Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Испытайте захватывающие сражения Второй мировой войны: быстрые бои, огромный арсенал, настройка, танки и стратегия на разнообразных картах!

Warfare 1942 - онлайн шутер

Мультиплеер, Шутер, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
1
CatGeeks
CatGeeks
3 года назад
pikabu GAMES

Насколько реалистичен постапокалипсис в Fallout 4?⁠⁠

Насколько реалистичен постапокалипсис в Fallout 4? Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Геймеры, Перевод, Fallout, Реализм, Выживание

В лоре фоллаута вообще никак не прописана ядерная зима. Крис Авеллон в шестом выпуске “The Fallout Bible” признал это необъяснимой оплошностью, но в восьмом выпуске выкрутился: мол, ядерная зима может быть, а может и не быть, стопроцентно утверждать нельзя, вопрос дискуссионный, теоретические выкладки и расчёты могут сильно ошибаться.

Теория о ядерной зиме основывается на предположении о гигантских пожарах, которые возникнут в городах после ударов ЯО, и вот тут уже есть два нюанса. Во-первых, современные расчёты показывают что возникновение такого рода пожаров не столь уж вероятно, по крайней мере в современных же городах. Во-вторых, во вселенной фоллаута на момент ядерной войны мировые запасы нефти и газа были практически истощены, а значит “пожароопасность” городов должна быть ещё меньше.

Принимая эти два факта во внимание, можно признать отсутствие ядерной зимы в фоллауте вполне реалистичным.

При этом ядерная война всё равно будет настоящей катастрофой с точки зрения экологии: значительно уменьшится биоразнообразие, сотни и тысячи экосистем прекратят существование, уступив место депрессивного вида пустошам, так что тут в игре полный порядок. Разумеется, пустоши не будут совсем уж безжизненными, по ним будут бродить…

Правильно, мутанты! И вот тут уже, увы, не всё так радужно. Ирл мутации вызванные радиацией, чаще всего проявляются в виде катаракты, уменьшенного объёма мозга, снижения плодовитости и т.д. и т.п. Никаких когтей смерти, гигантских тараканов и двухголовых коров. Это, пожалуй, банально и очевидно, но и не затронуть эту тему, говоря о фоллыче, нельзя.

С мутациями разобрались, а что с радиацией? Естественно, эффект радиации в Fallout 4, снижающий максимальное хп, нереалистичен. Антирадин также оставим на совести создателей сеттинга. Углубимся в детали: основным источником облучения в игре служит вода. При этом, согласно расчётам, за 210 лет самые опасные радиоактивные элементы уже давно должны были распасться. А значит, если брать воду из рек и ключей, избегая озёр и трубопроводов, в целом должно быть норм.

Подводя итоги: в целом вселенная фоллаута в меру реалистична, совсем уж больших косяков по части отображения будущего сомнительной светлости нет. При этом при более детальном рассмотрении легко найти косяки, однако их вполне можно списать на то, что фоллаут – фантастическая вселенная. Да и в конце концов, без антирадина, когтей смерти и прочих прелестей это был бы уже совсем другой фоллаут.

Вообще, это изначально должен был быть полноценный перевод статьи, но поскольку в оригинале слишком много воды и просто моментов, не относящихся к тематике паблика, то будет вам краткая выжимка. Если кому интересно будет покопаться в первоисточнике – то ссылочка, простите за тавтологию, в источнике.

Автор перевода: Cyber Ficus

Показать полностью
Видеоигра Компьютерные игры Игры Геймеры Перевод Fallout Реализм Выживание
13
112
CatGeeks
CatGeeks
3 года назад
S.T.A.L.K.E.R.
Серия S.T.A.L.K.ER.

NLC 7. Я — Меченный⁠⁠

Или когда игра сложнее чем реальная жизнь.

NLC 7. Я — Меченный Видеоигра, Компьютерные игры, Моды, Сталкер, Длиннопост, Геймеры, Игры, ЧЗО, Чернобыль, Мутант, Выживание, Мат

Добре, одиночки. Чтобы написать эту заметку, автору пришлось за первый час игры раз 5 умереть только при попытке добраться от бункера Сидоровича до насыпи, 4 раза зажарится в тоннеле с электрами, три раза в бешенстве выйти из игры, два раза угадить в карусель и один раз влюбится в описываемую модификацию.

Проверьте дедовское ружье и раскладывайте пока патроны в разгрузку, речь сегодня пойдет о великом и ужасном титане хваленого сталкерского «реализма», моде на платформе Тени Чернобыля– NLC 7. Я — Меченный.

P.S. водки много не глушим, завтра в ходку.

История NLC.

Мод начали пилить небольшой командой во главе с Сяком (Александр Соков). Первая версия вышла в далеком ноябре 2007-ого и представлял из себя надстройку над другим известным модом — АМК. New Level Changes вводил в игру, как можно догадаться, новые переходы между локациями. В довесок шел элитный детектор аномалий и «красивая девушка в телевизоре».

Да, именно с NLC по многим сталкерским модам начали кочевать те самые телевизоры с голой жопой отдушиной для суровой сталкерской братии.

NLC 7. Я — Меченный Видеоигра, Компьютерные игры, Моды, Сталкер, Длиннопост, Геймеры, Игры, ЧЗО, Чернобыль, Мутант, Выживание, Мат

После этого в сталкерских телевизорах что только не показывали…

С нлсишкой работало немало мододелов, даже сам Сяк не упомнит всех, с кем имел дело во время разработки. Типичные лица сталкерского моддинга тех лет: обычные мужики 30+, кто инженера, кто бухгалтера (один из постоянных тестеров нлс работал строителем-атомщиком) и всех их объединяла любовь к игровому духу «ржавого совка».

NLC 7. Я — Меченный Видеоигра, Компьютерные игры, Моды, Сталкер, Длиннопост, Геймеры, Игры, ЧЗО, Чернобыль, Мутант, Выживание, Мат

2010-ый, кафе «Ёлки — палки». Слева направо: Алпет, Рокенролл, Вергас, Сяк.

И вот тут можно найти на ответы на некоторые специфические вопросы, которыми игроки поминали во время прохождения и Сяка, и остальных разрабов и их родственником по маминой линии включительно. Дело в том, что авторы мало играли во что-то кроме сталкера. Отсюда и относительно слабое понимание, как сделать и хардкор и чтобы играть было приятнее. Говоря «мало», я имею в виду, что тот же Сяк вообще (по его словам) в игры до этого практически не играл, и после этого не особо интересовался. Зато Соков был ветераном практически всех военных конфликтов 90х годов, поэтому имел представления и свое виденье о войне, что к тому же работал по специальности инженером и без предварительного опыта в программировании смог в коротких срок овладеть базовым инструментарием движка XRay. А дальше оставалось только собрать команду рукастых ребят и пилить свое виденье ЧЗО. С реалистичным хардкором и вылетами.

И несмотря на то, что главным в команде всегда оставался Сяк, в NLC много интересных фишек, которые добавили другие мододелы. Например, сохранение у костров (да, как в темных душах, только тут тебе для этого еще и спички нужны), разгрузка, дизайн и механизм работы защитного шлема.

NLC 7. Я — Меченный Видеоигра, Компьютерные игры, Моды, Сталкер, Длиннопост, Геймеры, Игры, ЧЗО, Чернобыль, Мутант, Выживание, Мат

P.S. Не забывай снимать патроны с пояса перед сном, воровство здесь распространённая штука

Сюжет и мир игры.

NLC 7. Я — Меченный Видеоигра, Компьютерные игры, Моды, Сталкер, Длиннопост, Геймеры, Игры, ЧЗО, Чернобыль, Мутант, Выживание, Мат

Оригинальный сюжет Теней Чернобыля здесь расширен в несколько раз и на пару лопат углублен: потеря памяти Меченным вспоминается не только в ходе главного квеста. Гг расспрашивает случайных сталкеров, если те кажутся ему знакомыми и заводит разговор со многими, кто мог бы хоть что-то знать о Стрелке или о способе вернуть память. Этим кстати некоторые сталкеры непременно воспользуются и запросят за информацию сомнительной ценности свою долю жирненького хабара, однако разбалтывать таких всё равно полезно, благо в этом плане в моде перегибов практически нет и полностью они вас не обдерут.

