Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Стань частью фэнтези мира! Создай своего мага и погрузись в мир мощных тактических сражений. Оттачивай свое мастерство в онлайн битвах. Всё это в «Битве Магов»!

Битва Магов

Хардкорные, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
EpicPathfinder
EpicPathfinder
3 минуты назад
Лига Ролевиков
Серия Лор

Город Алкенстар в Pathfinder 2e: стим-панк на Диком Западе⁠⁠

Открываем цикл статей про лор Голариона с рассказом про Алекнстар — центр технологий и огнестрельного оружия.

Город, где вместо колдовских огней над крышами поднимаются клубы пара, а вместо магических барьеров улицы охраняют люди с револьверами. Город Алкенстар — это удивительный оазис среди Пустошей Маны, где технология взяла верх над магией. Здесь атмосфера Дикого Запада сливается со стимпанком: рев паровых двигателей, запах пороха и железная дисциплина закона на каждом перекрёстке. Недаром Алкенстар называют Паровым Городом: в этом уголке Голариона чудеса инженерии стали повседневностью, а выживание зависит не от волшебства, а от смекалки и пороха.

Истоки Алкенстара: выжженная магией земля и рождение Парового Города

Город Алкенстар в Pathfinder 2e: стим-панк на Диком Западе Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Арты нейросетей, Длиннопост, Pathfinder, Лор вселенной

Алкенстар возник не на пустом месте, а на обломках магической катастрофы. Регион, известный как Пустоши Маны, когда-то был ареной ожесточённых дуэлей между двумя великими колдовскими державами — Нексом и Гебом. Их вековая война превратила землю между ними в вечно переменчивый кошмар: исковерканную магией пустыню, навсегда искажённую древними заклинательными дуэлями королей-колдунов и их слуг. Этот хаотичный пейзаж — колеблющаяся ничейная граница между двумя врагами. Хотя кажется, будто сама земля пропитана магическим безумием, на деле это с точностью до наоборот: многие заклинания здесь просто гаснут, словно их энергию выпивает невидимая буря. Именно на краю этой проклятой территории, в западных предгорьях, беглецы и отщепенцы много лет назад нашли убежище.

Отряд измученных путешественников — политических изгнанников из Некса, беглых рабов из Геба, отчаянных идеалистов-инженеров, — прошли через опасные пустоши в поисках спасения. Многие погибли, но самые упорные достигли каньона реки Устради, где с обрыва Адских Скал низвергается величественный водопад Алкен. Там, у его подножия, первопроходцы заложили фундамент нового поселения. Так родился Алкенстар — независимый город-государство, прославившийся как оплот технологических чудес на краю гиблых земель. В отсутствие магии его жители сумели превратить недостаток в преимущество и написать свою собственную историю.

Пар и магетех: технологии, оружие и архитектура Алкенстара

Город Алкенстар в Pathfinder 2e: стим-панк на Диком Западе Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Арты нейросетей, Длиннопост, Pathfinder, Лор вселенной

Оказавшись в условиях, где магия практически не работает, алкенстарцы обратились к науке, инженерии и паровым технологиям. Ради своего выживания народ Алкенстара вложил талант и труд в алхимию, механику и металлургию — и быстро преуспел. Город вскоре стал индустриальным центром пороховых и паровых технологий Голариона.

Огнестрельное оружие — это символ Алкенстара. Здесь были изобретены первые кремниевые пистолеты и мушкеты, а затем и более совершенные револьверы и винтовки. Величественные Пушечные Мастерские города производят львиную долю огнестрельного оружия во всём мире. Однако власти строго контролируют этот стратегический ресурс: около девяноста процентов созданных орудий остаются в пределах герцогства, чтобы чужеземные армии не могли легко перенять огневое преимущество алкенстарцев. Зато оставшиеся десять процентов, попадая за рубеж, продаются по весу в золоте, принося городу немалый доход. Даже дикари Пустошей осознали ценность алкенстарских ружей: известны случаи, когда гнолльи и великаньи банды совершали набеги на мастерские Алкенстара, надеясь разжиться оружием.

Помимо оружия, Алкенстар славится паровыми машинами и магетехом — технологиями на грани между механикой и чудом. По улицам города стучат колёсами экспериментальные паровые экипажи, иной раз пропыхтит бронетрактор, выпуская клубы чёрного дыма. В мастерских изобретатели создают заводные механизмы — от автоматических часовых башен до механических помощников — которые поражают воображение и кажутся почти магическими. Карманные часы здесь не роскошь, а обыденный предмет обихода. Вместо магических светильников улицы освещают газовые лампы и даже электрические дуговые фонари – достижения местных умельцев.

Архитектура и транспорт Алкенстара

Город Алкенстар в Pathfinder 2e: стим-панк на Диком Западе Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Арты нейросетей, Длиннопост, Pathfinder, Лор вселенной

Алкенстар – город нескольких уровней, соединённых гением инженерной мысли. Верхний город раскинулся прямо на краю каньона, а у подножия скал находится нижний город Мартел. Чтобы связать эти ярусы, воздвигнуты две исполинские башни высотой с гору — они поднимаются на сотни метров и соединены с верхним городом мостами, уходящими в облака. Внутри башен снуют подъёмники и лифты, переносящие людей и грузы. А через пропасть каньона перекинут легендарный Мост Богов — циклопический пролёт, построенный дворфийскими мастерами. По этому мосту можно перейти к Небесной Цитадели дварфов — крепости Донган — откуда поступает основной поток металлов и угля для алкенстарских фабрик. Мост Богов оправдывает своё название: стоя на нём, ощущаешь себя на уровне облаков, а внизу ревёт бурлящий поток и клубится туман от водопада Алкен. На другом конце моста виднеется мрачный форт Облачного Грабителя — крепость, которая стережёт восточные подступы к городу от нежеланных гостей.

