В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
AT-AT в боевых действиях
Неожиданные встречи на Epic Con)
Привет, Пикабу!)
Вчера я рассказывал вам об Epic Con в Москве 1 июля 2023
Я делился своими положительными эмоциями. И немного рассказал о недостатках мероприятия. Но к сожалению, не все фото с косплеерами удалось вместить в рамки одного поста. Поэтому, встречайте вторую часть поста про Epic Con)
Крупное мероприятие интересно неожиданными встречами.
Я удостоился встречи с королевой Дейнерис Бурерожденной из дома Таргариенов, законной наследницей Железного Трона, законной королевой андалов и Первых Людей, защитницей Семи Королевств, Матерью Драконов, кхалиси Великого травяного моря, Неопалимой и Разрушительницей Оков.
Встретил Сорвиголову. Спросил, не знает ли он хорошего адвоката. Сорвиголова посоветовал Мэтта Мердока.
С Дензи мы слегка повздорили
Легендарный Саб-Зиро оказался очень крутым парнем. С ним можно было почиллить
Но не стоило говорить ему, что я играю за Скорпиона!
На улице можно было поглазеть на крутые постапокалиптические тачки.
Но там меня настиг Хаос! После контакта со слаанешитами пользуйтесь мирамистином!
В крайнем случае, всегда можно попросить о помощи комиссара. Слава Императору!
Из далёкой-далекой галактики была целая делегация мандалорцев
Я лично убедился в том, что Мультивселенная еще малоизучена. Как еще объяснить то, что Чебурашка стал мандалорцем? Таков путь!
Империю представляла Вторая Сестра из игры Star Wars Jedi Fallen Order
Чтобы стать единым с Силой, можно даже приобрести собственный световой меч для косплея и сайберфайтинга! Причём, по доступным ценам!
Купить ли статуэтку Таноса за 110000 рублей? Сложнейший выбор сделает лишь сильнейший.
Что я всё о зарубежном? Вот вам стенд Atomic Heart на Epic Con!
Близняшки-балерины красивые, но как насчёт Екатерины Карнеевой millenia69 в образе Бабы Зины?)
Но потом я столкнулся с настоящими монстрами.
На меня напал Прыгун из Dying light 2!
Приближаться к Чуме тоже оказалось не лучшей идеей)
Сбежав от нежити, я поспешил к синей телефонной будке. Что-то подсказывало мне, что там мне помогут. Кто?
ТАРДИС действительно внутри оказалась больше, чем снаружи) Там Доктор Кто припрятал раздолбанного далека. Жаль, хотелось бы в живую услышать классическое "УНИЧТОЖИТЬ!!!"
Ну и в конце, фото с парой огненных девушек)
Остальное есть в моей группе) Всех буду рад видеть. А на сегодня всё!)
ИЗР - знакомый незнакомец
Изначально я хотел написать про то, с какой дотошностью подчас подходят авторы к наполнению ЛОРа. Но вместо этого я вам лучше расскажу о том, какой же бардак в самых неожиданных местах творится в, как считается, хорошо проработанном ЛОРе Звездных войн. Ну и заодно расскажу, как сам для себя разрушил фанатский миф, в который долгое время верил.
Каждый, кто хоть раз смотрел «Звездные войны», знает один из самых узнаваемых образов из этой серии фильмов – белый треугольный клинышек Имперского звездного разрушителя (ИЗР), рассекающего космос и карающего врагов Империи. Это крайне популярный образ, примерно на одном уровне с штурмовиками. Но вот парадокс – по степени проработанности ИЗР заметно уступает многим элементам вселенной, и на то есть несколько причин, тесно связанных с развитием самой вселенной.
Когда Лукас придумывал Новую надежду, то его ключевой задачей было создать запоминающиеся образы, которые цепляли бы зрителя и вызывали узнавание. Да, контракт на мерч, конечно, тут тоже повлиял, но все же главным были правила драматургии – разные стороны повествования должны были четко атрибутироваться. Поэтому чистая, даже стерильная, Империя, основные цвета которой белый и черный, соперничала с грязными разномастными оборванцами. А основной корабль империи должен был выглядеть в кадре внушительно и узнаваемо. Продумывать внутреннее устройство или, тем более, реалистичность самой модели было излишне, так как корабли выполняли довольно ограниченный набор функций в сюжете и были скорее декорацией, нежели местом действия.
Фильмы очень скупо делились деталями по ИЗР. В 4 эпизоде нам показали только то, что у ИЗР есть ангар и некие незаметные в кадре орудия на нижней части корпуса и его гранях. В 5 эпизоде мы узнали, что назначение надстройки - это мостик. А в 6 эпизоде – что те шарики на надстройке выполняют функцию генератора щита. И все. Все эти детали могли быть продуманы авторами моделек заранее, но только воля Лукаса по внесению сцен, в которых это показано, в фильм, придала силу этим задумкам.
