Я нашел актера или продюсера который работал совместно с нацистами это Тодд Филипс или Тодд Бенел пишут что еврей фамилия румынская считается типа денежный может быть он просто записался евреем в штатах это легко.Темы его фильмов связаны с зомбированием.Начиная с фильма 1993 года ненавистный название писал я что темы туалетов и прочее они внушали еле соображающим людям.«Ненависть: Джи Джи Аллин и убийцы-наркоманы» — документальный фильм 1993 года режиссёра Тодда Филлипса. Фильм рассказывает о жизни ГГ Аллина, панк-рок музыканта[1], который был известен своим экстремальным поведением (насилие, непристойность, злоупотребление наркотиками), а его выступления превращались в конфронтационные мероприятия с непристойным обнажением (стриптиз и выступления в обнажённом виде были одними из самых распространённых ритуалов Аллина), дефекацией и копрофагией на сцене, физическим насилием (как со стороны Аллина, так и в его адрес) и нецензурной лексикой. Создатели фильма сняли дополнительный материал о его смерти (от передозировки героином во время постпродакшена) для включения в фильм. Фильм стал режиссёрским дебютом Филлипса,Фильм его 2000 года Дорожное приключение отрывок фильма пишу Пока он разговаривает по телефону, Тиффани начинает смотреть кассету, но на записи оказывается только Барри, показывающий голый зад перед камерой. Переж этим этот больной ублюдок продюсер фильмы про шлюх 1998 год Сладостно горький мотель.Все как в фильме Телефон 1966 года в Ровно тем кому на роспись бандеры с нацистами картины дарили с виселицами казнь декабристов тех селили возле памятника там где расстреляные жертвам фашизма улица Горького.И в 2012 году у этого продюсера фильм Проэкт X дорвались про дни рождения дядьку зомбированого еще до 1980 года поселили в селе Именин брата двоюродного убили подстроив аварию в день рождения младшей дочки 6 лет.Работают и зомбируют по дням рождениям сатанизм особый казнь декабристов тех кто боролся с бандеровцами и рождество калечат и зомбируют детей и вешают травят удушающими ядами.В фильме 2012 года Проэкт X дорвались тема дня рождения Тома и всякие издевательства за счет зомбирований режиссером продюсер Тодд взял иранца Ниму Нуризаде зад папаша иранца любит шейха и ненавидит иранскую революцию.В результате фильма Томас над которым издевались стреляет в Трампа и убивает его помошницу и в сговоре эта группа уничтожает до этого лидеров иранской революции в кафе их взрывают те пытаются достать евреев виноватых и атакуют Израиль ракетами обозленный Трамп с евреями группы Тодда Филипса или Бенел его фамилия была румынская по типу и Трамп успешно уничтожает Иран в Израиле довольны и вот как хотел папа Нуризаде политик и музыкант революция задавлена да здраствует Шейх он всегда за шейха был фамилию такую режиссера Тодд Филипс специально подобрал в россии Проэкт X вышел 2 числа кстати 2012 года.То есть Тодд Филипс он из Бруклина прикидывается евреем или еврей неясно из группы что точно связана с зомбированием в девяностых годах.
В преддверии нового года вспомнила свое детство и подарки, которые я получала в новогоднюю ночь.
Вообще, на такие размышления-воспоминания меня натолкнул фильм «мелочи жизни». Фильм про депрессию, с новогодней атмосферой.
Там есть отрывок, где маленький мальчик просит пазл у мамы и ожидает его получить на праздник, но ему дарят совсем другой подарок. Хотя в общем, могли бы подарить то, что хотелось ему. Такое ожидание чуда и волшебства и последующее разочарование. Что-то похожее было в мои волшебные новогодние ночи.
Открываю топ самых странных подарков для ребенка. Исключительно по моим соображениям, исключительно из моей истории и моих предпочтений. Даритель мой отец.
