Решил отвлечься от новостей в MW2
В новостях сплошная Украина, война, враги, зашел в колду погонять полчаса , а и там пасхалочка. Это из миссии, где сначала по горе поднимаешься с ледорубами. Снегоход "вражеский" по отношению к главному герою
В новостях сплошная Украина, война, враги, зашел в колду погонять полчаса , а и там пасхалочка. Это из миссии, где сначала по горе поднимаешься с ледорубами. Снегоход "вражеский" по отношению к главному герою
Всем привет. Сегодня без натянутых вступлений и ненужных бравад опираясь на дату (прим. написано к 9-му мая) поговорим об одной действительно хорошей игре.
Итак, игра «Партизаны 1941» — представитель жанра тактической стратегии в реальном времени.
Игра предлагает нам в качестве сбежавшего из концлагеря командира Зорина создать и возглавить партизанский отряд и уже с ним продолжать борьбу с немецко-фашистскими захватчиками.
Что касается героев. Отряд получился довольно разношерстным, тут и молодой деревенский паренек, старый лесничий, попавшая в окружение медсестра, беглый урка-уголовник и даже спец.агент НКВД.
И казалось бы, столь разношерстный отряд, но все они грамотно проработаны и каждый имеет свой стиль и набор навыков подходящих для той или иной операции.
Например, главный герой Зорин мастер метания ножа и поднятия боевого духа. Попавшая в окружение Ольга Белозерова может устранить несколько врагов за один ход. Медик Мухамбетова Валентина помимо того, что может лечить отряд, является также и первоклассным снайпером. 15-летний паренек Санек может свободно разгуливать по территории врага, отвлекая их разговорами, а урка Морозов легко привлекает внимание врага свистом и ловко орудует финкой. Не стоит и забывать о бравом НКВДШнике Никитине. Во-первых, он владеет приемами восточной борьбы, и сюжетно это обосновано, так как он участвовал в конфликте на Китайско-Восточной железной дороге, а во-вторых, как и Морозов, отлично владеет холодным оружием, и как и Белозерова, может устранять несколько врагов за ход. В общем, полезный персонаж.
Взять на задание можно только трех персонажей. Обычно одно место закреплено за товарищем, необходимым по сюжету и два предоставляется на выбор игрока. Но не думайте что остальной отряд будет сидеть без дела. Война войной, а обед по расписанию. Помимо вылазок и диверсий, отряд нужно чем-то кормить, где-то брать патроны и ресурсы. Для этого есть целый менеджмент для свободных членов отряда. Кого-то можно отправить на охоту, рыбалку или собирать грибы. Построить коптильню, полевую кухню и так далее.
К тому же свободную часть отряда можно отправить предотвращать облаву на мирное население, напасть на колонну с ресурсами и прочий саботаж. Все это дает отряду необходимые ресурсы для строительства, патроны и амуницию.
Так же в игре реализована система морали. Боевой дух отряда. Чем он выше, тем выше вероятность успеха внесюжетных миссий. К примеру, удачные диверсии или срыв вражеской пропаганды повышают боевой дух. А проваленное задание или воровство у мирного населения понижают его.
Как итог, можно сказать, что игра получилась отличной. Все герои раскрыты, миссии по времени в самый раз не успеют надоесть, но и быстрыми их не назовешь. Да и все задачи разнообразны в большинстве своем. Приятная картинка и оформление дополняют все это дело. В качестве минуса, я бы привел редкие баги, хотя большинство их поправили с патчами но нарваться на подобные до сих пор можно.
В общем тем, кто не играл, крайне советую. Даже не любителям стратегий.
Автор: Руслан Бахшиев
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
Канада официально вступает во Вторую Мировую войну.
Война – дело тяжёлое. И не только потому, что это грязь, кровь и лишения, но ещё и потому, что ей всегда сопутствует бардак в организации, причём на всех уровнях, будь то отчётность, разведка или связь. Зачастую игры исключают эти проблемы, предоставляя возможность видеть происходящее с высоты птичьего полёта с обзором сразу актуального положения дел в каждый конкретный момент времени, и редко какая стратегия предоставит игроку возможность ощутить на себе те проблемы управления войсками, которые командирам приходилось решать ежедневно. Сегодня имею честь рассказать об одной такой стратегии, которая даёт возможность игроку погрузиться в ад управления войсками из штаба. Имя этой игре Radio General, где игрок выступает в роли командира первой канадской армии, действовавшей в составе армии союзников в Италии и Франции в 1942-1944 годах. Что есть в наличии? Палатка, список имеющихся в наличии частей, радиостанция и карта. Вперёд, освобождать Европу!