Кстати касаемо сталкеров и разного люда шарящего по зоне: мораль оригинала и многих других модов с «одиночки – хорошие, бандиты – плохие, с монолитовцами диалога нет» здесь, опять же, размывается. Это не сразу замечаешь, но чем дальше, тем яснее становится, что особой разницы нет и люди здесь все пытаются выжить и поиметь выгоду, либо пропихать свои идеалы, даже если пихается сомнительно.

К примеру, классический квест с Бесом на свалке здесь выглядит несколько иначе: бандиты нападают на стоянку не сразу, а обычно к вечеру или в ночь, и Моченному предлагают попытаться позвать народ на поддержку «честным сталкерам». В ходе зазываний гг понимает, что Беса никто здесь не любит и одни считают отморозком, другие просто дураком, который сознательно грабанул бандитский общаг и поднял народ на уши, никого не спрашивая, нужно ли это сейчас или нет. И такого в моде будет немало. Второстепенные квесты и главный сюжет в целом написан достойно и без перегибов «солянки» или ОП2.

Еще нлсшная зона наполнилась кучей самых разных и интересных деталей, которые дают ей свою самобытную атмосферу. Многие вещи объясняют и дополняют как механики и «темные» пятна оригинала, так и самой модификации:

О поясе для артефактов

Сидорович:

Спрашиваешь как артефакты проявляют свои свойства? Ну... Точно то никто и не знает. Всё что мы сейчас имеем, это просто практика - кто-то, где-то, иногда случайно, иногда методом научного тыка, получил от артефакта то, что теперь называют "свойствами"... А кто был первым и не помнит уже никто. Доподлинно пока понятно одно - чтобы артефакт "включился", его нужно щёлкнуть электрической искрой. Вот от этой необходимости и возникло такое устройство, как "пояс" для артефактов. Технически, это просто реальный пояс с металлическими сетчатыми кармашками под артефакты. Сетка является одним из электродов, по другому подводится электрический потенциал от аккумуляторной батареи... Ну, как автомобильные свечи в общем. Щёлк, щёлк и... Артефакт начинает отклонять пули, позволяет переносить больший вес и т.п. А разрядится аккумулятор и всё, артефакт становится просто обычной хреновиной, хорошо если не радиоактивной... Пояс - вещь хоть и простая, но довольно тяжёлая. Чем больше ячеек, тем тяжелее. А зачем, скажем сталкеру, который в лучшем случае найдёт один-два простеньких артефакта, таскать тяжеленный пояс на пять-шесть штук?

Об износе

Лисапед:

Почему износ такой у оружия? Хм... Ты присядь, налей. Да руками не тряси, прольёшь больше... Многие задают себе этот вопрос, я об износе. А вразумительный ответ я только от одного учёного слышал, от Васильева, Валентиныча... Хороший мужик, хоть и голован. И сталкеров не чурается, и стакан водки выкушает не морщась, и объяснит так, что становится понятно... Ну, почти понятно. В общем задал я ему этот вопрос. Он говорит, что время тоже состоит из таких маленьких атомов, название тоже сказал - но извини, повторить не смогу. Эти самые атомы времени постоянно с нами, поэтому мы их и не замечаем. Ну типа как воздух. А тут, в Зоне, появились новые, не от мира нашего временные атомы. Мы их тоже почти не замечаем. Но! Покуда скорость у нас маленькая. Вроде ветра. Ну, или как будто из скоростной машины голову высунуть - всю причу растрепит... Ты наливай, наливай... А у пули то - скорость ещё больше. Вот она, эта пуля, и сталкивается с другим временем гораздо больше. Стареет можно сказать на лету. Поэтому и попасть в цель больше метров двухсот в Зоне нереально... И ствол из-за скоростного пролёта пули тоже получает порцию этого "неправильного" времени. Оттого и износ дикий... Забугорные вон стволы, да и наши, союзные, из новых - прямо рассыпаются от десятка выстрелов... А калашников - ничего, держится…

Геймплей.

