Графический планшет
Опыта использования и вообще рисования не имею. Но имею желание научиццо.
Буду благодарен, если подскажите, какой планшет будет лучше купить, до пяти тысяч рублей.
Опыта использования и вообще рисования не имею. Но имею желание научиццо.
Буду благодарен, если подскажите, какой планшет будет лучше купить, до пяти тысяч рублей.
Непонятно как текст отредактировать, а ещё непонятна логика работы с освещением. У кого какие успехи?
п.с.
Скажите мне какой объект или сценку сделать в следующий раз?
#самоучка #самообучение #первыйраз
Ссылочка на ИИ в описании.
Изначально автор проекта, пытался сделать ИИ который бы рисовал рисунок по описанию.
Но такая затея оказалась слишком сложной, а в ИИ произошла ошибка или сбой.
Что бы понять, в чём проблема автор создал сайт и выложил код на гитхаб,
https://experiments.runwayml.com/generative_engine/
ИИ рисует изображения по словам, и любым символам. Зерном генерации могут быть вообще любые символы. Если чёрный экран, то значит ИИ не видит слова, или набор символов в чём то логическом.
Можно искать арт постановки, а можно искать тайные смыслы изображений. Что ИИ пытается сказать? Предложения обычно выдают уникальную стилистку рисунка.
Этот скрин. особенно доставил )
Хватит думаю остальное можно посмотреть в видео, мылостейшин на 300% оправдала своё прозвище. На сладкое к мылу 30 фпс и прощайте глазки.
Не секунды не жалею что не купил её на прошку на выходе.
Здравствуйте есть проблема во время игры через некоторое время зависает экран и вылетает ошибка все на скринах кто знает в чем дело? и как это исправить
ПК
Процессор Intel Core i7-8700K BOX
Материнская плата MSI Z390-A PRO
Видеокарта Sapphire AMD Radeon RX 590 NITRO+ [11289-05-20G]
Кулер для процессора AARDWOLF GH-V120
Оперативная память Kingston HyperX FURY Black Series [HX424C15FBK4/16] 16 ГБ
1 ТБ Жесткий диск WD Blue [WD10EZEX]
512 ГБ SSD M.2 накопитель Intel 660p Series [SSDPEKNW512G8X1]
Блок питания Aerocool KCAS PLUS 800W [KCAS-800 PLUS]
21.5" Монитор Acer Nitro VG220Qbmiix [UM.WV0EE.006]
«Elephants Dream» - компьютерный анимационный фильм, основной особенностью которого является то, что он создан с использованием, в основном, свободного программного обеспечения, за исключением звукового редактора. Фильм создан некоммерческой организацией Blender Foundation. Для его создания использовались такое свободное ПО как Blender (трёхмерная графика), GIMP (двумерная графика и текстуры) и т. д.
В 2005 году был организован проект The Orange Movie Project, и, весной 2006 года (через 8 месяцев с момента начала работ) фильм Elephants Dream был опубликован в Интернете для свободного скачивания.
Проект создания фильма был полностью открыт и каждый мог принять в нём участие. Например, любой мог присоединиться к написанию сценария для фильма или создать/отредактировать исходные модели.
Участники проекта также создали фонограмму и выполнили работы по оформлению. Имена всех участников проекта были занесены в финальные титры в конце фильма.
Несмотря на то что фильм идёт лишь 11 минут, его рендеринг занял 125 дней на использованном для этих целей суперкомпьютере.
Фильм был сделан скорее в качестве эксперимента, нежели ради повествования, и поэтому обладает достаточно сумбурной и сюрреалистической атмосферой. Двое людей - старец Пруг, умудренный опытом, и Эмо, немного нервный юноша, — живут в необычной конструкции, называемой «Машина». Пруг пытается раскрыть Эмо её природу, но последнему скучно, и он находит свои интересы. В фильме изначально авторы пытались показать абстракцию компьютера.
Из-за абстрактности в фильме не просто выделить главную мысль, и некоторые зрители критиковали его как бессмысленный, беспорядочный, и заслуживающий внимания только как демонстрация возможностей. Другие люди предлагали самые различные толкования.