Затронем даже печально окончившуюся операцию «Раттер» по высадке англо-канадских войск под Дьеппом
Сперва нам надо выбрать нужные части для проведения операции. Пехота, танки, артиллерия, разведка и прочее – всё в наличии, все со свойственными им моментами. Однако сразу бросается в глаза, что у каждой роты есть свой низовой командир со своим характером, и это может отразиться на поведении роты уже в бою, но об этом позже. При этом несколько частей уже побиты в ходе предыдущих операций, и им надо время на отдых и пополнение. Опираясь на заранее предоставленные разведданные и имеющуюся карту, собираем войска и начинаем операцию. С началом миссии встаём за карту и начинаем командовать.
Собираем войска, опираясь на карту и разведданные
Уверены, что не придёт кто-то ещё?
Команды отдаются войсковым частям на карте посредством радиосвязи (можно настроить даже голосовое управление), и войска отчитываются о своих действиях. Но, при этом, сами вы не видите, что они делают, и фигурки с войсками двигать надо самостоятельно. И тут могут начаться сложности: например, всё может начаться с того, что одна из пришедших рот заблудилась, и её надо сориентировать по карте. Всё, что можете ей приказать – идти к какой-то стороне света, и так её и вести, пока она не найдёт себя и не скажет свои точные координаты. Ну или потеряться наглухо вместе со связью, и всё, что вы про них знаете: «они были сброшены где-то там», и придётся кого-то слать на поиски. Хорошее начало, да? Ну ладно, вот мы сумели найтись и собраться в нужном квадрате. Отправились занять выгонную или целевую точку и попадаем под огонь. Низовые командиры не всегда могут определить, кто и откуда ведёт огонь, и им нужно время на определение, чтобы уже потом сказать, кто стреляет, и мы уже должны сами пометить для себя на карте вражескую часть. И так каждый раз при столкновении с новым противником.
Одна рота просто потерялась, другая потерялась «где-то там»
Заброс десанта в тыл немецких частей перед подготовкой к десанту
Поиск и уничтожение артиллерии и попытка задержать подход немецкого подкрепления к Дьеппу
Выгоняем противника на его же минные поля в Сицилии
Только пришли на поле боя, а уже бегут
И именно в этот момент может свою роль сыграть характер командира: чрезмерно смелый может весь бой козырять своей крутостью и говорить, что у него всё хорошо, а потом рота внезапно в полном составе испаряется, вляпавшись в бой с превосходящим противником, потому что у них в строю половина измотанных штыков осталось, и вы об этом ни сном ни духом. Агрессивный командир может вступить в бой, потому что увидел врага в сторонке и посчитал его опасным, когда ему был отдан приказ просто дойти до конкретной высоты. Боязливый командир может пол-боя трубить о чрезмерных потерях и просьбах об отдаче приказа отступать, а потом на реплее видишь, что у него к концу операции едва ли четверть бойцов выведена из строя. В самых критичных случаях рота может резко всё бросить и сбежать, и тогда контакт с ней потеряется вовсе, пока они сами не выйдут на связь откуда-нибудь из глухого леса, до куда не каждый разведчик сразу доберётся. Минные поля, возможные позиции артиллерии противника и потенциальные засады – всё нужно вручную обозначать на карте, потому что игра сама не всегда за вас обозначает те или иные события, и лишь ваши же части могут вам сказать, что они попали на минное поле или пришли в нужный квадрат. А тут ещё и выясняется, что у противника появились силы, не учтённые в разведданных, и приходится перестраивать все планы уже под них.
И вот, все задачи выполнены, объекты взяты, разведка докладывает об отсутствии врага. Вам говорят оценить силы противника, действовавшие в регионе. Смотришь в отчёты своих командиров, указываешь имевшиеся в секторе части врага, и тут понимаешь, что противник успешно водил тебя занос, откровенно блефуя и создавая видимость массовости наступления за счёт активной переброски войск с места на место, чего полевые командиры не заметили. Ну или противник, поняв, что дело совсем плохо, отвёл незадействованные части в тыл, чтобы потом использовать их в следующей вашей операции.
Всего три пехотные роты? Точно не больше?
Но действительно сильно меня тронуло то, что может случиться после миссии. Если операция проходила очень тяжело с большим количеством раненых и убитых, вам скажут… написать письма матерям погибших солдат. И даже зная, что это игра, всё равно сидишь и скрепя сердце думаешь, что бы ты написал женщине, чьего сына ты послал в заведомо самоубийственное задание?
Новые операции, новые столкновения, новые потери и письма матерям. Да, приходят пополнения, но каждый раз в ходе тяжёлых боёв с неудачными исходами всё равно встаёт выбор между отправкой в бой истощённых раненых ветеранов или не нюхавших порох новичков. Такой себе выбор. И командирам приходилось его делать в любом случае, и касалось это любой армии, будь то канадской или советской.
Война — всегда потери…
…но награды и повышения находят достойных
Как по мне, данная игра хоть и проста в своём техническом исполнении и не лишена недостатков и игровых условностей, но наиболее хорошо (из всех тех игр, в которые я играл) отражает быт армейских командиров среднего звена, которым каждый день приходилось бороться и с плохой связью, и с характером подчинённых, и с туманом войны, накрывающей не только позиции противника, но и свои части.
Автор: Fritz Von-Gespenst
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
В 4к, но на английском, для любителей графики.
заметил эту надпись на танке в одной из миссий, походу разработчики в то время знали больше нас))))
Ну-с, други, продолжаем нашу игровую юмористическую эпопею по прохождению "Цивилизации 5" за великую и могучую Польшу.
Напомню, что мы уже сделали Польшу сильнейшим государством виртуального мира, завоевали Византию, разгромили США, захватив Вашингтон. Адски раскачали армию, наклепали авиации, заполучили ядерное оружие. И, по просьбам читателей, готовимся устроить ядерную войну и свалить в космос.
Однако в ходе американской кампании втянувший нас в эту войну ближайший союзник и сосед в лице Марокко бросил ноту дипломатического осуждения и вообще встал в позу, разорвав отношения. Что ж, запахло весной напалмом войной спецоперацией!
Польская метрополия. Далеко на западе раскинулся захваченный Вашингтон, превратившийся по иронии судьбы в крупнейшую военно-морскую базу для внешних политических сил)))
Соотношение сил было весьма благоприятным - весь мир ПАНически боялся могущества и военном мощи Польши. Кто-то пытался плести интриги, кто-то заискивал и набивался в друзья. Но в войну на стороне Марокко точно никто бы не вмешался - против авиации, субмарин, линкоров и ядерного оружия все армии мира могли в самоубийственном порыве выставить лишь фрегаты, штурмовую пехоту и стреляющие ядрами пушки.
К слову сказать, Польша победила и в чисто идеологическом отношении - почти все страны мира или добровольно или революционным путем стали на путь порядка (местный аналог коммунизЬма). И только кельты предпочли фашизм, а персы вдруг сделались заядлыми демократами.
Краткий обзор дипломатических отношений позволил польскому королю Казимиру III с уверенностью сказать: "У Польши есть только два союзника - страх и недоверие"
Будущий театр военных действий был весьма удобен - господство на море позволяло подавить ВМФ Марокко и с ходу перейти к методичным бомбардировкам городов. На суше предстояло взломать оборону врага на узком перешейке, однако при наличии мощной артиллерии и флота эта задача вполне выполнима.
В случае же "пробуксовки" в наступлении планировалось пустить в ход припрятанный в рукаве козырь - ядерное оружие.
Особая роль отводилась и вашингтонской группе войск - сосредоточенный на рейде у бывшей столицы США флот должен был атаковать западные границы Марокко.
Итак, 24 февраля 1966 года правительство Польши объявило о начале спецоперации по демилитаризации Марокко.
Заговорили корабельные орудия - первой жертвой пал вражеский броненосец "Люля-кебаб", потопленный польским линкором "Генрих Сенкевич". Кстати, обратите внимание на мини-карту - виден уже весь мир! Это потому, что Польша смогла в космос и запустила сеть спутников
Далее мы за один-два хода разматывает вообще весь неприятельский ВМФ, представленный широким ассортиментов музейных экспонатов - от триремы до каравеллы, фрегата и одного-единственного неуклюжего броненосца. Впрочем, линкорам, субмаринам и авианосцам плевать, кого они топят - были бы мишени...
Далее флот неистово поддерживал наступление наземных сил, вовсю использую тотальное господство на море.
Совместные действия флота, авиации и артиллерии позволили начисто выкосить войска противника, с ходу взяв город Рабат и предав его огню.
Тем временем вашингтонская группа войск отбила у марокканцев Атланту.
Отбила и тут же передала в управление Римской империи - ибо нам она не упала, а чуть ли не единственного верного союзника надо усилить.
Далее польский авианосец подошел к западным берегам Марокко и его авиаударные группы начали бомбить Фес.
Таким образом, Польша с первых минут завладела инициативой, разгромив силы врага в приграничных сражениях. Однако далее Марокко заключает мир с Вавилоном, марокканские войска возвращаются с фронта и втягиваются в сражения против поляков. Война начинает затягиваться, и польское командование решается пустить в ход главный козырь.
Ракетные войска стратегического назначения Речи Посполитой. Фото из засекреченных архивов, если вы его увидели - за вами уже выехали крылатые гусары)))
Не желая вязнуть в бестолковом расстреле марокканских солдат вооруженных по последнему слову техники времен Гражданской войны в США - Первой мировой, Польша пустила в ход ядрёную вундервафлю.
"О-о-о, Маракеш порвало" - прокомментировал новость о бомбардировке пресс-секретарь польского короля)))
С этого момента исход войны стал совершенно очевиден и неизбежен - столица Марокко, крупнейший порт и оплот военной мощи (генератор пушечного мяса) превратился в руины, методично обстреливаемые целой эскадрой линкоров (чтобы уж наверняка).
Одновременно с этим на Западном направлении, на побережье Внутреннего моря стали скапливаться войска врага - не желая мелочиться и долго давить весь этот сброд орудиями линкоров, Польша наносит второй удар бомбой.
Касабланка обратилась в пепел вместе с сосредоточенными здесь кавалерийскими дивизиями. Однако этот город не был приоритетной целью для захвата, бои здесь планировалось вести только силами флота. Даже пехотных юнитов для взятия городов здесь изначально не было. Поэтому фактически взят город был лишь в 1969 году, спустя два года после сброса атомной бомбы.
Впрочем, и столица Марокко будет захвачена аж в 1970 году. "Пущай радиационный фон спадет, чтабы крылатые гусары не облысели и не запучеглазились" - прокомментировал это решение Министерства обороны Польши заместитель министра Збышко Маткабоскшский.
Город после бомбардировки представлял собой крайне жалкое зрелище - объекты промышленности и инфраструктуры помножились на нуль, зато уцелели аж 4 чуда света. Какое избирательное ядерное орудие!
На дальних подступах в Маракешу отряд марокканских улан попал под залпы реактивной системы залпового огня "Zwycięstwo". Итог предсказуем, конница перемножилась на нуль...
Польское командование приняло решение о передислокации сил ВВС в захваченную столицу врага - отсюда бомбардировщики могли дотянуться до немногих оставшихся отрядов и городов противника.
В 1972 году после обстрелов с моря будет взят город Неаполь. Польша вернет его под власть Рима.
В это время приключился эпизод, вошедший в историю как цюрихский инцидент. Сей союзный Марокко город грабил корованы морские коммуникации поляков. Коварные швейцарцы думали, что расстояние спасет их от заслуженной кары. Но приплывшая польская субмарина осуществила возмездие, торпедами отправив на дно жалкие каперы и рыбацкие посудины.
В итоге враг был повержен - по итогам заключенного Варшавского мирного договора у Марокко остался лишь один-единственный город, когда-то отжатый у индонезийцев и потому носящий непроизносимое название.
Поскольку Индонезия к Польше относилась крайне враждебно, решено было не добивать марокканцев окончательно - пусть этот город остается под властью Ахмада аль-Мансура и противостоит врагам Польши.
Да, дипломатическим путем Польша отняла Утрехт и Роттердам, тут же вернув их под власть Нидерландов.
Вот такую военную эпопею с блек-джеком и ядерным оружием мы отгрохали в игре!
Параллельно с военными успехами были запущены спутники "Хаббл", возведен "Золотой щит" и изобретен интернет, была построена МКС!
А в 1998 году случилась величайшая перемога! Польша окончательно и бесповоротно смогла в космос!
12 апреля был успешно запушен космический корабль, полетевший на Альфа-Центавру! Польша стронг, Польша победила, Польша может в космос, с чем я вас и поздравляю!
Привет, котаны! Сегодня хочу сделать немного необычный пост, с обзором очень неплохой игры для бойца диванных войск. Итак, встречайте - Command Modern Operation. Это, без преувеличения, лучший и наиболее реалистичный военный симулятор современных войн.
Подробнее ознакомиться с геймплеем можно внизу по ссылке, выделим лишь несколько ключевых моментов:
- "Сценарии", которые необходимо выполнять в игре затрагивают огромную эпоху - от начала Холодной войны до обозримого будущего. Масштаб сценариев сильно варьируется - от боя 3.5 кораблей/самолётов до полномасштабного военного конфликта двух государств.
- В игре в качестве юнитов имеются ВСЕ самолёты, корабли, ЗРК, все образцы управляемого и неуправляемого вооружения и значительная часть наземной техники ВСЕХ стран указанной выше эпохи. С реальными ТТХ. Есть даже еще только разрабатываемое вооружение и военная техника, а также различные нереализованные проекты типа британского авианосца "CVA-01" или советского "Ульяновска".
- Действие происходит на реальной карте нашей планеты. Буквально на "гугл-мэпс". В сценариях, как времён Холодной войны, так и тех, где моделируются потенциальные конфликты современности (типа войны Греции и Турции, США с Тайванем, полномасштабной зарубы нескольких государств в Сирии, война на Украине \да, уже несколько не актуально\ и т.д. В общем то, о что ещё вчера вы могли обсуждать в различных военно-политических срачах), очень хорошо проработано реальное соотношение сил с их реальной дислокацией. Например, в случае с ВВС России это реальные авиаполки на реальных аэродромах.
Почему, как мне кажется, в эту игру обязательно стоит поиграть диванному бойцу? Во-первых, она позволяет во многом избавиться от абстрактного восприятия происходящего. Тут же можно глянуть на реальную карту с расставленными на ней реально существующими "юнитами", что безусловно улучшает восприятие того или иного конфликта.
Во-вторых, данная игра даёт очень неплохое представление о сложности ведения боевых действий. Например, как "легко" организовать взаимодействие кучи самолётов с абсолютно разными ТТХ, действующих с удалённых на пару сотен километров друг от друга аэродромов. Что такое радиус действия у самолётов, и как сильно он уменьшается когда к цели надо лететь по сложному высотному профилю и маршруту или, например, когда необходимо идти на перехват на сверхзвуковой скорости.
Я, например, с начала проведения спецоперации в комментах видел огромное количество пояснений о том, как правильно подавлять ПВО. Данная же игра предоставляет огромное количество "сценариев", где эту самую ПВО нужно подавлять. Можно на практике убедиться, как это "легко" делается.
В процессе игры также приходится решать множество дилемм, например, посылать ли готовую к взлёту пару истребителей на прикрытие ударных машин или направить их на подмогу другим истребителям? Отправлять в бой все боеготовые самолёты, или оставить часть в резерве "на всякий случай", зная, при этом, что возможно не удастся уничтожить намеченные цели с первого раза/в воздушном бою потери могут быть больше?
В полной мере, можно получить представление о таких вещах, как, например:
- Устаревание информации.
- Оценка результативности. Например, вы наносите ракетный удар по вражескому дивизиону ЗРК, и вам кажется, что там не уцелели даже микробы. Но выясняется, что на самом деле уничтожено только несколько ПУшек, а сам дивизион вполне уцелел и внезапно "оживает", когда этого совсем не ждёшь.
- Идентификация целей. Например, когда имеется несколько отметок надводных целей и надо как то понять, какая из них рыболовный траулер, а какая - вражеский ракетный катер.
Ну и ещё о куче прочих моментов ведения боевых действий, на которые, мы, обычно не обращаем внимания. Так что, вполне возможно, что после данной игры многие советы Генштабу о том, "как надо правильно воевать", могут заиграть совершенно новыми красками.
Кроме того, в игре очень хорошо проработано описание сценариев, чтение которых само по себе интересно, и которое даёт представление о многих
"ограничениях" политического и стратегического характера. Ну например, когда атаковать противника можно только в определённой зоне или, например, когда авианосная группа должна "привязываться" к определённому "квадрату" для оказания поддержки своим войскам. Кстати, там можно найти даже очень интересные соображения по применению ядерного оружия (куда и чем "бахнуть" и как вообще это сделать?). А, да, в игре возможность применения ядерного оружия тоже имеется.
В общем, игра действительно классная, невероятно круто проработанная и очень затягивает. Если не знаете во что поиграть, то попробуйте. Ну и в нынешней ситуации, как мне кажется, она очень актуальная.
Автор: Павел Румянцев
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.