Каждая улица Алкенстара напоминает, что это поистине Паровой Город: вдоль дорог тянутся трубы, колёса и шестерёнки; паровые машины крутят насосы, гоняя воду и топливо; в окнах домов видны чудные механические приспособления. Атмосфера одновременно романтичная и суровая: с одной стороны — дух изобретательства и надежды, с другой — гарь, шум и постоянная готовность к опасности. Чужеземцу Алкенстар запоминается как город контрастов: где-то играет механическое пианино в салуне, а за углом уже слышен отдалённый грохот испытания нового порохового устройства.

Местные жители выглядят соответствующе. Тут легко встретить самобытную смесь моды фронтира и технической практичности: ковбойские шляпы соседствуют с латунными моноклями и защитными гогглами, длинные кожаные плащи пропитаны запахом машинного масла, а кобуры с револьверами дополняют повседневный образ.

Пороховой закон: политика, порядок и тайные интриги Алкенстара

Город Алкенстар в Pathfinder 2e: стим-панк на Диком Западе Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Арты нейросетей, Длиннопост, Pathfinder, Лор вселенной

Несмотря на образ ковбойского города на краю цивилизации, в Алкенстаре царит строгий порядок. Здесь действует суровый закон, необходимый, чтобы уберечь город от хаоса, что поджидает за его стенами. Формально Алкенстар — Великое Герцогство под управлением великой герцогини Триетты Ричии (Trietta Ricia), но власть она разделяет с Верховным парламентом из 73 избранных министров. Парламент представляет влиятельные слои общества и фракции: от гильдий инженеров и алхимиков до дварфов Твердыни Донган и богатых торговых домов. Такое правление похоже на сложный механизм — как часы, где каждый министр-шестерёнка пытается провернуть своё дело, но общая система всё же работает на благо города.

Алкенстар номинально считается вассалом далёкого Некса, однако по факту давно независим и служит нейтральным буфером между Нексом и Гебом. Эта позиция — тонкая дипломатическая игра: город балансирует между двумя враждующими магократиями. Ни Некс, ни Геб не рискуют открыто нападать на Паровой Город, опасаясь как друг друга, так и мощного арсенала Алкенстара. Но это не значит, что вокруг и внутри города нет конфликтов.

Фракции и силы влияния

Город Алкенстар в Pathfinder 2e: стим-панк на Диком Западе Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Арты нейросетей, Длиннопост, Pathfinder, Лор вселенной

В Алкенстаре действует несколько ключевых сил. Одна из главных — пушечные маршалы (они же Шилдмаршалы), элитная городская стража. Эти представители закона — настоящие блюстители порядка, вооружённые огнестрелом и обладающие широкими полномочиями. Именно маршалы следят, чтобы улицы не скатились в анархию при обилии оружия у населения. На дуэли и перестрелки здесь наложены серьёзные ограничения: попробуй стрельнуть где не положено — мигом окажешься в тюрьме или того хуже. Ходит байка, как один приезжий ковбой выстрелил в воздух на радостях — и пуля маршала настигла его быстрее, чем эхом отозвался выстрел. В итоге открытая пальба здесь — огромная редкость. В каком-то смысле Алкенстар — парадоксальный город: почти каждый носит при себе пистолет, но порядок на улицах поддерживается лучше, чем во многих столицах.

Другую силу представляют дварфы из крепости Донган. Они снабжают город ресурсами, а их кузнецы и механики составляют костяк многих заводов. Дварфийская община имеет свою гордость и влияние: с ней считается даже герцогиня. В кулуарах парламента дварфы отстаивают свои интересы, порой споря с людскими изобретателями о том, куда направить новые разработки — на экспорт или на укрепление обороны города.

Город Алкенстар в Pathfinder 2e: стим-панк на Диком Западе Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Арты нейросетей, Длиннопост, Pathfinder, Лор вселенной

Есть и теневая сторона. Любой процветающий индустриальный центр притягивает дельцов чёрного рынка. Контрабандисты не прочь нажиться на алкенстарских чудо-технологиях, вывозя запрещённое оружие за пределы страны. Поговаривают, что некий криминальный гений снабжает пиратов и наёмников из далёких краёв алкенстарскими ружьями, используя тайные тропы через пустоши. Пока пушечные маршалы ловят мелких воришек, истинные «бароны контрабанды» прячутся где-то в тени — возможно, имея на руках высокопоставленных покровителей. Эти интриги — часть сложного механизма городской жизни, хоть официально о них и не распространяются.

Не стоит забывать и про шпионов соседей. Некс и Геб наверняка мечтают заполучить секреты алкенстарских арсеналов или склонить город на свою сторону. Ходят слухи, что в фабричных районах порой вспыхивают загадочные пожары — вероятно, диверсии тайных агентов, пытающихся ослабить Паровой Город изнутри. Однако службы безопасности начеку: лазутчиков ловят и показательно карают, развешивая их жетоны (условные идентификаторы личности) — а иногда и тела — у городских ворот.

Роль Алкенстара в мире Голариона и для игроков

Город Алкенстар в Pathfinder 2e: стим-панк на Диком Западе Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Арты нейросетей, Длиннопост, Pathfinder, Лор вселенной

На политической карте Голариона Алкенстар занимает совсем небольшую территорию, но значение его непропорционально велико. В мире магии он стал символом человеческой изобретательности: город, выживший наперекор колдовским бурям, создавший собственное техномагическое чудо. Алкенстар вынужденно играет роль буфера между Нексом и Гебом, своеобразного миротворца поневоле. Сотни лет нейтралитета Парового Города удерживают двух могущественных магов-правителей от нового полномасштабного конфликта. Когда в столицах этих стран обсуждают войну, всегда помнят о «третьей силе» на юге — о пушках и инженерах Алкенстара.

