Первый ( из двух ) выходной. Скучно. 25 мая. Вечер.
Не знаю, чем заняться, но хочется порисовать. Но тратить снова часов 12 -- 20 не хочется. А желание порисовать никуда не исчезает. Вспоминаю, что когда-то давно хотел попробовать блендер. Но не качал, потому что был уверен, что чтобы с ним работать -- нужна очешуенно дорогущая видеокарта ( впрочем, итоговая работа получилась достаточно мыльной, поэтому часть правды в этом есть ).
Скачиваю блендер. Установка проходит достаточно быстро, кстати говоря. Открываю прогу. И пока что ничего тут не трогаю -- иду в ютьюб и смотрю первый попавшийся гайд:
Голос у товарища приятный, поэтому начинаю растягивать этот часовой гайд на более пяти часов своей работы ( включая рендер ), следуя за автором, как хлебушек, шаг за шагом. Ну, я же всё-таки не Эйнштэйн -- надо каждую крупинку информации впитывать.
Начинает автор с объяснения управления ( правда, либо я прослушал, либо он забыл объяснить, но передвигаться по карте программы я пока что умею только инструментом "рука" ( для этого надо зажать и держать этот инструмент, чтобы водить мышкой и тем самым передвигаться по карте ( рабочему пространству ))).
После чего переходит к объяснению того, как сделать воду и как сделать, чтобы вода была только сверху объекта ( изначально вода появляется и сверху и снизу))
После чего автор открывает суть массива, фаски, перетаскивания и растягивания объектов. Плюс -- как смотреть строго сверху, слева или строго справа. Пытался посмотреть строго спереди или сзади -- но программа не давала такого сделать. Возможно, она такое умеет, да только ученик криворукий достался -- здесь точно сказать не могу.
А, ну и ещё научил песок делать, поднимая или отпуская нужные вершины объекта ( показал как их выбрать все, как их выбрать индивидуально, а также -- как выбрать группу вершин ).
Далее познакомил с инструментом "нож", которым можно делать много чего, по сути. Ну, точнее, функция у него одна -- резать. Но при должной фантазии -- можно одним ножом нарезать всякого красивого. Для обучения мы резали камни.
После чего автор хотел познакомить нас с постройкой дома, созданием листвы и морской звездочкой, но я так много времени убил на постройку дома, что уже было невтерпеж к покрасу перейти. Поэтому в моей работе не будет листвы и звездочек.
Крышу автор делал иначе. Но у меня не получалось за ним повторять -- эти "соломинки" ( смотри самую первую картинку этого длиннопоста ) у меня ну ни в какую не хотели лежать в одной плоскости. Поэтому было решено положить металлическую(?) крышу.
На скриншоте этого нет, но потом я ещё добавил ручку к двери ( этот момент в уроке также есть ).
И вот, наконец-то, 5 или 6 часов моделирования позади и можно приступить к покрасу.
О-о-о-ох-х-х-х, ребя-я-ята-а-а-а... Это Вам не паинт какой-нибудь ( о паинте есть замечание еще одно, скажу его ниже (!)). Тут нет простой заливки или кисточки, которой вы всё покрасите и получите от этого удовольствие ( в обычном рисовании у меня это самый любимый этап просто ). Нет, нет, нет хахахахах. НЕТ!
Здесь вам дают ноды, функции, элементы, которые нужно соединять, которые вы, как новичок, без гайдов не поймете ( для меня эта тема осталась той, которую без гайдов хрен осилю ).
Да, вы можете просто покрасить тот или иной элемент ( опять же, через нод ). Но будет это выглядеть как пластилин ( справедливости ради, даже следуя пошагово за гайдом, моя работа осталась пластилиновой, я хз. Тренироваться надо кароч ).
(!) А теперь замечание о пэинте.
Помните, как удобно было перетаскивать тот или иной объект стрелочками или просто мышкой?
ЗАБУДЬТЕ! Блендер использует передвижение объектов хоткеями по трем осям ( x, y, z ). И упаси вас Архонт забыть нажать левую кнопку мыши, когда вы перетащили объект в нужное вам место или когда растянули его как нужно. Если Вы перетаскивали или растягивали и сразу перешли к тому, чтобы проделать с объектом ещё что-то -- блендер моментально возвращает исходные положение и размер объекта. И вам приходится делать всё по новой. И всё только из-за того, что вы забыли, опять, нажать левую кнопку мыши после изменений объекта.
Да, это всего лишь проблема привычки. Но как же долго я привыкал к новым правилам. И как же много я матерился, господи... Но оно того стоило.
Да, не шедевр 3D-Искусства, но когда ты смотришь на итоговый результат своих ( 16 часов начало, а где-то в 1 час ночи закончен. Это, получается, 9 часов, да? ) девяти часов мучений и стараний, сложно не получить маленькое удовольствие :)
Но настройки рендера надо менять. Картинка правда мыльной получилась.
Это еще и при условии, что рендерилась картинка целый час...
Как итог, программа понравилось. Моделировать немного даже легко, но вот красить... Оххх...
Однако же, светотень выставлять гораздо легче, чем продумывать её самому, когда рисуешь от руки. Одна только эта функция дико цепляет и мотивирует моделировать что-нибудь ещё.
Но пока что только по гайдам. Своё оригинальное, смоделировать, конечно, хочется. Но я пока что не готов в виду недопонимания нодов и функций. Да и со всеми возможными модуляторами ( вроде так называется это, когда кубик в воду превращаешь ) предстоит ознакомиться.
Офигеть. Вы правда это всё прочитали?
Вы же столько времени потратили... А могли за этот промежуток создать свой камень :D