Больше 1000 картриджей «Dragon Warrior» в одной коллекции
Вы когда-нибудь покупали для своей коллекции видеоигру, которая уже у вас есть? Наверное, объяснить покупку второго экземпляра всё-таки можно. Но как оценить обстоятельства, когда ты видишь коллекцию из 1000 копий одной и той же игры?
Всё началось в 2012-м году, на форуме NintendoAge. У одного из форумчан появилась возможность выкупить магазин видеоигр. После этой покупки на форуме были опубликованы фотографии склада, на которых какой-то другой пользователь обратил внимание на 60 картриджей «Jurassic Park» для Super Nintendo. И после этого тема переросла в челлендж. Кто-то остался со своими Джурассиками, кто-то начал десятками скупать «Super Mario Bros/Duck Hunt», а кто-то пошёл ещё дальше.
Пользователь под ником Space Jockey приложил немалую долю упорства и за два года собрал коллекцию из нескольких сотен картриджей с игрой «Dragon Warrior» для NES. В 2014-м Space Jockey был вынужден прервать свой челлендж по причине некоторых жизненных обстоятельств, потребовавших финансовых вложений. Коллекция была продана другому форумчанину, известному под именем Феррис Бьюллер.
И вот наконец в 2023-м году Феррис сообщил, что эта мега-коллекция достигла отметки в 1000 экземпляров! Как говорит Бьюллер, останавливаться он не собирается, хотя и понимает, что до цифры в 2000 копий может пройти десяток лет.
Как в России в 2023 году купить игры на Nintendo Switch?
Недавно обзавёлся Switch и, разумеется, встал вопрос приобретения игр.
Вооружившись опытом и гуглом, решил сделать для вас удобные карточки с инструкцией по покупке игр на консоль. Надеюсь, будет полезно!
Сохранения в играх
В этом посте хотелось бы разобрать разнообразные способы сохранения, с которыми приходилось сталкиваться вашим предкам, вам или вашим потомкам.
1.Коды.
Способ самый старый, проверенный и забытый. Использовался еще давным-давно, но в странах СНГ стал популярным только с появлением Сеги и Денди у потребителя.
Система проста как кирпич. Вводишь код, получаешь нужный тебе уровень, нужных персонажей, оружие, жизни и прочее...
Из плюсов:
1) Простота;
2) "Сохранением" можно поделиться с кем угодно. Игрок, который прошел уровень, читатель вашего журнала, друг, у которого пальцы из одного места, все они имеют одинаковый код (Не считая игр разных регионов;
Из минусов:
1) Не для каждой игры можно создать код, иногда, в игре может быть огромное количество переменных, которые невозможно записать в виде кода.
Если вы думаете, что коды остались в где-то в прошлом, во времена Денди и Сеги, спешу огорчить, Crash Bandicoot с PS One тоже использовал коды, все зависит от количества переменных.
2.Дискеты.
Иногда, безумие создателей порождает таких мутантов...
Ну что сказать...
Да, к оригинальному Famicom можно подключить флопи дисковод (Естественно, там не обычные дискеты, а проприетарные, куда же без этого)
Из плюсов:
1) Не требуется источник энергии на коротких промежутках времени;
2) Сохранение игры всегда идет вместе с игрой.
Из минусов:
1) Игр, поддерживающих Famicom Disc System не так уж и много;
2) Для игры, как и для использования сохранения требуется сам аддон;
3) Магнитики лучше рядом не держать.
Пункт 3. Компакт кассеты.
Нет, я серьезно, даже так можно было! (Да и сейчас можно, ничего не мешает купить такую систему Б.У. и использовать её ЦЕНА)
Итак, как это работает? Всё очень просто! Нажимаешь на кнопочку рекорд и Data Recorder начинает записывать на кассету, какие кнопочки, в каком порядке, через какой промежуток времени ты нажимаешь. Такую, кстати тоже можно отдать другу, чтобы он "перепрыгнул" неудобное место и пошел играть дальше.
Из плюсов:
1) Можно не только записывать сохранения, но и программы (Во всяком случае у Famicom);
2) Вы будете в центре внимания;
Из минусов:
1) Вы будете интересны больше в компании ретро геймеров и коллекционеров, а им уже интереснее сам Data Recorrder, а не ваша душа;
2) Требует покупать сам Data Recorder;
3) Если в игре могут появляться случайные события или стычки (Final Fantasy), то в таком случае система бесполезна, идеальна она работает с играми по типу Super Mario Bros.
Пункт 4. Игровой картридж.
А ведь ничего не мешает распаять на плате чип памяти и подкинуть обычную батарейку? Да, ничего...
Вообще, такой способ обрел популярность вместе с Game Boy, хотя некоторые игры всё еще использовали коды.
Из плюсов:
1) Не требуется ничего для сохранения, ни карты памяти, ни специальных аддонов для консоли;
2) Сохранение всегда с собой, его тоже можно передать другу.
Из минусов:
1) Батарейка. Энергия кончилась, сохранение говорит прощай!
2) Дороговизна, если покупателю это не очень бьет по кошельку, то вот разработчику или издателю, это обходится копеечку.
Пункт 5. Turbo File.
Итак, что это такое? Ну, просто внешний "диск" для сохранений, подключался к SNES и позволял использовать себя для сохранений игр.
Из плюсов:
1) Можно сохранять игры.
Из минусов:
1) На батарейках;
2) Поддерживает не все игры (Ооооочень не все);
Пункт 6. Карты памяти.
Самый любимый (Некоторыми) способ сохранения, на PS1 и PS2, имел даже анимированные файлы сохранений, что добавляло им пару пунктов к любви.
Плюсы:
1) Красивые) Нет, серьезно, много компаний выпускало лицензионные и нет карты памяти, прозрачные, цветные, с расширенной памятью и т.п;
2) Можно поделиться с другом;
3) Можно перекидывать сохранения с одной карты памяти на другую.
Минусы:
1) Можно потерять (Да знаю, высосал из пальца);
2) Если активный геймер, приходится хранить и докупать несколько карт памяти.
Пункт 6.А
1) Virtual Memory Unit и PocketStation
По сути, те же карты памяти, но: ДЕЛЮКС ВЕРСИЯ!
Можно играть в мини игры, и получать даже некоторые бонусы у PocketStation.
Тоже мини игры, а при подключении к контроллеру, на него могла выводится дополнительная информация (ХП, патроны, карты и т.п.)
Пункт 6.Б SD карты.
Да, те же самые карты памяти, но более привычного формата.
С такой картой памяти не нужны переходники для подключения к ПК, можно перекидывать спокойно сохранения и скриншоты экрана (Если такая функция предусмотрена консолью) для дальнейшей передачи, модификации.
Пункт 7. Жесткий диск.
С появлением жестких дисков у консолей для установки игр, у разработчиков появилась шальная идея, а почему бы и не использовать место на диске для сохранений?
Да, уже привычный современному геймеру способ сохранения и один из двух самых популярных.
Из плюсов:
1) Жесткий диск всегда с консолью;
2) Огромное количество места для сохранений;
3) Не надо ничего дополнительно покупать к консоли.
Из минусов:
1) У платформодержатей появилась плохая привычка привязывать сохранения к консоли или конкретному пользователю, поэтому такими сохранениями особо не поделишься.
Пункт 8. Облачные сохранения.
Самый современный (На данный момент) способов сохранения, не надо постоянно держать сохранения на жестком диске в страхе их потерять и смотреть как они занимают место.
Не играешь? Закинул в облако и не беспокоишься! Понадобились? Скачай и вперед играть!
Из плюсов:
1) Не надо хранить сохранения у себя;
2) Доступ из любой точки мира в любое время суток.
Из минусов:
1) Требуется интернет? Нет выхода в сеть? Ищи! Сервера лежат? Жди! Платформодержатель закрыл доступ к серверу с консоли? Ну, надо было все сохранять на жестком диске!
2) Один лишь дедушка Гейб хороший есть вождь,
А все другие остальные такое дерьмо,
А все другие враги просят денег за такую функцию!
И да, она не идет в комплекте с подпиской, ты тоже за неё платишь)
3) А вот тут уже все платформодержатели привязывают сохранения к конкретному пользователю.
Отправить на свалку не смог
Коллега по работе оставил в офисе кучу дисков и картриджей (в основном китайский новодел), сам он уехал в Америкосию на пмж, а пакет пылился в углу. Настало время уборки, если сд/двд диски улетели в мусор не колеблясь, то с картриджами сега, хоть и потасканными новодельными было сложнее. А вот эти экземпляры рука отправить на свалку не поднялась. Гта какое то коллекционное издание, коробка состояние на 3.5/5, но вложения в виде карты игровой и ещё какие то коды вполне в хорошем состоянии. Ну и карики GBA. Возможно для кого то эти вещи представляют ценность или стоит выбросить и не париться?
Вот оно — богатство счастливого детства
Nintendo 64 - куда сохраняются игры?
Есть несколько вариаций сохранения прогресса игры на на нинтендо 64. На внешней карте памяти, так называемый Controller Pak, и прямо на картриджах, которые в свою очередь бывают 4-х разных видов.
1) Controller Pak имеет энергозависимую память Sram, т.е. сохранять данные без перезаписи она может, только пока есть питание. В данном случае встроенная батарейка. Объем памяти – 256 килобит или 32 768 байт. Ходят слухи, что сейвы с этой батарейкой могут храниться до 25 лет, однако я не могу это как-то подтвердить или опровергнуть, моя батарейка датирована сентябрём 2002 года (или февралём 2009 года???) и до сих пор работает. Список игр работающих с контроллер паком довольно внушительный (список игр чуть ниже на скриншоте).
2) Картридж с энергоНЕзависимой памятью EEPROM объемом 4 Килобита или 512 байт. Как вы уже поняли такому картриджу не нужна батарейка, а память такого типа может стираться и заполняться данными до миллиона раз. Список картриджей с таким типом памяти поменьше, но всё же он значительный (список игр чуть ниже на скриншоте).
3) Следующий тип картриджей с тем же EEPROM но с большим объемом 16 Килобит или 2048 байт. Вот игры, которые были с этим объемом (список игр чуть ниже на скриншоте).
4) Следующий тип памяти – это опять энергозависимый Sram , требующий батарейку, но уже не на карте памяти Контроллер пак, а внутри картриджа. Объем тот же, как и на внешней карте памяти Controller Pak - 256 килобит или 32 768 байт. Есть целых 14 картриджей с батарейкой. (список игр чуть ниже на скриншоте).
5) Последний тип картриджей имел флеш память на 1 мбит. Дороговатый способ хранения данных, но целых 14 игр были выпущены в конце 90-х и начале нулевых.
А это пиратский картридж Residendt Evil 2 купленный на алиэкспресс. Несмотря на то, что технологии с 1997 года шагнули далеко вперёд, на нём по прежнему используется батарейка. Справедливости ради стоит сказать, что не все пиратские картриджи используют батарейку.
P.S. - список игр представленный в данном посте включает в себя исключительно американские версии картриджей. Однако на фотографиях японские. Как правило в 80% случаев они совпадают, но бывают и отличия в способе сохранения т.к. в Японии игры выходили гораздо раньше.
Автор ролика - Потапов Сергей, ютуб канал НостальГИК.
Источник информации - http://micro-64.com/database/gamesave.shtml