Для остального мира Алкенстар — центр технологий. Множество изобретений отсюда со временем расползаются по другим странам, меняя уклад местной жизни. Например, первое появление алкенстарских пушек на полях сражений шокировало и рыцарей, и волшебников старого мира. И хотя оружие из Алкенстара по-прежнему редкое и дорогое, сам факт его существования навсегда изменил стратегии войны. В отдалённых уголках имя города обросло легендами: очевидцы рассказывают об огнестреле и механизмах как о чудесах с другого конца света.

Алкенстар важен не только государствам, но и тем, кто создаёт истории сам — игрокам и мастерам настольной игры Pathfinder. Если вы игрок, желающий придумать персонажа-изобретателя, отчаянного стрелка или бравого искателя приключений в стиле вестерн, город Алкенстар — идеальный выбор. Герой родом из Алкенстара может обладать уникальным арсеналом и колоритной предысторией: будь то бывший маршал, ушедший в изгнание, инженер-самоучка, мечтающий совершить революцию в науке, бунтарь-наёмник, повидавший Пустоши, или даже перерождённый нежитью эксперимент Геба, сбежавший в поисках новой жизни. Мастерам же Паровой Город дарит огромное поле для творчества. Не случайно фанаты сравнивают Алкенстар с «Безумным Максом на Диком Западе» — такой сеттинг позволяет смело смешивать жанры и удивлять игроков. Здесь и дуэли в стиле классических вестернов, и мрачные нуар-детективы в заводских цехах, и экспедиции навстречу опасностям дикой магической пустыни.

Неудивительно, что в официальных модулях по Pathfinder Алкенстар получил свой звёздный час: один из сюжетов целиком посвящён приключениям в этом городе (Outlaws of Alkenstar). Он показывает всю глубину сеттинга: от криминальных разборок на фабриках до отчаянных погонь по крышам паровых поездов, от тайных обществ до битв с чудовищными мутантами из Пустошей. Этот пример лишь подчёркивает, насколько разнообразными могут быть приключения в Алкенстаре для любой группы героев: каждый найдёт что-то на свой вкус — будь то перестрелки, загадки старых машин или схватки с порождениями магических катаклизмов.

Также стоит упомянуть и книгу дополнительных правил Guns & Gears, в которой подробно описывается как и лор Алкенстара, так и раскрыта тематика механических изобретений и огнестрельного оружия.

Заключение

Город Алкенстар в Pathfinder 2e: стим-панк на Диком Западе Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Арты нейросетей, Длиннопост, Pathfinder, Лор вселенной

Алкенстар — живое доказательство того, что даже в мире, лишённом магии, можно сотворить чудо своими руками. Его улицы, пропитанные запахом масла и пороха, учат нас, что прогресс рождается из смелости меняться и принимать вызовы судьбы. Атмосфера Дикого Запада, помноженная на смекалку изобретателей, дарит каждому гостю города чувство причастности к чему-то великому и новому.

Покидая этот Паровой Город, невозможно не увезти с собой вдохновение. Алкенстар говорит свое слово: «Не бойся идти своим путём, даже если вокруг бушуют бури и хаос. Протяни руку — и обуздай невозможное». Кто знает, может быть, познакомившись с историей и духом Алкенстара, вы тоже захотите привнести частичку его легенды в собственные приключения? Мир Голариона огромен, и в нём всегда найдётся место для героя с дымящимся пистолем и искрой гениальности в глазах.


Мы - группа энтузиастов, которые нацелены на продвижение и развитие НРИ-cсообщества с фокусом на систему Pathfinder 2e. Наш проект не коммерческий, игры бесплатные и все материалы в свободном доступе.

Делимся новостями, обзорами и контентом - заглядывайте к нам в гости! :)

Наш сайт

Наш telegram

Присоединиться к нашей игре Pathfinder 2e

Задать вопрос

Показать полностью 8
[моё] Ролевые игры Настольные ролевые игры Арты нейросетей Длиннопост Pathfinder Лор вселенной
0
Andrey.Kozlyuk
Andrey.Kozlyuk
3 минуты назад

Проблемы и задачи: что важнее?⁠⁠

Вообще, я настороженно отношусь ко всему, что происходит вокруг меня. Видимо, как-то остро воспринимаю умозаключение “случайностей не бывает”, поэтому внезапная полемика с другом по вопросу проблем и задач, возникшая недавно, само собой подтолкнула меня исследовать эти понятия. И опять же я замечаю, как погружение в глубину раскрывает старые вопросы с новой стороны. Но есть и побочка — появляются новые вопросы и усиливается печаль от рассеивающегося невежества. Грусть осознания безграничной тоски вечности, к которой приближает бездна вселенских тайн…

Зачем нужно мне было писать эту статью, проводить исследование и кому это полезно? Какой смысл этого?

Самое главное, это открытие новых смыслов, которые усиливают мышление, дают новые направления и поддержку в проработке других вопросов, даже не связанных с данной проблемой. И вот здесь, даже слегка коснувшись этого, я понял, что нужна отдельная статья в закреп. Она примерно так и будет называться: “Смысл новых смыслов.” Потому что стал разбираться и понесло… там столько всего).

Также сам вопрос “задач” и “проблем” наиболее остр в любое время, так как человек живёт как деятельное существо, и труд, действие — это основа. Осмысление этого вопроса усиливает мотивацию, придаёт ясности, облегчает восприятие и принятие трудностей, а для кого-то помогает сделать ответственный шаг в своём развитии, принять важное решение, перейти на другой уровень — как профессиональный, так и личностный.

В любом случае — сам процесс познания способствует развитию.

Проблема задач

Известно выражение — “не существует проблем, существуют задачи, которые надо решать”. Также есть модификации: “В моём мире нет проблем, а есть задачи, которые надо решать”. Его смысл понимается следующим образом: проблема как что-то неопределённое само по себе ставит в тупик своим наличием и вызывает неосознанно некоторое замешательство, так как не понятно конкретно, что делать с ней. Это надо думать, анализировать, искать выходы, принимать решения и делать выбор в каком направлении двигаться для разрешения проблемы. То есть психологически проблема вызывает угнетение, фрустрацию, нежелание действовать, так как пока неясно, что конкретно делать. И физиологически мозгу нужно тратить много ресурсов на это. Задача же наоборот подразумевает уже готовый набор действий, выполняя которые, приходишь к нужному результату. В этом случае мозг гораздо менее нагружен. То есть психологически она воспринимается позитивно, так как есть определённость и не надо придумывать что делать и выбирать из нескольких вариантов.

Возьмём значения этих понятий по происхождению:

— проблема — иноязычный греческий корень через лат./нем./польск./франц. каналы; исторический буквальный образ — «выдвинутое вперёд, поставленное препятствие/вопрос».

— задача — русское словообразование: «то, что задано (поручено)».

Базовый смысл в словарях:

— проблема — сложный теоретический или практический вопрос, требующий изучения и разрешения.

— задача — поставленная цель/задание; также вопрос, решаемый на основе заданных условий; в ряде контекстов соотносится с «проблемой».

Проблема - это нечто эфемерное, расплывчатое, даже близкое к абстрактному, облачное, воздушное, неопределённое. Тогда как задача сразу предстаёт как нечто конкретное, очерченное, утверждённое.

Попробуем метафоризировать.

ЗДЧ- ясно, открыто (без скрытого смысла) - это звонкий звук. Задача - это ограда, основательность, конкретность, установка, громко утверждённая, гармоничная. Она как будто не требует дополнительных рассуждений и расслаблений, блужданий. Чувствуется чёткость и понятность.

“Задача” ещё более конкретное, чем “задание”. “Задание” — это как бы нечто мягкое (из-за окончания), “задание” подразумевает возможность отсроченного или несвоевременного выполнения. “Задача” — это строго, конкретно, сейчас. Единственный гласный звук “А”, разделяющий согласные, будто подтверждает эту мысль. Сам по себе он самодостаточный, открытый, всеобъемлющий.

“Д” и “Ч” - будто бы день и ночь сплелись в этом понятии. “Д” — день - означает понятность постановки вопроса и предполагаемых действий. Понятность требований и ответственности за их невыполнение. “Ч” — ночь — темнота нерешённого вопроса, отсутствие ответа, ночь незнания, ночной страх или тревога неизвестности, скрытого, опасности не найти решение, опасности остаться позади знания, опасности отстать в развитии, заблудиться, потеряться в поиске решения. Также “Ч” может означать чёткость постановки вопроса. А “З” — это ограждение, забор, заграждение — то есть огороженное, закрытое стенами пространство, ринг, где сойдутся в битве день и огонь знания и ночь и темнота невежества. Это пространство, которое нужно преобразовать. Есть поле, участок, где растут дикоросы - беспорядочно, недисциплинированно. И после того, как этот участок стал огороженной территорией, за дело берётся человек и структурирует пространство, преобразует его, делает его понятным, красивым, гармоничным и логичным.

“Задача” может пониматься как что-то определённо решаемое, тогда как “проблема” может и не иметь решения. Ну и “проблема” подразумевает в этом ключе, что она может быть не решена долгое время — типа ещё недостаточно данных.

“Проблема” кажется более широким понятием. Оно вмещает в себя понятие “задача”. Проблема — это предшественник задач. Проблема по сути состоит из задач. Когда проблема начинает конкретизироваться, она превращается в ряд задач. То есть всегда в начале есть проблема, а потом уже из неё делаются задачи. Под влиянием внимания и мысли.

Смыслы

Теперь интересно порассуждать в таком контексте. Задача, являясь уже чем-то определённым и конкретным и исходя из своего значения, даётся исполнителю. То есть задачи решает исполнитель. Тогда возникает закономерный вопрос: “А кто их даёт?” Вероятно, тот, кто решает проблемы, делая из них задачи.

Продолжим эту мысль. Предприниматель, как человек творческий (и творческий он в силу того, что идя новым путём, он обязательно сталкивается с проблемами, то есть с такими ситуациями, какие до него ещё не встречались. Предприниматель всегда идёт новыми путями, даже если он делает уже известные дела. А разрешать новые ситуации — это творчество. Так вот, как человек творческий, он всегда будет сталкиваться в первую очередь с проблемами — то есть с препятствиями на пути, с чем-то неопределённым. Он будет изучать это, анализировать, классифицировать, структурировать — то есть делить на простые и понятные части — а именно — задачи. И потом давать эти задачи исполнителям. Ну или сам их решать.

Правильнее было бы выражаться, если не хочешь быть просто исполнителем, — не "в моём мире нет проблем, а есть задачи", а "в моём мире я из проблем делаю задачи", или "в моём мире проблемы становятся задачами". Или "я из проблем делаю задачи".

Можно дальше развернуть — если у тебя нет проблем, а есть задачи, то это может говорить о том, что кто-то решил проблему, достал из неё задачи и дал тебе. Получается дальше следующее — от того, что у тебя нет проблем, они от этого не исчезают. Ты просто их избегаешь. Везде ищешь задачи, а проблемы выпадают из поля восприятия. То есть, говоря, что у тебя нет проблем, а есть задачи, ты избегаешь проблем. Получается, ты всегда ищешь того, кто даст тебе задачу. Потому что задачи только у тех, кто решает проблемы.