Серьги бижутерия на 3 года. Серьги не детские, а прямо женские. Уши у меня проколоты не были, желания не изъявляла никакого к этому действу. Помню больше свое удивление, чем разочарование. А может и разозлилась, так как серьги были разобраны на составляющие в этот же вечер.
Швейная машинка на 5 лет. Интересный факт - поняла, что это моя машинка, когда разбирала вещи из дома отца и мама спросила почему это я не забираю машинку, ведь она моя. В 32 года я только поняла, что это пылившаяся и никем не используемая вещь - моя.
Детская библия (ну ладно, это в кассу) и толстенная книга «история России» Ключевского. Мне было 7 лет. Это самый унылый подарок из всех! Меня стыдил отец, что я не читаю и видимо таким способом пытался… заинтересовать??? Убить на корню желание??? До сих пор гадаю, почему мне не подарить Гарри Поттера или другую детскую литературу. Знаков было предостаточно мой скользкий друг, а намеков еще больше! От потолка до пола в моей комнате были плакаты из вселенной Гарри Поттера.
Детская кассета с новогодними советскими мультиками. Ну казалось бы, вот оно! Да! То, что нужно…но не в 14 лет…И не тогда, когда по первому каналу показывали «Ходячий замок», любовь к Хаяо была очевидна, а советские мультики были выучены наизусть в более раннем детстве.
В 15 лет торжественно была вручена супер дорогая антипригарная сковорода. Они как раз только входили в обиход. Нужно ли говорить, что я не проявляла интерес к кулинарии ровно так же, как и к шитью.
Но были подарки, которые мне очень нравились - кассета Шрек, кукла, конфеты…Вроде бы человек понимал, что дарить ребенку и что конкретно именно этому ребенку, т.е. мне. У меня есть подозрения, что это какая-то форма абьюза - дарить именно то, что точно не понравится. Сейчас, размышляя об этом, я думаю - это вполне возможно. У моего родителя были некоторые психические отклонения (например, бред ревности, нарциссические черты, бытовой алкоголизм).
Такие обрывы всех волшебных мечтаний в новогоднюю ночь все равно не подорвали моей любви к этому празднику! Я люблю новогоднюю атмосферу и каждый раз верю в чудо.
Желаю всем детям, пусть даже некоторые из них уже взрослые, получить тот самый желанный подарок!
Привет всем! Ничего не могу с собой поделать: зомби - это одна из моих любимых тематик в кино и видеоиграх. Поэтому сегодня предлагаю вам вспомнить неказистый, простенький, но очень атмосферный и жуткий шутер от первого лица "Land of the Dead: Road to Fiddler's Green". Как обычно: в формате текстового и видео обзоров. Всем приятного чтения и просмотра!
RuTube
YouTube
Пришло время снова поговорить про зомби. Сегодня речь пойдет про две похожих и тесно связанных друг с другом игры: “Land of the Dead: Road to Fiddler's Green” и “Day of the Zombie”. Объединяет их то, что разработкой обеих занималась небольшая канадская студия "Brainbox Games" (ныне часть "Digital Extremes" - авторы "Warframe"), специализировавшаяся на выпуске малобюджетных проектов. “Дорога к Фиддлерз Грин” и “День Зомби” как раз являются именно такими проектами со всеми вытекающими.
“Land of the Dead”, к примеру, сделана по кинолицензии, а именно по мотивам одноименного фильма “Земля мертвецов”, который снял не абы кто, а сам мэтр и популяризатор жанра zombie movie Джордж Ромеро. Именитый режиссер продолжил развивать тему “социальности” зомби, пронизывающую его последние работы, однако по итогу кино получилось весьма скучным и блеклым. В главном меню игры даже есть отдельная кнопка, нажав на которую вам покажут трейлер этого фильма, напоминая таким образом о прямом родстве двух медиа продуктов.
“Day of the Zombie” же - это самостоятельная вещь, которая была собрана из тех же ассетов и локаций, что и “Земля мертвых” с минимумом нововведений и, по ощущениям, с гораздо меньшим бюджетом - по остаточному принципу, если можно так выразиться. Но ее минута славы наступит чуть позднее, сначала поговорим про оригинал.
Дорога живых мертвецов
История стартует на небольшой и уединенной ферме, расположенной среди бескрайних кукурузных полей, где-то в глубинке США. Главный герой, Джек, занимается ежедневными делами по хозяйству, как вдруг вырубается электричество. Вроде бы ничего необычного - в сельской местности такое происходит часто, но в этот раз данное событие сопровождается зловещей тишиной в радиоэфире и появлением странного незнакомца во дворе дома. Протагонист решает разобраться. Незваным гостем оказывается оживший мертвец! Вооружившись молотком и верным винчестером, Джек “прогоняет” со своего участка нарушителей, желавших полакомиться его плотью. Так начинается наше приключение длинную примерно 3 часа к небоскребу Фиддлерз Грин, расположенному в центре безопасной зоны - Городе Живых.
Когда вместо обеда приходится прогонять со двора оживших мертвецов
Здесь стоит ненадолго остановиться и обратить внимание на несколько вещей, которые придают игре определенный шарм, не позволяя выключить ее при первом запуске. А такое желание вполне может появиться, потому что по сравнению со своими “одногодками” ("Halo 2", "Half-life 2", "Doom 3", например) она выглядит очень аскетично в плане графики, да и в геймплее проста, как две копейки. Но она очень грамотно преподносит крайне важный для любой истории про зомби-апокалипсис момент - то, как этот апокалипсис начинается. На мой взгляд, это самая страшная и атмосферная часть сюжетов об эпидемии.
Тревожные слухи о неизвестной болезни расползаются по всем уголкам страны, на улицах появляется все больше военных, устанавливающих пропускные пункты, к соседу посреди ночи на вызов приезжайте не скорая, а странные люди в желтых защитных костюмах; по телевизору звучат цифры о количестве заболевших, а разные эксперты в пиджаках советуют запастись необходимыми припасами и не покидать жилище до особого распоряжения; где-то вдалеке все чаще слышится вой полицейских сирен и карет медицинской помощи. “Land of the Dead” такого масштаба событий, конечно, не демонстрирует, но дает достаточный простор для воображения, нагоняя жути за счет недосказанности (откуда взялись эти зомби, остался ли кто-то живой, есть ли вообще безопасное место) и… музыки.
На улицах творится хаос
Вот этому человеку из финальных титров - Nayan Williams - можно выдать отдельную грамоту за то, как он своей работой вывез - не побоюсь этой цифры - половину “Дороги к Фиддлерз Грин”. Мрачный эмбиент, давящий своим гулом в опустевших коридорах покинутого госпиталя или на безлюдных улицах мертвого города, заставляет периодически ёрзать в кресле от страха. До сих пор мурашки пробегают по коже, когда в очередной раз под жуткие фортепьянные переборы приходится пробираться ночью по кукурузному полю в окружении ходячих трупов. Если бы не звуковое и музыкальное сопровождение, то, вероятно, игра не оставила бы в памяти столь приятные впечатления, потому что в прочих аспектах: дизайн уровней, сюжет, боевка, она выполнена простовато, и является ярким примером типичной “игры по фильму” - проекта, который, сделан исключительно ради того, чтобы срубить с фанатов киноленты чуть больше денег, приложив к этому минимум усилий.
Прежде чем добраться до вершины небоскреба Фиддлерз Грин, протагонисту предстоит преодолеть нелегкий путь, пролегающий через все ключевые объекты, которые фигурируют в большинстве историй про эпидемию зомби-вируса: больница, полицейский участок, порт и, куда же без нее, канализация. По шестиугольным коридорам последней придется прогуляться несколько раз. Надо ли говорить, что это самые скучные и неинтересные этапы путешествия. Прочие секвенции более богаты на события. Вот мы освобождаем из камеры заключенного - дальнобойщика Оттиса, - а затем прикрываем его с крыши участка со снайперской винтовки, ищим ключи и чиним генераторы, а также по-классике обороняем мост от волн мертвецов за турелью. Подобных развлечений на весь хронометраж немного, большую часть времени мы ходим и отстреливаем зомбарей - меняются только локации. Но в данном методичном действии тоже есть свои особенности.
