Типичная картина, когда геймеры говорят "Мне не во что поиграть"
Убьем всех коммуняк! ...Китайских
На Тайване придумали настольную игру про освобождение Китая.
В ней гонконгцы, уйгуры, тибетцы и другие борются с коммунистами.
На Тайване готовится к выпуску настольная игра о борьбе разных жителей Китая за независимость от Коммунистической партии. О предзаказе игры сообщается в ее официальном аккаунте на сайте Medium.com.
Игра называется «Разъединенный фронт: революционеры на суше и на море» (逆统战:致地与海的革命者 Nì tǒngzhàn: Zhì de yǔ hǎi de gémìng zhě ). Английская версия названия «Reversed Front: Dear Revolutionaries».
Создатели работали над сценарием игры на протяжении трех лет.
Рекомендованное число игроков: от двух до четырех, максимально — 9. В среднем время одной партии составляет от 40 минут до 1 часа 20 минут.
Персонажи игровых фракций коммунистов, маньчжуров, тайваньцев и гонконгцев.
Персонажи игровых фракций тибетцев, уйгуров, казахов и монголов.
В начале от игроков требуется выбрать фракцию, за которую они хотят сражаться. Это коммунисты, гонконгцы, монголы, тибетцы, казахи, уйгуры, маньчжуры и тайваньцы. Каждой фракции присваивается исторически соответствующая опорная база.
Коммунисты — повелители материкового Китая. Отличаются большой мощью, но должны эффективно распределять силы для дачи отпора по всем фронтам. Их революционная база находится в Пекине.
Гонконгцы — мастера пропаганды с ограниченными экспортно-импортными возможностями. Их ставка может находиться не только в Гонконге, но и в Лондоне, Калгари и Тайбэе. Единственная фракция, которая может строить лагеря отпора коммунистам на их территории.
Монголы — фракция с широкими возможностями для расширения территории. Свое влияние они могут раскинуть на земли от Калмыкии до Внутренней Монголии, от Саян до афганских гор. Проблемы у игрока могут возникнуть только с сильной внутренней оппозицией внутри фракции. Опорная база также вариативна: Улан-Батор, Нью-Йорк или Токио.
Тибетцы базово обладают обширными ресурсами, но не могут использовать вооруженные силы для борьбы с коммунистами. Фракция управляется правительством в изгнании из города Дхармсала.
Маньчжуры — свободолюдивая, но трудноуправляемая фракция. На выбор предлагается 3 опорных базы: Сан-Франциско, Владивосток и Токио.
Казахи — кочевники с опорной базой в Алма-Ате. Проживают на территории современного Казахстана, могут победить при условии проведения революции в трех других районах.
Тайваньцы — фракция, не покорившаяся коммунистам, но сражающаяся за свободу. По историческим обстоятельствам, они не пытаются напасть на коммунистические силы, а намереваются построить новое государство. Внутри фракции существуют три направления развития: борцы за тайваньскую идентичность, за свободу китайцев всего мира и оппозиционеры.
Опорная база выбранной фракции не может быть захвачена другим игроком, но влияет на сценарий ее развития. Все игроки начинают партию в статусе пропагандистов. По мере обмена карт они могут стать меценатами, шпионами или военными. Одновременно с этим фракции должны брать карты великих стран, под знаменами которых они сражаются: Северные территории, США и Великобритания, Восточная Азия, Океания, Индия, Мусульманская держава, Европа.
Карта великой державы применяется для строительства в выбранных районах организаций или уничтожения организаций другой фракции. Игроки также могут поставить карту внутренней оппозиции для подрыва влияния соперника на его территории.
Карта игры.
Во время игры фракции могут поднимать восстания против коммунистов и участвовать в исторических событиях, произошедших в период с 2000 по 2020 год: например, основание ШОС, пограничные конфликты, подавление восстаний в Тибете и Синьцзяне и т.д.
Игра заканчивается победой коммунистов, если ни в одной из фракций антикитайские силы не смогли добиться успеха в строительстве собственного лагеря. Также силы Красной армии могут считаться победителями игры, если фракция тайваньцев позволила коммунистам захватить остров.
(С.)перто
Spyra One — король водяных пистолетов
Spyra One — это не просто водяной пистолет, а высокотехнологичная дальнобойная тактическая штурмовая винтовка. Если бы землю поработили неуглеродные формы жизни, которые боятся воды, эта пушка была бы лучшим оружием сопротивления.
Характеристики Spyra One
Начнем с двух ключевых особенностей, которые решают основные проблемы водяного оружия. В обычном водяном пистолете есть поршень, которым нагнетается давление. Подкафиваем поршень, стреляем водой. При этом каждый выстрел получается не таким, как предыдущий. При таком подходе ни о какой эффективной стрельбе не может быть и речи. Поэтому винтовки Spyra благодаря встроенному механизму поддерживают постоянное давление. А выстрел производится маленькими порциями воды, как плевками. Этакий одиночный огонь, а не пальба непрерывной очередью.
Второй важной особенностью является дальность прицельной стрельбы. На этот показатель работает конструкция автомата в целом, устройство выходного сопла и механизма выпуска воды. Объем водяного потока, который пушка выпускает за раз составляет 30 мл. Длинна — 60 см. У такого выстрела дальность прицельной стрельбы составляет 5 метров. При стрельбе на 7,5 будет наблюдаться небольшое отклонение от цели. Но даже с расстояния в 12 метров можно хорошенько намочить своих оппонентов по водным играм.
Теперь перейдем к странным функциям водяной пушки. Вы наверняка уже поняли, что особая конструкция для поддержания давления во время выстрела, едва ли может работать чисто механически. Без электроэнергии тут не обойтись. А раз уж мы встраиваем аккумулятор в водяную пушку, то можно и зарядку водой сделать автоматической. Для заправки, дуло нужно поместить в воду, а затем нажать на кнопку, которая включает небольшой насос. Полная заправка занимает 14 секунд.
Так как у нас есть в пушке батарейка, нельзя обойтись и без экранчика. Мы уже выяснили, что каждый выстрел отправляет в полет просчитанную порцию воды. А значит мы можем легко посчитать, сколько выстрелов остается в обойме и выводить эту информацию на дисплей.
Батареи хватает на 45 перезарядок пушки и на 1,125 вытрелов. Полный бак воды составляет 750 мл или 25 выстрелов.
Летние игры в Call of Duty: Modern Warfare (Warzone). Негласная мини олимпиада в виртуальном мире среди игроков СoD всего мира
Для пятого сезона Call of Duty: Modern Warfare и Warzone выпустило обновление с испытанием для игроков.
28 августа 2020г. в игре стартовало событие под названием "Летние игры" , где игроки со всего мира соревнуются за славу и бесплатные награды.
Лучших будут выявлять в рамках пяти небольших испытаний по завершению события. Завершится событие 7 сентября.
Заработанные медали идут на общий (игровой виртуальный) счет страны, в которой живут игроки, и по итогам события будет объявлена страна-победитель, представители которой получат отдельные бонусы.
Не обошлось и без личных наград за прохождение испытаний. Игроки, которые справились со всеми заданиями на золотую медаль, получат чертеж Assault Rifle Juliet.
С начала события "Летние игры" я по мере прохождения записывал каждое испытание (на прохождения каждого требуется не более одной минуты).
Возможно среди Пикабушников есть такие же любители пострелять и побегать в Call of Duty: Modern Warfare (Warzone) как и я. И кто-то, возможно, не смог или не понял как проходить какое либо из испытаний.
Ниже я приложу по порядку названия испытаний, короткое описание и маленькую запись с прохождением (ролики по минуте в среднем) к каждому испытанию.
Прошу Великих Пикабушных Критиков не судить строго, никогда раньше не занимался записью геймплея в играх. В этом я новичок (как и в написаниях постов). Надеюсь с приобретенным опытом с каждым разом будет получаться лучше.
Испытания:
1.Опасный паркур.
На скорость пройти все контрольные точки на карте, при этом не касаясь земли. Вдоль всех низин витает тяжелый токсичный газ.
2.Стрелковый рубеж.
Пройти маршрут как можно быстрее, устраняя все вражеские цели и избегая жертв среди гражданского населения.
3.Снайперское испытание.
Отстреливать волны дальних целей в ограниченное время. Заканчивая раньше этап зарабатываются дополнительные очки.
4.Переулок Прайса.
Устранять бесконечные волны врагов, избегая жертв среди гражданского населения, чтобы поддерживать комбо, из серий метких выстрелов, как можно дольше.
5.Стрельбище.
Найти все 40 мишеней на карте, на скорость поразить их все, израсходовав минимальное количество патронов.
Всем спасибо за терпение, кто досмотрел этот пост до конца. Надеюсь нашлись и те, кому это было интересно.
Благодарю за внимание.
Крошечное Эпическое Приключение. Целый мир в маленькой коробке
Первая игра из серии Крошечные Эпические, с которой я познакомился была на тему космоса. Мне понравилась идея маленькой коробки с интересной игрой, и я не мог пройти мимо следующей игры в серии - Крошечного Эпического Приключения! В этот раз в коробке такого же размера поместилось целое Приключение в стиле фэнтази!
Насколько оно интересное? Насколько Крошечное? Насколько оно Эпическое?
Давайте разбираться вместе!
Главная фишка игр маленького формата - удобство. Бросил коробку в сумку, чтобы в любой непонятной ситуации сказать "сыграем?" и разложить небольшую настолку.
Но на деле Крошечное Приключение, оказалось не таким и крошечным. Разложенная игра занимает целый стол, что сначала вызывает недоумение, но через пару минут понимаешь - это же круто!
В маленькой коробке спрятана полноценная игра, которая позволяет на час перенестись в атмосферу путешествие по сказочному материку.
