Eternity: Немножечко о локации "Искатели"
Предыдущие посты:
1. Планы и история.
http://pikabu.ru/story/eternity_4800248
2. Несколько гифок.
http://pikabu.ru/story/eternity_kratko_pro_geympley_4802440
Eternity. Кратко про геймплей
В этом посте, я не буду рассказывать о планах, сюжете и идеях, а расскажу о том, что есть.
(Пред. пост: http://pikabu.ru/story/eternity_4800248 )
Главное окно.
Хотел добавить видео, но рейтинга пока маловато.
По этому только скрин.
В начале, я делал Eternity, как проект под Android, и по этому первое над чем стоило запариться это управление. Я эксперементировал с джостиком, и клавишами на экране, но нашел кое что получше.
Черный круг -- касания.
![Eternity. Кратко про геймплей Игры, Pixel Art, Лес, Пиксель, Природа, RPG, RPG Maker, Gamedev, Гифка, Длиннопост](https://cs8.pikabu.ru/post_img/2017/02/01/9/1485959847193739778.jpg)
Было две гифки, но вторую пикабу мне запретил её загружать, из-за большого размера.
А теперь, что делать, если игрока что-то закрывает? В начале, я хотел убирать стены вокруг него, либо оставить как есть (но тогда появлялась проблема с тем, что в будущем много времени игрок будет проводить в лесу). Решение было весьма изящно:
![Eternity. Кратко про геймплей Игры, Pixel Art, Лес, Пиксель, Природа, RPG, RPG Maker, Gamedev, Гифка, Длиннопост](https://cs9.pikabu.ru/post_img/2017/02/01/9/1485960371135677617.jpg)
А теперь немного демонстации мира:
![Eternity. Кратко про геймплей Игры, Pixel Art, Лес, Пиксель, Природа, RPG, RPG Maker, Gamedev, Гифка, Длиннопост](https://cs8.pikabu.ru/post_img/2017/02/01/9/148596039818036545.jpg)
![Eternity. Кратко про геймплей Игры, Pixel Art, Лес, Пиксель, Природа, RPG, RPG Maker, Gamedev, Гифка, Длиннопост](https://cs9.pikabu.ru/post_img/2017/02/01/9/1485960401169482573.jpg)
Благодарю за просмотр _)
Реалистичная картинка в играх уже не редкость. Следующий шаг - процедурная генерация миров
Процедурная генерация - метод создания локации в игре компьютером, а не человеком (программистом, 3д дизайнером). Широко известный пример - игра Minecraft. Мир из кубиков создавался каждый раз новый, как только вы создавали игру. Сейчас в играх процедурная генерация набирает популярность, и возможно в будущем будет преобладающей. Ниже скриншоты процедурно сгенерированного острова из игры Rust Extended. Согласитесь, играть каждый раз на незнакомой локации куда интереснее, чем утюжить одну и ту же карту месяцами.
Мне вот интересно.
С чего это разработчики DnD считают, что друид должен быть нейтральным. Природа упорядоченно злая тварь. Тут все взаимосвязано. Убей лисичку ищущую еду, мать не получит еды, не вскормит лисят, в районе где живут эти лисы будет превышено количество грызунов - Упорядочено.
При этом, в природе все едят друг друга. Даже те, кто вроде как есть не должен. Гиены едят львят, чайки птенцов казарок, медведи бобров. Все построено на преодолении трудностей и насилии - злое.
Природа тиранична и убивает за ошибки. Но при этом друид, как хранитель природного баланса должен быть нейтральным. Хотя вероятно дело в том, что тут все выглядит с точки зрения человека. То есть, не вмешивайся в естественный природный порядок. Но если посмотреть со стороны, то злое божество просто держит на привязи своих последователей. Очень и очень хитро. К черту вашу природу, буду пристом.
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037