NLC 7. Я — Меченный Видеоигра, Компьютерные игры, Моды, Сталкер, Длиннопост, Геймеры, Игры, ЧЗО, Чернобыль, Мутант, Выживание, Мат

На самом деле такое происходит редко, в первую очередь потому что лень тратить патроны

Ух…Да, игрок неприятно удивиться, объёму спавна различных тварей на локациях (не в качестве, а в количестве). Сам Сяк это объяснял тем, что мутанты это, во-первых, наполнение «чтобы игроку просто и скучно не было бегать по локациям» и во вторых, гг совершенно необязательно их всех уничтожать. Для этого есть другие люди. Тем более что и оружие здесь претерпело изменения и его порою штормит как малолетку на вписке.

Кстати главный герой это отдельная тема для разговора. Меченный, он же Меченый, он же Моченый, он же Мученный — товарищ, которого обывалы с кордона будут на первых порах называть «мертвяком» или «счастливчиком», хотя повезло ли? Хороший вопрос. Пережив неудачную поездку на местной страшилке - «грузовике смерти» - мы получаем на сдачу шрамы, которые изрядно красят нашу морду-лица, полную потерю памяти, помутнения в глазах на первых порах и, судя по всему, астму. Насчет последнего — игрок частенько будет материть гг за плохую сноровку и выносливость, особенно поначалу. Но в Зоне и не бегают, в ней ходят. Иногда ползут как маленькая сука мышка в грязи под сильным ливнем, иногда крадутся через придорожные кусты, чтобы не дай богу душу тот кабанчик на противоположной стороне дороги тебя не заметил. Но иногда придется пробежаться, потому что некоторые дела носят экстренный характер и либо провал будет стоить чьей-то жизни, либо квестодатель не отдаст честно заработанное.

К слову о кабанчиках — они здесь бегают быстро, в грузовиках смерти не ездили, аккуратней.

К слову о матюках— Сяк подумал и решил отхуячить за ненадобностью возможность использовать консоль, ну и отрубил доступ к геймдате и к любым файлам конфигурации, а также поставил «капкан», (по крайней мере на версии 2.5 было) который удалял все сохранения при попытке изменить настройки и попасть в файлах туда, куда попадать не надо. Ну то есть да, суровые сталкерские моды, это именно они.

В целом весь геймплей модификации будет состоять из череды смертей, планирований, опять смертей, потому что не так запланировал, случайных смертей, неосторожных смертей, глупых смертей, смертей, которые очень вас расстроят, когда вы найдете артефакт, но не успеете сохранится у ближайшего костра…В общем гибнуть вы не перестанете меньше пока не выработается определенный навык осторожности и самосохранения.

Но и это от многого не спасет. Чем дальше к северу будет продвигаться Меченный, чем более изощренные проблемы его будут ждать: начиная от необходимости ходить в противогазе во избежание получить отравление непонятно чем, заканчивая выходом из строя техники, негативными эффектами определенных локаций и «черной меткой».

P.S. И даже из этого будут формироваться интересные истории. У меня например квестовый контейнер оказался прямиком в трамплине. Не потому что он там заспавнился, а потому что аномалия после выброса именно там решила появится. Пришлось знатно попотеть чтобы вытащить.

Или когда я пытался вытащить артефакт из логова кабанов, и только с 5-ой попытки мне удалось его ухватить незаметно и быстро свалить — экспириенс непередаваемый.

Всё это приправлено новыми локациями, аномальными образованиями, артефактами и способами их создания (в моде более сильные артефакты можно «варить» из слабых), персонажами, монстрами и много чем еще. Картинка в моде тоже радует, хоть он и базируется на классических «тенях».

NLC 7. Я — Меченный Видеоигра, Компьютерные игры, Моды, Сталкер, Длиннопост, Геймеры, Игры, ЧЗО, Чернобыль, Мутант, Выживание, Мат

Местный санаторий. Путевки сюда не выписывают и для отдыха вряд ли подойдет.

Советы по выживанию в нлсшной зоне:

С умом обменивай хабар на нужную снарягу, зачастую квестовые нпс будут требовать высокую цену только за необходимую тебе информацию.

Не кидайся в аномалию за хабаром, если не можешь достать – отпусти. «Не до жиру, быть бы живу» как говорится.

Договаривайся. Еще одно весомое отличие данного мода от остальных: буквально со всеми, у кого есть голова на плечах, можно договорится. Мирное разрешение конфликта будет открывать доступ к полезной информации, тайникам, секретам и советам, новым полезным знакомствам.

В Зоне итак повсюду опасность и единственное, что не будет тебя однозначно хотеть убить – это люди. Незачем с ними ссорится лишний раз.

Выполняй задачи по мере их поступления, репутация дорого стоит и в случае проеба, вся зона будет знать, что ты объебал на ружье Димку Ореха.

Не продавай изумрудные арты.

Водка — ценный бартерный ресурс.

Снимай с себя всё перед сном, в игре воруют: из ящиков и из твоего кармана, если уляжешься в снаряге с рюкзаком за плечами.

Избегай лишней траты боеприпасов, Мученному незачем уничтожать всю живность в зоне.

P.S.

Самая «классическая» версия мода — 2.5. Она же и самая стабильная.

Пару лет назад вышла версия 3.0 с дополнительными концовками и контентом. А на данный момент актуальной версией считается билд 3.7.5 с разными сборками. Сам последний раз играл в сборку от Микелика, она немного адекватнее в геймплейном плане. Ссылки на скачку можно найти на сайте AP PRO.

Заключение

По словам разработчиков, они и сами понимают, что мод по сравнению с другими играми перегибает. Это по своей сути антиигра. Но Нлс на эту роль и не претендует, он о другом. Мод в первую очередь о выживании в экстремальных условиях, о «жизни» внутри игры, а не о привычном её прохождении. Эта игра – про погружение в опасный мир, в котором каждый шаг может быть последним, а каждая ошибка – фатальной. Такой и должна быть аномальная Зона.

И в таком мире важна осторожность, терпение и планирование. Ну и удача в довесок, но она от тебя не зависит.

Автор: Андрей Белый

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

NLC 7. Я — Меченный Видеоигра, Компьютерные игры, Моды, Сталкер, Длиннопост, Геймеры, Игры, ЧЗО, Чернобыль, Мутант, Выживание, Мат
Показать полностью 7
Видеоигра Компьютерные игры Моды Сталкер Длиннопост Геймеры Игры ЧЗО Чернобыль Мутант Выживание Мат
11
8
CatGeeks
CatGeeks
3 года назад
Лига Геймеров

Skyhill. Химическое оружие? Безумие? А может быть VR?⁠⁠

Skyhill. Химическое оружие? Безумие? А может быть VR? Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Skyhill, Геймеры, RPG, Выживание, Монстр, Длиннопост

И снова вспомним кое-что из прошлого, что было неоднозначным на релизе, но смогло получить как фанатскую аудиторию, так и продолжение, которого ждали многие. Студия Mandragora выпустила Skyhill в октябре 2015 года и сразу же столкнулась с мнениями критиков и фанатов. Игра прошла непростой путь где-то обретая новые грани, а где-то теряя себя. Давайте снова посмотрим в прошлое и поговорим о Skyhill.

Сюжет

Завершив удачную сделку главный герой останавливается на ночь в элитном VIP пентхаусе отеля. Проснувшись утром он узнает из телевизора о взрыве химического оружия, а за дверью уже беснуются монстры. Но так ли это? Выбирать особо нам не приходится, ибо чувство голода постепенно начинает брать свое.

Наша задача спуститься вниз из нашего пентхауса до первого этажа отеля, преодолев девяносто восемь этажей разделяющих нас от свободы.

Концовок в игре несколько, и чтобы их открыть прийдется совершить или наоборот не совершать определенных действий. Тут обойдемся без спойлеров.

Skyhill. Химическое оружие? Безумие? А может быть VR? Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Skyhill, Геймеры, RPG, Выживание, Монстр, Длиннопост

Геймплей

Перед нами смесь RPG и выживания. Наш VIP пентхаус представляет собой, что-то вроде базы, с возможностью строительства и улучшения, для получения возможности создавать более совершенные расходники, которые упростят спуск. Мы можем возвращаться в него в любое время, для восстановления параметров голода и здоровья, если конечно у нас их достаточно, чтобы вернуться.

Сто этажей комнат, пролетов, тайников, обрывков разных сюжетов и монстров. Каждый раз расположение всех комнат, предметов и монстров проходят процедурную генерацию, так что заучить расположение того или иного предмета, или противника просто невозможно.

Skyhill. Химическое оружие? Безумие? А может быть VR? Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Skyhill, Геймеры, RPG, Выживание, Монстр, Длиннопост

Бои пошаговые. Встречаем монстра и начинаем его лупить по разным частям тела с тем или иным шансом на попадание. Довольно весело, пока не находишь сборку, где нужно бить только в голову не глядя на шансы.

Доходим до первого этажа, выходим из здания получаем концовку. Открываем новые модификаторы для прохождения и снова в бой.

Skyhill. Химическое оружие? Безумие? А может быть VR? Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Skyhill, Геймеры, RPG, Выживание, Монстр, Длиннопост

Плюсы и минусы

Когда я впервые, еще тогда, на релизе, попробовал Skyhill она захватила меня. Почти каждый забег мне удавалось пройти все дальше, а отсчет этажей до цели являлся отличным стимулирующим фактором. Только вот с опытом приходит и разочарование.


Одна из самых частых фраз, которую я произносил, была "Потом зайду". Видишь монстра с которым не готов драться? Потом зайду. Понимаешь что тратить очки голода на комнату не стоит? Потом, может быть, зайду. Со временем находишь билд, который делает большинство игровых механик просто не нужными для прохождения. Правда, игра сбалансирована так, что гораздо быстрее и выгоднее собрав нужный билд, устремиться вниз, выбивая нужные части для концовки, чем методично развиваться и зачищать каждый этаж.

Skyhill. Химическое оружие? Безумие? А может быть VR? Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Skyhill, Геймеры, RPG, Выживание, Монстр, Длиннопост

Визуал минималистичен и приятен глазу. Игра скупа на детали и дает увидеть только то, что может пригодиться. Хочется больше картинки, но и за то, что не нужно выискивать лут большое спасибо.

Сюжета в игре почти нет. Редкие крупицы его мы встречаем во время забега, но основная часть это начало и конец. А это получилось сделать очень хорошо. Ты действительно не ждешь этих финалов, а ведь обмануть игрока получается далеко не у всех. Так что, если нравится сам геймплей, то в том, что игра сможет порадовать и удивить неожиданными поворотами даже не сомневайтесь.

Skyhill. Химическое оружие? Безумие? А может быть VR? Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Skyhill, Геймеры, RPG, Выживание, Монстр, Длиннопост

Вывод

О Skyhill довольно трудно составить более-менее нейтральное мнение. Она либо нравится со всеми ее недочетами, либо не нравится от и до. Играть в нее ради сюжета, которого почти нет, игрок себя не заставит. Геймплей довольно однообразный и больше заточен на рандом и удачу, чем на действительно стратегию и выживание. Но, нужно понимать, что это не делает его плохим. Нет. Это развлекает и довольно-таки неплохо.

Skyhill. Химическое оружие? Безумие? А может быть VR? Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Skyhill, Геймеры, RPG, Выживание, Монстр, Длиннопост

Мне по душе эта игра и вторую часть я ждал, хоть и был напуган изменениями в гейплее. Толи от того, что он претерпел столь сильные изменения, то ли от того, что он вообще начал полноценно играться.

Попробовать Skyhill стоит, но никто никогда не упрекнет вас за то, что игра вам не понравилась. Зато немногочисленные фанаты с удовольствием поддержат беседу своими мыслями об игре.

Играйте с удовольствием! Играйте интересно!

Автор: Ivan Timoshin

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 6
Видеоигра Компьютерные игры Игры Skyhill Геймеры RPG Выживание Монстр Длиннопост
1
1
Anchrite
Anchrite
3 года назад
Лига Геймеров

Project Zomboid - Телеэфир и VHS кассеты (Гайд)⁠⁠

Добрый день, славные жители Пикабу!

Уже несколько месяцев мы с другом изучаем игру Project Zomboide и стараемся подготавливать качественные советы по игре, чтобы людям было проще освоится в данном проекте.

Знаю, что среди обитателей Пикабу так же есть поклонники данной игры, поэтому решил поделиться с Вами одним из обзоров.

Если Вы являетесь поклонником "выживалок" или ищите во что поиграть, то данное видео, возможно, так же будет интересно.

Буду благодарен за конструктивную критику и Ваше внимание.

[моё] Project Zomboid Игры Видео Компьютерные игры Обзор Гайд Помощь Steam Зомби Выживание Геймеры
14
12
Аноним
Аноним
3 года назад
Dayz

Моя счастливая футболка⁠⁠

Моя счастливая футболка Компьютерные игры, Выживание, Одежда, Геймеры
Показать полностью 1
Компьютерные игры Выживание Одежда Геймеры
1
gackovka34RUS
5 лет назад

Нашумевшая онлайн игра 2009 года до сих пор жива!⁠⁠


Здравствуйте дорогие читатели, хочу Вам рассказать про старую и довольно интересную онлайн игру (ММОРПГ Край Мира)
Начал в неё играть ещё в 2011 году, найдя баннер на стартовой странице Яндекса. Перейдя на сайт игры я с ней и познакомился... На самом деле я не любитель такого жанра игры, и я не играл в Fallout 1/2 но именно это игра меня тогда и зацепила...
Первым делом я ее без труда установил, с легкостью зарегистрировался, без всяких подтверждений на электронной почте и ввода номера телефона.
Скачав я удивился данной структурой и атмосферой игры, словно я окунулся в другой, живой мир... Играя среди людей таких же как и я... Когда я начал играть, не было ещё крафта, большого множества оружий и экипировки, полноценной клановой системы. Из за сложности в выживании я ее не раз удалял, так как изучать игру было очень трудно, ведь такой формат игры увы я не особо любил, но все же я заново качал и начинал играть.
Потихоньку я начал осваивать каких мутантов мне под силу убивать, потом какие навыки и умение прокачивать, и самое главное с каким оружием бегать и каким классом эффективнее мне выживать...
Разумеется без помощи опытных игроков не обошлось, первым делом мне посоветовали брать класс «шаман» он более эффективен в начальной стадии развития.
И так по небольшим ступенькам я осваивал игру, вкушая все больше игровых обновлений...
Но это было не так уж и долго, в игре был переломный момент, когда она чуть ли не распалась, и не умерла... Многие с переживанием чуть ли не молились чтоб игра осталась жить, и к счастью администратор проекта все взял под свои руки и оживил игру, не смотря на те колоссальные проблемы которые чуть ли не погубили игру...
И вот уже 2020 год, и я все играю в этот проект, и ни сколько не жалею, хотя сейчас много игра 3д на движке Юнити... Но так игра «Край Мира» она всегда у меня в приоритете, ведь это та единственная которая живет онлайн до сих пор, и так же обновляется, хоть они и 2д но заслуживает своего уважения...
Конечно же большинство игроков играющих там, с возрастом 20-30+ ведь даже не все знают про такие игры как Fallout 1 или Fonline. Ведь в игре Край Мира есть дух этих старых игр настоящих выживаний 90-х годов.
Друзья не сочтите эту стать за рекламу, но как я уже и выражался эта игра достойна уважение тем, что спустя столько времени, она живет, и выпускает обновления. Даже если написать в простом браузере «Край Мира» то сайт игры будет на первой строчке, так как ей есть место быть, и она нашумевшая игра 2009 года.
Сейчас там есть практически все что нужно для ПВП и ПВЕ, развита система по задачам, введено три игровых валюты, а самое главное, в игре можно прожить без доната! Что очень редко для онлайн игр, врать не буду, но раньше было труднее в этом деле, сейчас же наоборот... Все сделано ради игроков... Конечно же мало людей которым подвластно освоить такую игру, и уж тем более зависнуть и отдать многие года жизни как я. Спасибо Вам за то что прочитали и выслушали мой крик души дорогие читатели...