Подготовка к игре напоминает сцены из старых зарубежных комедий: герой проходя через рамку металлоискателя начинает доставать из карманов одно оружие за другим и вот уже весь стол заполнен стволами. Только в нашем случае стол заполнен картой, планшетами игроков, боевыми миплами и стойкой с настоящим, пусть и крошечным, оружием!
Карта каждый раз будет разной. Схема построения одна, но случайное расположение позволяет разнообразить приключение.
Партия в игре делится на две большие фазы:
1. Дневная - в течении которой вам нужно правильно расположить три своих мипла-героя на карте. Для этого доступны 5 вариантов перемещения, которые отдаленно похожи на движение шахматных фигур. Активный игрок выбирает карту, делает соответсвующее движение одним из своих миплов, затем другие игроки по очереди так же выполняют это движение своими фигурами. Потом карту движения выбирает следующий игрок и так происходит пока вы не используете четыре карты из пяти. После чего наступает следующая фаза;
2. Ночная - расставив своих миплов по карте, мы начинаем действовать! А точнее - бросать кубики. Каждый участник приключения по очереди бросает пять кубиков, и все разыгрывают результаты броска. Общее приключение, общие тумаки от гоблинов и общее волшебство!
Броски продолжаются до тех пор, пока все игроки либо не "устанут" потеряв все очки жизней, либо не отправят героев на отдых. После чего на карте появляются новые гоблины, а те, которые пережили ночь - становятся агрессивными и фишка раундов продвигается вперед. Мы же снова начинаем расставлять своих героев по карте.
На игровой карте представлены 5 ключевых мест:
1. Разные храмы, в которые герои спускаются с помощью свитков и факелов, выпадающих на кубиках;
2. Обелиски, около которых можно изучить новые заклинания;
3. Грибные пещеры, где можно отдохнуть и расслабиться разыграть указанный на них эффект;
4. Замки, где можно восстановить запас жизней и маны;
5. Гоблинские разломы, там ночью происходят схватки, пока "череп не сойдется с камнем", и это не предсказание, а часть игрового процесса. Каждый жетон гоблина после получения повреждения поворачивается по часовой стрелке, для определения количества полученных ран.
Помимо непосредственно активностей в этих локациях, их посещение помогает в выполнении квестов. Куда без них, если название, до перевода Гаги, звучало как Tiny Epic Quest.
Задания могут быть поисковыми, чтобы их выполнить нужно пройти определенный Храм и задания Странствия, для выполнения которых необходимо расставить своих героев определенным образом на карте. В результате выполнения заданий вы получаете разные бонусы, в том числе предметы, для экипировки своих героев. Здорово то, что маленькие предметы по настоящему прикрепляются к миплам.
Храмы так же понадобятся для получения легендарных предметов, у каждого героя их три: щит, меч и посох. Чтобы их получить нужно исследовать определенные храмы, в определенном порядке (у игрока каждого цвета последовательность своя). В целом храмы вам нужно будет посещать часто:)
Стоящие ли это приключение?
Для начала стоит обозначить несколько важных моментов:
1. Игра не маленькая, она в маленькой упаковке;
2. Буквально половина игры (одна из двух фаз) завязана на рандоме, который никак нельзя контролировать. Вы просто бросаете кубики и применяете результаты. С учетом того, что результаты применяют все игроки, и если один часто выбрасывает удары по гоблинам, а другой - факелы, то в целом - все продвигаются вперед;
Цель всего приключения - получения победных очков, а не победа над драконом или спасение принцесс, что странно для приключенческой игры. Но достаточно для того, чтобы хорошо провести час времени за необычной настольной игрой, которая умещается в маленькой коробке!
Играйте в хорошие игры, получайте удовольствие от нашего хобби и до встречи!
Путин рассказал о своем отношении к видеоиграм и поддержал киберспорт в школах
Президент России Владимир Путин на всероссийском открытом уроке в режиме видеоконференции оценил опасения из-за увлечения детей компьютерными играми. Глава государства считает, что они — не беспочвенны, и психологи должны проводить работу.
Дети, молодые люди увлекаются киберспортом, а взрослые этого не признают. Но это, знаете, такое преувеличение, гипербола. Потому что не все взрослые не признают, кто-то может быть и не признает, кто-то этого побаивается, потому что боится, что ребенок подсядет на компьютерные игры, часто, к сожалению, они бывают и бесполезными. Так же как кто-то подсаживается на азартные игры и боится вообще киберзависимости. Надо признать, что эти опасения не беспочвенные, такая опасность существует». (Путин).
Нужно поработать и со специалистами, с психологами, в том числе с детскими психологами, чтобы понять, что можно, а что выходит за рамки и приносит вред. Есть возможность проведения киберспортивных соревнованиях в школах страны. Он считает, что их запрещать не нужно, лучше поставить все «на правильные рельсы». (В. Путин)
В России в последние годы формируется система образования по кибердисциплинам. В петербургских топ-вузах активно поддерживают киберспорт, во многих из них созданы студенческие команды. До конца года в Петербурге откроется академия киберспорта.