Задач изначально не существует. Существуют проблемы в первую очередь. Задачи появляются у тех, кто решает проблемы. Задачи — это продукт, произведённый из проблем.

Можно раскрыть тему в контексте теории заговора:)

Когда нам подкинули эту мысль (что нет проблем, а есть задачи - она же из какого-то фильма в том числе, то есть источника массовой культуры), причём облачили её в такое важное и инсайдерское, прорывное знание, которое должно давать преимущество, то мы раз, и подсели на неё, потому что повелись, купились.

И получается, что в подсознании у нас заработала программа — не видеть проблем, а находить задачи. А задачи, повторюсь, раскидывают их владельцы — те, кто решает проблемы. Вот такая игра. Задачу — дают (это и есть её значение). А проблема (то, что появляется впереди, препятствие) — её находят, встречают, сталкиваются с ней. То есть здесь получается так, что кто ищет проблемы всегда будет впереди, а кто ищет задачи — будет последним. Потому что он в ожидании, когда их дадут.

Решение задач — это не творчество, это просто работа. Как у наёмного работника на заводе или в офисе.

А вот заниматься проблемами — это и есть открытие нового, создание нового. Найти проблему — это значит получить возможность создать инновацию, сделать открытие. Это и есть творчество. В творчестве задействован не только мыслительный аппарат мозга, но и ещё важное — задействована душа. Это нечто большее, чем просто думать головой. Это связь с духом.

Научные тезисы.

Теперь предлагаю сравнить объяснения “задачи” в научном дискурсе (формате общения среди учёных). Для расширенного понимания. Кроме этого интересно отметить, что во всех определениях незримо присутствует субъект, на которого направлена задача, то есть тот, кто подразумевается для выполнения действий с задачей. То есть задача существует в пределах субъекта, кто её наблюдает. Получается как в квантовой теории — без наблюдателя нет частицы. То есть проблема может существовать сама по себе, но задача — только в поле внимания субъекта.

Один из авторов научной статьи, ссылку на которую я привёл в конце, констатирует самое важное и интригующее — что до настоящего времени ни одно определение не принято научным сообществом в качестве общенаучного, разъясняющего сущность понятия через его существенные признаки. Поэтому каждый раз учёным нужно заново определять это понятие в контексте своих исследований.

В психологической науке задачу неразрывно связывают с мыслительной деятельностью. Причём ключевой фактор отличия человека от животных — способность планировать — напрямую связан с задачей как образом, представлением будущего решения проблемы. Учёный О. Зельц ввёл для этого важное понятие “антиципация”, которое меня заинтересовало, я стал искать его значение, и это вылилось в микроисследование с необычными результатами. Оно здесь: Рождение нового понятия в философии

А вообще, заинтересованность и углубление изучения задачи как явления подтолкнуло учёных даже разработать специальную научную дисциплину “Проблемология”, что было сделано в 1970-х годах.


Итак, тезисы

“Задача возникает всякий раз, когда нужно перейти от одного состояния к другому”.

Здесь, кроме конкретного перехода от начала поиска решения к его обнаружению можно увидеть и смысл перехода от неопределённости проблемы к конкретности задачи. То есть получается, что определение проблемы как списка (комплекса, набора) задач — это тоже задача.

И здесь я хочу отметить важную вещь, что разделение на “проблемы” и “задачи” и “творцов” и “исполнителей” не такое жёсткое, как может показаться на первый взгляд. Решение задач это такая же проблема по сути. Здесь проявляется их диалектическая противоположность, и они друг без друга не существуют.


“Системный подход к понятию задачи имеет место и в работах по кибернетике. Здесь общее понятие задачи рассматривается как обобщение понятия действия, в силу того, что задача в самом общем смысле – это ситуация, определяющая действия некоторой решающей системы.”

Отличное дополнение, которое добавляет значимости к задаче в принципе, как к жизненному явлению. Действия определяют прогресс и рост чего бы то ни было. Личность без действий вообще не определить. Множество поговорок, связанных с действием (делами) хорошо отражают эту мысль.


“Л.М. Фридман определяет задачу как «всякую знаковую модель проблемной ситуации». Он чётко различает понятия «задача» и «проблемная ситуация» по следующим признакам:

  1. Проблемная ситуация существует реально, вне зависимости от какого–либо языка, а задача всегда связана с языком, на котором она изложена.

Это тонкий момент. Язык как часть **логоса проявляет в мир какое-то образование, определённость.

Это можно понять как то, что проблему можно решить по-разному, собственно у каждого свой подход.

  1. Проблемная ситуация всегда богаче содержанием, чем задача, ибо задача – это модель ситуации, отражающая лишь некоторые признаки проблемной ситуации.

Это к тому, что проблема первична по отношению к задаче и является по сути набором ещё неопределённых задач.

Источники:

  1. http://etymolog.ruslang.ru/

  2. http://gufo.me/

  3. БСЭ (Большая Советская Энциклопедия)

  4. УДК 378; 378.02.007.2. Н.М. Жукова, канд. пед. наук. М.В. Шингарёва. Московский государственный агроинженерный университет имени В.П. Горячкина. ГЕНЕЗИС ДЕФИНИЦИЙ ПОНЯТИЯ «ЗАДАЧА»

  5. Суродейкин О.Г. Аспирант, кафедры методики преподавания математики, Мордовский государственный педагогический институт имени М.Е. Евсевьева. МНОГОООБРАЗИЕ ТОЧЕК ЗРЕНИЯ НА СОДЕРЖАНИЕ ПОНЯТИЯ ЗАДАЧИ

Показать полностью
[моё] Мышление Исследования Лингвистика Философия Слова Длиннопост
0
Otaku.Bunker
Otaku.Bunker
5 минут назад

Внезапно: Бургер Кинг заколлабится с «Атакой титанов» – показали первые фото тематических боксов⁠⁠

Ивент стартует в середине сентября – можно будет залутать фигурки героев аниме и тематические стаканы.

Астрологи объявили месяц очередей

Внезапно: Бургер Кинг заколлабится с «Атакой титанов» – показали первые фото тематических боксов Аниме, Аниме-новости, Attack on Titan, Бургер Кинг, Коллаб, Длиннопост
Внезапно: Бургер Кинг заколлабится с «Атакой титанов» – показали первые фото тематических боксов Аниме, Аниме-новости, Attack on Titan, Бургер Кинг, Коллаб, Длиннопост
Внезапно: Бургер Кинг заколлабится с «Атакой титанов» – показали первые фото тематических боксов Аниме, Аниме-новости, Attack on Titan, Бургер Кинг, Коллаб, Длиннопост
Показать полностью 2
Аниме Аниме-новости Attack on Titan Бургер Кинг Коллаб Длиннопост
2
Bloopz
Bloopz
11 минут назад
Косплей

Final Fantasy XIV | Y'shtola Rhul⁠⁠

Final Fantasy XIV | Y'shtola Rhul Косплей, Final Fantasy XIV, Square Enix, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Yshtola, Длиннопост

...

Final Fantasy XIV | Y'shtola Rhul Косплей, Final Fantasy XIV, Square Enix, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Yshtola, Длиннопост

...

Final Fantasy XIV | Y'shtola Rhul Косплей, Final Fantasy XIV, Square Enix, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Yshtola, Длиннопост

...

Final Fantasy XIV | Y'shtola Rhul Косплей, Final Fantasy XIV, Square Enix, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Yshtola, Длиннопост

...

Final Fantasy XIV | Y'shtola Rhul Косплей, Final Fantasy XIV, Square Enix, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Yshtola, Длиннопост

...

Final Fantasy XIV | Y'shtola Rhul Косплей, Final Fantasy XIV, Square Enix, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Yshtola, Длиннопост

...

Final Fantasy XIV | Y'shtola Rhul Косплей, Final Fantasy XIV, Square Enix, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Yshtola, Длиннопост

...

Final Fantasy XIV | Y'shtola Rhul Косплей, Final Fantasy XIV, Square Enix, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Yshtola, Длиннопост

...

Final Fantasy XIV | Y'shtola Rhul Косплей, Final Fantasy XIV, Square Enix, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Yshtola, Длиннопост

...

Final Fantasy XIV | Y'shtola Rhul Косплей, Final Fantasy XIV, Square Enix, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Yshtola, Длиннопост

...

Final Fantasy XIV | Y'shtola Rhul Косплей, Final Fantasy XIV, Square Enix, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Yshtola, Длиннопост

...

Final Fantasy XIV | Y'shtola Rhul Косплей, Final Fantasy XIV, Square Enix, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Yshtola, Длиннопост

...

Final Fantasy XIV | Y'shtola Rhul Косплей, Final Fantasy XIV, Square Enix, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Yshtola, Длиннопост

...

Final Fantasy XIV | Y'shtola Rhul Косплей, Final Fantasy XIV, Square Enix, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Yshtola, Длиннопост

...

Final Fantasy XIV | Y'shtola Rhul Косплей, Final Fantasy XIV, Square Enix, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Yshtola, Длиннопост

...

Final Fantasy XIV | Y'shtola Rhul Косплей, Final Fantasy XIV, Square Enix, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Yshtola, Длиннопост

...

Final Fantasy XIV | Y'shtola Rhul Косплей, Final Fantasy XIV, Square Enix, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Yshtola, Длиннопост

...

Final Fantasy XIV | Y'shtola Rhul Косплей, Final Fantasy XIV, Square Enix, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Yshtola, Длиннопост

...

Final Fantasy XIV | Y'shtola Rhul Косплей, Final Fantasy XIV, Square Enix, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Yshtola, Длиннопост

...

Final Fantasy XIV | Y'shtola Rhul Косплей, Final Fantasy XIV, Square Enix, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Yshtola, Длиннопост

В съёмке участвовала: Татьяна Базарова. | За съёмку отвечала: Екатерина Морфеева.


Final Fantasy XIV | Y'shtola Rhul Косплей, Final Fantasy XIV, Square Enix, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Yshtola, Длиннопост

...

Final Fantasy XIV | Y'shtola Rhul Косплей, Final Fantasy XIV, Square Enix, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Yshtola, Длиннопост

...

Final Fantasy XIV | Y'shtola Rhul Косплей, Final Fantasy XIV, Square Enix, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Yshtola, Длиннопост

...

Final Fantasy XIV | Y'shtola Rhul Косплей, Final Fantasy XIV, Square Enix, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Yshtola, Длиннопост

...

Final Fantasy XIV | Y'shtola Rhul Косплей, Final Fantasy XIV, Square Enix, Компьютерные игры, Фотография, ВКонтакте (ссылка), Yshtola, Длиннопост

В съёмке участвовала: Татьяна Базарова.

Показать полностью 24
Косплей Final Fantasy XIV Square Enix Компьютерные игры Фотография ВКонтакте (ссылка) Yshtola Длиннопост
0
agranom18
agranom18
12 минут назад
Война полов

Ответ на пост «Просто выбирай с умом, и не жалей о выборе»⁠⁠1

Ответ на пост «Просто выбирай с умом, и не жалей о выборе» Мужчины и женщины, Выбор, Женщины, Мужчины, Война полов, Длиннопост, Ответ на пост
Показать полностью 1
Мужчины и женщины Выбор Женщины Мужчины Война полов Длиннопост Ответ на пост
1
Alex.Cherkasov
Alex.Cherkasov
15 минут назад
Библиотека им. А.П. Черкасова
Серия Книжная полка

[Архив] Вся «Библиотека приключений»⁠⁠

[Архив] Вся «Библиотека приключений» Приключения, Фантастика, Что почитать?, Длиннопост

Многое их того, что я выкладывал раньше, уже давно недоступно, и я часто получаю просьбы выложить свои коллекции повторно. Начну с одной из самых популярных советских литературных серий — «Библиотека приключений». В этой серии вышли сорок томов, которые неизменно становились библиографической редкостью, так как в рознице их не было, тома серии распространялись только по подписке.

[Архив] Вся «Библиотека приключений» Приключения, Фантастика, Что почитать?, Длиннопост

Обложки сборников

Скачать всю серию можно или четырьмя сборниками по десять томов в каждой или по отдельности все книги.

Сборники.

Отдельные книги: раз, два, три, четыре.

Список всех книг серии:

  • Том I. Даниэль Дефо. Приключения Робинзона Крузо

  • Том II. Джонатан Свифт. Путешествия Гулливера

  • Том III. Жюль Верн. Дети капитана Гранта

  • Том IV. А.Н. Толстой. Гиперболоид инженера Гарина. Аэлита

  • Том V. Артур Конан Дойл. Записки о Шерлоке Холмсе

  • Том VI. Иван Ефремов. На краю Ойкумены. Звёздные корабли

  • Том VII. Роберт Стивенсон. Остров сокровищ. Чёрная стрела

  • Том VIII. Вениамин Каверин. Два капитана

  • Том IX. Луи Буссенар. Похитители бриллиантов

  • Том X. Генри Хаггард. Копи царя Соломона. Прекрасная Маргарет

  • Том XI. Владимир Обручев. Плутония. Земля Санникова

  • Том XII. Марк Твен. Приключения Тома Сойера. Приключения Гекльберри Финна

  • Том XIII. Анатолий Рыбаков. Кортик. Бронзовая птица

  • Том XIV. Густав Эмар. Твердая рука. Гамбусино

  • Том XV. Вальтер Скотт. Квентин Дорвард

  • Том XVI. Джеймс Фенимор Купер. Последний из могикан

  • Том XVII. Майн Рид. Оцеола, вождь семинолов

  • Том XVIII. Григорий Адамов. Тайна двух океанов

  • Том XIX. Александр Дюма. Три мушкетёра

  • Том XX. Уилки Коллинз. Лунный камень

  • Том XXI. Александр Грин. Алые паруса. Бегущая по волнам. Золотая цепь

  • Том XXII. Александр Дюма. Асканио

  • Том XXIII. Александр Казанцев. Пылающий остров

  • Том XXIV. Роберт Льюис Стивенсон. Похищенный. Катриона

  • Том XXV. Станислав Лем. Магелланово Облако

  • Том XXVI. Георгий Тушкан. Джура

  • Том XXVII. Эдгар По. Золотой жук. Рассказы. Гилберт Честертон. Странные шаги. Рассказы

  • Том XXVIII. Леонид Платов. Секретный фарватер

  • Том XXIX. Жюль Верн. Жангада. Кораблекрушение «Джонатана»

  • Том XXX. Леонид Соболев. Зеленый луч. Всеволод Воеводин, Евгений Рысс. Буря

  • Том XXXI. Василий Ардаматский. «Я 11–17». Ответная операция. Николай Томан. Что происходит в тишине. Взрыв произойдёт сегодня. В погоне за призраком. «Made in…»

  • Том XXXII. Жорж Сименон. Первое дело Мегрэ. Мегрэ, Лоньон и гангстеры. Мегрэ и бродяга. Трубка Мегрэ. Другие повести и рассказы

  • Том XXXIII. Герберт Уэллс. Первые люди на Луне. Пища богов

  • Том XXXIV. Артур Конан Дойл. Красным по белому. Рассказы

  • Том XXXV. Георгий Брянцев. Конец осиного гнезда. Дмитрий Медведев. Это было под Ровно

  • Том XXXVI. Артур Кларк. Лунная пыль. Айзек Азимов. Я, робот. Стальные пещеры

  • Том XXXVII. Аркадий Стругацкий, Борис Стругацкий. Страна багровых туч. Глиняный бог (повесть и рассказы)

  • Том XXXVIII. Рафаэль Сабатини. Одиссея капитана Блада. Хроника капитана Блада

  • Том XXXIX. Иван Ефремов. Сердце Змеи (сборник)

  • Том XL. Генри Райдер Хаггард. Хозяйка Блосхолма. Джеймс Кервуд. В дебрях севера

Подписывайтесь на «Библиотеку им. А.П. Черкасова». Помогите Библиотеке!

Приятного чтения.
Алексей Черкасов, писатель

Показать полностью 1
[моё] Приключения Фантастика Что почитать? Длиннопост
0
HistoricalBober
HistoricalBober
Топовый автор
Лига историков
17 минут назад

Остров Элефанта и древний комплекс пещер на нем⁠⁠

Остров Элефанта и древний комплекс пещер на нем Археология, Древние артефакты, История (наука), Прошлое, Индия, Длиннопост

В пещере Шивы, до реконструкции

Остров Элефанта находится в гавани Мумбаи, примерно в 10 километрах к востоку от города Мумбаи, Индия. Площадь острова варьируется в зависимости от приливов: около 10 квадратных километров во время прилива и 16 квадратных километров во время отлива. Геологически остров имеет вулканическое происхождение, образовавшись в результате извержений, известных как Деканские траппы, около 66–65 миллионов лет назад.

Остров состоит из двух холмов высотой около 150 метров каждый, разделенных ложбиной. Ландшафт представлен густыми лесами с манговыми деревьями, тамариндами и каранджами, а по берегам растут мангровые заросли. На острове есть несколько небольших поселений, где естественно продают сувениры, а так же расположены кафе и причалы для паромов.

История острова Элефанта уходит корнями в глубокую древность, хотя прямые упоминания в индуистских или буддийских текстах отсутствуют. Археологические раскопки указывают на то, что люди селились здесь уже во II веке до н.э. Первоначально остров занимали последователи Хинаяны (одного из направлений буддизма), которые построили большую ступу и семь ступ поменьше( древнее полусферическое буддийское архитектурно-скульптурное сооружение строившееся в честь какого-нибудь события).

Остров Элефанта и древний комплекс пещер на нем Археология, Древние артефакты, История (наука), Прошлое, Индия, Длиннопост

Пример ступы - буддийская ступа в Санчи.

Но самое интересное на острове, это комплекс пещер посвященный Шиве и датируемый периодом между концом V и концом VIII веков н.э. Это время связано с династией Калачури, в частности с королем Кришнараджей. Датировка основана на нумизматических находках, надписях и сравнениях с другими пещерными храмами Декана, такими как Аджанта.

После завершения строительства пещерный храмов остров стал известен местным жителям как Гхарапури(деревня пещер). В 1534 году он перешел под контроль португальцев, которые дали ему название остров Элефанта из-за найденной здесь каменной статуи слона. Эта статуя была повреждена при попытке перевозки ее в Англию и позже перемещена в зоопарк Джиджамата Удьян в Мумбаи к 1914 году. Во времена султаната и португальского правления пещеры пострадали от вандализма: многие скульптуры были повреждены, а храм перестал использоваться для поклонения. Есть споры о том, кто несет ответственность за разрушения - мусульманские правители или португальцы, использовавшие статуи в качестве мишеней для стрельбы.

1/2

Тот самый слоник и рисунок того же слона, когда он еще стоял на острове

В 1661 году остров перешел к британцам которые вывезли с острова очень много артефактов. К концу XIX века пещеры вновь стали центром индуистского поклонения. Восстановительные работы начались в 1970-х годах, а в 1987 году комплекс был включен в список Всемирного наследия ЮНЕСКО. Сегодня он находится под охраной Археологической службы Индии.

Комплекс Элефанта включает две группы скальных пещер: пять индуистских на западном холме (Холм-Канон) и две буддийские со ступами на восточном холме (холм-Ступа). Общая площадь пещер составляет около 5600 квадратных метров, и они соединены пешеходной тропой.

Остров Элефанта и древний комплекс пещер на нем Археология, Древние артефакты, История (наука), Прошлое, Индия, Длиннопост

Карта острова

"Главная пещера" или по другому "Великая пещера" это центральный элемент комплекса. Планировка напоминает буддийские вихары (монастыри), с квадратным двором, окруженным кельями. Пещера имеет несколько входов, главный из которых ориентирован на север.

Остров Элефанта и древний комплекс пещер на нем Археология, Древние артефакты, История (наука), Прошлое, Индия, Длиннопост

Схема Великой пещеры

Вход украшен четырьмя колоннами, а внутри шестью рядами столбов, разделяющими зал. Святилище Линги (символ Шивы) квадратная целла с ступенями, где Линга установлена на возвышении, символизируя союз Шивы и Парвати. Вокруг восемь дварпалов (стражей дверей) высотой около 4,6 метров, хотя многие повреждены.

1/5

Главный вход и фото внутри

Скульптуры в главной пещере повествуют о легендах связанных с Шивой.

Остров Элефанта и древний комплекс пещер на нем Археология, Древние артефакты, История (наука), Прошлое, Индия, Длиннопост

Святилище Линги

Самая главная скульптура это Тримурти Шива - Центральная скульптура высотой 7 метров, изображающая трехликого Шиву как создателя, хранителя и разрушителя. Это один из самых знаменитых образов в индийском искусстве.

1/3

Тримурти Шива

Пещеры на холме Канон меньше и в основном повреждены. Эти пещеры вероятно, использовалась для ритуалов.

1/2

А тут Шива убивает Андхаку, а на втором изображении свадьба Шивы и Парвати

Многие произведения искусства из пещер Элефанта сейчас хранятся в крупных музеях Индии.

Остров Элефанта и древний комплекс пещер на нем Археология, Древние артефакты, История (наука), Прошлое, Индия, Длиннопост

Скульптура изображающая Садашиву в музее

Согласно записям XVIII века, на острове также нашли каменную статую лошади, по размерам схожую со статуей слона о которой писал выше. Однако в 1764 году конь был вывезен в неизвестном направлении, наверное пылится где то в Англии.

С 1970-х годов ведутся реставрационные работы: очистка, укрепление скал и защита от эрозии. ЮНЕСКО и Археологическая служба Индии следят за пещерами, но сделать что то с вандализмом и мусором у острова который плывет от порта в Мумбаи ничего не могут.

Фотографий пещер и острова в интернете много, рекомендую смотреть старые фото внутренностей пещер, до реставрационных работ.

Всем спасибо, кто прочитал. Подписывайтесь будет интересно.

Еще есть группа в вк https://vk.com/club230098140 - где статьи выходят чуть раньше, есть короткие посты, и просто исторические фотографии.

Так же сообщество в телеграмме https://t.me/+Y-znwBrdDJlhMTIy тут выходит, дополнительный контент 18+ и самые кровавые и ужасные истории

Показать полностью 18
[моё] Археология Древние артефакты История (наука) Прошлое Индия Длиннопост
0
mazlow
mazlow
18 минут назад
Весёлая куча

Типичный чиновник в любом репортаж по ТВ⁠⁠

Типичный чиновник в любом репортаж по ТВ Голубь, Провод, Лишний вес, Фотография, Длиннопост
Показать полностью 1
Голубь Провод Лишний вес Фотография Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии