Если бы современные болиды Формулы 1 можно было выпустить на АФУС в конфигурации 1938 года
А вот к чему могла бы привести поломка DRS на входе в бэнкинг
А вот к чему могла бы привести поломка DRS на входе в бэнкинг
Снова видосик от Печеньки. Симулятор Dirt Rally 2.0, болид Subaru WRX.
Гран-При Бразилии 1991 года, три круга до финиша на шестой передаче, отрыв от Патрезе 5,4 секунды...
К сожалению, в rFactor 2 невозможно точно воспроизвести те условия, потому что ИИ во всех сессиях и при любых условиях атакует в квалификационном темпе. Виртуальный Патрезе догнал симмера гораздо быстрее, чем это было в реальности. Также между ними не было кругового, который оттормозил Патрезе на втором с конца круге так, что тот проехал его практически в темпе сломанного МакЛарена. Навалить дождя на последнем круге игрок тоже не смог из-за каких-то багов с освещением, которые происходят при применении густой облачности.
Интересно, сохранились ли данные телеметрии Сенны, чтобы сравнить, сколько секунд относительно нормального круга он терял?
UPD: Посмотрел трансляцию расширенных хайлайтов гонки, которую выпустила для страдающих от скуки на самоизоляции фанатов Формула 1. Это было эпично, конечно! Когда встал не с той ноги. То коробка отьябнула кругов за шесть до финиша, если не больше, то дождь пошёл... На 63-м круге я ещё слышал характерный вой Хонды на понижении, а после - нет.
На последнем круге он уже махал там маршалам - мол, астанавите гонку, прервите мои страдания! Но таки доехал. Собственно, круговой и дождь ему и помогли - объезжая аутсайдера, Патрезе проехал предпоследний круг почти в темпе Сенны, а потом их скорость уровнял резкий, как понос, бразильский ливень. Отрыв так и остался 2,991 секунды.
Доброго времени суток, человеки).
Я безумно хочу найти старенькую игру. Играл я её в 2006-2008 на PC.
Всё что помню:
Гонки, машины были только audi или bmw и только черные(вроде как). Сюжет был прост, полицейский гонялся за нарушителями скоростного движения, а иногда за отведённое время нужно было добраться от точки А до точки Б. Еще там был, какой никакой, открытый мир. Графика казалась просто сверх реалистичной. Запомнился финал, где фура с горючим взрывается и сквозь пламя или на фоне этого пламени эта черная audi брутально едет. Управление было не лёгким, стоило разогнаться и поворачивать было невозможно, так же действие происходило в Европе, много загородных трасс и они длинные, похожа была на Euro Truck Simulator, даже очень.
Пере шерстил интернет и не нашел. Какие-то детали, возможно я придумал исходя из детских воспоминаний.
Ключевые моменты это:
Ты полицейский, ты на черной ауди(ну или реплика), бесконечные таймеры. Играть можно было в кооперативе сплитскрином (раздельный экран).
Благодарю за помощь.
Шестиосевой симулятор
Настройки форс-фидбека 20N*m 100%
Игра: rFactor 2
Болид: McLaren MP4/6
Трасса: исторический Интерлагос
Дааа, было время... Сейчас такой вспученный асфальт только в COTA остался, причём автодром новый. Просто ландшафт играет, из-за этого возникают неровности