Такие подробности можно узнать только не у Лукаса
Отлично демонстрирует описанное выше вопрос вооружения ИЗР. Внезапно, но на реальных моделях из 4 эпизода у ИЗР были специально сделаны башни с вооружением – по 4 башни с двумя орудиями, выстроенные в линию по бокам от командной надстройки. И всё, другого вооружения на модельках не было, но в 4 эпизоде напрочь игнорируется этот факт, и в первой же сцене ИЗР ведет огонь по убегающему кораблю повстанцев из буквально случайных мест на корпусе, где нет видимых орудийных башен или стволов. То есть, ради красиво поставленной сцены Лукас проигнорировал, что приделанное к моделькам вооружение находится вообще-то не на днище или боковых гранях, а на верхней части корпуса. Для него эти мелочи были не важны, так как зритель едва ли задумывался в процессе просмотра о том, откуда там стреляет корабль.
Начало 4 эпизода, где отлично видно, что над тем откуда стрелял ИЗР при создании спецэффектов вообще не заморачивались
И, скорее всего, для Лукаса стало небольшим шоком, что вокруг его космофэнтези для подростков возникло фан-сообщество любителей техники. Фильмы давали преступно мало информации по вселенной, а фанатам корабликов хотелось больше. Их интересовало 100500 вопросов: какого ИЗР размера, сколько у него орудий, какой калибр гаубиц турболазеров, сколько экипаж и десант и т.д. и т.п. Грех было не заработать денег на желаниях фанатов, а потому уже в конце 80-х Лукас с барского плеча отдал права на создание справочников по ЗВ сторонним конторам. Первыми права получили парни из West End Games (WEG), которые сразу же запилили свою ролевую систему с боями на бластерах, светопалках, наземной технике и даже космических кораблях. Позже в конце 90-х Lucasfilms продала права на создание ролевок знаменитой многим Wizards of the Costs (WotC), которые на базе своей системы d20 создали новую ролевую систему по ЗВ. Кроме того, чисто лорные справочники делали DK publishing, DelRey и DeAgostini.
А теперь угадайте, насколько сильно их контролировала Lucasfilms? Ответ – довольно слабо. Были лишь выставлены некоторые красные линии от Лукаса, за которые лезть было нельзя, а в остальном – полная свобода творчества. И WEG этим воспользовались на всю катушку – они стали первопроходцами в издании справочников по ещё очень молодой вселенной. РВ только-только зарождалось: по ЗВ было уже написано несколько книг, но до Трилогии Трауна, давшей старт развитию книжной вселенной, было ещё 5 лет. Поэтому у WEG было огромное пространство для маневра при придумывании элементов ЛОРа. При этом им требовалось ответить на множество вопросов фанатов. В случае корабликов, парни из WEG тупо придумали Империи целый флот в довесок к ИЗР с классификацией кораблей, типами орудий и т.д.
Имперский флот образца 1994 года
Так, например, в первом же справочнике у ИЗР появился предшественник – ПЗР ( Звездный разрушитель класса «Победа»). Там же придумали и историю о том, что ПЗР был разработан республиканским инженером Валесом Блиссексом, а годы спустя его дочь Лира добилась после многолетних дебатов с имперскими военными заказа на более мощный ИЗР, который бы развивал идеи отца. Когда выйдут приквелы, эта милая история о том, как дочь продолжила дело отца, пошла в топку. Историю ПЗР и ИЗР пришлось ужимать, так как в 1-3 эпизодах никаких ПЗР не было. А поэтому после реткона получилось так, что дочь и отец конкурировали друг с другом, ПЗР и ИЗР разрабатывались почти одновременно, просто ПЗР успели раньше поставить на вооружение в последние месяцы войн клонов, и ПЗР, прежде чем началась его замена на ИЗР, успел послужить едва ли 2-3 года, хотя их и наклепали немало. Т.е., история разработки обоих корабликов была переписана почти полностью. Но мы отвлеклись, все же я вам тут про ИЗР пришел рассказать.
ПЗР - прекрасный кораблик, который отлично вписывался в внутреннюю логику вселенной: дешевле ИЗР, но при этом приказ база-дельта-0 (экстерминатус) мог выполнить и внушал врагам не меньший страх
Так вот, в справочнике Imperial sourcebook за 1989 год WEG прикинули светопалку к носу и, так как ИЗР был в их понимании вершиной пищевой цепочки – линкор на наши деньги, то отсыпали ему характеристик сильно превосходящих прочие кораблики, кроме флагманских СЗР, поэтому: его длина составляла 1600 метров (на 700 метров длиннее ПЗР), а вооружение состояло из 60 турболазерных батарей и 60 ионных орудий. Там же парни из WEG мимоходом пояснили и за то, почему в 4 и 5 эпизоде у ИЗР разные надстройки – просто в 5 эпизоде нам показали модернизированный ИЗР (ИЗР-2) у которого было больше орудий и они были мощнее. Кстати, там же впервые корабль официально назван Imperial Star Destroyer.