Прогулка по ночному кукурузному полю - один из самых крутых эпизодов в игре
Джек против зомби
Для истребления заражённых на выбор доступно холодное и огнестрельное оружие. Видов и того и другого не мало, но эффективного среди них наберется чуть. После того, как вы начнете с пары взмахов раскалывать черепушки ходячих пожарным топором, возвращаться к какому-нибудь молотку или лопате уже не захочется, потому что ими колупать врагов приходится в два раза дольше. Со стволами похожая история: М16 и снайперская винтовка станут вашими подругами до самого финала, однако старый добрый револьвер, убивающий с одного хедшота, доступен прямо со старта. Ни раз он будет приходить на помощь, однако у него есть нюанс, - чтобы уложить врага с первого попадания целиться нужно не прямо в голову, а чуть выше, в темечко - видимо хитбокс головы у моделек немного смещен. Если промазать, то есть вероятность не убить зомби, а лишь покалечить, отстрелив ему нижнюю челюсть.
В игре, на удивление, есть зональная система повреждений. Мертвецам можно отсечь руки, ноги и челюсть. В теории эту фишку можно использовать с умом и по тактону расчленять инфицированных, чтобы сделать их менее опасными: отрубил руку - уже не ударит, челюсть - не укусит, ногу - замедлиться. В целом так оно и происходит, однако даже тушка без конечностей и жевал способна нанести вам урон, так что заморачиваться с такими схемами смысла особого нет - проще бить прямо в лоб (быстрее и надёжнее).
Зомби явно недоволен, оставшись без рук
Местные заражённые не представляют большой опасности: они часто тупят, стоят на месте и застревают в дверных проемах. Однако это не мешает им время от времени резко сокращать полоску жизни игрока. Если попасть под хаотичное размахивание культями зомби, то из за долгого состояния оглушения, которое к тому же не дает инвиз, можно с земли таки не встать. Ходуны тут в основном классические - медленно и целенаправленно бредут в сторону игрока, но иногда могут внезапно резко стартануть с места и сократить дистанцию за считанные секунды. Некоторые предпочитают с расстояния блевать едкой зеленой жижей, ухудшающей обзор и отнимающей здоровье. Другие ползают на четвереньках, а кто-то громко орет, зазывая стаю - в общем, стандартный набор. Есть правда ОНИ! Зомби с лопатой - это крепкие орешки, внешне не отличающиеся от остальных, но впитывающие в себя гораздо больше урона, эдакие мини боссы.
Хедшот прямо в голову ))
С уроном в игре вообще довольно странная штука происходит. Взять например самую первую мелкашку. Чтобы упокоить с ее помощью мертвеца нужно ровно четыре попадания в независимости от того, в какую часть тела вы стреляете. Дело в том, что ружье вмещает в себя всего 4 патрона, то есть его хватает ровно на одного врага, а если промазать хоть раз… ну, вы поняли математику. В “Day of the Zombie”, к слову, эту штуку поправили и винчестера хватает аккурат на две тушки. С остальными стволами попроще. Однако какой бы калибр вы в руках не держали у противников есть одна общая особенность - пока у них проигрывается анимация вставания, вылезания или иного появления, урон по ним не проходит совсем. А, ну ещё гранаты порой улетают сквозь текстуры - просто забавное наблюдение.
В итоге процесс уничтожения живых мертвецов достаточно однообразный: стреляем, собираем патроны, лечимся обезболом. Если перед вами по заданию не стоит цели уничтожить всех врагов на локации, чтобы сработал сюжетный скрипт, то по большому счету их всех можно проигнорировать и тупо пробежать до нужного места. В подсказках, которые показывают на загрузочных экранах, можно встретить совет, который говорит, что, мол, если зомби вас не видит, то мимо него можно прокрасться по стелсу, но, как и вы сами догадываетесь, ни о каком скрытном прохождении и речи не идёт, так что продолжаем методично стрелять и переходить к “Day of the Zombie”.