Нашумевшая онлайн игра 2009 года до сих пор жива! Игры, Компьютерные игры, RPG, Выживание, Новости, Стратегия, 2D, Геймеры, Длиннопост
Нашумевшая онлайн игра 2009 года до сих пор жива! Игры, Компьютерные игры, RPG, Выживание, Новости, Стратегия, 2D, Геймеры, Длиннопост
Показать полностью 2
Игры Компьютерные игры RPG Выживание Новости Стратегия 2D Геймеры Длиннопост
14
dinamovec
6 лет назад
Лига Геймеров

Игры в жанре "SURVIVAL"⁠⁠

Доброго времени суток, уважаемые геймеры. В последнее время очень популярным стал жанр SURVIVAL. Как правило это игры от мелких студий, которые проходят в стороне от геймеров.
Я являюсь одним из участников команды энтузиастов. Мы переводим глобальные патчи для игр в жанре выживания, также следим и публикуем новости о играх в этом жанре. О некоторых многие даже и не слышали.

Будет ли вам интересно, если об новых проектах и релизах  буду дублировать здесь?



Пишите в комментариях свои замечания и предложения. Спасибо за внимание.

Игры в жанре "SURVIVAL" Геймеры, Выживание, Survival
Геймеры Выживание Survival
11
190
ArtiYogi
7 лет назад
Лига Геймеров

Fallout 76 будет игрой про выживание в духе DayZ и Rust⁠⁠

Fallout 76 будет игрой про выживание в духе DayZ и Rust Fallout 76, Выживание, Bethesda, Геймеры, Длиннопост

Журналисты со ссылкой на источники, приближенные к разработке Fallout 76, поделились информацией по поводу жанра игры. По сведениям репортеров, игроков ждет сетевая ролевая игра, посвященная выживанию. Другими словами, ближе всего Fallout 76 будет к таким проектам, как DayZ и Rust.

Ресурс Kotaku опубликовал информацию о том, что Fallout 76 будет сетевой игрой про выживание. У журналистов сразу три источника, пожелавших остаться анонимными во благо собственным карьерам. Все они близки к разработке игры.

Fallout 76 родилась из многопользовательского прототипа Fallout 4. При его создании разработчики задались целью реализовать видение Fallout в сетевом мире. За прошедшие годы прототип эволюционировал в полноценную игру. В Fallout 76 будут задания и сюжет, как в The Elder Scrolls 5: Skyrim. Также в игре можно будет возводить свою базу по подобию с Fallout 4. Разработчики реализовали и более привычные механики для сетевых выживастиков. Обещан постоянно меняющийся игровой процесс, реализованный на том же уровне, что в играх-сервисах.

Fallout 76 будет игрой про выживание в духе DayZ и Rust Fallout 76, Выживание, Bethesda, Геймеры, Длиннопост
Fallout 76 будет игрой про выживание в духе DayZ и Rust Fallout 76, Выживание, Bethesda, Геймеры, Длиннопост

В заголовке игры использовано число 76, которое упоминалось в третьей и четвертой частях Fallout. По сюжету вселенной убежище 76 открыли всего спустя 20 лет после ядерной войны. Учитывая, что действие той же Fallout разворачивалось спустя 200 лет после войны, можно только представить, насколько нецивилизованное окружение ожидает игроков в Fallout 76.

Разработкой новой игры занимаются отделения Bethesda Game Studios, расположенные в Мэриленд и Остине. В Мэриленд расположено основное отделение компании, тогда как отдел в Остине — это BattleCry Studios после ребрендинга, которая работала над игрой BattleCry вплоть до ее отмены в 2015 году.

Как заявил Тодд Говард в конце стрима, запущенного ещё вчера, больше подробностей о предстоящей игре станет доступно на E3 2018.


Источник: Ссылка

Показать полностью 2
Fallout 76 Выживание Bethesda Геймеры Длиннопост
110
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии