The Vulture (Стервятник)
The Vulture (Стервятник) [10/05/2015] - рисунок на планшете в фотошопе.
Original - http://ruslankadiev.deviantart.com/art/The-Vulture-532220875
The Vulture (Стервятник) [10/05/2015] - рисунок на планшете в фотошопе.
Original - http://ruslankadiev.deviantart.com/art/The-Vulture-532220875
Кто бы мог подумать, что гора Рашмор может быть представлена в таком амплуа?
Практикую скульпт в свободное от работы время)
У меня ПК не тянет так бы вообще без артефактов и искажений получилось. Если хотите попробовать залетайте на YouTube там подробная инструкция.
The Scavenger (Падальщик) (15.01.15) - рисунок на планшете в Corel Painter и доработка в Photoshop
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Я тружусь на позиции дженералиста в геймдев студии уже больше года. И поделюсь свои видением.
Принято считать что дженералист это спец который может всё. В идеале это так, а в реале нет. По факту дженералист силен в 1-2 направления, разбирается в ещё в 2-3, и кое что у нет во всех остальных. Но из ценность как рас раз в широком спектре. Зачастую их уровня хватает чтобы закрывать 90% задач на мало и средне бюджетном проекте до (10-15k$), для остального есть узкие специалисты. И таких людей будет все больше, т.к. вход в сферу становиться все проще (спасибо за это unreal engine и blender). А так же все активнее развиваются школы где обучают всему спектру производства.
Как итог: нужно стараться изучить весть производственный процесс (пайплайн). Знать хотя бы основы каждого направления и отдельно качать то что привлекает
Стать узким специалистом из дженералиста проще, чем наоборот.