Это нужно было исправить
Прошло 1428 дней с последнего крупного обновления Team Fortress 2.
Но Вальв продолжает патчить игру.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Игры и насилие
Игры провоцируют насилие, а бананы — суицид: ученый ответил на критику видеоигр
В начале августа в США произошло два массовых расстрела, что дало новый повод критиковать видеоигры. В свою очередь представители индустрии и даже ученые нашли, чем парировать обвинения.
Что известно
Еще в 2017 году Американская ассоциация психологов провела исследование, заявив, что нет прямой связи между насилием в играх и реальной жизни. Об этом выводе вспомнил и Доктор Крис Фергюсон, который в интервью для New York Times сказал, что жестокие видеоигры не провоцируют насилие, также как фильмы и другие формы медиа.
«Данные о бананах, вызывающих самоубийство, примерно так же убедительны. В прямом смысле. Числа работают примерно одинаково», — сказал доктор Фергюсон.
К обсуждению подключился и Реджи Филс-Эйм, бывший президент Nintendo of America. На своей странице в Twitter он обратил внимание, что, по статистике Vox, в Южной Корее доход от видеоигр больше, но лидером по смертям от огнестрельного оружия остается США.
Больше интересной информации в мире техники и технологий в нашем телеграмм канале - t.me/TechnoChannel_Ru
Про жестокие игры, оружие и политиков
За одни сутки в США произошло три случая стрельбы по скоплениям людей, в которых 29 человек погибли и ещё 65 были ранены. С 2013 года в США зафиксировано уже 2180 случаев шутинга, но это не мешает самому крупному рынку гражданского оружия расти и развиваться, ведь лоббисты оружейной индустрии всегда найдут способ свалить вину за тысячи смертей на видеоигровую индустрию, видимо, не так яростно отстаиваемую уважаемыми атлантами из конгресса.
Устами президента США эти непоколебимые столпы единения нации безошибочно установили диагноз и вынесли вердикт виновным:
«Мы должны прекратить романтизацию насилия в нашем обществе, Это касается в том числе отвратительных и ужасных видеоигр, которые стали привычным явлением. Сегодня трудным подросткам слишком просто погрузиться в культуру, восхваляющую насилие. Мы должны остановить или существенно сократить это».
Сразу после обращения президента акции крупнейших американских игровых компаний резко обрушились. Take-Two подешевела на 6,3%, Activision Blizzard на 6,1%, а Electronic Arts — на 4,6%.
Динамика курса акций Activision Blizzard
Я не питаю иллюзий относительно морального облика топ-менеджмента этих игровых гигантов, но стоит понимать, что в итоге удар примут на себя простые работники, которых сократили, или другие работники, которых заставили кранчить без выходных, потому что первых сократили. Кроме того, такая финансовая нестабильность, несомненно, отпугнёт потенциальных инвесторов, что обязательно скажется на темпах роста и развития всей игровой индустрии.
Так, а может и поделом им, этим гадким рассадникам жестокости и провокаторам подросткового насилия? Ну не может же целый президент бросаться ничем не подкреплёнными обвинениями. Или всё-таки может?
Виртуальная жестокость ≠ реальная
Разумеется, никакие официальные научные исследования не подтверждают корреляции между насилием в видеоиграх и в реальной жизни. В феврале 2019 года Оксфордский университет опубликовал результаты самого полного (как говорят сами авторы) исследования влияния видеоигр на общественно опасное поведение, которые отрицали всякую взаимосвязь виртуальной и реальной жестокости.
Не подтверждает связь популярности видеоигр с количеством убийств и банальная статистика. Для сравнения возьмём три страны с наиболее развитыми индустриями видеоигр – США, Великобританию и Японию, и всего за несколько минут найдём интересующие нас статистические данные на Gunpolicy, Newzoo и Statista.
В 2017 году в США зафиксировано 14 542 убийства с применением огнестрела на 327 миллионов человек населения (4,46 убийства на 100 000 человек). В Великобритании – 31 убийство на 66 миллионов человек (0,06/100 000) . В Японии – 2 убийства на 127 миллионов (0,0016/100 000) . Разница колоссальная, но связана она, конечно, не с популярностью видеоигр, а со спецификой законодательства в отношении огнестрела и качеством контроля за оборотом нелегального оружия. В США получить ствол в личное пользование не сложнее, чем оформить автомобиль, в Японии же это сделать практически невозможно.
График убийств из огнестрельного оружия на 100 000 человек по странам. Красная точка в самом начале координат – Япония, в правом верхнем углу – США
Самое интересное в этой статистике то, что японцы любят видеоигры сильнее американцев и англичан. В 2019 году доходы от игровой индустрии в Японии составили $19 млрд ($150 на одного человека) против $37 млрд в США ($112 на человека). Проще говоря, совпадение это или нет, но самая безопасная страна в мире – это самая играющая страна в мире.
Для тех, кто хочет поглубже изучить вопрос в самостоятельном режиме оставляю несколько полезных ссылочек:
• Спецпроект VOX о шутингах в США
• Статистика о преступлениях с использованием огнестрела• Доходы игровой индустрии в разных странах
В России
В России специфика проблемы несколько иная, но стоит только поехавшему ублюдку схватить батин ствол и пойти убивать одноклассников, то поехавшие ублюдки другого толка сразу начнут вещать в народ про наматывание кишок в Дока 2. Мало кого интересовало, откуда у школьника взялся ствол и взрывчатка, почему психически больной человек продолжал посещать обычную школу и не стоял на контроле в профильных организациях. Главное, что он играл в компьютерные игры. Как и 99% всех остальных подростков, которые никогда никого и пальцем не тронули, но это уже никому не интересные тонкости.
Ещё год назад я собрал в одном материале самые яркие высказывания депутатов РФ о необходимости запрета игр. Там и уровень идиотии можно оценить сполна и самому сделать некоторые выводы, поэтому не буду повторяться и лишь напомню, что видеоигры в России – точно такой же громоотвод общественного негодования, только используют его не выросшие на крови и смерти оружейные корпорации, а в очередной раз обделавшиеся, некомпетентные и туповатые чиновники.
***
Разумеется, рано или поздно здравость суждений и прогресс общественного мышления победят глупость, ретроградство и лицемерие, но пока придётся набраться терпения и смириться с тем, что шовинистические мрази будут вешать горы трупов на одну из самых творческих, разносторонних и перспективных областей человеческой деятельности. Sad but true.
Трамп обвинил «отвратительные видеоигры» в массовых расстрелах, обрушив акции EA и Activision
За 24 часа в Техасе и Огайо произошло два случая массовых расстрелов, в ходе которых погибло 29 человек. Эта трагедия позволила политикам вновь включить старую пластинку о вреде видеоигр.
Что известно
Первым с заявлением выступил президент США Дональд Трамп, призвав общество не романтизировать насилие, и относиться строже к «ужасным видеоиграм».
«Мы должны прекратить романтизацию насилия в нашем обществе. Это касается отвратительных и ужасных видеоигр, которые стали привычным явлением. Сегодня трудным подросткам слишком просто погрузиться в культуру, восхваляющую насилие. Мы должны остановить или существенно сократить это», — заявил Трамп.
Президент также ткнул пальцем в интернет, который, по его словам, служит источником радикализации неуравновешенных людей.
Слова президент США уже повлияли на игровую индустрию. Если верить MarketWatch, то после выступления Трампа акции Activision Blizzard упали на -5.96%, Take-Two Interactive подешевела на -5.19%, а Electronic Arts потеряла -4.63% от стоимости ценных бумаг.
В свою очередь американская ассоциация производителей ПО и компьютерных игр ESA уже выступила с опровержением слов Трампа:
«Как мы уже говорили на встрече касательно видеоигр в Белом доме в марте 2018 года, многочисленные научные исследования показали, что нет причинно-следственной связи между видеоиграми и насилием… Видеоигры вносят позитивный вклад в развитие общества благодаря новым методам лечения и достижениям в области медицины, образовательным инструментам, бизнес-инновациям и многому другому. Видеоигры помогают игрокам общаться с семьей и друзьями, снимать стресс и получать удовольствие»
Больше интересной информации в нашем телеграмм канале - t.me/TechnoChannel_Ru
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi