В поисках сюжета для новой CoD
Прямо сейчас, в недрах Activision, усталый геймдизайнер пишет диздок для "Call of Duty: 17": "Первая компания, Россия против Украины, вторая - Ирак против Ирана, а третья... ну, скоро кончатся олимпийские игры в Китае, и посмотрим"
Креативщики Moon .Design Studio сравнили события в Ирпене с голливудскими фильмами и играми
Мы не думали, что это станет реальностью…
Verdun
Много ли игр по Первой Мировой вы знаете? Ладно, если точнее — много ли шутеров на тему Великой Войны вы можете назвать? Если исключить моды, то на текущий момент, по одной из величайших войн в истории человечества есть всего лишь 3,5 живых игры в данном жанре — Battlefield 1, Beyond the Wire, Verdun а так же Tannenberg. О последних двух и пойдёт речь, но сначала почему они и почему 3,5. Мне сложно считать BtW, а так же Verdun или Tannenberg полноценными, самостоятельными проектами, учитывая что одни имеют много общего, как два сморозившихся пельменя (несмотря на сильные различия основного режима), а другая игра — очевидный продукт штамповки (Squad, BtW, Post Scriptum) одной студии без особых изменений геймплея и даже, порой, звуков/ассетов. И благодаря обезличенному "стандартному" режиму в ней нельзя погрузится в ту самую атмосферу ПМВ. Батла 1 же отлично работает как баттлфилд, но проблема с ощущением Великой Окопной всё та же — нет, нет и ещё раз нет её в этих весёлых побегушках и пострелушках с подкатами, когда более половины команды бегает с автоматическим оружием, имеющим коллиматоры. Про кампанию говорить нечего — там не особо весело и историзма на грамм.
Итак, начнём с Вердена. Игра вышла в 2015 году, с тех пор многократно дорабатывалась, разработана двумя нидерландскими студиями и представляет собой онлайновый шутер про пехотные баталии в тематике Первой Мировой Войны на западном фронте. Что есть — бои до 64-х человек, 9 ощущающихся по-разному карт, 15 видов отрядов со своими наборами оружия, сгруппированных между двумя сторонами (Антанта и Центральные Державы), 4 режима и... беспрерывное мясо, газовые атаки с артиллерийскими обстрелами, подавляющий огонь и дымовые завесы, штыковые удары и смерть отряда от одной связки из девяти гранат, выкашивающие целые ряды пулемётчики и безжалостные штурмовики с пистолетами, отлично ощущающееся оружие — о да, это всё тут. А если подробнее...
Итак, начнём с Вердена. Игра вышла в 2015 году, с тех пор многократно дорабатывалась, разработана двумя нидерландскими студиями и представляет собой онлайновый шутер про пехотные баталии в тематике Первой Мировой Войны на западном фронте. Что есть — бои до 64-х человек, 9 ощущающихся по-разному карт, 15 видов отрядов со своими наборами оружия, сгруппированных между двумя сторонами (Антанта и Центральные Державы), 4 режима и... беспрерывное мясо, газовые атаки с артиллерийскими обстрелами, подавляющий огонь и дымовые завесы, штыковые удары и смерть отряда от одной связки из девяти гранат, выкашивающие целые ряды пулемётчики и безжалостные штурмовики с пистолетами, отлично ощущающееся оружие — о да, это всё тут. А если подробнее...
Передовая — основа основ, главный режим, поставщик той самой атмосферы, именно тут баталии на 64 игрока или заменяющих их ботов (весьма не дурных, стоит заметить, они не ощущаются читерными, но всё равно убивают вас раз за разом). На прямоугольного вида карте располагается несколько линий обороны (каждая из них уникальна), у каждой стороны и нейтральная земля между ними. На старте случайным образом выбирается атакующая и соответственно обороняющаяся сторона и начинается рубилово — цель атакующих преодолеть нейтральную территорию, доступ на которую оборонцам закрыт, и захватить линию обороны, у обороняющихся — отбить нападение. На всё это накладываются ограничения по времени и сама битва разделена на фазы, так что если атакующие не смогли за определённое время захватить вражий окоп, но смогли в нём закрепиться, то им отсыпается ещё время на захват и так далее. Но если обороняющиеся твёрдо и чётко защитились, то наступает время контратаки и стороны меняются ролями. Аналогично происходит и при захвате линии обороны — одни обороняются, другие контратакуют, повторить. Матч заканчивается либо когда одна команда захватит все вражеские линии обороны, либо по истечении времени, последнее наиболее вероятно, ибо половина передовых оканчивается ничьей.
Жизненно? Атмосферно? Да, но это только половина дела: на поле боя бегают солдаты с аутентичным оружием в аутентичной форме, орут, матерятся и смеются на своих языках. Основное оружие — её величество магазинная винтовка с продольно-скользящим затвором, убивающая в основном с одного попадания, но неповоротливая и медленная, так что ворвавшийся во фланг штурмовик с пистолетом и парой гранат может наделать знатного шороха. Зона непосредственных боевых действий хорошо сбалансирована — с одной стороны постоянно идёт бой и всё плотно, с другой — всегда найдётся возможность поманеврировать, подползти и залететь как надо, или выбрать подходящую позицию для отстрела атакующих.
Да, с каждой стороны 8 отрядов по 4 человека в каждом, у бойцов по 3 варианта раскладки и ничто не мешает менять в любой момент "штандарт" и вооружение, но везде нужен баланс. Есть вот обычные пехотинцы, у них винтовки со штыками, один пулемётчик и немного гранат, командир вызывает артиллерию — стандартные бойцы без особых направленностей, универсалы. А есть, например, штурмовики, имеющие больше гранат и варианты с пистолетами/револьверами, командир — газовую атаку, все их бонусы заточены на штурм — в обороне они не так полезны. Существуют так же инженеры, горняки-разведчики, защитники-оборонцы, со своими приколами и нацеленностью на отыгрыш, у каждого отряда свой эпичный гимн и фишки с оружием (сенегальцы поголовно бегают с мачете, у французской пехоты есть самозарядная винтовка, немецкие сапёры монополизировали огнемёт, а у американских морпехов есть дробовик и т.д.). Для хорошей игры крайне желательно иметь все типы отрядов, ибо всем найдётся своя ниша и своё место в бою.
Второй по популярности, да и списку, режим — защита отрядами. Тут всё просто — игра идёт на всё тех же картах, есть один определённый отряд игроков с задачей — защищать линии обороны от атак ботов, идущих волнами. Фишка в том, что волн бесконечное множество, то есть победить в принципе нельзя, тем более что с каждой волной врагов становится всё больше, к тому же периодически в начале волны то артиллерией обстреляют место атаки, то газ пустят, то дым. Да, боты конкретно тут тупенькие, но вблизи они редко мажут, да и хватит вам всего пары попаданий или одного удара лопатки.
Оставшиеся режимы называются "Бой на истощение" и "Бой насмерть", по сути это классические дезматч и командный дезматч. Происходят они на определённой области от всё тех же знакомых карт, перед стартом каждый волен выбрать себе оружие и приспособление к нему, впрочем всё можно поменять в течении боя.
Так же есть вариант создания пользовательского матча — можно выбрать нужный режим, год (влияет на внешний вид), карту, отряды, скорость перезарядки способностей, наличие дружественного огня и наказание за него, сложность ботов а так же поставить пароль.
Я не упомянул ряд аспектов и особенностей (например, медали и прокачку, способности и приёмы, статистику), пропустил ряд мелочей, но вывод можно сделать и на текущем материале: Верден — отличная игра на тему Первой Мировой. Рекомендуется для тех, кому BF1 слишком казуален, для тех, кто хочет иметь возможность как комфортно играть с друзьями, так и в одиночку, для тех, кому охота погрузиться в атмосферу безнадёжной, беспощадной и бессмысленной окопной войны от первого лица. Цена у игры не так велика, особенно на распродажах. Графоний и оптимизация достойные. Насчёт онлайна — на текущий момент он всё ещё вполне комфортен — на европейском сервере даже днём порой находятся полные бои, вечером же можно выбирать разные на свой вкус. Что уж, даже на русском сервере всегда найдётся десяток рубящихся в передовую.
Верденская мясорубка ждёт вас.
Автор: Даниил Кузнецов
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 приостановили разработку игры
Студия GSC Game World объявила о приостановке разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 из-за боевых действий на территории Украины. Обращение к фанатам было опубликовано на канале компании на YouTube.
Представители GSC Game World заявили, что перед началом боевых действий в Украине планировали показать материалы о разработке S.T.A.L.K.E.R. 2, однако теперь подготовка игры «отошла на второй план». Сейчас студия занята обеспечением безопасности сотрудников и их семей.
Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl был намечен на 8 декабря 2022 года для ПК и консолей Xbox. Изначально шутер планировали выпустить 28 апреля 2022-го.
Разработчики игры Factorio развели на игровой площадке Steam политический срач
"Мы игровая компания, базирующаяся в Чешской Республике. Вторжение России в Украину затрагивает нас напрямую. У нас там есть члены команды, у нас там друзья, и мы получаем информацию из первых рук. Действиям российской армии нет оправдания, они мало заботятся о мирных жителях, в том числе и о детях.
Мы поддерживаем Украину и внесли свой вклад в усилия по оказанию помощи.
Мы поддерживаем россиян, которые выступают против действий российского правительства.
Вы тоже можете помочь, пусть даже просто своим голосом. Мировые лидеры слушают: важен каждый голос."
https://steamcommunity.com/games/427520/announcements/detail...
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Игры вне политики
Как мы все знаем, в мире сейчас происходит очередная дичь и дичь эта касается многих аспектов жизни. Коснулась она как это теперь к сожалению уже часто бывает и компьютерных игр.
Наверняка на пикабу есть игроки в такую игру, как Euro Truck Simulator 2, ну или по крайней мере знают о ней из мемов.
На самом деле в своём сегменте она очень популярна и довольно известна, т.к. ничего другого от конкурентов в общем-то и нет, чтобы составлять конкуренцию. Лично я в неё играю почти 10 лет. Вернее наверное уже играл.
Также наверняка здесь есть и те, кто в курсе того, что разработчики игры в лице SCS software (Чехия) долгое время делали и уже планировали в скором времени к релизу DLC "Heart of Russia" с Москвой и кучкой российских городов.
Дополнение это активно пиарилось в блоге разработчиков ещё на старте разработки, пелись дифирамбы о том какая в России культура, природа, история, памятники и т.д.. Большинство, если не всё русскоязычное сообщество игроков очень ждало релиза этого дополнения, впрочем думаю как и большое количество иностранцев. Все ждали каждой новости в блоге об этом DLC. К слову, несколько лет назад разработчиками уже выпускалось другое DLC "Beyond the Baltic Sea",
где также присутствует небольшой кусочек запада России, наряду с Эстонией, Латвией, Литвой и частью Финляндии. Но тут случилась Украина. 24 числа в блоге появился пост о поддержке геймпадов и Steam Deck, и наступило затишье, хотя официальный форум к этому времени уже начинал бурлить в некоторых разделах, касающихся дополнения.
Ну а 28 февраля, чешские разработчики вступили в гавно. Не знаю, по своей ли воли, или же их попросили сверху, но они влезли в политику. Вы думаете с их стороны был призыв к миру обеих сторон? Было какое либо заявление о том, что игромир вне политики? Какой либо нейтралитет для сохранения лояльности игроков из России?
В блоге, в интаграме, ютубе и остальных соцсетях разработчиков под флагом Украины была написана длинная простыня,
где авторами статьи была проведена параллель с событиями 1938 и 1968 годов. Где слёзы и сожаления - "Все наши мысли с этими людьми и их семьями, страдающими от ужасных последствий всего, что происходит на Украине в последние дни. Хотим объявить заявление нашей компании: мы против вторжения в Украину. Мы глубоко осуждаем этот акт агрессии, для которого нет ни причины, ни оправдания." Разработчики заявили, что переведены и будут в дальнейшем переводится финансовые средства в поддержку благотворительных организаций + спешно будет выпущен столь необходимый (ну так написано в статье) скинпак на украинскую тематику, 100% сборов от которого также уйдут туда. Ну и последний абзац - "Мир отреагировал, и есть множество путей, по которым каждый из нас может присоединиться и поддержать тех, кто пострадал от этой ужасной войны. Мы, как команда SCS Software, планируем продолжать поддерживать и оказывать помощь и в ближайшем будущем, будь то прямое финансовое пожертвование от продаж наших игр или любой другой способ, который мы найдём." Здорово правда? Чувствуете, как маленькая, но гордая чешская фирма вдруг ни с того, ни с сего решила взять и поддержать братский народ Украины?
Безусловно, война и ее последствия это всегда плохо, это знает и скажет каждый, с любой стороны любого конфликта. И в конкретно данном случае, она никому в хуй не упёрлась. Однако лицемерие это ещё хуже. Вероятно кому-то будет интересно узнать, а выпускали ли чешские разработчики когда-либо DLC на тему Сирии, Ирака, других каких либо государств, пострадавших от военных конфлктов, чтобы поддержать их жителей и почтить память жертв, помочь каким либо их благотворительным организациям? Было ли что-то сказано с их стороны в 2014 году, когда была Одесса, а в Луганске якобы взорвался кондиционер на здании администрации? Было! Абсолютнейшее нихуя! Зато в вк и интернетах в то время был пиздец, и это я говорю только про группы по этим самым симуляторам. Ну а сегодня, вернее позавчера ещё совсем недавно друг с Украины, с которым мы тихо мирно общались, по тематике ATS и ETS2, кинул в личку ролик вероятно с какой-то жестью с полей сражений, который я не стал смотреть и словами, как ахуительно наши хлопчики крошат ваших и удалился из ВК. Ну как говорится..
Как говорили, писали разработчики везде - они многонациональная компания, в которой трудятся в том числе и русские и украинцы, и которая всегда любило и любит своих игроков, но нет, нихуя! Знайте разработчики, вы двуличные мрази и политические проститутки. И сейчас вы продрали свои ясные очи, потому что сейчас вам удобно и вас похвалят.
От себя добавлю, и просто скажу в Стиме у American Truck Simulator и Euro Truck Simulator 2 имеются страницы - тут и тут , и русскоязычное комьюнити уже начало свою антиполитическую деятельность в игровой индустрии в рамках двух отдельных игр. А ещё знаете чего? В Стиме сейчас проходят очередные скидки и самая солька в этом, что на абсолютное большинство товаров SCS software сделали скидки, а на сраный скинпак с Российской символикой за 29 рублей демонстративно ценник снижать не стали.
Что же до выхода самого дополнения.. Ну как сказать, оно или будет выпущено в запланированные сроки, но без всякого шума, чтобы не разозлить уже поплаковшихся, или выход сдвинется на неопределённый срок до стабилизации обстановки и разрешения конфликта, ну или в крайнем случае его отменят (что всё же мало вероятно) и начнут делать длц по Украине (что уже само по себе думаю вопрос времени). В любом случае разработчиков ждёт два стула и вилка, а русскоязычные игроки уже сделали свои выводы.