация (зелёный текст).
ВАЖНО!
Обе игры активно используют чит-коды для, например, открытия дверей, в самой игре закрытых (а за ними – сундук, заботливо добавленный в уровень).
Для ввода кодов надо а) включить режим отладки (см. ниже), б) после начала игры и загрузки уровня жмём клавишу ~ (называется «Тильда», находится на одной клавише с буквой «ё»). В появившемся черном окошке набираем: set engine.playerpawn bcheatsenabled true.
Если всё сделано верно, набранная строчка появится внизу консоли с символом > в начале, а строка ввода команд очистится. Можно вводить свои коды.
Список самих используемых в этих модах кодов* можно скачать здесь https://drive.google.com/open?id=0BxymwKSQDRVdM0x6dHZfWnVKaX... (6 мб).
Или глянуть названия объектов для читинга – дверей, мостов и т.п. – здесь https://hp-games.net/24396 (автор списка – он же)**.
* - кодов вообще-то больше существует, чем указано там, но это уже за рамками поста.
** - только для стандартных уровней. Для добавленных автором см. во все том же скачанном списке.
На этом все. Приятной игры!
П.с. NOOOOOOOOOOO, а вам удалось тогда скачать, установить и поиграть?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Привет Пикабу. Сделал работу называется :"Жизнь после нас".
Была цель, создать окружение заброшенной комнаты. А так же подтянуть знание по программам, которые в будущем помогут нашему проекту.
В скором временем так же будет выпущена игра от первого лица, на игровом движке Unreal Engine 4. Не судите строго первый пост тут. Хочется услышать вашего мнения.