За турелью тоже дадут посидеть - куда же без этого)
День зомби
Если смотреть на картину в целом, то по сравнению с “Road to Fiddlers Green” в игре изменений совсем немного.
Начать хотя бы с сюжета, который рассказывает историю трёх разных персонажей, волею судьбы оказавшихся в центре зомби-апокалипсиса. Среди них: студент местного колледжа, военный, отряд которого потерпел неудачу в сдерживании инфицированных, и, мой самый любимый, завхоз колледжа - ворчливый дядька средних лет с залысиной, являющийся объектом постоянных насмешек учащихся. Каждый из них преследует свои цели: студент ищет возлюбленную, военный пытается найти способ свалить из города, а завхоз спасает учебное заведение и его имущество. Видно, что он немного поехавший, потому как занимается очевидной глупостью, до последнего верит, что в случившейся катастрофе виноваты “проклятые студенты” и периодически разговаривает со своим дробовиком, ласково называя его “Бесси”. В общем, мировой дядька. Мне сразу вспомнился аналогичный образ завхоза из низкобюджетного трешового хоррора “Резня зомби по социалистически”, где похожий мужик “спасал” школу от нашествия заражённых, а в один момент вообще достал откуда-то из своих закромов РПК и поливал с него прибывшие на вызов машины полиции. Одним словом - дичь!
Постановочные катсцены заменили на комиксы - явный признак уменьшенного бюджета
Все трое героев разделены между собой по стилю игры. Студент полагается на ближний бой, поэтому его арсенал состоит в основном из бейсбольных бит и клюшек для гольфа, но можно встретить и более экзотичные варианты, вроде томика по восточным единоборствам, который превратит вас в мастера рукопашных схваток. Военный, само собой, обвешан лучшими пушками: штурмовая винтовка, снайперка и Глок. На его долю приходится больше всего стрельбы и количества врагов. А вот завхоз - что-то среднее, может и трубой ввалить и из дробаша картечью нашпиговать. Идея с уникальными фишками героев прикольная, однако из за крайне малого количества игровых механик все эти различия условны: каждый может сражаться и так и так, у кого-то просто огнестрел покруче.
Основное наше занятие, как и в “Земле мертвых”, - сражение с зомби и путешествие по разным локациям. Инфицированных стало в разы больше, они ходят толпами и постоянно респаунятся, то есть перебить всех не получится. Это придает геймплею динамики и заставляет постоянно двигаться, однако многие точки спауна расставлены таким кривым образом, что враги появляются прямо у вас на глазах из воздуха, да и сражаться с ними при таком раскладе смысла не имеет - все равно не закончатся. Противостоят нам все те же старые знакомые: ходуны, блевуны, крикуны и ползуны. Последние, правда, стали издавать какой-то странный звук, похожий на лай металлической собаки - не знаю, как ещё лучше эту какофонию описать.
Найди 5 отличий от "Земли мертвых"
Со звуком и музыкой в частности тут все в разы хуже, чем в “Land of the Dead”. Жуткие эмбиент и композиции заменены на какой-то невзрачный фоновый гул, а мелодии настолько блеклые, что даже спустя день после прохождения я не могу вспомнить ни одного мотива. Это жирнющий минус, потому что оригинал своим звучанием действительно пугал и именно благодаря музыке удачно погружал в атмосферу зомби-хоррора. Из маленьких плюсов - появилась озвучка главных героев, которые комментируют происходящее во время геймплея.
Раз уж заговорили о минусах, то нельзя не отметить то, как сильно поубавили в своем разнообразии уровни, на которых происходит действие игры. Если в “Дороге…” мы почти каждую главу посещали новое место, то в “Day of the Zombie” дай бог 3 локации на весь хронометраж: колледж, библиотека, улица города и какой-то закуток с лабиринтом из кустов. Как несложно догадаться, из за такого “обилия” достопримечательностей ходить по ним туда и обратно за разных героев придется все 2,5 часа. Бэктрекинг в худшем его проявлении.
На пике формы... и небоскреба
Выводы
“Land of the Dead: Road to Fiddler's Green” - это мое “постыдное удовольствие” (guilty pleasure). Я перепрохожу ее с определенной периодичностью и реально кайфую. Хотя, если смотреть на игру объективно, она откровенно говоря слабая: плоский дизайн локаций с минимумом деталей в окружении, одноклеточный геймплей, который состоит только из стрельбы и ходьбы, а также простейший сюжет. Простыми словами - классический пример ленивого продукта по кинолицензии, но… Здесь есть качественный эмбиент, нагоняющая жути музыка и атмосфера глобальной зомби-эпидемии. Игровой процесс минималистичный, но для 3.5 часов прохождения максимально чиловый и не успевающий надоесть за такое короткое время.
“Day of the Zombie” и визуально, и механически является чистейшей копиркой “Земли мертвых”. Она делает несколько минорных изменений, которые при должном подходе и бюджете могли бы вылиться в нечто большее и придать проекту изюминку, но по итогу заставляет лишь повторять тот же цикл, что и в оригинале: ходишь, стреляешь, идёшь обратно, стреляешь и так далее. Главное, в чем проигрывает “День Зомби”“Дороге…” - это страх перед зомби. “Road to Fiddler's Green” создает это ощущение благодаря небольшим, но значимым для атмосферы мелочам: музыка, тревожные сводки новостей по радио о том, как зараза распространяется по миру, и чувство одинокого путешествия через хаос зомби-апокалипсиса.
В общем, я свою дозу ностальгии получил сполна, в очередной раз пробежавшись по “Земле мертвецов”. Рекомендую и вам сделать тоже самое, если в свое время вас это малобюджетная и неказистая игра зацепила.
Утро сегодня началось бодро: я решила устроить генеральную битву с пылью. Протёрла полы так, что они теперь блестят, как будто готовятся сниматься в рекламе «до/после».
Кунь, конечно, был при деле — сидел рядом и делал вид, что без его руководства ничего бы не получилось. Ходил за мной хвостом, смотрел строго, иногда вставал на проход и проверял, ровно ли всё вытерто. В общем, выполнял обязанности контролёра чистоты и порядка.
Когда я устала и села отдохнуть, он сел рядом, будто подводит итоги ревизии:
— Ну ладно, хозяйка, сегодня не опозорила. Территория чистая, можно мужика домой пускать😄
Теперь сидим вдвоём — я пью чай, Кунь изображает статую «Кот, ожидающий зарплату хозяина», и ждём, когда муж придёт с работы.
Есть ощущение, будто мы — делегация встречающих: я ответственная за уют, он — за морду лица.
Муж зайдёт, а мы такие:
— Добро пожаловать в наш сияющий дом. Прошу оценить объёмы проделанной работы и погладить кота.Хорошего дня нам всем — спокойного, уютного и с маленькими радостями🤗
Да, холодно, да, промозгло — а кушать всё равно хочется!
Это, как никто другой, понимает амурский тигр, поэтому, несмотря на непогоду, выходит на прогулку
Но что, если во время поиска пищи тигр наткнётся на леопарда? Смогут ли два «хозяина леса» поделить добычу и сохранить нейтралитет?
На самом деле беспокоиться незачем. Дело в том, что кормовые базы у этих животных разные. В то время как амурский тигр предпочитает кабанов и пятнистых оленей, дальневосточный леопард находит привлекательней небольших косуль. Более того, места обитания у этих больших кошек разные: тигры предпочитают проводить время возле речных долин, леопарды — возле склонов сопок. Так что разладов между этими двумя кошачьими не будет.
Кадры получены сотрудниками отдела науки национального парка «Земля леопарда» (Приморский край). Источник