Но у описаний из первых справочников было много проблем. Фактически правила позволяли использовать кораблю все орудия в любой момент боя, что было явно не очень реалистично. Да и ИЗР с его набором вооружений был сильно перебаффанным. А потому в Star Wars Sourcebook 2ed 1994 года всем кораблям расписали сектора обстрела (вперед, влево, вправо, назад). И по новым правилам ИЗР был универсалом: все его орудия были равномерно распределены между огнем вперед, влево и вправо. При этом авторы, видимо, пересмотрев 4 эпизод и сцену атаки на Звезду смерти, поместили все орудия ИЗР в одно- и двухорудийные башни, скомпонованные в батареи по пять стволов: 2 двухорудийные башни + 1 одноорудийная. Т.е., общее число турболазеров и ионных орудий у ИЗР-1 стало по 300.
Даташит из Imperial sourcebook 2ed
Вообще в справочниках WEG была проделана огромная работа: создана стройная система флота с разными типами орудий, характеристиками и особенностями. Ну и заодно отсыпано много лора, который позже станет неотъемлемой частью ЗВ. Поскольку справочники были едва ли не единственными источниками по ЛОРу вселенной, то авторы РВ будут активно их использовать при написании книг и других справочников.
И все было хорошо, пока в 1998 году в DK Publishing не вышел справочник Star Wars Incredible Cross Sections с разрезами техники из ЗВ. Для его создания авторы нашли те самые модельки ИЗР, изучили их и обнаружили… что на них с каждой стороны от надстройки расположены по четыре двухорудийные башни. Эти знания никак не вписывались в уже существующие сведения. Кроме того, не всем понравились идеи WEG про 60 батарей по 5 орудий: все же 300 турболазеров – это очень много.
Star Wars Incredible Cross Sections. Рамочкой обвел те самые незадачливые «лишние» батареи
И вот тут-то сыграло злую шутку то, что в Lucasfilms никто толком не следил за непротиворечивостью канона. И оно понятно – до создания в 2000 году голокрона целостности авторы должны были сами выискивать противоречия. Никаких правил работы не было, а менеджеры Lucasfilms часто не имели представления о сути проблем и предпочитали, чтобы авторы сами друг с дружкой что-то порешали, если это не касалось видения Лукаса. И даже создание голокрона целостности под руководством Лиланда Чи и общих правил каноничности никак не исправили ситуацию, так как слишком уж много вопросов приходилось решать. А потому каждый автор справочника был сам себе мерилом каноничности и выбирал сам, как поступать в случае обнаружения или создания противоречий с прочими источниками. И начался хаос.
DelRey в своем справочнике The New Essential Guide to Vehicles and Vessels 2003 года просто зачли спорные орудия в общее число 60 батарей. Ну а ещё они пояснили, как ИЗР борется с малыми звездолетами – в предыдущих справочниках никакой точечной обороны у ИЗР не было, поэтому было написано, что системы наведения корабля были столь совершенны, что могли бороться и с истребителями. Больше нигде такая информация не упоминалась.
Какой же красавец. Кстати долгое время в источниках было разночтение ИЗР он Имперский звездный разрушитель или Звездный разрушитель класса Император. Последнее название придумали для унификации с названием ПЗР, но лет десять ещё спорили как правильно называть - решили, что обоими вариантами
WotC в своем справочнике по d20 в том же 2003 году пошли по другому пути: они посчитали, что адекватным вооружением ИЗР будет не 60 батарей, а 60 турболазеров и ионок, по 5 орудий на батарею (т.е., всего по 12 батарей). Также им не понравилась идея стрельбы из турболазеров по истребителям и поэтому они добавили орудия точечной защиты в количестве 40 штук.
Самый бедненький по числу стволов вариант ИЗР-1 из справочников
Журнал De Agostini в 2005 году посчитал, что батарей все же 60, но каждая батарея представлена всего одной двуствольной туболазерной башней. Спорные же орудия были записаны в тяжёлые турболазеры, к которым ещё накинули трехствольных батарей турболазеров.
В справочнике Star Wars: Complete Cross-Sections 2007 года также указали, что спорные батареи шли дополнительно к стандартным 60 двуствольным башням.
Ещё больше хаоса внесли компьютерные игры, где складывается ощущение, что вооружение вообще от балды давали. В популярной стратегии Empire at War у ИЗР всего 4 турболазерные батареи и 2 ионные.
При этом в разных справочниках так и не смогли договориться – простые или тяжёлые турболазеры (с бОльшим уроном) стояли на ИЗР-1. А ещё никто даже не попытался объяснить, как орудия распределены между нижней и верхней частью корпуса, что важно хотя бы для орбитальных бомбардировок.
Только после покупки Диснеем франшизы вопрос попытались окончательно решить при создании фильма «Изгой 1» – в нем приняли максимальную комплектацию ИЗР как стандартную. Правда, распределение орудий по корпусу так и не придумали, но хотя бы впервые за 20 лет есть единственный верный источник информации по вооружению.
Rogue One Ultimate Visual Guide (2016)
Уже верстая статью я открыл энциклопедию Ultimate Star Wars 2019 года и обнаружил там чуть ли не дословное цитирование Imperial sourcebook 1989 года. Вот вам и единый канон.
Ultimate Star Wars как бы говорит - дух старой школы жив, иди на*** Rogue One
Глядя на все это многообразие противоречивых данных, фанаты стали просто создавать свои фаноны, выбирая лишь те данные, что им нравились. И вот отсюда берет начало довольно часто мелькающая в фанатском сообществе теория, которую автор текста подцепил давным давно и поверил, что ИЗР был неимоверно крут, потому что мог сосредоточить большую часть огневой мощи в передней полуплоскости. А по фильмам мы все помним, что в ЗВ очень любят встречные сражения. Мол, поэтому у ИЗР и клиновидная форма с уступами.
То, что многие справочники данную точку зрения не подтверждают, было скорее проблемой справочников, которые все равно противоречили друг другу. И, вообще-то, фанаты даже были в чем-то правы – у ИЗР совершенно бездарно используются особенности его формы корпуса. Если бы его создатели расположили орудия ступенчато, разнеся по высоте, то корабль мог бы сосредотачивать в боковых плоскостях огонь половины всех орудий, а в передней части от 50 до 100% орудий. Тем самым ИЗР становился бы ультимативным универсалом, который крайне опасен во всех возможных стратегиях боя, кроме бегства сверкая дюзами. Но даже для классического справочного ИЗР фанаты придумали решение: опустив нос корабля, можно создать искусственное возвышение у кормовых башен и обеспечить непересекающиеся сектора стрельбы. Правда, если на дне ИЗР расположено значительное число батарей, то этот метод может быть неэффективным. Но опять же, никакой официальной инфы все равно нет до сих пор.
А теперь, собственно, переходим к тому, с чего я вообще полез читать про ИЗР-1. При работе над комиксом Наследие, хотя в этом вообще не было необходимости, продумали дизайн кораблей с точки зрения их применения. И ИЗР типа Пеллеон, и корабли Галактического Альянса, сменившего Новую Республику, ставили в первую очередь на максимальную концентрацию огня в передней полуплоскости. Но если импы просто сделали правильный ИЗР с ярусным расположением орудий, то респы создали корабли, у которых все орудия были сосредоточены на огромном плавнике (плавниках) в передней части корпуса. С одной стороны, концентрированный залп орудий мог нанести непоправимые повреждения ИЗР типа «Пеллеон», с другой же стороны, стрельба в боковом направлении была возможна лишь в ограниченном секторе и не всеми орудиями, что снижало боевые возможности корабля в линейном бою.
3 километра имперской мощи. Ну и сразу видно откуда вдохновение черпали создатели дизайна ИЗР Первого ордена из диснеевского канона
Основной противник ЗР типа «Пеллеон» - крейсер альянса типа «Коса» на переднем плане
Казалось бы, мелочь, но по комиксу можно сделать вывод, что эта конструктивная особенность и стала одной из причин поражения Альянса в войне с импами. Такое внимание к, на первый взгляд, мелким деталям – редкое явление для больших франшиз. И тем удивительнее, что столь ответственный подход избрали при разработке комикса. В теории это позволяло избежать в дальнейшем ретконов, так как сразу были придуманы ключевые черты и характеристики. Но еще над созданием корабликов просто работали люди, которые действительно увлекались темой и пытались сделать максимально достоверно в рамках ЗВ. Так что можно смело утверждать, что Наследие с точки зрения флота – это самая продуманная и непротиворечивая часть Расширенной вселенной.
Автор: @Woolfen
Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале.
Империи ситхов. Выбери свою
Приветствую вас, мои дорогие любители Империи в звездных войнах! Кстати, а какой из них? Той, где штурмовики, Звездные разрушители, Звезда смерти, император «ебать его в *****» Палпатин? Или крутой империи Ревана? А может, вы любите феодализм или геноцид всего живого? Заходим в пост и выбираем себе империю ситхов по вкусу, благо лор ЗВ столь обширен, что есть империи на любой вкус и цвет.
Сразу отбросим все империи, не имевшие отношения к ситхам (Империя раката, Ксима Деспота или Хаттов; простите, но не в этот раз), а также государственные образования размером с планету (Затерянное племя ситхов, тоже простите). А то пост раздулся бы до крайне неприличных размеров, ведь в ДДГ кто только не создавал свои империи (эвоки не создавали, но это огромное упущение).