Бассам Курдали, режиссёр «Elephants Dream», следующим образом поясняет сюжет фильма:
«История очень проста. Я даже не уверен, что её можно назвать завершённой. Речь идёт о том, каким образом люди создают идеи, истории, вымыслы, сущности и сообщают или навязывают их другим. Таким образом Пруг создал (в своей голове) идею особого места (Машины), которую он пытается «показать» Эмо. Когда Эмо не признает его рассказ, Пруг в отчаянии ударяет его. В действительности это притча человеческих отношений: Вы можете думать о множестве вещей (деньги, религия, достояние) вместо машины Пруга, - сюжет не говорит, что создание идей это плохо, только намекает, что лучше делиться, чем навязывать их другим. Есть множество небольших подсказок об этом в фильме - множество небольших вещей имеют значение - но мы не слишком «зацикливались» на них, мы надеялись, что люди будут иметь собственные мысли о сюжете, и сделают свою версию фильма. Таким образом (и другими тоже) мы связали сюжет с идеей «свободного фильма».
Название «Elephants Dream» также неоднозначно. Первоначально название должно было быть «Machina», но оно было отброшено из-за проблем с произношением. Одной из мотиваций нового названия применительно к сюжету была английская идиома «Elephant in the room» («Слон в комнате»), относящаяся к не озвученному факту, что бесценный мир Пруга существует только для него.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Всем доброго времени суток!
Сегодня - день, когда вышла моя игра, над которой я работал приблизительно 4 месяца - каждый день по несколько часов, совмещая процесс с учебой. (https://store.steampowered.com/app/993400/Finding_summer/?be...)
В этом посте я постараюсь описать основные трудности такой работы, а так же подвести итоги столь длительной (относительно) разработки! Всем приятного прочтения^^
Итак, началось все с конца лета - та самая пора, когда теплые дни еще не кончились, а по лету уже начинаешь скучать. Тогда под давлением подступающий ностальгии и родилась идея Finding summer - игры про наивного паренька Аки, который решил отправиться на поиски лета, чтобы не пришлось терпеть унылые серые осенние дни.
До конца самого лета я успел только сделать прототип с главной фишкой игры - возможностью перемещаться между двумя слоями уровня. Позже началась осень, а вместе с ней и учеба
Поскольку впервые за 11 лет я сменил место учебы, стресса было, пожалуй, больше, чем обычно, но оглядываясь назад - сейчас я понимаю, скорее всего, это лишь помогало в работе над игрой. Все таки, стресс, вызванный чем-то необычным и новым больше способствует продуктивной работе, чем бесконечное однообразие и рутина с одними и теми же людьми из года в год.
С сентября начался основной этап разработки - регулярное пополнение игры контентом (уровни и сюжетные сцены).
И честно говоря, если бы я не решил каким-то образом девложить прогресс, думаю, все бы так и загнулось месяца через полтора, поскольку такой мощной поддержки со стороны интернета я еще никогда не получал! Впервые мне в личку писали люди с пожеланиями успеха и удачи, и даже были те, кто предлагал помощь в разработке (Так у игры и появился замечательный Саундтрек)
Но, конечно же хорошие отзывы не свели все сложности в ноль. Самым трудным было справиться со всем в одиночку. Поскольку не было человека, с которым можно было бы разделить некоторые элементы разработки, порой приходилось садиться за игру, когда сил после целого дня почти не оставалось, ибо цель была поставлена еще в сентябре - рели до 2019!
Зато, сейчас я осознаю, что я приобрел очень важный опыт. Честно говоря, если бы я начинал работу сейчас - на выходе игра вышла бы совершенно иной, с кучей фишек, о которых я додумался только под конец разработки, когда концепт был сформирован так, что ничто из придуманного попросту не вписывалось (только если переделывать игру целиком)
Но теперь, спустя все это время, которое оказалось для меня весьма непростым, я могу сказать, что способен потянуть на себе разработку еще более крупных, интересных и многогранных игр, чем и собираюсь заняться в новом 2019-ом году! Всем желаю успехов и творческой активности
Ну а поддержать меня можно просто купив игру - https://store.steampowered.com/app/993400/Finding_summer/?be...
Всем спасибо за уделенное время!
Соц сети проекта ( и мои)
Группа Вк - https://vk.com/findingsummer
Я в Вк - https://vk.com/id320565529
Инстаграм - https://www.instagram.com/finding_summer_game/?hl=ru