Оригинальная империя ситхов (7500-5000 до битвы за Явин)
У всего есть начало, и у идеи империи, как идеальной формы правления для всех адептов темной стороны, тоже оно было. Когда отправленные в изгнание из Республики темные джедаи обнаружили расу ситхов, та влачила жалкое существование: раздробленные, вечно воюющие друг с другом племена техноварваров с очень ограниченным пониманием того, как пользоваться силой, но от рождения склонные к темной стороне.
Это Коррибан - родина расы ситхов. У вас ещё есть вопросы к тому, почему они были склонны к темной стороне силы?
Темные джедаи нашли это общество перспективным и преобразовали его в подобие государства. Постоянную борьбу за власть темныши сделали из бага фичей, выстроив иерархическое феодальное общество, где: самые сильные форсюзеры становились правителями отдельных регионов или планет - их можно было отличить по титулу Дарт. Самый сильный из Дартов, победивший в ритуальном поединке, становился императором ситхов, которому приносили присягу все Дарты, но не их вассалы - вассал моего вассала не мой вассал, да.
Вот это раньше императоры ситхов были - сразу видно мужик, а не то что поеденный молью Палпатин
Общество было жестко стратифицировано:
на верхушке пищевой пирамиды были владыки-ситхи из расы ситхов и людей - только они могли быть правителями;
нечувствительные к силе были людьми и ситхами второго сорта - руководящие должности они могли занимать только в тех сферах, которые неинтересны владыкам ситхов, например становились капитанами кораблей;
унтерменши - представители любых других рас, даже чувствительные в силе, использовались исключительно в качестве рабов.
При этом лордам ситхов было немножко так наплевать на простой люд - они ради реализации собственных амбиций и достижения целей готовы были жертвовать миллионами. Поэтому нет ничего удивительного в том, что в отношении врагов империя не гнушалась использовать геноцидные практики. Для типичного ситха той эпохи вырезать население целой планеты было примерно как для средневекового рыцаря спалить деревню соседа.
В общем, типичный такой магократический космофеодализм, который столкнется с куда более развитым в общественно-политическом, техническом и военном плане государством и сколлапсирует сам в себя.
ВКС Республики помогает Империи ситхов сколлапсировать
Цирк с конями имени Экзара Куна (3997 - 3996 ДБЯ)
Первая открытая попытка возрождения ситхов и их империи. Внезапно, но Экзар Кун вообще не имел никакого отношения к её созданию. В 4000 году ДБЯ Сатал и Алиме Кето - наследникам правящего дома Тетанского сектора (автономия Республики с мощными армией и флотом, которые должны были в случае чего стать щитом от возвращения ситхов) стало скучно и они решили поисследовать темную сторону, благо после вторжения ситхов тысячелетием ранее система была засрана разными артефактами темной стороны. Так как братец и сестра оказались сильными форсюзерами, их путь на темную сторону был быстрым и безболезненным, а в 3997 году созданный ими культ Кратов захватил власть в столичной системе Корос и вскоре поганой метлой вышвырнул Республику и джедаев из всего сектора.
Фактически, кроме того факта, что теперь Тетанским сектором правил деспотичный дуумвират ситхов, а не монарх, ничего толком и не поменялось. Это был типичный авторитарный режим, фишкой которого было только то, что все члены правящей верхушки, даже не форсюзеры, были членами культа темной стороны.
Экзар Кун же был всего лишь павшим на темную сторону джедаем, который параллельно восстанию Кратов создал свой собственный культ темной стороны - Братство ситхов, претендовавшее на наследие империи ситхов. Вот только кроме кучки таких же темных джедаев и армии дикарей-массаси с Явина IV у Куна не было вообще ничего - это была тупо банда. Но бренд ситхов и сила самого Куна позволили тому заключить союз с Кратами на равных началах, а потом и вовсе захватить власть в нем.
Так и хочется отдать ему власть
Но Братство ситхов под руководством Куна так и не превратилось в нечто большее - это просто была банда Куна, где все должны были исполнять его приказы. А государство Кратов было приятным призом, который можно было в случае чего и бросить. Поэтому нет ничего удивительного, что очень быстро среди членов братства началась грызня за власть, которая и приведела к распаду Кратов и краху Братства ситхов. Экзар Кун переиграет сам себя, так как, взяв у ситхов внешние проявления их власти, он забудет, что нужно ещё и некое внутреннее наполнение - законы и традиции, а не одни лишь сила и страх. Но поскольку Экзар Кун никогда не планировал захвата галактики, его всё вполне устраивало. Он упивался темной стороной и хаосом, что создал, а большее было уже не столь важно.
Каганат Ревана (3959-3955 ДБЯ)
Верховный каган Реван и его конюшенный Малак
Следующую попыткой возродить империю ситхов предпримет через полвека Реван. Фактическим центром его империи была Звездная кузница - мегафабрика, питавшаяся энергией звезды и способная производить в огромных количествах военное снаряжение - от оружия и дроидов до крейсеров. Так как Звездной кузнице для производства не требовались материалы, кроме самой звезды, то и военная экономика империи была на полном самообеспечении. Благодаря ей Реван создал огромный флот, который и был на самом деле его империей - этакая Монгольская империя ДДГ.
Фактически единственными ресурсами, в которых была заинтересована империя - это еда, медицинские припасы и люди. Поэтому флот ситхов прибывал в систему, раздавал всем, кто сопротивлялся, звездюдлей и устраивал военную оккупацию с целью выкачивания ресурсов. Собственно за обеспечением бесперебойности поставок и следил гарнизон во главе с офицером флота или ситхом. В дела местного управления ситхи лезли ограниченно - только если что-то начинало мешать основной деятельности оккупационного гарнизона.
Империя Ревана на одном кадре
Иерархия в империи Ревана напоминала таковую в оригинальной империи ситхов:
самый сильный ситх во главе
ситхи послабее на ключевых постах
нефорсюзеры люди на не важных командных постах
всякий инопланетный сброд.
Но в отличии от империи Экзара Куна или Оригинальной ситхской империи, где из-за грызни ситхов империя постоянно грозила развалиться на враждующие осколки, спаянная военной дисциплиной империя Ревана продолжала четко функционировать после любой смены власти. Слабым местом же было то, что это всё же была армия возомнившая себя государством. У Ревана не было никакой позитивной повестки, ему нечего было обещать жителям галактики, даже того, что после победы наступит порядок и стабильность. Он просто шёл к “великому западному океану”, захватывая все по пути чтобы дойти до него и пойти дальше.
Шел, шел на запад и не дошел
Империя ситхов 2.0 - вечный император, орднунг и геноциды (5000 ДБЯ - середина 3 тысячелетия ДБЯ)
Возрожденная Вишейтом из осколков оригинальной империи ситхов, она была её логичным продолжением. Но, перестраивая империю под своё вечное правление, Вишейт постарался многое изменить ради большей стабильности. Ключевым отличием от предыдущих империй стало то, что император теперь мог быть только один - Вишейт, а любая попытка его свергнуть была государственным преступлением (да и просто довольно глупой идеей, о чем можете почитать у Масленникова).
Ты не сможешь убить императора, если не знаешь где он
Соответственно, для разного рода дартов теперь вершиной пищевой цепочки становилось заседание в Темном совете - кабмине, где каждый ситх отвечал за свою сферу госуправления. При этом за спиной у членов совета стояли министерства, полностью состоящие из гражданских чиновников. Министры каждой сферы были фактически заместителями членов Темного совета по своим направлениям и обладали властью не сильно меньшей, нежели у их повелителей. Таким образом, ситхи теперь зависели от обычных людей, а обычные люди имели подчас влияние, позволявшее им вести довольно самостоятельную политику. Создание такого противовеса дартам в лице гражданского общества позволило сильно сузить рамки для вечной борьбы ситхов друг с дружкой.
В то же время для ещё большего контроля над обществом в империи велась массированная пропаганда. Государство стремилось зарегулировать все стороны жизни и, фактически, представляло собой типичный тоталитарный строй. Ситхи всё ещё оставались на ступеньку выше обычных граждан, но никакой феодальной вольности больше не было, и сами ситхи вынуждены были подчиняться многочисленным законам. А те, кто был несогласен с таким порядком или подозревались в несогласии, довольно быстро обнаруживали себя в пыточных камерах или местах похуже, где смерть уже казалась хорошим исходом. Ein Reich, ein Volk, ein Kaiser.
Служи дурачок - получишь значок
Так как империя Вишейта жила в постоянном ожидании скорого начала войны, то тотальная милитаризации общества была нелбхрдима для выживания. А то, что ценой его было превращение всех жителей, даже ситхов, в винтики государственной машины, казалось не столь большой ценой. Только самые могущественные лорды ситхов из состава Темного совета могли надеяться на некоторую степень свободы, но едва могли сделать хоть что-то для саботажа приказов Императора без последствий.
Кроме милитаризации общества насаждалась и ксенофобия с реваншизмом. Око за око - геноцид за геноцид, примерно так можно описать отношение простых имперцев к вопросу войны с Республикой. Месть за геноцид старой империи ситхов была вполне легитимным мотивом для истребления целых планет или обращения их населения в рабство - империи ведь нужны слуги и рабочие в шахтах. Правда, когда блицкриг против Республики завязнет, выяснится, что ресурсов у империи маловато, а воевать кем-то надо. И начнется медленный процесс изменения отношения к экзотам - те уже не всегда воспринимались исключительно как рабы, а могли быть очень полезными почти рабами. Форсюзерам же и вовсе был открыт доступ к становлению ситхами.
До чего страну довели! Твилечка командует ситхами, хтьфу
В идеологическом противостоянии с Республикой Империя противопоставляла ей: вместо хаоса - закон и порядок, четкую иерархию и меритократию - только от твоих качеств зависит твое положение в системе. И некоторым такой набор ценностей нравился. Особенно тем, кто не прочь кинуть зижку и порассуждать о превосходстве человеческой расы над всякими экзотами-унтерменшами. Но у империи Вишейта, кроме сходства в части идеологии с одним n-word, было еще одно огромное слабое место - сам Вишейт, который поехал крышей, хотел загеноцидить всю галактику, и имперцы вместе с республиканцами(!) героически его выпилили. После чего среди ситхов началось любимое занятие - подсиди главного, чтобы самому стать главным, устрой гражданку и т.д. А то, что в процессе погибнет куча людей, мало кого волновало.
Вечная Империя - коммунизм с шизоидным лицом на отдельно взятой планете (???? - ???? ДБЯ)
Где-то посреди строительства Возрожденной империи ситхов и планирования мести Республике Вишейт решил намутить сайд проект, где реализовал свои самые безумные фантазии. Он нашёл малоразвитую планету Закуул, где ему готовы были молиться, как богу - Валкориону. С помощью технологий Империи ситхов устроил небывалый технологический подъем: все работы на планете выполняли дроиды, люди в массе своей не работали и вели безбедную жизнь в мире победившего коммунизма. Исключением были немногочисленные солдаты и инженеры в вооружённых силах, а также чувствительные к силе граждане. Но от общего числа населения Закуула это были крохи.
Народ обожал своего Вечного императора, не лез в политику и наслаждался жизнью. Безопасность Закуула обеспечивала огромная армия дроидов, столь же огромный дроидный флот, который Вишейт залутал где-то на краю галактики и то, что о Закууле никто ничего не знал. А потому, когда Вишейт от скуки решит изнасиловать всю галактику, то его армада пройдёт как горячий нож сквозь масло через Империю ситхов и Республику.
Минусы? Вишейт наплодит не менее шизоидных, чем батя, детишек, которые грохнут его, а на Закууле начнут масштабные репрессии. Ну, а для остальной галактики ни батя, ни дети коммунизма не предлагали, а только военную оккупацию, сапог в жопе и угрозу утопить любой мир в крови, если кто-то хоть рыпнется. Причем нападение на Республику и Империю нужно было в том числе и для того, чтобы эти новые колонии обеспечили Закууул еще большим числом ништяков. Как несложно догадаться в итоге всем, кроме закуульцев, это настолько настохорошело, что после успешного мятежа против детишек Валкориона планету обложили репарациями и превратили обратно в захолустье.
Твое лицо, когда твой коммунистический проект провалился
Цирк с конями имени Каана
За 1000 лет ДБЯ тёмный джедай Каан объявил себя ситхом, создал ОПГ Братство тьмы и отжал часть галактики, пользуясь тем, что Республика распалась на кучу автономий и в ней фактически шла вялотекущая гражданка. Все его государство держалось на том, что ситхи были просто не сильно хуже Республики и потому им платили дань, пока они в силе, а если нет - не платили. Никаких внятных госструктур они не создали, просто прилетали собирать дань, после чего улетали к себе. А потому, когда вся ОПГ была уничтожена на Руусане, никаких осколков "империи” не возникло. Так что низачот, вы позорите Вишейта/Валкориона.
Империя Палпатина (20 ДБЯ - 11 ПБЯ)
Вам точно нужно про неё рассказывать? Ок. Это все ещё магократия, где правит ситх и его ученик в роли наследника престола. Но вот все остальные позиции заняты обычными людьми, так как ситхов всего два. И так как Палыч не афишировал, что империей правят ситхи, то как вышло, что после его смерти престол станут занимать вообще нефорсюзеры. Таким образом режим носил скорее характер авторитарного, который очень хочет в тоталитаризм, что особенно видно по "имперским" мирам.
Собственно, основная идеология империи это порядок и подчинение. Поэтому у империи огромная армия, спецслужбы с очень широкими полномочиями и агрессивная пропаганда. Но в отличии от империи ситхов Вишейта, тоталитаризм тут был до поры стыдливый - империя делала вид, что все ущемления прав это временно, а геноциды это вообще ложь, вранье и провокация.
Но в то же время среди высшего руководства не было никаких иллюзий о реальных инструментах власти - если для сохранения порядка надо убить миллионы, то такой приказ отдадут незамедлительно. А вот народишке об этом знать не нужно. Как и о том, что закон он в империи для кого нужно закон.
После возрождения на планете Бисс в ядре галактики Палпатин решил, что потерпел поражение, так как был недостаточно жесток, поэтому отбросил всякие попытки скрыть истинную суть режима и во время своей краткосрочной кампании против Новой Республики решил не мелочиться и устроить открытый геноцид сразу нескольких миров (неудачно). Но проиграл он не из-за этого, а из-за того, что его предали ближайшие же помощники.
Проблема была в том, что империя стимулировала у элит определенный тип характера, выдвигая на первый план амбициозных и талантливых людей. Система не терпела тупых и периодически очищалась от таких. Но как только в империи случится кризис власти и рухнет всеми признаваемая вертикаль власти, военачальники тут же начнут грызню за власть, из-за которой империя фактически распадется. Палпатин же в промежутке между своей “смертью” на ЗС и возрождением на Биссе был слаб и некоторые из его подчиненных посчитали, что это отличный шанс для них несколько подняться в иерархии.
Мечта о лучшей империи (19 ПБЯ - 130 ПБЯ, 137 ПБЯ -???)
Во время продолжавшейся имперской гражданской войны до некоторых имперцев начало доходить, что, если они хотят выжить, то надо как-то заручиться поддержкой населения, а то Звездных разрушителей становится все меньше, а Новая Республика все сильнее. Базовые идеи империи о порядке, стабильности и безопасности были довольно привлекательны, а вот правовой нигилизм властей, ничем неограниченные репрессии и геноцидные практики - нет. Поэтому под руководством адмирала Пеллеона Имперский осколок занимался отказом от худших проявлений палпатинизма и обелением собственного образа.
На что не пойдёшь, чтобы доказать галактике, что ты теперь позитивный гномик - даже поздароваешься за руку с обитателем зоопарка
К 40му ПБЯ Империя все ещё была авторитарным милитаризированным государством, но с куда более внятно работающими законами и реальной поддержкой населения. Управлялась она советом моффов во главе с верховным адмиралом, выборов не было, но зато и хаотичной атмосферы республики тоже. При этом империя выстроила партнёрские отношения с Галактическим Альянсом, в который преобразовалась Республика после войны с вонгами.
Ну а финальным штрихом стала коронация императором Джаггеда Фела, чьей женой была Джейна Соло. Коронация Фела обозначила конец военного правления. Династия Фелов была просвещенными монархами, которые опирались не только на верность армии, но и популярность в народе. В общем, империя здорового человека в которой и пожить не страшно. Правда, в таком виде она просуществует ровно до момента возвращения ситхов из небытия.
Империя Фелов - самая стильная версия империи
Цирк с конями имени Дарта Крайта (130-137 ПБЯ)
К 120м годам ПБЯ в Империи династии Фелов образовалась фракция реваншистов, считавших, что уж новая то Империя точно достойна править галактикой, а не этот упадочный Галактический Альянс. В этом их поддержал поехавший на почве прогрессирующей шизы и употребления знаний темной стороны бывший джедай А'Шарад Хетт, принявший имя Дарт Крайт и сколотивший вокруг себя новый орден ситхов. Крайт верил, что все неурядицы в галактике вызваны тем, что её правители слабы и поэтому решил сделать галактику сильной и привести в неё порядок. Под силой он понимал примерно то же, что Таркин и Палпатин - власть страха и готовность устроить геноцид за малейшее неповиновение. А ещё тотальное господство ситхов.
Его идеи
В начале Крайт помог Империи захватить власть в галактике, дискредитировав в глазах населения Галактический Альянс. Моффы были вне себя от радости, а потом на поверхность вылезла шиза Крайта. Выяснится, что моффы верили несколько в иные идеалы, нежели ситх и империя Крайта будет страшным сном для них - всё же одно это наяривать на военную силу и власть, а совсем другое - на геноциды и прочее гуро. Поэтому, когда они поняли, что Крайт больной на голову шизоид с манией величия, то начали отгребать подальше, в сторону поднявшего восстание бывшего императора Роана Фела. Крайт же в ответ устроил кампанию террора галактики и ему было все равно кого наказывать - даже лояльность не служила оправданием. Как итог - крах и полное выпиливание ситхов, от которых устали даже имперцы.
А знаете почему Империя Фелов крутая? Потому что она центристская=)
Вот такие вот разные были империи ситхов в ЗВ. Внезапно, но лучшей, с моей точки зрения, из империй была та в которой ситхов не было от слова совсем. Так что, если вы хотите порядок и стабильность, выбор вполне очевиден. А, ну и у имперских рыцарей броня - секас.
Автор: @Woolfen
Статья создана для лучшего гиковского паблика - CatGeek.
Чтобы быть в курсе о выходе новых материалов самым первым — подписывайтесь сюда https://vk.com/catlegatus
С другими моими текстами можно ознакомиться здесь.